Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Control - это приключенческая видеоигра 2019 года,разработанная Remedy Entertainment и изданная 505 Games . Control был выпущен в августе 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Облачная версия для коммутатора Nintendo была выпущена в октябре 2020. Версии для PlayStation 5 и Xbox серии X / Sбыли выпущены в феврале 2021 года. Игра вращается вокруг Федерального бюро контроля (FBC), секретного правительственного агентства США, которому поручено сдерживать и изучать явления, нарушающие законы реальности. В роли Джесси Фейдена (Кортни Хоуп), нового директора Бюро, игрок исследует Старейший Дом - штаб-квартиру FBC с паранормальными явлениями - и использует мощные способности, чтобы победить смертоносного врага, известного как Шипение, которое вторглось и испортило реальность. Игрок получает способности, находя Объекты Силы, мирские объекты, такие как поворотный телефон или дискету, наполненную энергией из другого измерения, которые были в центре крупных паранормальных событий и с тех пор были восстановлены FBC.

Control вдохновлен вымышленным SCP Foundation , онлайн-проектом пользовательских историй о паранормальных объектах, основанным на жанре новой странности . Окружающая среда Oldest House спроектирована в бруталистской архитектуре , характерной для многих репрессивных правительственных зданий и служившей местом для демонстрации разрушительных экологических систем игры. Control была одной из первых игр, в которых использовалась трассировка лучей в реальном времени, встроенная в оборудование новых видеокарт . Помимо Хоуп, озвучку и кадры живых выступлений предоставили Джеймс МакКэффри , Мэттью Порретта., и Martti Suosalo , а группа Poets of the Fall предоставила дополнительную музыку.

После выпуска Control был встречен положительными отзывами критиков, а несколько игровых изданий назвали его одной из лучших игр 2019 года. Игра была номинирована на множество наград в области видеоигр, а несколько из них были связаны с ее оформлением и дизайном. За Control последовало загружаемое расширение The Foundation , которое было выпущено 26 марта 2020 года. Второе расширение, AWE - кроссовер с предыдущей игрой Remedy Alan Wake - было выпущено 27 августа 2020 года.

Геймплей [ править ]

Управление играется от третьего лица и построено с использованием запатентованного Remedy Northlight Engine, который впервые был использован в предыдущем названии компании Quantum Break . Контроль установлен в самом старом доме, невыразительном небоскребе бруталистов в Нью-Йорке , и штаб-квартире вымышленного Федерального бюро контроля (FBC), которое изучает события в измененном мире (AWE) и собирает и изучает объекты силы из этих AWE внутри. Самый старый дом, сам по себе являющийся объектом силы, имеет внутреннее пространство, намного превышающее его внешний вид, огромное, постоянно меняющееся сверхъестественное царство, которое бросает вызов законам пространства-времени . [1]В начале игры сущность по имени Шипение пытается преодолеть барьер измерений в эту реальность и захватила многочисленные части Старого Дома, перенастраивая его архитектуру в соответствии со своими потребностями, а также многие из FBC. сотрудников бороться за это. Игрок управляет Джесси Фаден, которая пришла в Старейший Дом в поисках ответов о своем брате после предыдущего AWE, но участвует в борьбе с Шипением. [2]

Control построен в формате Metroidvania с большой картой мира, которую можно исследовать в нелинейном темпе, в отличие от предыдущих игр Remedy, которые были в основном линейными. По мере того, как игрок завершает основные сюжетные миссии, он сталкивается с областями, известными как контрольные точки, которые можно разблокировать после очистки области от врагов, а затем использовать как точки сохранения, так и для быстрого путешествия.по всему зданию к ранее разблокированным контрольным точкам. По мере того, как игрок выполняет миссии, он открывает больше зданий для исследования, а также дополнительные побочные квесты и различные награды. К ним относятся очки навыков, которые можно использовать для улучшения психокинетических способностей, которые Джесси приобретает в ходе игры, таких как запуск снарядов по врагам или временный захват контроля над разумом врагов, чтобы превратить их в своих союзников. [2]Награды за выполнение миссий также могут включать ресурсы, которые можно использовать для улучшения работы служебного оружия, специального оружия, которое может принимать различные формы, начиная от стрельбы из дробовика на близком расстоянии до формы, похожей на снайпера на дальние дистанции. форма, снабженная различными перками. Игрок может использовать перки для улучшения базовых характеристик Джесси. Доступны различные побочные квесты и дополнительные оповещения о ограниченных по времени миссиях с дополнительными наградами, если они выполнены. [3] [2]

