Conduit 2 - это видеоигра -шутер от первого лица, разработанная High Voltage Software дляигровой консоли Wii . Это продолжение The Conduit . [4] Определенный артикль из оригинального названия был опущен во время разработки, поскольку разработчики сочли его "слишком громким". [5]
Трубопровод 2 | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение высокого напряжения |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Кевин Шеллер |
Дизайнер (ы) | Эрик Столл |
Программист (ы) | Дэн Кауфман Джон Р. Сандерсон |
Художник (ы) | Джо Хэмелл Кэри Пенчек |
Писатель (ы) | Джейсон Л. Блэр |
Композитор (ы) | Эд Дулиан |
Ряд | Проводник |
Двигатель | Quantum3 |
Платформа (и) | Wii |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
В игре используется движок Quantum3, игровой движок, разработанный High Voltage Software специально для Wii. Движок позволяет реализовать такие эффекты, как отображение рельефа , отражение и преломление, а также отображение глянца и деталей. Conduit 2 поддерживает широкий спектр периферийных устройств, таких как Wii MotionPlus , Classic Controller , Classic Controller Pro и PDP Headbanger Headset. [6] [7]
Conduit 2 получил неоднозначные отзывы и не оправдал ожиданий по продажам. Несмотря на то, что игра закончилась неудачно , High Voltage Software неохотно разрабатывала третью игру Conduit . [ Править ] Nintendo 3DS порт был также показал, что в процессе развития до выхода игры, [8] , но не было никакого дальнейшего слова о том, когда или оно когда - либо будет освобожден .
Геймплей
Conduit 2 " одного игрока режиме s было много изменений по сравнению с первой игрой . Теперь у игроков есть возможность переворачивать такие предметы, как столы, книжные полки и автоматы с газировкой, чтобы использовать их в качестве укрытия, и стрелять в броню и шлемы противника, чтобы обнажить слабые места. [9] [10] Добавлена кнопка спринта, позволяющая игрокам атаковать противников или убегать от них. [9] Игроки могут ездить на транспортных средствах на определенных уровнях и стрелять из них. [11] В начале уровней игроки могут выбирать свое оружие и настраивать внешний вид своего персонажа и улучшения способностей. [10] [12] Реализовано использование прицелов , гранаты взрываются по таймеру. [13] Уровни менее «коридорные» по дизайну, с несколькими путями для исследования. [9] Сюжет игры разворачивается во время игрового процесса через запускаемые сценарии сценариев, а не через кат- сцены, как в первой игре. [9] AI врага был улучшен; Чтобы они казались более реалистичными, враги разговаривают между собой, когда не знают о присутствии игроков. [14] [15] Враги могут переворачивать и опрокидывать такие вещи, как столы и шкафы для хранения документов для временного укрытия, а враги стреляют вслепую, когда игроки целятся в них, когда они находятся за укрытием. [9] [14] У врагов рандомизированное оружие. Поведение вражеского ИИ также меняется в зависимости от того, какое у него оружие. Например, противник с дробовиком попытается подбежать к игроку, чтобы выстрелить в него с близкого расстояния, в то время как противник с винтовкой будет отступать и стрелять издалека. [16] Поведение врага также зависит от оружия, которым вооружен игрок. Например, враги пытаются найти игроков, которые скрылись с винтовкой ARC Eclipse. [17] Враги уклоняются от осколочных гранат и пытаются бомбить игрока бомбой-самоубийцей, когда он застрял с радиационной гранатой. Враги имеют случайно выбранные части брони и шлемы, так что каждый враг выглядит по-своему. [10] Conduit 2 имеет 23 типа врагов, в отличие от первой игры, в которой было только 14. [18] Хотя Conduit 2 сохраняет настраиваемые элементы управления из первой игры, [5] игра поддерживает Wii MotionPlus для повышения точности управления и улучшений. отслеживание, хотя это не требуется для игры. [19] Кроме того, Conduit 2 поддерживает использование Classic Controller и Classic Controller Pro . [20]
High Voltage заявили, что намеревались больше сосредоточиться на искусстве и истории - обеих областях, которые подверглись критике в The Conduit . [21] [22] Conduit 2 проходит во многих местах по всему миру. [22] Игра установлена в Атлантиде [23] в дополнение к Вашингтоне, округ Колумбия , Agartha , Сибири , [21] Amazon , Англии и Китая . [24] Канал 2 имеет 16 миссий кампании , по оценкам , 6-8 часов длиной, в отличие от трубопровода ' 9 миссий с на 4-6 часов. [18] В игре также представлены битвы с боссами против крупных инопланетян и 21 [18] оружие, с такими дополнениями, как «Устройство Aegis» (известное как вихревая пушка до Electronic Entertainment Expo 2010 ), которое ловит снаряды, выпущенные противниками и затем стреляет обратно в них коллекцией боеприпасов или мобильной турелью, которую можно поднять и переместить в разные части уровня, и дистанционно стрелять из-за укрытия, а также из Phase Rifle; который способен стрелять сквозь стены. Некоторое оружие можно настроить. У большинства оружия есть режим вторичного огня. [25] Аналогичным образом, некоторые виды оружия из первой игры были переработаны, чтобы стрелять по-другому. [9] Различное оружие и устройства вернулись из первой игры, некоторые из которых были улучшены, например, Всевидящее око или ASE, используемые для сканирования объектов для использования в широком диапазоне обстоятельств, таких как журналы данных, силовые поля. , а также обнаруживать скрытые ловушки и открываемые предметы. [5] [9] [23] В то время как в первой игре ASE издавал звук, чтобы указать близлежащие сканируемые объекты, Conduit 2 имеет ручной сонар, подобный системе «пинга», который помогает игрокам указывать, где спрятаны сканируемые объекты. [15]
Мультиплеер
Наряду со стандартными однопользовательскими и многопользовательскими онлайн-режимами, в игре есть многопользовательский режим для четырех игроков с разделенным экраном с автономным и онлайн-режимами. [4] Сетевой элемент отличается «повышенной безопасностью» по сравнению с первой игрой для предотвращения взлома. Тем не менее, хакерам все же удалось создать кучу хаков, таких как «Infinite Health», работающих с публичными матчами. Режим Bounty Hunter вернулся из первой игры [23], а также новый кооперативный режим, в котором есть «Режим вторжения», в котором игроки сражаются с волнами врагов на одной консоли в режиме разделенного экрана. [26] Игра позволяет до 12 игроков сражаться в сети и была одной из первых игр для Wii, поддерживающих гарнитуру PDP Headbanger Headset, которая позволяет общаться между игроками в голосовом чате без необходимости обмена кодами друзей. [4] [23] В дополнение к использованию в Wii кодов друзей , в игре есть «система соперничества», в которой игрок может отправлять запросы соперников другим игрокам в лобби, чтобы добавить их в список соперников. Можно указать до 96 друзей. [27]
Conduit 2 поддерживает исправления, позволяющие исправлять ошибки и сбои в многопользовательской онлайн-игре. [10] Еще одна добавленная функция - это возможность игроков воскрешать павших товарищей по команде. [28] В игре представлены различные классы персонажей , каждый из которых имеет уникальные атрибуты, и позволяет игроку изменять внешний вид своих персонажей, а также разблокировать более 30 улучшений костюмов, которые наделяют особые навыки, такие как роботизированные ноги, которые позволяют игроку бегать на большие расстояния. [5] [23] Игроки могут переключаться между четырьмя разными классами персонажей в течение матча, каждый из которых имеет различное оружие и улучшения, определяемые игроком. [5] Многопользовательский режим включает 12 карт, 14 игровых режимов и 60 рейтингов игроков, тогда как The Conduit включает только 7 карт, 9 игровых режимов и 25 игроков. [18] Conduit 2 также имеет женский скин NPC для многопользовательской игры, который отсутствовал в первой игре. [18] Conduit 2 имеет валютную систему, которая позволяет игрокам зарабатывать очки опыта и медали, которые можно использовать для покупки оружия, улучшений и частей брони, чтобы изменить внешний вид своих персонажей. [10] [28] В многопользовательский режим добавлена новая система голосования, которая позволяет игрокам выбирать между двумя онлайн-картами и типами игры, когда игрок входит в лобби для определенного режима. Также есть плейлист без радара и без блокировки. [25]
Сюжет
Предыстория
Предыстория игры рассказывается в основном через сканируемые объекты заговора, разбросанные по всей игре. Трубопровод 2 ' сек предыстория в значительной степени зависит от шумерской мифологии и Рептилий Conspiracy , теории заговора , что Аннунаки , группа шумерских божеств, были на самом деле инопланетяне , которые использовали людей в качестве рабов и развлечений. Прародители исполняют эту роль в Проводнике 2 , служа основой для божеств Аннунаков и с тех пор рассеялись по всему миру, тайно контролируя и влияя на правительства и людей в своих регионах. Также упоминаются Тиамат и миф о Всемирном потопе .
Кроме того, Conduit 2 включает в себя другие заговоры, такие как камни Дропа , событие на Тунгуске и исчезновение полковника Перси Фосетта .
Синопсис
Сразу после событий первой игры Майкл Форд следует за Джоном Адамсом по каналу и попадает на нефтяную вышку GLOMAR , платформу Trust. Он понимает, что, хотя он разрушил базу Траста в Вашингтоне, округ Колумбия , он не разрушил Траст. Нефтяная платформа находится в Бермудском треугольнике и подвергается атаке массивного левиафана . Прежде чем бросить Форд на нефтяную платформу, Адамс делает Форду предложение присоединиться к нему, но Форд сразу же отказывается. Левиафан побежден Фордом, но в последнем акте неповиновения «съедает» Форда только для того, чтобы извергнуть его в Атлантиду , космический корабль пришельцев, который использовали Адамс, Прометей и их братья и сестры, чтобы прибыть на Землю.
Там Прометей дает Форду черный экзоскелетный костюм Разрушителя, прежде чем они приступят к пробуждению человеческой женщины, Андромеды , из сотен лет застоя. Андромеда показывает Форду, что, поскольку он носит экзоскелет Разрушителя, он - метко названный Разрушитель, цель которого - уничтожить Следопыт, Джона Адамса. Андромеда использует корабельный трубопровод, чтобы доставить Форда в бункер времен холодной войны в Вашингтоне за пределами Смитсоновского института . Здесь он обнаруживает, что Драджи сражаются друг с другом, причем одна группа во главе с беспилотным дроном по имени Текс называет себя Свободным Драджем, а другая группа обслуживает Доверие. Free Drudge называют Форда «Освободителем» за то, что он разрушил их связь с Доверием и освободил их.
Форд использует артефакты в музее, чтобы найти местонахождение двух прародителей, которые могли помочь Форду в его битве против Адамса. Вернувшись в Атлантиду, Форд находит корабль нестабильным и должен сражаться с гигантскими каменными големами, чтобы остановить корабль, после чего он узнает, что Адамс убивал других прародителей и крал их силу, чтобы увеличить свою собственную. Используя координаты, полученные в Смитсоновском институте, Форд прибывает в Китай, чтобы предупредить своего прародителя по имени Ли. Ли, однако, отказывается слушать Форда и считает его убийцей, Майкл вынужден убить Ли, после чего Прометей переносит энергию Ли в ASE.
Используя второй набор координат, Форд прибывает в Сибирь , где находит Free Drudge во главе с Тексом, атакующим Доверие. Free Drudge помогает Форду добраться до Катарины, прародительницы , которую Трест держит в плену и ждет, чтобы отдать ее Адамсу. Чтобы гарантировать, что Майкл сможет победить Адамса, Катарина жертвует своей энергией в пользу ASE. Андромеда передает Форду координаты, чтобы доставить его в Затерянный город Z в Центральной Америке , где Текс берет его на своем десантном корабле. Там они находят женщину-прародителя мертвой, Прометей затем переносит ее энергию в ASE, прежде чем раскрыть свой истинный план, чтобы передать энергию всех прародителей Майклу, чтобы он мог убить Адамса, хотя это означает, что Прометей должен будет умереть. также.
