Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Conflict Zone - это стратегическая игра в реальном времени на военную тематику, разработанная MASA Group и опубликованная Ubi Soft для Dreamcast , PlayStation 2 и Microsoft Windows .

История [ править ]

В 2010 году большинство развитых стран мира сформировали централизованную организацию, известную как Международный корпус мира, призванную обеспечить мир во всем мире с помощью средств массовой информации во всем мире. Однако не все развивающиеся страны заинтересованы в этом. Призрак, секретная организация, преследует только экономические интересы своих членов без какой-либо привязанности к морали, поэтому без колебаний создает кризисные ситуации, которые Международный Корпус Мира вынужден разрешать посредством унижений и здоровой пропаганды.

Геймплей [ править ]

В Conflict Zone есть две игровые кампании : кампания Ghost и кампания International Corps for Peace.

Миссии происходят в местах, где происходят вымышленные конфликты, такие как: гражданская война на Украине, войны между Индонезией и Малайзией, Индией и Пакистаном, Нигерией и Нигером. Большинство миссий обычно требуют, чтобы игрок построил базу (или «лагерь» в случае Ghost) и выполнил задачи, чтобы успешно завершить миссию.

В отличие от большинства других традиционных стратегических игр в реальном времени, где основной пул ресурсов используется для создания юнитов и зданий, в зоне конфликта используется уникальная система, в которой невинные гражданские лица являются центральным элементом, а две фракции имеют две совершенно разные стратегии, которые предлагают уникальную задачу. освоить. Основным нововведением Conflict Zone было использование пропаганды, которая имела решающее значение в игре, во вторую очередь - деньги. Приходя в форме очков популярности , игроки должны использовать средства массовой информации, чтобы получить больше PP, чтобы разблокировать юниты и здания, чтобы помочь повернуть битву в свою пользу, и какая фракция, которую может выбрать игрок, влияет на способ их получения.

В некоторых случаях игрок также может нанять командиров искусственного интеллекта, которым можно делегировать обязанности. У каждого командира есть своя стратегия: атака, защита, специалист и коммандос. Распределяя ресурсы, подразделения и базы для командира, игрок может заставить его / ее выполнять различные операции с тем, что есть под рукой.

Международный Корпус мира использует арсенал высококлассных, полностью обученных сил и может легко одолеть своего призрачного коллегу грубой силой, но командующий вынужден `` апеллировать '' к гуманитарным усилиям, спасая мирных жителей из нейтральных городов на карте и захватывая их построили лагеря беженцев, чтобы получить PP. Однако, если игрок случайно причинит жертвам среди гражданского населения или не сможет их спасти, уровень PP игрока может упасть.

Призраки, однако, не заботятся о благополучии гражданского населения и более безжалостны, но зависят от людей, которые помогут им победить.

Обладая более слабым арсеналом, но большей вместимостью юнитов, игроки-призраки могут причинять хаос где угодно; будь то преднамеренное нападение на силы Международного корпуса мира возле мирных жителей, уничтожение их спасательных операций, непосредственное разрушение лагерей беженцев или активное отражение нападений, организация набирает популярность, обращая народ страны на сторону своего дела. Чтобы также добиться этого, командиры Призраков могут даже `` завербовать '' гражданских лиц, отправляя их в военкоматы, где солдаты, одетые как гражданские лица, могут помочь помешать усилиям своего угнетателя, но единственное, что может сделать это, - нанять своих собственных операторов, чтобы зафиксировать их мотивы.

Прием [ править ]

Версии Dreamcast и PC получили «смешанные» отзывы, в то время как версия PlayStation 2 получила « в целом неблагоприятные отзывы», в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [15] [16] [17]

Ссылки [ править ]

  1. Флетчер, Джон (март 2002 г.). «Зона конфликта» (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 212. Зифф Дэвис . п. 92 . Проверено 8 апреля 2018 года .
  2. ^ Пока, Джон "Гештальт" (7 июня 2001 г.). «Зона конфликта (ПК)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 14 декабря 2014 года .
  3. Шумейкер, Брэд (11 января 2002 г.). «Обзор зоны конфликта (DC)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 декабря 2014 года .
  4. Перейти ↑ Beers, Craig (15 ноября 2001 г.). «Обзор зоны конфликта (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 декабря 2014 года .
  5. ^ Retrovertigo (24 декабря 2001). «Зона конфликта» . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 25 -го января 2009 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  6. ^ Suciu, Питер (5 января 2002). «Зона конфликта: стратегия современной войны» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 29 июня 2004 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  7. Чау, Энтони (7 января 2002 г.). «Зона конфликта (ДЦ)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 декабря 2014 года .
  8. Блейк, Билл (3 декабря 2001 г.). «Зона конфликта (ПК)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 декабря 2014 года .
  9. Перейти ↑ Dunham, Jeremy (26 ноября 2002 г.). «Зона конфликта (PS2)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 декабря 2014 года .
  10. ^ Рыбицки Джо (декабрь 2002). «Зона конфликта» . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 158. Архивировано из оригинала на 26 июня 2004 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  11. Пул, Стивен (25 декабря 2001 г.). «Зона конфликта» . PC Gamer . Будущее США . п. 76. Архивировано из оригинала 6 октября 2003 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  12. ^ Пратчетт, Рианна (2001). «Обзор ПК: зона конфликта» . Зона ПК . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  13. ^ «Обзор: зона конфликта». ПСМ . Будущее США. Январь 2003. с. 42.
  14. ^ Bemis, Грег (4 декабря 2002). " ' Конфликт зоны' (PS2) Обзор" . X-Play . TechTV . Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  15. ^ a b «Зона конфликта для обзоров Dreamcast» . Metacritic . Проверено 14 декабря 2014 года .
  16. ^ a b «Зона конфликта для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 14 декабря 2014 года .
  17. ^ a b «Зона конфликта для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 14 декабря 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная домашняя страница Ubisoft
  • Зона конфликта в MobyGames