Commander Keen in Keen Dreams - платформенная видеоигра с боковой прокруткой, разработанная id Software и опубликованная Softdisk в 1991 году для DOS . Это четвертая серия Commander Keen.ряд. Игра следует за титулованным командиром Кином, восьмилетним гениальным ребенком, в приключении во сне, когда он путешествует по растительному королевству, чтобы победить злого картофельного короля Бубуса Тубера и освободить порабощенных детей из машины снов. В игре есть Кин, который бегает и прыгает по различным уровням, в то время как противостоят различные враги-растения; В отличие от предыдущих трех эпизодов, Кин не использует пого-палку, чтобы прыгать выше, и бросает шарики силы цветов, чтобы временно превратить врагов в цветы, а не стрелять из лучевого ружья, чтобы убить их.
Командир Кин в Keen Dreams | |
---|---|
Разработчики) | id Программное обеспечение |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) | Том Холл |
Программист (ы) | |
Художник (ы) | Адриан Кармак |
Ряд | Командир Кин |
Двигатель | Годо (Переключатель) |
Платформа (и) | Android , Linux , Windows , MS-DOS , OS X , Nintendo Switch |
Релиз | MS-DOS
|
Жанр (ы) | Платформер с боковой прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
После успеха Commander Keen в Invasion of the Vorticons разработчики игры, включая программистов Джона Кармака и Джона Ромеро , дизайнера Тома Холла и художника Адриана Кармака , оставили свою работу в Softdisk, чтобы основать id Software. В рамках соглашения об использовании ресурсов компании для создания собственной игры группа согласилась сделать несколько игр для службы подписки Softdisk Gamer's Edge. Выполняя это обязательство, id сделала Keen Dreams в качестве прототипа для разработки идей для своей следующей крупной игры Keen , Commander Keen in Goodbye, Galaxy . Эти идеи включали изменения игрового процесса, графические улучшения, такие как параллаксная прокрутка , и художественные улучшения. В Keen Dreams не так широко играли и не отмечали, как в другие игры Keen , и, поскольку она принадлежала Softdisk, была включена только в один из нескольких выпусков компиляции серии от id или обычного издателя Apogee Software ; в результате он стал известен как «потерянный эпизод» сериала. [1] [2] В 2013 году Super Fighter Team разработала порт для устройств Android . 2014 Indiegogo краудфандинг кампания привела к первоначальному исходному коду публикуется и релиз Hard Disk Publishing через Steam , для Microsoft Windows и Linux в 2015 году, и OS X в 2016 году Nintendo коммутатор версии Лоне Wolf Technology был выпущен в 2019 A более модернизированная игра для Nintendo Switch, а затем и Wii U была выпущена в 2020 году под названием «Commander Keen in Keen Dreams: Definitive Edition». [3] [4]
Геймплей
Commander Keen в Keen Dreams - это платформенная видеоигра с боковой прокруткой : в большинстве случаев в игре присутствует управляемый игроком командир Кин, который просматривается сбоку во время движения в двухмерной плоскости. Персонаж игрока может двигаться влево и вправо , и может прыгать; В отличие от предыдущей трилогии эпизодов серии, известной под общим названием Commander Keen в Invasion of the Vorticons , Кин не может прыгать выше с помощью пого-палки . Уровни состоят из платформ, на которых Кин может стоять, если смотреть немного сверху, чтобы создать псевдо-трехмерный эффект , и некоторые платформы позволяют Кину прыгать через них снизу, в то время как на других есть столбы пожарных, по которым Кин может подниматься или вниз. [5] После входа единственный способ выйти из уровня - дойти до конца, хотя, в отличие от Вортиконов, игрок может сохранить свою игру в любой момент. Между уровнями игрок путешествует по двухмерной карте, если смотреть сверху; с карты игрок может входить в уровни, подходя ко входу или сохранять свой прогресс в игре. Некоторые уровни необязательны для входа и могут быть пропущены. [6]
