Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Compulsion Games Inc. - канадский разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, базирующаяся в Монреале . Основанная в 2009 году бывшим разработчиком Arkane Studios Гийомом Провостом, студия разработала платформер-головоломку Contrast 2013 года и игру ужасов на выживание We Happy Few в 2018 году .

История [ править ]

Компания Compulsion Games была основана в Монреале в 2009 году Гийомом Прово, ранее работавшим в Arkane Studios . [2] Чтобы собрать средства для своей первой игры, команда Compulsion Games работала над внешними проектами, включая Darksiders , Dungeon & Dragons: Daggerdale , Bagelburg: The Bagelening и Arthur Christmas: Elf Run . [3]

На E3 2018 Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении Compulsion Games, которые станут частью Microsoft Studios (теперь известной как Xbox Game Studios ). [4] На момент приобретения в Compulsion Games работало 40 сотрудников. [5]

Разработанные игры [ править ]

Контраст (2013) [ править ]

Contrast - это сумеречное приключение, приостановленное вмагии Belle Époque иэстетике ар-нуво , сатмосферой фильма нуар и запоминающимся саундтреком ( Shadow Music: A Soundtrack to Contrast ). Действие контраста происходит в 1920-х годах, в нем сочетаются влияния бурлеска и водевилей 1920-х годовс некоторыми более классическими элементами кино-нуар 1940-х годов. [6]Игрок управляет Доун, воображаемой подругой маленькой девочки Диди, которая может превратиться в собственную тень. Она может сделать это в любое время, при условии, что есть освещенная область, где видна тень Рассвета. Оригинальный игровой процесс основан на игре теней и света; Рассвет имеет возможность переходить из красочного трехмерного мира улиц Парижа в двумерный мир теней, прижимаясь к стенам зданий или комнат. Игрок может столкнуться с необычными уровнями 2D- платформы при условии наличия благоприятных источников света, которые можно перемещать для решения головоломок. Провост работал с Valve примерно в то время, когда был создан оригинальный портал видеоигр.был выпущен и вдохновлен тем, как серия Portal побуждает людей по-разному думать о космосе. Идея взаимодействия 2D-тени и 3D-мира пришла ему в голову в кофейне во Франции, и казалось, что это отличный способ исследовать новую механику головоломок. Мир нуара фильма и его повествование вытекают из этой концепции.

We Happy Few (2018) [ править ]

We Happy Few - это «веселая» антиутопия, действие которой происходит в вымышленном английском городе Веллингтон-Уэллс, вдохновленное психоделическим Лондоном 60-х годов. Речь идет о ретрофутуристическом обществе, сформированном по альтернативной временной шкале событий Второй мировой войны , которая находится на грани краха в середине 1960-х годов. Жители города, стремясь забыть совершенный ими невыразимый ужас, начали принимать галлюциногенный препарат.препарат под названием «Радость», который вызывает у них эйфорию, но также оставляет их легко контролируемыми и лишенными морали и понимания. Игроки управляют одним из трех персонажей, которого называют «Даунером» после того, как он решил прекратить использовать Радость, и он должен попытаться выжить достаточно долго, чтобы завершить что-то важное и личное для себя, и все это при попытке сбежать из города до надвигающегося социального коллапса. . Игра от первого лица сочетает в себе ролевую игру, выживание и легкий рогалик.элементы, при этом разработчики сосредоточились на создании истории с сильным повествованием, игровым процессом, подчеркнутым чувством паранойи, и решениями, имеющими моральные серые области и вес, которые влияют и влияют на более поздние части игры. Это своеобразное сочетание смеха и антиутопии, еще один «контраст» после света и тени из предыдущего названия, вдохновлено фильмом « Бразилия » Терри Гиллиама , в свою очередь вдохновленным типичным антиутопическим романом « Девятнадцать восемьдесят четыре» Джорджа Оруэлла . В первых трейлерах можно узнать следы фильма Стэнли Кубрика « Заводной апельсин» . Эстетика напоминает BioShock.потому что Compulsion Games кажется особенно связанным со стилем ар-деко , также присутствующим в Contrast . Мир We Happy Few генерируется процедурно . [7]

Ссылки [ править ]

  1. Павлович, Урош (20 декабря 2019 г.). «Дэвид Сирс, креативный директор Compulsion Games, и его студия рассказывают о приобретении Microsoft» . Wccftech . Архивировано 10 января 2021 года . Проверено 14 января 2021 года .
  2. Гилберт, Генри (14 августа 2013 г.). «8 восходящих инди-разработчиков, на которые стоит обратить внимание» . GamesRadar + . Архивировано 17 января 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  3. Павлович, Урош (24 мая 2018 г.). «Мы рады, что немногие получили пощечину из-за запрета Австралийской классификационной комиссии» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 9 февраля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  4. Грабб, Джефф (10 июня 2018 г.). «Microsoft Game Studios только что добавила пять новых студий, включая Ninja Theory» . Архивировано 10 июня 2018 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  5. Рианна Романо, Сал (10 июня 2018 г.). «Microsoft приобретает Undead Labs, Playground Games, Ninja Theory и Compulsion Games» . Гемацу . Архивировано 9 февраля 2019 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  6. ^ Ривз, Бен (4 апреля 2013). «Контраст: погружение в тени и выход из них» . Информер игры . Архивировано 10 августа 2018 года . Дата обращения 5 июля 2019 .
  7. ^ Клейтон, Уитни (2017). «Вы выглядите Smashing: Процедурная режиссура„Мы Happy Few » . GDC Vault . Архивировано 9 августа 2018 года . Дата обращения 5 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт