Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Анимация Компьютерной система производства ( CAPS ) была цифровыми чернила и краска системой , используемая в анимационных фильмах, первая в крупной студии, предназначенная для замены дорогостоящего процесса передачи анимированных рисунков с Cels использования туши или копировальной технологии и малярные работами обратные стороны целиков гуашевой краской. Используя CAPS, замкнутые области и линии можно было легко раскрасить в цифровой компьютерной среде, используя неограниченную палитру. Можно было широко использовать прозрачное затенение, смешанные цвета и другие сложные методы, которые ранее не были доступны.

Завершенные цифровые кадры были наложены на отсканированные фоновые рисунки, а движения камеры или панорамирования были запрограммированы в компьютерную таблицу экспозиции, имитирующую действия старых анимационных камер. Кроме того, были возможны сложные многоплановые снимки, дающие ощущение глубины. В отличие от аналоговой многоплоскостной камеры, многоплоскостные камеры CAPS не были ограничены размером изображения. В фильмах были заложены невиданные ранее движения камеры. Окончательная версия эпизода была собрана и записана на пленку. Поскольку элементы анимации существовали в цифровом виде, было легко интегрировать другие типы кино- и видеоэлементов, включая трехмерную компьютерную анимацию .

CAPS представляла собой проприетарный набор программного обеспечения , систем сканирующих камер, серверов, сетевых компьютерных рабочих станций и пользовательских столов, разработанных The Walt Disney Company совместно с Pixar в конце 1980-х годов. Это удалось снизить затраты на рабочую силу для чернил и краски и постпродакшн процессы традиционно мультипликационных художественных фильмов , произведенных Walt Disney Animation Studios . Он также предоставил создателям фильмов совершенно новую палитру цифровых инструментов.

История и развитие проекта CAPS [ править ]

Лаборатория компьютерной графики в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT) разработала систему «сканировать и рисовать» для целой анимации в конце 1970-х. Он был использован для производства 22-минутного компьютерного анимационного телешоу « Мера за меру». Развитие индустрии компьютерных систем привело Марка Левоя из Корнельского университета и Hanna-Barbera Productions к разработке системы видеоанимации для мультфильмов в начале 1980-х годов. [1]

Первым, кто использовал процесс CAPS, был Микки, стоящий на космическом корабле Эпкота « Земля» для игр «Волшебный мир Диснея». Первый тест полнометражного фильма системы был в производстве Русалочки в 1989 году, где он был использован в единственном кадре радуги в конце фильма. [2] После Mermaid фильмы снимались полностью с использованием CAPS; Первый из них, The Rescuers Down Under , был первым когда-либо созданным полностью цифровым художественным фильмом. Более поздние фильмы, в том числе « Красавица и чудовище» , « Аладдин» , «Король Лев» и «Горбун из Нотр-Дама», в большей степени использовали преимущества интеграции 2D и 3D CAPS.[3] [4]

На заре CAPS компания Disney не обсуждала систему публично, опасаясь, что магия исчезнет, ​​если люди узнают, что в ней замешаны компьютеры. [5] Журнал « Мир компьютерной графики» [6] в 1994 году был первым, кто взглянул на этот процесс. [7]

Награды [ править ]

В 1992 году команда, разработавшая CAPS, получила научно-техническую премию Академии кинематографических искусств и наук . Это были: [8]

  • Рэнди Картрайт (Дисней)
  • Дэвид Б. Кунс (Дисней)
  • Лемюэль Дэвис (Дисней)
  • Томас Хан (Pixar)
  • Джеймс Хьюстон (Дисней)
  • Марк Кимбалл (Дисней)
  • Дилан В. Колер (Дисней)
  • Питер Най (Pixar)
  • Майкл Шанцис (Pixar)
  • Дэвид Ф. Вольф (Дисней)
  • Департамент художественной анимации Уолта Диснея

Технические возможности [ править ]

CAPS смогла обеспечить высокий уровень качества изображения с использованием значительно более медленных компьютерных систем, чем те, которые доступны сегодня. Конечные кадры были визуализированы с разрешением цифровой пленки 2K (2048 пикселей в поперечнике при соотношении сторон 1,66), а изображение было отсканировано так, чтобы оно всегда имело 100% разрешение на конечном выходе, независимо от того, насколько сложным было движение камеры в кадре. . Используя компьютер изображения Pixar, изображения сохранялись с разрешением 48 бит на пиксель. Система компоновки позволяла создавать сложные многослойные кадры, которые почти сразу же использовались в The Rescuers Down Under, чтобы создать 400-слойный снимок открывающей тележки. Система DALS использовала одну из первых крупномасштабных специализированных систем RAID в киноиндустрии.