После того, как Майкл получает энергию всех прародителей, он возвращается в Атлантиду по каналу, но корабль атакуют Адамс и Доверие. Андромеда программирует корабль на телепортацию в центр земли, Агарту , где Форд уничтожает человеческую форму Адама. Майклу удается преодолеть и уничтожить инопланетную форму Адама, а также поглотить энергию последнего в себя. ASE, чувствуя, что все прародители на Земле уничтожены, посылает сигнал в Облако Оорта, в котором покоится Тиамат, спящий инопланетный космический корабль с безграничными знаниями. Тиамат просыпается и направляется на Землю, когда открывается канал в Агарте и прибывают несколько человек в доспехах разрушителя, включая Джорджа Вашингтона и Авраама Линкольна , и говорят Форду, что они пришли помочь ему в предстоящей битве.
Разработка
Разработка Conduit 2 началась после того, как The Conduit был выпущен в июне 2009 года. [5] Игра была анонсирована 29 марта 2010 года, после нескольких месяцев слухов о существовании продолжения. [4] Во время производства первой игры ресурсы разработки были распылены, поскольку и игровой процесс, и движок игры разрабатывались одновременно. Для Conduit 2 разработчики смогли полностью посвятить свои ресурсы игровому дизайну, так как движок уже был создан. [16] Как и во время разработки первой игры, High Voltage Software попросили фанатов узнать, какие функции они хотели бы видеть в игре. Такие функции, как разделенный экран, снайперские винтовки и женские персонажи, были добавлены по просьбам фанатов. [10] Шон Рэтклифф, вице-президент по маркетингу SEGA of America, сказал: «Conduit 2 - это грандиозное продолжение. Он не только значительно улучшает и расширяет оригинал, но и режимы сетевой и совместной игры стремятся поднять планку. для военных игр Wii ". [29]
Игра работает со звуком 48 кГц. [ Править ] На 29 июля 2010, Sega показал трубопровод 2 ' коробки ХУДОЖЕСТВЕННАЯ. [30] В сентябре 2010 года сообщалось, что игра будет отложена до первого квартала 2011 года и поддерживает ввод с классического контроллера. [31] В попытке улучшить сюжет Conduit 2 по сравнению с первой игрой, High Voltage Software наняла писателя Мэтта Форбека и Джейсона Блэра, автора видеоигр Borderlands и Prey , для написания сценария игры. [32] В интервью Кейту Хладику было заявлено, что все актеры озвучивания из первой игры не вернутся, но новые актеры озвучивания проделали «фантастическую работу, заставив наших персонажей ожить». [33] Агента Майкла Форда теперь озвучивает голосовой актер Джон Сент-Джон , который наиболее известен тем, что озвучивал герцога Нюкема . [34] Conduit 2 изначально был совместим с периферийным устройством Wii Speak, как и The Conduit , [35] но функциональность устройства была удалена из названия по настоянию Nintendo. [36] Поддержка Wii Speak была прекращена, поскольку она была несовместима с гарнитурой PDP Headbanger, которая была выбрана из-за более низкой задержки и лучшего качества звука. [37] Изначально планировалось использовать элементы управления движением для открывания дверей и щелчков переключателей, но со временем эта функция была удалена из игры. [10]
18 января 2011 года [38] Sega объявила, что Conduit 2 будет отложена до марта в Северной Америке. Несколько дней спустя они объявили, что в Северной Америке он будет перенесен на апрель 2011 года. [39]
В 2011 Game Developers Conference (GDC), High Voltage Software показала техническую демонстрацию в Conduit 2 для Nintendo 3DS . Демо, основанное на уровне Китая из Conduit 2 , продемонстрировало стереографические 3D-эффекты, а также возможность перехода в перспективу от третьего лица . [8]
