Визуальные эффекты (иногда сокращенно VFX ) - это процесс создания изображений или манипулирования ими вне контекста живых выступлений в кинопроизводстве и производстве видео . Интеграция видеоматериалов в реальном времени и других видеоматериалов в реальном времени или элементов компьютерной графики для создания реалистичных изображений называется VFX.
Визуальные эффекты включают в себя интеграцию видеоматериалов в реальном времени (которые могут включать специальные эффекты в камере) и сгенерированных изображений (цифровых или оптических, животных или существ), которые выглядят реалистично, но будут опасными, дорогими, непрактичными, трудоемкими или невозможными для захвата. на пленке. Визуальные эффекты с использованием компьютерных изображений (CGI) в последнее время стали доступны независимым режиссерам с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга .
История эффектов (специальных и визуальных)
Ранние разработки
В 1857 году Оскар Рейландер создал первое в мире изображение со «спецэффектами», объединив различные части из 32 негативов в одно изображение, создав комбинированную печать . В 1895 году Альфред Кларк создал первый в истории кинематографический спецэффект. Во время съемок реконструкции обезглавливания Марии, королевы Шотландии , Кларк велел актеру подойти к кварталу в костюме Мэри. Когда палач поднял топор над головой, Кларк остановил камеру, все актеры замерли, а человек, играющий Мэри, ушел со съемочной площадки. Он поставил манекен Мэри на место актера, возобновил съемку и позволил палачу опустить топор, отрубив манекену голову. Подобные методы будут доминировать в производстве спецэффектов в течение столетия. [1]
Это было не только первое использование уловок в кино, это также был первый тип фотографических уловок, который был возможен только в кино, и называемый «трюком с остановкой». Жорж Мельес , один из первых пионеров кино, случайно обнаружил тот же «трюк с остановкой».
По словам Мельеса, у него заклинило фотоаппарат во время съемки уличной сцены в Париже. При просмотре фильма он обнаружил, что «трюк с остановкой» заставил грузовик превратиться в катафалк, пешеходов - изменить направление, а мужчин - превратиться в женщин. Мельес, директор Театра Робер-Удена , был вдохновлен на создание серии из более чем 500 короткометражных фильмов между 1896 и 1913 годами, в процессе разработки или изобретения таких методов, как мультиэкспозиция , покадровая фотография , растворение и ручная съемка. окрашенный цвет.
Из-за его способности манипулировать и преобразовывать реальность с помощью кинематографа , плодовитого Мельеса иногда называют «киномагом». Его самый известный фильм, Le Voyage dans la lune (1902), причудливая пародия на фильм Жюля Верна « С Земли на Луну» , сочетал в себе живое действие и анимацию , а также включал в себя обширную миниатюрную и матовую живопись .
Современный век
Сегодня визуальные эффекты широко используются почти во всех созданных фильмах. В самом кассовом фильме всех времен, Мстители: Финал (2019), широко использовались визуальные эффекты. Около девяноста процентов фильма использовали VFX и CGI. Помимо фильмов, телесериалы и веб-сериалы также используют VFX. [2]
Используемые методы
- Специальные эффекты : специальные эффекты (часто сокращенно SFX , SPFX , F / X или просто FX ) - это иллюзии или визуальные приемы, используемые в театре , кино , телевидении , видеоиграх и симуляторах для имитации воображаемых событий в истории или виртуальном мире. . Спецэффекты традиционно делятся на категории механических эффектов и оптических эффектов . С появлением цифрового кинопроизводства различие между спецэффектами и визуальными эффектами увеличилось, причем последние относятся к цифровой пост-обработке, а «спецэффекты» относятся к механическим и оптическим эффектам. Механические эффекты (также называемые практическими или физическими эффектами ) обычно достигаются во время съемки живых выступлений. Это включает в себя использование механизированного реквизита , декораций, масштабных моделей , аниматроники , пиротехники и атмосферных эффектов: создание физического ветра, дождя, тумана, снега, облаков, создание ощущения, что машина едет сам по себе, взрывы здания и т. Д. Механические эффекты также часто включаются в декорации и макияж. Например, с помощью протезного грима актер может выглядеть как нечеловеческое существо. Оптические эффекты (также называемые фотографические эффекты) являются методы , в которых изображения или кадры пленки , создаваемые фотографически, либо «в камере» с помощью мультиэкспозиции , Штейн или процесс Schüfftan или в пост-производства с использованием оптического принтера . Оптический эффект можно использовать для размещения актеров или декораций на другом фоне.
- Захват движения : Захват движения (иногда для краткости называемый mo-cap или mocap ) - это процесс записи движения объектов или людей. Он используется в военных , развлекательных , спортивных , медицинских приложениях, а также для проверки компьютерного зрения [3] и робототехники. [4] В кинопроизводстве и разработке видеоигр это относится к записи действий людей-актеров и использованию этой информации для анимации цифровых моделей персонажей в компьютерной 2D- или 3D- анимации . [5] [6] [7] Когда он включает в себя лицо и пальцы или фиксирует едва различимые выражения, это часто называют захватом производительности . [8] Во многих областях захват движения иногда называют отслеживанием движения , но в кинопроизводстве и играх отслеживание движения обычно больше относится к соответствию движению .
- Матовая окраска : матовая живопись - это нарисованное изображение пейзажа, декорации или удаленного места, которое позволяет создателям фильма создать иллюзию среды, отсутствующей в месте съемки. Исторически сложилось так, что художники по матовой окраске и кинематографисты использовали различные техники для комбинирования изображения с матовой окраской и видеозаписей в реальном времени. В лучшем случае, в зависимости от уровня навыков художников и техников, эффект является «бесшовным» и создает среду, которую в противном случае было бы невозможно или дорого снимать. В сценах живописная часть статична, и движения интегрированы в нее.
- Анимация : Анимация - это метод, при котором фигуры превращаются в движущиеся изображения. В традиционной анимации изображения рисуются или раскрашиваются вручную на прозрачных целлулоидных листах для фотографирования и демонстрации на пленке . Сегодня большинство анимаций создается с помощью компьютерных изображений (CGI). Компьютерная анимация может быть очень подробной 3D-анимацией , в то время как компьютерная 2D-анимация может использоваться по стилистическим причинам, с низкой пропускной способностью или более быстрой визуализацией в реальном времени . Другие распространенные методы анимации применяют технику покадровой анимации к двух- и трехмерным объектам, таким как вырезки из бумаги , куклы или глиняные фигурки . Обычно эффект анимации достигается за счет быстрой смены последовательных изображений, которые минимально отличаются друг от друга. Считается, что иллюзия - как и в кино в целом - основана на феномене фи и бета-движении , но точные причины все еще не определены. Аналоговые механические анимации СМИ , которые полагаются на быстром отображении последовательных изображений включают phénakisticope , Zoetrope , флип - книгу , Праксиноскоп и кино. Телевидение и видео - популярные электронные средства анимации, которые изначально были аналоговыми, а теперь работают в цифровом формате . Для отображения на компьютере были разработаны такие методы, как анимированный GIF и Flash-анимация .
- 3D моделирование : В 3D компьютерная графика , 3D моделирование представляет собой процесс разработки математического представления любой поверхности объекта (либо неживой или живущий) в трех измерениях с помощью специализированного программного обеспечения . Изделие называется 3D-моделью . Тот, кто работает с 3D-моделями, может называться 3D-художником . Его можно отобразить как двумерное изображение с помощью процесса, называемого 3D-рендерингом, или использовать при компьютерном моделировании физических явлений. Модель также можно физически создать с помощью устройств для 3D-печати .
- Риггинг : скелетная анимация или риггинг - это метод компьютерной анимации, в котором персонаж (или другой шарнирный объект) представлен в двух частях: представление поверхности, используемое для рисования персонажа (называемое сеткой или кожей ), и иерархический набор взаимосвязанных частей. (называемые костями и вместе образующие скелет или риг ), виртуальная арматура, используемая для анимации ( позы и ключевого кадра ) меша. [9] Хотя этот метод часто используется для анимации людей и других органических фигур, он служит только для того, чтобы сделать процесс анимации более интуитивным, и тот же метод можно использовать для управления деформацией любого объекта, например двери, ложки. , здание или галактика. Когда анимированный объект является более общим, чем, например, гуманоидный персонаж, набор «костей» может не быть иерархическим или взаимосвязанным, а просто представлять высокоуровневое описание движения части меша, на которую он влияет.
- Ротоскопирование : Ротоскопирование - это метод анимации , который аниматоры используют для обведения кадров движущегося изображения, кадр за кадром, для создания реалистичного действия. Первоначально аниматоры проецировали снятые изображения из фильмов в реальном времени на стеклянную панель и обводили их поверх изображения. Это проекционное оборудование, именуемое ротоскопом , разработал польско-американский аниматор Макс Флейшер . Со временем это устройство было заменено компьютерами, но процесс до сих пор называется ротоскопированием. В индустрии визуальных эффектов ротоскопирование - это метод ручного создания подложки для элемента на интерактивной пластине, чтобы его можно было наложить на другой фон. [10] [11] Для этого чаще используется хроматический ключ , так как он быстрее и требует меньше работы, однако ротоскопия по-прежнему используется для объектов, которые не находятся перед зеленым (или синим) экраном, из-за практических или экономические причины.
- Соответствующее перемещение : в визуальных эффектах согласованное перемещение - это метод, который позволяет вставлять компьютерную графику в видеоматериал живого действия с правильным положением, масштабом, ориентацией и движением относительно сфотографированных объектов в кадре. Термин используется в широком смысле , чтобы описать несколько различных методов извлечения камеры движение информации из кинофильма . Перемещение совпадения, которое иногда называют отслеживанием движения или решением камеры , связано с ротоскопированием и фотограмметрией . Движение совпадения иногда путают с захватом движения , при котором регистрируется движение объектов, чаще всего людей, а не камеры. Обычно для захвата движения требуются специальные камеры и датчики, а также контролируемая среда (хотя недавние разработки, такие как камера Kinect и Face ID от Apple, начали это менять). Движение совпадения также отличается от фотографии с управлением движением , в которой для выполнения нескольких одинаковых движений камеры используется механическое оборудование. Движение совпадения, напротив, обычно является программной технологией, применяемой постфактум к обычным материалам, записанным в неконтролируемой среде с помощью обычной камеры. Соответствующее движение в основном используется для отслеживания движения камеры в кадре, чтобы идентичное движение виртуальной камеры можно было воспроизвести в программе 3D-анимации . Когда новые анимированные элементы объединяются в исходный снимок живого действия, они будут отображаться в идеально подобранной перспективе и, следовательно, будут выглядеть бесшовно.
- Композиция : Композиция - это объединение визуальных элементов из разных источников в отдельные изображения, часто для создания иллюзии, что все эти элементы являются частями одной сцены. Съемку живого действия для композитинга по-разному называют « хроматический ключ », «синий экран», «зеленый экран» и другие названия. Сегодня большинство, хотя и не все, композитинг достигается с помощью обработки цифровых изображений . Однако доцифровые методы композитинга восходят к трюкам Жоржа Мельеса в конце 19 века, и некоторые из них используются до сих пор.
Производственный трубопровод
Визуальные эффекты часто являются неотъемлемой частью сюжета и привлекательности фильма. Хотя большая часть работы с визуальными эффектами завершается во время пост-обработки , обычно ее необходимо тщательно спланировать и поставить на стадии подготовки и производства . В то время как специальные эффекты, такие как взрывы и автомобильные погони, создаются на съемочной площадке , визуальные эффекты в основном выполняются на этапе пост-обработки с использованием различных инструментов и технологий, таких как графический дизайн, моделирование, анимация и подобное программное обеспечение. Визуальный супервизор эффекты , как правило , связан с производством от ранней стадии тесно работать с производством и фильма режиссером дизайна, руководством и привести команды , необходимые для достижения желаемого эффекта.
Многие студии специализируются в области визуальных эффектов, среди которых: Digital Domain , DreamWorks Animation , Framestore , Weta Digital , Industrial Light & Magic , Pixomondo и Moving Picture Company .
