Компьютерные изображения


Компьютерные изображения ( CGI ) — это специфическая технология или применение компьютерной графики для создания или улучшения изображений в искусстве , печатных СМИ , симуляторах , видео и видеоиграх. Эти изображения являются либо статическими (т.е. неподвижными изображениями ), либо динамическими (т.е. движущимися изображениями). CGI относится как к 2D-компьютерной графике, так и (чаще) к 3D-компьютерной графике с целью создания персонажей, виртуальных миров или сцен и специальных эффектовфильмах , телевизионных программах, рекламных роликах и т. д.). Применение CGI для создания/улучшения анимации называется компьютерной анимацией.или CGI-анимация .

Первым художественным фильмом, в котором использовалась компьютерная графика, а также композиция игрового фильма с компьютерной графикой, был « Головокружение» (1958) [1] , в котором компьютерная графика использовалась во вступительных титрах фильма. Первым художественным фильмом, в сюжетной линии которого использовалась компьютерная графика с живым действием, стал фильм « Мир Дикого Запада» 1973 года . [2] Другие ранние фильмы, в которых использовалась компьютерная графика, включают «Звездные войны: Эпизод IV» (1977), [2] «Трон» (1982), [2] «Голго 13: Профессионал» (1983), [3] «Последний звездный истребитель » (1984), [ 4] Молодой Шерлок Холмс (1985) и История игрушек (1995). Первое музыкальное видеоиспользование компьютерной графики было отмечено наградами в фильме Dire Straits « Деньги ни за что » (1985), успех которого сыграл важную роль в том, что этот процесс стал широко известен. [ нужна ссылка ]

Эволюция компьютерной графики привела к появлению в 1990-х годах виртуального кинематографа , где зрение смоделированной камеры не ограничено законами физики. Доступность программного обеспечения CGI и возросшая скорость компьютеров позволили отдельным художникам и небольшим компаниям создавать фильмы, игры и произведения искусства профессионального уровня на своих домашних компьютерах.

Анимированные изображения не только являются частью компьютерных изображений; естественно выглядящие пейзажи (например, фрактальные пейзажи ) также создаются с помощью компьютерных алгоритмов . Простой способ создания фрактальных поверхностей — использовать расширение метода треугольной сетки , опираясь на построение некоторого частного случая кривой де Рама , например, смещения средней точки . [5] Например, алгоритм может начать с большого треугольника, затем рекурсивно увеличить масштаб, разделив его на четыре меньших треугольника Серпинского , а затем интерполировать высоту каждой точки по ее ближайшим соседям. [5] Создание броуновской поверхностиможет быть достигнуто не только за счет добавления шума при создании новых узлов, но и за счет добавления дополнительного шума на нескольких уровнях сетки. [5] Таким образом, топографическая карта с различными уровнями высоты может быть создана с использованием относительно простых фрактальных алгоритмов. Некоторые типичные, простые в программировании фракталы, используемые в компьютерной графике, — это плазменный фрактал и более драматичный фрактал разлома . [6]

Было исследовано и разработано множество конкретных методов для получения узконаправленных компьютерных эффектов - например, использование конкретных моделей для представления химического выветривания камней для моделирования эрозии и создания «состаренного вида» для данной поверхности на основе камня. [7]

Современные архитекторы пользуются услугами фирм компьютерной графики для создания трехмерных моделей как для заказчиков, так и для строителей. Эти компьютерные модели могут быть более точными, чем традиционные чертежи. Архитектурная анимация (которая представляет собой анимированные видеоролики о зданиях, а не интерактивные изображения) также может использоваться, чтобы увидеть возможную связь здания с окружающей средой и окружающими его зданиями. Обработка архитектурных пространств без использования бумаги и карандашей в настоящее время является широко распространенной практикой в ​​ряде компьютерных систем архитектурного проектирования. [8]