Уровни включают в себя множество антропоморфных врагов-овощей, таких как картофель и тыква , каждый из которых имеет разные модели движения и атаки. Уровни также могут включать опасности, такие как вода или шипы; прикосновение к опасности или большинству врагов приводит к тому, что Кин теряет жизнь , и игра заканчивается, если теряются все жизни Кина. В отличие от предыдущей игры, Кин не может стрелять по врагам из лучевого ружья ; вместо этого он собирает маленькие шарики на всех уровнях, называемые силой цветов, чтобы бросать во врагов. Если враг поражен, они превращаются в пассивный нематериальный цветок на ограниченное время, в то время как шарики, которые не поражают врага, могут быть возвращены игроком. Игрок также может находить продукты питания в виде сладостей на всех уровнях, которые дают очки, с дополнительной жизнью, присуждаемой, если игрок набирает достаточно очков, а также фигурки Кина, которые дают дополнительную жизнь. На уровнях размещены коллекционные бомбы, которые игрок должен использовать как минимум двенадцать, чтобы победить финального босса игры. [6]
Сюжет
Победив Великий Разум во Вторжении Вортиконов и спас Землю, восьмилетний ребенок-гений Билли Блейз все еще вынужден своими родителями есть овощи за обедом. После того, как его отправили спать, он засыпает и просыпается в пижаме в постели на вершине холма. Гигантские картофелеводы в шлемах рассказывают ему, что их король Бубус Клубень привел его на их землю со своей машиной снов, и Кин теперь его раб. Кин надевает свой шлем командира Кина и побеждает овощи, но обнаруживает, что его лучевое ружье теперь не заряжено. Другой ребенок в цепях подбегает к нему и просит Кина победить Бубуса Клубня и спасти их всех от Машины Снов, на что командир Кин соглашается. Пройдя через несколько аванпостов и городов Тюберии, победив различные типы растительных существ и собрав по пути бомбы-бубусы, чтобы атаковать Бубус-клубень, он достигает замка на вершине горы Тюберест. Победив Бубуса Клубня и выключив Машину Снов, Кин просыпается в постели дома, где его мать сообщает ему, что это национальный день «Я ненавижу брокколи».
Разработка
В октябре-декабре 1990 года группа сотрудников из студии программирования Softdisk , называющая себя «Идеи из глубин», разработала трехчастную видеоигру Commander Keen in Invasion of the Vorticons . Группа, которая работала в Softdisk в Шривпорте, штат Луизиана, разрабатывая игры для службы подписки на видеоигры Gamer's Edge и дискового журнала , состояла из программистов Джона Ромеро и Джона Кармака , дизайнера Тома Холла , художника Адриана Кармака и менеджера Джея Уилбура. После выпуска игры в декабре и получения первого чека на сумму 10 500 долларов США от издателя условно-бесплатного программного обеспечения Apogee Software , команда планировала покинуть Softdisk и основать свою собственную компанию. Когда их босс и владелец Softdisk Аль Вековиус рассказал им об их планах, а также об использовании ресурсов компании для разработки игры - команда создала игру на своих рабочих компьютерах, как в офисе в нерабочее время, так и забирая компьютеры. в дом Джона Кармака по выходным - команда не скрывала своих намерений. Первоначально Vekovius предложил совместное предприятие между командой и Softdisk, которое развалилось, когда другие сотрудники фирмы пригрозили уволиться в ответ, и после нескольких недель переговоров команда согласилась выпустить серию игр для Gamer's Edge, по одной на каждую. два месяца. [7] Компания Ideas from the Deep, ныне основанная как id Software , использовала некоторые из этих игр для прототипирования идей для своих собственных релизов, таких как Catacomb 3-D . В конце весны 1991 года они работали над новой игрой Keen , чтобы разработать новые системы для своего следующего крупного релиза в серии Commander Keen . [1] Изначально они не хотели делать игру Keen для Softdisk, но в конце концов решили, что это позволит им выполнить свои обязательства, а также поможет улучшить следующий полный набор игр для Apogee. [2]
Для Invasion of the Vorticons Джон Кармак и Ромеро сосредоточились исключительно на программировании, в то время как Адриан Кармак присоединился к команде на поздней стадии разработки и имел личный художественный стиль, который не соответствовал игре. В результате игра во многом была сформирована личным опытом и интересами дизайнера Тома Холла. Кина красные кроссовки и Green Bay Packers футбольный шлем были элементы Холла носили в детстве, мертвых врагов , оставленных трупов из - за своей веры , что дочерние игроки должны преподаваться , что смерть имела постоянные последствия, и враги были основаны на свободно его чтение Зигмунда Фрейда " s психологические теории, такие как ид . [8] В Keen Dreams команда повторила свои роли и использовала игру в качестве прототипа того, что они хотели изменить в следующих играх Keen для Apogee: повышение качества графики с помощью параллаксной прокрутки, чтобы фон двигался по-другому. скорость, чем передний план, псевдо-3D вид, а не вид сбоку, пандусы, а не исключительно плоские поверхности, поддержка звуковых карт и изменения в дизайне на основе отзывов игроков. [1] [7] В результате сюжет игры был разработан как отдельная игра, выходящая за рамки основной серии, а не как настоящее продолжение. [1]
Для Vorticons Кармак создал адаптивное обновление плитки для создания эффекта прокрутки на компьютерах, недостаточно мощных, чтобы перерисовывать весь экран при перемещении игрока. В Keen Dreams он хотел прокручивать фон с другой скоростью, чем передний план, но снова компьютеры того времени были недостаточно мощными, чтобы делать это плавно. Чтобы реализовать параллаксную прокрутку без необходимости управлять всеми элементами, движущимися друг за другом, он придумал план, чтобы вместо этого сохранять комбинации перекрывающихся элементов переднего и заднего плана в памяти и отображать соответствующую комбинацию для того места, где Кин был на экране, чтобы игре нужно было только выбрать правильное изображение, а не пересчитывать, каким будет это изображение. [7] [9]
Тем временем Холл получил отзывы от родителей, которым не нравилось, что враги в Vorticons оставляют после себя трупы, а не исчезают, как в других играх; он не хотел, чтобы насилие не имело никакого эффекта, и поэтому в Dreams заменил лучевое ружье на дробинки, которые временно оглушали врагов. Он не был удовлетворен этим изменением, и в следующих играх вместо него добавили электрошокер. [7] Он также убрал пого-палку из игры, чтобы символизировать, что Кин был в кошмарном сне и, следовательно, чувствовал себя менее воодушевленным, а также чтобы упростить проектирование уровней, поскольку вертикальное движение не нужно было учитывать. [10] После того, как параллаксная прокрутка и изменения дизайна были завершены, Keen Dreams был завершен менее чем за месяц, даже когда команда одновременно работала над другой игрой. [2] [7] Карты уровней были разработаны Томом Холлом и Джоном Ромеро с использованием специальной программы Tile Editor v5.0 (TED5), которую они использовали для всей серии Keen, а также для нескольких других игр. [11] Бобби Принс запланировал вступительный ролик с сопроводительной песней под названием «Eat Your Vegetables», но он был отклонен, так как это сделало бы игру слишком большой, чтобы поместиться на одной дискете . [2] Вступление к сюжету было написано простым текстом, а "Eat Your Vegetables" была переделана в качестве сценической музыки для Commander Keen в Goodbye, Galaxy . [12]
Наследие
Keen Dreams, будучи одним из небольших выпусков ПК от небольшого издательства Softdisk, не получил особого внимания со стороны современных обозревателей или игроков, несмотря на то, что он был связан с серией Commander Keen . Соответственно, с тех пор он был продан как «потерянный эпизод» сериала. [1] [2] [13] Поскольку это происходило между эпизодами 1-3 1990 года трилогии Vorticon и 4-5 эпизодами 1991 года командира Кина в «Прощай, Галактика» , Keen Dreams также неофициально называли «Эпизодом». 3,5 дюйма серии. [2] Keen Dreams также продавалась Softdisk как часть «Потерянной коллекции программного обеспечения для идентификации». [14] Keen Dreams была включена в другие игры серии в сборник id Anthology 1996 года , но, поскольку игра не была опубликована через Apogee, Keen Dreams не была включена в сборник Apogee Commander Keen 1998 года или антологию 3D Realms 2014 года. релиз. [15] [16] Однако в июне 2013 года разработчик Super Fighter Team лицензировал игру у Flat Rock Software, тогдашних владельцев Softdisk, и выпустил версию для устройств Android . [17] В сентябре следующего года была начата краудфандинговая кампания Indiegogo с целью покупки прав у Flat Rock за 1500 долларов США, чтобы