Индустрия визуальных эффектов
Студии визуальных эффектов и анимации разбросаны по всему миру; студии расположены в Калифорнии , Ванкувере , Лондоне , Париже , Новой Зеландии , Мумбаи , Бангалоре , Сиднее , Токио , Хайдарабаде и Шанхае . [12]
Список компаний по визуальным эффектам
- Компания Аарона Симса (Лос-Анджелес, США)
- Adobe Systems Incorporated (Сан-Хосе, США)
- Animal Logic (Сидней, Австралия и Венеция, США)
- Визуальные эффекты атмосферы (Ванкувер, Канада)
- Базовый FX (Пекин; Уси; Сямэнь; Куала-Лумпур; Лос-Анджелес, США)
- Bird Studios (Лондон, Англия)
- BUF Compagnie (Париж, Франция)
- Cafe FX (Санта-Мария, США)
- Cinema Research Corporation , 1954–2000 (Голливуд, США)
- Cinesite (Лондон / Голливуд)
- Creature Effects, Inc. (Лос-Анджелес, США)
- Цифровой домен (Плайя Виста, США)
- Double Negative (VFX) (Лондон, Англия)
- DreamWorks (Лос-Анджелес, США)
- Посольство визуальных эффектов (Ванкувер, Канада)
- Escape Studios (Лондон, Англия)
- Flash Film Works (Лос-Анджелес, США)
- Framestore (Лондон, Англия)
- Hydraulx (Санта-Моника, США)
- Image Engine (Ванкувер, Канада)
- Industrial Light & Magic (Сан-Франциско, США), основанная Джорджем Лукасом
- Intelligent Creatures (Торонто, Канада)
- Магазин существ Джима Хенсона (Лос-Анджелес; Голливуд; Камден-Таун, Лондон)
- Legacy Effects (Лос-Анджелес, США)
- Lola Visual Effects (Лос-Анджелес, США)
- Look Effects (Калвер-Сити, США)
- M5 Industries (Сан-Франциско, США)
- Мак Гафф (Лос-Анджелес; Париж)
- Manex Visual Effects (Аламеда, США)
- Главный дорожный пост (Москва, Россия)
- Makuta VFX (Universal City, США) (Хайдарабад, Индия)
- Matte World Digital (Новато, США)
- Method Studios (Лос-Анджелес; Нью-Йорк; Ванкувер, Канада)
- Meteor Studios (Канада)
- Mikros Image (Париж, Монреаль, Брюссель, Льеж)
- The Mill (Лондон; Нью-Йорк и Лос-Анджелес)
- Modus FX (Монреаль, Канада)
- Moving Picture Company (Сохо, Лондон, Англия)
- Netter Digital (Северный Голливуд, США)
- Детский дом (Калифорния, США)
- Pixomondo (Франкфурт; Мюнхен; Штутгарт; Лос-Анджелес; Пекин; Торонто; Батон-Руж, Лос-Анджелес)
- Prana Studios (Лос-Анджелес, США)
- Rainmaker Digital Effects (Ванкувер, Канада)
- Rhythm and Hues Studios (Лос-Анджелес, США)
- Rise FX (Берлин, Германия)
- Rising Sun Pictures (Аделаида, Австралия)
- Robot Communications (Токио, Япония)
- Rodeo FX (Монреаль, Квебек, Мюнхен, Лос-Анджелес)
- Scanline VFX (Мюнхен, Лос-Анджелес, Ванкувер, Штутгарт, Лондон, Монреаль, Сеул)
- Snowmasters (Лексингтон, США)
- Sony Pictures Imageworks (Калвер-Сити, США)
- Строго FX , компания по производству живых спецэффектов
- Сюрреалистический мир (Мельбурн, Австралия)
- The Third Floor, Inc. (Лондон)
- Tau Films (США, Малайзия, Индия, Китай, Канада)
- Territory Studio (Лондон, США)
- Tippett Studio (Беркли, США)
- Trixter (Германия)
- Tsuburaya Productions (Токио, Япония)
- VisionArt (Санта-Моника, США)
- Vision Crew Unlimited
- Weta Digital (Веллингтон, Новая Зеландия)
- ZERO VFX (Бостон, США)
- Zoic Studios (Калвер-Сити, США)
- ZFX Inc , компания по производству летающих эффектов
Вышеуказанные компании могут использовать собственное программное обеспечение или программное обеспечение, такое как Blender , Natron VFX , Nuke , Blackmagic Fusion , Houdini , Autodesk Maya , Zbrush , Adobe After Effects или другие аналогичные (по назначению) программные пакеты.
Смотрите также
- Анимация
- Перемещение матча
- Синий экран / зеленый экран
- Композитинг
- Компьютерные изображения
- Компьютерная анимация
- Эффект передней проекции
- Интерактивный видеомонтаж
- Живой анимационный фильм
- Матовая покраска
- Физические эффекты , еще одна категория спецэффектов
- Оптика # Визуальные эффекты
- Эффект обратной проекции
- Спецэффекты
- Креативный директор VFX
- Общество визуальных эффектов
Рекомендации
- ^ Рикитт, 10.