Система искусственного интеллекта, известная как Encounter Director, контролирует взаимодействие с врагами в зависимости от уровня игрока и его местоположения в Старейшем доме. [4] Контролирующие враги - это преимущественно люди-агенты FBC, которыми владеет Шипение, потусторонняя сила. Они варьируются от обычных людей с огнестрельным оружием до сильно мутировавших разновидностей, обладающих множеством сверхспособностей. [2]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Контроль вращается вокруг титульного Федерального бюро контроля (FBC), подпольного правительственного агентства США, которое расследует сверхъестественные события в измененном мире (AWE). Эти AWE подвержены влиянию человеческого коллективного бессознательного и обладают множеством «паранормальных» эффектов, включая создание Объектов Силы, архетипических предметов, которые наделяют их владельцев особыми способностями. Объекты Силы связаны с Правлением, черной пирамидальной сущностью, которая существует в Астральном Плане , альтернативном измерении. Лицо, выбранное Советом для владения служебным оружием, объектом силы, по умолчанию считается директором FBC. [5] Управление полностью осуществляется в Старом Доме,Бруталистский небоскреб в Нью-Йорке, где находится штаб-квартира FBC. Самый старый дом внутри больше, чем снаружи, и постоянно претерпевает изменения, в которых его архитектура непредсказуемо меняется. FBC контролирует самый старый дом с помощью контрольных точек, которые стабилизируют резонанс здания .

Главный герой Control - Джесси Фейден (Кортни Хоуп), который в начале игры выбран Правлением для замены недавно умершего Захарии Тренча ( Джеймс Маккаффри ) в качестве директора FBC. За семнадцать лет до начала игры Джесси и ее младший брат Дилан (Шон Дарри) участвовали в событии «Измененный мир» в своем родном городе Ординари, штат Мэн. После обнаружения Объекта Силы в виде слайд-проектора, двое детей случайно высвободили сверхъестественные силы, которые привели к исчезновению всего взрослого населения Обычного. Джесси и Дилан были спасены Полярис, таинственной телепатической сущностью. Вскоре после этого FBC прибыл в Ordinary, захватив Дилана и слайд-проектор, а Джесси сбежал. В настоящее время Джесси прибывает в Старейший Дом, чтобы узнать местонахождение своего брата.

Другие известные персонажи в Control включают пропавшего руководителя отдела исследований Каспера Дарлинга ( Мэтью Порретта ), специалиста-исследователя Эмили Поуп ( Антония Бернат ), начальника службы безопасности Саймона Ариша (Ронан Саммерс), руководителя операций Хелен Маршалл (Бриг Беннетт) и Ахти ( Марти Суосало). ), загадочный финский дворник.

Сюжет [ править ]

В октябре 2019 г. [6]Джесси Фейден прибывает в Старейший дом после телепатического сообщения от Полярис, ищущего местонахождение ее похищенного брата Дилана. Внутри здания Джесси обнаруживает безжизненное тело Захарии Тренча и получает от Поляриса указание поднять его упавшее служебное оружие. Джесси перемещается на Астральный План, где Правление немедленно назначает ее новым директором FBC вместо Тренча. Выйдя из офиса Тренча, Джесси подвергается нападению агентов FBC, которыми владеет сущность, которую Джесси окрестил «Шипением». Джесси узнает, что весь Старейший Дом находится под экстренной блокировкой после распространения Шипения, и что все в здании были одержимы Шипением, кроме тех, кто носит Гедронные Резонансные Усилители (HRA), устройства, созданные пропавшим ученым Бюро доктором Каспером Дарлингом.Джесси соглашается помочь выжившим агентам Бюро вернуть здание и сдержать Шипение в обмен на поиск местонахождения Дилана.

Используя объект силы, известный как горячая линия, Джесси связывается с покойным Тренчем и узнает, что его бывшая команда менеджеров знает секреты Бюро, в том числе местонахождение Дилана. После снятия блокировки здания в Секторе технического обслуживания Джесси входит в Исследовательский сектор в поисках Хелен Маршалл, одной из членов управленческой команды Тренча, которой она помогает обеспечить производство большего количества HRA. Маршалл сообщает, что Дилана, известного Бюро как Главный кандидат 6 или П6, готовили к тому, чтобы сменить Тренча на посту директора Бюро из-за его огромных сверхъестественных способностей. Однако после убийства нескольких агентов Бюро Дилана сочли слишком опасным и заперли в Секторе содержания. Джесси бросается в сектор, чтобы найти Дилана,только чтобы узнать, что он сбежал и сдался Бюро в Исполнительном секторе. Дилан сообщает Джесси, что он принял Шипение, и что Шипение вошло в Старейший Дом через слайд-проектор Объект Власти, который Бюро извлекло из Обычного.

Ахти дает Джесси кассетный плеер, который позволяет ей перемещаться по сложному лабиринту, защищающему камеру слайд-проектора в Исследовательском секторе. Она обнаруживает, что слайд-проектор отсутствует, но узнает, что Тренч и Дарлинг использовали устройство для организации нескольких экспедиций в альтернативное измерение, известное как Slidescape-36, где они обнаружили сущность, которую они назвали Хедроном. Джесси находит Хедрона и обнаруживает, что это Полярная звезда, но несколько мгновений спустя Шип атакует и уничтожает Хедрона. Разум Джесси захвачен Шипением, но Джесси может заново открыть для себя резонанс Хедрона внутри себя, спасая ее и Бюро. В процессе Джесси узнает, что Тренч был первым человеком, захваченным Шипением во время экспедиций на Slidescape-36, и отвечал за выпуск Шипения в Старейший Дом.Джесси находит проектор слайдов в Исполнительном секторе, где Дилан и Шипение пытаются войти в Астральный План и догнать Правление. Джесси отключает слайд-проектор и, похоже, очищает Шипение от Дилана, который впадает в кому. Принимая свою новую роль директора, Джесси решает победить оставшегося Шипения, чтобы навести порядок в Бюро.