выпустить исходный код игры и начать ее публикацию на нескольких платформах; хотя кампания не достигла цели, ее создатель Хавьер Чавес компенсировал разницу, и вскоре после этого исходный код был выпущен под лицензией GNU GPL-2.0 или более поздней версии . [18] Затем игра была опубликована в Steam через программу Steam Greenlight компанией Hard Disk Publishing для Microsoft Windows , OS X и Linux , с достижениями Steam и множеством графических опций. [5] По данным Steam Spy , по состоянию на июнь 2016 года через Steam было продано около 80 000 копий. [19] В феврале 2019 года Lone Wolf Technology выпустила версию для консоли Nintendo Switch . [20]
Рекомендации
- ^ a b c d e Фас, Трэвис (23 сентября 2008 г.). «Первые годы id Software» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 10 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г д е Сиглер, Джо (2000). «Взгляд назад на командира Кина» . 3D Realms . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 10 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Командир Кин в Keen Dreams: Definitive Edition» . Nintendo . 2020 . Проверено 5 января 2021 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Командир Кин в Keen Dreams: Definitive Edition для WiiU» . Nintendo . 2020 . Проверено 5 января 2021 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Keen Dreams в Steam» . Steam . Клапан . 2015-09-28. Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 14 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б «Командир Кин в Keen Dreams: Геймплей» . Команда Супер Истребителей . Архивировано из оригинала на 2016-03-13 . Проверено 14 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b c d e Мастера судьбы , стр. 66–76.
- ^ Мастера Рока , стр. 63-66
- ^ Retrogame Archeology , стр. 45
- ^ Крэддок, Дэвид Л. (17 апреля 2015 г.). «Наука о счастье: интервью с Томом Холлом - Часть 2 из 2» . Эпизодический контент. Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 29 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Лайтбаун, Дэвид (2017-02-23). «Ретроспектива классических инструментов: Джон Ромеро рассказывает о создании TEd, редактора плиток, который выпустил более 30 игр» . Гамасутра . УБМ . Архивировано 01 июля 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Ромеро, Джон (2008). «Посещение id Software» . Vimeo . Проверено 28 февраля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Событие происходит в 2: 00-4: 55.
- ^ Библиотека программного обеспечения ZDNet 10,000 , стр. 181
- ^ "Электронный каталог Gamer's Edge - Том 1" . Softdisk . 1992. Архивировано 01 декабря 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Сиглер, Джо (2000). «Техподдержка: командир Кин» . 3D Realms . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 13 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Антология 3D миров" . 3D Realms . 2014-10-23. Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 13 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Командир Кин в Keen Dreams» . Команда Супер Истребителей . Архивировано 13 марта 2016 года . Проверено 14 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Чавес, Хавьер (сентябрь 2014 г.). "Давайте переиздадим Keen Dreams на законных основаниях!" . Indiegogo . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 14 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Острые мечты» . Steam Spy . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 14 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Командир Кин в Keen Dreams» . Nintendo . Проверено 7 февраля 2019 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Источники
- Эйкок, Джон (09.05.2016). Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games . Издательство Springer . ISBN 978-3-319-30004-7.
- Гралла, Престон, изд. (1997-01-01). Библиотека программного обеспечения ZDNet 10,000 . Зифф Дэвис . ISBN 978-1-56276-537-8.
- Кушнер, Дэвид (2004-05-11). Мастера судьбы: как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . ISBN 978-0-8129-7215-3.
Внешние ссылки
- Командир Кин в Keen Dreams в MobyGames
- Исходный код Keen Dreams
- В версию для DOS Commander Keen в Keen Dreams можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.