Маркетинг
Sega и High Voltage Software организовали конкурс, созданный Nintendo, который предлагал участникам возможность увидеть свое лицо на объявлении о розыске в Conduit 2 . Entrees попросили написать письмо из 25 слов с подробным описанием того, что они хотели бы видеть в Conduit 2 . [40] [41]
Прием
Предварительные версии
От игрового превью E3 Conduit 2 оправдал положительные ожидания рецензентов, высоко оценив многие улучшения из первой игры, например, в многопользовательском режиме. [42]
Пост-релиз
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 64 [43] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 6 из 10 [45] |
GameSpot | 7 из 10 [46] |
GameTrailers | 7,9 из 10 [47] |
GameZone | 7 из 10 [44] |
IGN | 7,5 из 10 [48] |
Joystiq | [49] |
Nintendo Power | 7,5 из 10 [50] |
ONM | 84% [51] |
Conduit 2 получил неоднозначные отзывы критиков, набрав 64 балла на Metacritic . Nintendo Power дала Conduit 2 7,5 из 10, заявив, что у него все еще есть некоторые недостатки, но похвалил усилия по устранению критики в отношении первой игры. [50] Официальный британский журнал Nintendo Magazine дал 84% критики сюжета «B-Movie», но похвалил визуальные эффекты и дизайн уровней. [51]
IGN дал Conduit 2 7,5 из 10, высоко оценив «поистине превосходное» художественное направление, которое «перенесет вас из потрясающих пещер Китая на заснеженные холмы Сибири», и темп, за который «дизайнеры заслуживают огромной похвалы. " «Большие, эпические» бои с боссами были отмечены как звездный час, в то время как «отсутствие разнообразия» в стандартном дизайне врагов заставляло одиночную игру «временами казаться универсальной». В обзоре сделан вывод, что в игру «стоило поиграть только ради визуальных эффектов» и «тот факт, что игровой процесс и управление работают так же хорошо, как и они, говорят о многом» о таланте разработчиков. Однако игру критиковали за то, что она мало чем отличалась от оригинала, а также за недостаток «творчества и разнообразия». [52] GameSpot дал названию 7 из 10, заявив: «Conduit 2 преодолевает свои проблемы, предлагая долгую и разнообразную одиночную кампанию с хорошим чувством юмора». «Зрелищно неумелые» ИИ и мультиплеер подверглись критике. [46] GameZone поставила игре 7 баллов из 10, заявив: «Здесь достаточно радостного триггера, чтобы занять вас долгое время после окончания кампании, гарантируя ценное долговечность. Надеемся, что более смелая философия дизайна позволит будущим итерациям выйти на новый уровень вместо того, чтобы довольствоваться «достаточно хорошим», чтобы оправдать ожидания игроков ». [44] Joystiq дал Conduit 2 оценку 1 из 5 звезд. [49]
Рекомендации
- ↑ Бейкер, Мартин (18 января 2011 г.). «Conduit 2 - объявлен новый трейлер и дата выхода» . Бог - компьютерщик . Архивировано 27 марта 2011 года.
- ^ Рейли, Джим (28 января 2011 г.). «Трубопровод 2 отложен до апреля» . IGN . Архивировано 13 июля 2011 года.
- ^ Синклер, Брендан (28 января 2011 г.). «Трубопровод 2 перенесен на 19 апреля» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 23 марта 2020 года .
- ^ а б в г Рейли, Джим (29 марта 2010 г.). «Conduit 2 подтвержден для Wii» . IGN . Архивировано 12 июня 2010 года . Проверено 30 марта 2010 .
- ^ а б в г д е Уолгрен, Джонатан (9 апреля 2010 г.). «Интервью: High Voltage Software - Conduit 2» . Nintendo Life . Архивировано 19 июля 2010 года.
- ^ Харрис, Крейг (10 июня 2010 г.). «E3 2010: Conduit 2 поддерживает Wii MotionPlus» . IGN. Архивировано 12 декабря 2010 года.