Отклонение и наследие [ править ]

После того, как такие фильмы, как «Планета сокровищ» в 2002 г. и « Дом на хребте» в 2004 г. снизились по кассовым сборам, руководство Disney Feature Animation (например, DreamWorks Animation ) было убеждено, что зрители больше всего отдают предпочтение компьютерным 3D-анимациям, и отказались от традиционной 2D-анимации. (до 2007 года, когда Лассетер занял пост нового главы управления студии и призвал к ее открытию). Столы CAPS были сняты, а пользовательские автоматизированные сканирующие камеры разобраны и утилизированы. По состоянию на 2005 год осталась только одна настольная система (и это было только для чтения данных для фильмов, которые были сняты с помощью CAPS).

После слияния с Pixar, когда большая часть системы CAPS была прекращена, последующие традиционно анимационные постановки Disney; «Как подключить домашний кинотеатр» (2007 г.), «Принцесса и лягушка» (2009 г.), «Баллада о Несси» (2011 г.) и « Винни-Пух» (2011 г.) были созданы с использованием компьютерного программного обеспечения Toon Boom Technologies , которое предлагало больше современная система цифровой анимации.

Проекты, созданные с использованием CAPS [ править ]

Художественные фильмы [ править ]

  • Русалочка (1989) (финальная сцена)
  • Спасатели внизу (1990)
  • Красавица и чудовище (1991)
  • Аладдин (1992)
  • Фокус-покус (1993)
  • Кошмар перед Рождеством (1993) [9]
  • Король Лев (1994)
  • Покахонтас (1995)
  • Горбун из Нотр-Дама (1996)
  • Геркулес (1997)
  • Мулан (1998)
  • Тарзан (1999)
  • Фантазия 2000 (1999)
  • Новый ритм императора (2000)
  • Атлантида: Затерянная Империя (2001)
  • Лило и Стич (2002)
  • Планета сокровищ (2002)
  • Брат Медведь (2003)
  • Дом на хребте (2004)

Короткометражные фильмы [ править ]

  • От его рокеров (1992)
  • Путаница следа (1993)
  • Сбежавший мозг (1995)
  • Джон Генри (2000)
  • Судьба (2003)
  • Лоренцо (2004)
  • Маленькая спичка (2006)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Брюс Уоллес, Слияние и преобразование растровых изображений для мультипликационной анимации, Труды SIGGRAPH 1981, том 15, № 3, август 1981, 253-262.
  2. Барбара Робертсон (январь 2010 г.). «Традиция живет» . Мир компьютерной графики . 33 (1) . Проверено 11 ноября +2016 .
  3. Робертсон, Барбара (июль 2002 г.). «Часть 7: Ретроспектива кино» . Мир компьютерной графики . 25 (7). Декабрь 1991 г. Хотя 3D-графика дебютировала в более ранних анимациях Диснея, «Красавица и чудовище» - первая игра, в которой нарисованные от руки персонажи появляются на трехмерном фоне. Каждый кадр фильма сканируется, создается или комбинируется в системе производства компьютерной анимации Disney (CAPS), разработанной совместно с Pixar. (Премьера: (11/91)
  4. ^ «Хронология» . Мир компьютерной графики . 35 (6). Октябрь – ноябрь 2012 г. ДЕКАБРЬ 1991: Красавица и чудовище - первый фильм Диснея с нарисованными вручную персонажами на трехмерном фоне. Каждый кадр сканируется, создается или объединяется в CAPS.
  5. ^ «Элви Рэй Смит: RGBA, рождение композитинга и основание Pixar» . fxguide.com . 5 июля 2012 . Проверено 11 ноября +2016 .
  6. ^ «Визуальные эффекты - Мир компьютерной графики - 3D моделирование - Анимация - CGI» . cgw.com . Проверено 11 ноября +2016 .
  7. ^ «Дисней выпускает КАПС из сумки» . Мир компьютерной графики. 1 июля 1994 года Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года - через highbeam.com. (Система компьютерной анимации и производства, использованная для анимационного фильма «Король Лев»)
  8. ^ «База данных наград Академии» . Академия кинематографических искусств и наук . Проверено 13 сентября 2019 .
  9. «Кошмар перед Рождеством» (1993) - актеры и съемочная группа в полном составе » . IMDb . IMDb.com, Inc . Проверено 15 сентября 2014 . шапки персонала