- ^ "Vfxvoice.com" . 2019.
- ^ Дэвид Нунан, Питер Маунтни, Дэниел Элсон, Ара Дарзи, Гуан-Чжун Ян. «Стереоскопический фиброскоп для движения камеры и восстановления глубины 3D во время минимально инвазивной хирургии» . В протоколе ICRA 2009 . С. 4463–4468.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
- ↑ Ямане, Кацу и Джессика Ходгинс. « Одновременное отслеживание и балансировка роботов-гуманоидов для имитации данных захвата движения человека ». Интеллектуальные роботы и системы, 2009. IROS 2009. Международная конференция IEEE / RSJ по. IEEE, 2009 г.
- ↑ NY Castings, Joe Gatt, Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story. Архивировано 3июля 2014 г.в Wayback Machine , по состоянию на 21 июня 2014 г.
- ↑ Эндрю Харрис Саломон, 22 февраля 2013 г., Backstage Magazine, Growth In Performance Capture Helping Gaming Actors Weather Slump , по состоянию на 21 июня 2014 г., «... Но разработки в технологии захвата движения, а также новые игровые консоли ожидаются от Sony. и Microsoft в течение года, указывают на то, что эта ниша продолжает оставаться областью роста для актеров. А для тех, кто задумывался о взломе, послание ясное: займитесь… »
- ↑ Бен Чайлд, 12 августа 2011 г., The Guardian, Энди Серкис: почему Оскар не сойдет с ума по игре с захватом движения? Звезда Восстания Планеты обезьян говорит, что захват спектакля неправильно понимается и его актеры заслуживают большего уважения , по состоянию на 21 июня 2014 г.
- ↑ Хью Харт, 24 января 2012 г., журнал Wired, Когда актер захвата движения получит Оскара? , По состоянию на 21 июня 2014 г., "... историческое нежелание Академии кинематографических искусств и наук уважать представления о захвате движения. Серкис, облаченный в боди из лайкры с встроенным датчиком, быстро овладел новаторским на тот момент искусством и наука исполнительского мастерства ... "
- ^ Сориано, Марк. «Скелетная анимация» . Борнс инженерный колледж . Проверено 5 января 2011 года .
- ^ Maçek III, JC (2012-08-02). " ' American Pop' ... Вопросы: Рон Томпсон, Illustrated Man Unsung" . PopMatters . Архивировано 24 августа 2013 года.
- ↑ «С помощью сканера» ослепительно: научная фантастика воплотилась в графическую жизнь »США СЕГОДНЯ, 2 августа 2006 г., среда, LIFE; Стр. 4D WebLink архивации 2011-12-23 в Wayback Machine
- ^ "Ebucba.com" .
дальнейшее чтение
- Справочник VES по визуальным эффектам: стандартные отраслевые практики и процедуры визуальных эффектов, Джеффри А. Окун и Сьюзан Цверман, Издательство: Focal Press 2010.
- Т. Портер и Т. Дафф, " Составление цифровых изображений ", Труды SIGGRAPH '84, 18 (1984).
- Искусство и наука цифрового композитинга ( ISBN 0-12-133960-2 )
- МакКлин, Шило Т. (2007). Цифровое повествование: повествовательная сила визуальных эффектов в кино . MIT Press . ISBN 978-0-262-13465-1.
- Марк Котта Ваз ; Крейг Бэррон : Невидимое искусство: легенды кино, матовая живопись. Сан-Франциско, Cal .: Chronicle Books, 2002; ISBN 0-8118-3136-1
- Питер Элленшоу ; Элленшоу под стеклом - переход к матовому покрытию для Disney
- Ричард Рикитт: спецэффекты: история и техника. Рекламные щиты; 2-е издание, 2007 г .; ISBN 0-8230-8408-6 .
- Патель, Маюр (2009). Студия цифровых визуальных эффектов: художники и их работы раскрыты . ISBN 978-1-4486-6547-1.
Внешние ссылки
- Уделите пять минут, чтобы посмотреть 100 лет визуальных эффектов Розы Голиян - Gizmodo.com - 27 августа 2009 г.