- ^ Майклз, Де (15.06.2010). «Представлена гарнитура Headbanger» . GoNintendo . Архивировано 20 ноября 2010 года . Проверено 24 июня 2010 .
- ^ а б Спенсер (07.03.2011). «Я играл в The Conduit 2 на Nintendo 3DS (у него тоже есть режим от третьего лица» . Силиконра . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 18 марта 2011 года .
- ^ Б с д е е г Харрис, Крейг (15 апреля 2010 г.). "The Conduit 2 First Look" . IGN. Архивировано 19 июня 2010 года . Проверено 18 апреля 2010 года .
- ^ Б с д е е г Юэн, Винс (14 февраля 2011 г.). «Эксклюзивное интервью с программным обеспечением высокого напряжения на канале 2» . Мы получили это прикрытие . Архивировано 9 февраля 2013 года . Проверено 27 марта 2011 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (16 июня 2010 г.). "The Conduit 2 Eyes-On Impressions: переоснащение приключения" . Котаку . Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 23 марта 2020 года .
- ^ «The Conduit 2 sur Wii: плюс информация и премьеры изображений» . LiveWii (на французском). 30 марта 2010 года в архив с оригинала на 12 июня 2010 года.
- ^ Шарки, Скотт (16 июня 2010 г.). «E3 2010: Conduit 2: больше пушек, красивее» . 1Up.com . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года.
- ^ а б "GDC 11: Сибирь. Прохождение Часть I" . gametrailers.com. 4 марта 2011 . Проверено 9 апреля 2011 года .
- ^ а б "GDC 11: Сибирь. Прохождение Часть II" . gametrailers.com. 4 марта 2011 . Проверено 9 апреля 2011 года .
- ^ а б ВанОрд, Кевин (15.06.2010). «Проводник 2 оттисков» . GameSpot . Архивировано 28 июля 2010 года . Проверено 18 октября 2010 .
- ^ «Эксклюзивное прохождение китайского уровня» . gametrailers.com. 27 января 2011 . Проверено 9 апреля 2011 года .
- ^ а б в г д Юн, Эндрю (23 февраля 2011 г.). «Трубопровод 2: по номерам» . Joystiq . Архивировано из оригинального 28 апреля 2011 года . Проверено 19 марта 2011 года .
- ^ Мельфельд, Джулиан "Неуклюжий" (10 июня 2010 г.). «Conduit 2 для поддержки Wii MotionPlus» . Блог Sega America . Архивировано из оригинального 16 августа 2010 года.
- ^ Кэмпбелл, Эван (2 сентября 2010 г.). «Задержка выхода из канала 2 наступит в 2011 году» . Nintendojo . Архивировано 28 декабря 2010 года.
- ^ а б Эрнандес, Педро (29 марта 2010 г.). «The Conduit 2 анонсирован в Nintendo Power» . Nintendo World Report . Архивировано 27 сентября 2012 года . Проверено 30 апреля 2010 года .
- ^ а б «Канал 2 - сообщение от высокого напряжения» . blogs.sega.com. 27 апреля 2010 . Проверено 30 апреля 2010 года .
- ^ а б в г д «Conduit 2 в Nintendo Power - подтверждено» . gonintendo.com. 29 марта 2010 года Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2010 года . Проверено 30 марта 2010 года .
- ^ «Обзор E310: Conduit 2, Wii нужно больше подобных игр» . ripten.com. 24 июня 2010 . Проверено 3 июля 2010 года .
- ^ а б «Интервью с Биллом Салливаном из компании High Voltage Software» .
- ^ "SEGA :: GAMES :: Conduit 2" . SEGA Corporation. 31 марта 2010 . Проверено 31 марта 2010 года .
- ^ Интервью Screw Attack с Биллом Салливаном
- ^ а б «Экраны первого кабельного канала 2 указывают на то, что будет много взрывов» . nintendolife.com. 29 марта 2010 . Проверено 18 апреля 2010 года .
- ^ Рейли, Джим (31 марта 2010 г.). «SEGA представляет Conduit 2 для Wii, первые экраны» . IGN. Архивировано 12 июня 2010 года . Проверено 31 марта 2010 года .
- ^ Ронаган, Нил (29 июля 2010 г.). «Выпущен бокс-арт Conduit 2» . Nintendo World Report . Архивировано 14 ноября 2010 года . Проверено 1 августа 2010 .
- ^ Честер, Ник (2 сентября 2010 г.). «Трубопровод 2 отложен до 2011 года, и мы получим новые возможности контроля» . Деструктоид . Архивировано 12 апреля 2013 года.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (4 февраля 2011 г.). «Эрик Нофсингер ('Conduit 2')» . Цифровой шпион . Архивировано 10 февраля 2011 года.
- ^ http://www.gamingnexus.com/Article/Conduit-2-Interview/Page2/Item2797.aspx
- ^ Адская обезьяна. «Агент Майкл Форд будет иметь стальные шары во втором трубопроводе» . Австралийский Nintendo. Архивировано из оригинала на 2010-10-27 . Проверено 19 ноября 2011 .
- ^ Ньютон, Джеймс (21.06.2010). «Наденьте гарнитуру для Conduit 2» . Nintendo Life . Архивировано 21 декабря 2010 года . Проверено 12 января 2011 .
- ^ Раби, Марк (15.11.2010). «Nintendo говорит разработчику не использовать Wii Speak» . GamesRadar . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 12 января 2011 .
- ^ Рейнольдс, Мэтью (2011-02-04). «Эксклюзив: объяснение упущения Wii Speak в« Conduit 2 »» . Цифровой шпион . Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 3 апреля 2011 .
- ^ Рейли, Джим (18 января 2011 г.). «Трубопровод 2 продвинут к маршу» . IGN . Архивировано 14 мая 2012 года.
- ^ Смит, Алекс (28 января 2011 г.). «The Conduit 2 снова задерживается, теперь выходит 22 апреля» . Gamepur . Архивировано 11 июля 2011 года.
- ^ «Conduit 2 - займись продвижением игры» . pipeit2game.com. 29 марта 2010 . Проверено 10 мая 2010 года .
- ^ Вукович, Даниэль; Спаркс, Тим (10 мая 2010 г.). «Последний шанс попасть в The Conduit 2» . Вукс . Архивировано из оригинального 29 сентября 2011 года . Проверено 10 мая 2010 года .
- ^ Штейн, Андрей. "Conduit 2 Preview" . GamingExcellence . Проверено 11 июля 2010 .
- ^ http://www.metacritic.com/game/wii/conduit-2
- ^ а б Либман, Дэн (27.04.2011). «Обзор канала 2» . GameZone . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 .
- ^ http://www.gameinformer.com/games/conduit_2/b/wii/archive/2011/04/19/one-stumbling-step-forward.aspx
- ^ а б Мак Ши, Том (25 апреля 2011 г.). «Обзор канала 2» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2020 года.
- ^ http://www.gametrailers.com/video/review-conduit-2/713066
- ^ http://uk.wii.ign.com/articles/116/1162746p2.html
- ^ а б Мердок, Т. Майкл (3 мая 2011 г.). «Обзор Conduit 2: больше похоже на Con-don't-do-it 2» . Joystiq . Архивировано 6 июля 2011 года.
- ^ а б «Трубопровод 2». Nintendo Power . Vol. 266. апрель 2011. с. 76.
Conduit 2, безусловно, имеет некоторые проблемы, но отрадно видеть, что High Voltage Software учло критику людей в отношении первого названия при разработке этого продолжения.
- ^ а б Скаллион, Крис (2011-04-21). «Трубопровод 2» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2011-08-27 . Проверено 21 апреля 2011 .
- ^ Джордж, Ричард. «Обзор канала 2». IGN. 19 апреля 2011 г. http://wii.ign.com/articles/116/1162746p1.html Архивировано 2 сентября 2011 г.на Wayback Machine.
Внешние ссылки
- Официальный сайт High Voltage Software