Фонд [ править ]

Совет вызывает Джесси в Фонд, пещерную область, лежащую в центре Старейшего Дома, в котором находится Гвоздь, объект, соединяющий Старейший Дом с Астральным планом. Джесси обнаруживает, что Гвоздь был серьезно поврежден, из-за чего Астральный План просочился в Старейший Дом с потенциально катастрофическими последствиями. Когда Джесси пытается восстановить Гвоздь, она ищет местонахождение Хелен Маршалл, которая вошла в Фонд во время вторжения Шипа и пропала без вести. Тем временем Джесси обнаруживает бревна, оставленные Теодором Эшем-младшим, ученым из Бюро, который участвовал в первых экспедициях в Старейший дом в 1964 году. Эш показывает, что Бродерик Нортмур, директор, предшествовавший Тренчу, попал под влияние Совета во время экспедицияи отвечал за радикальные изменения Бюро в интересах Совета.

Пока Джесси продолжает восстанавливать Гвоздь, она внезапно встречает Бывшего, внепространственную сущность, которая дает Джесси новую способность, что приводит в ярость Правление. Бывший утверждает, что когда-то был членом Совета, но был сослан после того, как его обвинили в неизвестном проступке. Разрываясь между двумя сущностями, Джесси в конечном итоге может восстановить Гвоздь, но между Старейшим домом и астральным планом происходят сотрясения, которые угрожают разрушить оба измерения. Джесси достигает основания Гвоздя, где находит Маршалла, одержимого Шипением. С помощью Бывшего Джесси убивает Маршалла и очищает Гвоздь. Затем Джесси узнает, что это Маршалл уничтожил Гвоздь в качестве превентивной меры против Шипения и Правления. В ответ Совет уничтожил HRA Маршалл, позволив Шипу овладеть ею.Ее вера в Правление подорвана, Джесси клянется вести Бюро своим путем.

AWE [ править ]

AWE кроссовер между Control и Remedy Entertainment предыдущего названием «s, Alan Wake . Действие Alan Wake происходит в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, и вращается вокруг озера Колдрон, сверхъестественного озера в Брайт-Фоллс, штат Вашингтон, с силой превращать работы художников в реальность. После событий Alan Wake Эмиль Хартман, психолог, который пытался исследовать и использовать эту силу, был арестован агентами FBC, которые конфисковали все его исследования по озеру. В заключительном акте отчаяния Хартман нырнул в озеро Котел и был одержим Темным Присутствием, главным антагонистом Алана Уэйка.. Впоследствии Хартман был схвачен и доставлен в Старейший Дом Бюро, которое попыталось удержать его в Секторе расследований. Однако после того, как Хартман нарушил условия содержания, Бюро было вынуждено полностью покинуть сектор. Во время вторжения Шипение Шипение смешалось с Темным Присутствием в Хартмане, превратив его в чудовищную сущность, которая теперь бродит по сектору.

Джесси вызывается в Сектор расследований призраком Алана Уэйка, который исчез за несколько лет до этого после того, как нырнул в озеро Колдрон. Когда Джесси пытается восстановить Сектор расследований и уничтожить Хартмана, она узнает от Алана, что он был ответственен за освобождение Хартмана, используя его силу, чтобы переписать реальность, используя произведения художественной литературы. Уэйк также настоятельно подразумевает, что он был ответственен за вторжение Шипа, чтобы по неизвестным причинам создать «кризис» для своего «героя» Джесси. В конце концов, Джесси достигает области Брайт-Фоллс, AWE Сектора расследований, и уничтожает Хартмана. Затем агенты FBC сообщают ей о недавно обнаруженном AWE в Брайт-Фоллс, дата которого наступает через несколько лет.

Развитие [ править ]

Control был разработан Remedy Entertainment . Control был их первым крупным выпуском с момента их первичного публичного размещения в 2017 году и отделения от Microsoft в качестве издательского партнера, с использованием более эффективных стратегий разработки, чтобы сократить затраты и время. В отличие от Alan Wake и Quantum Break, для завершения которых потребовалось семь и пять лет соответственно, Control был завершен в течение трех лет с бюджетом в 30 миллионов фунтов стерлингов , что ниже, чем типичные затраты на игру класса « три-А» . [7]

Микаэль Касуринен, который работал над Alan Wake (ведущим разработчиком геймплея) и Quantum Break (ведущим режиссером), был директором Control , а Сэм Лейк выступал в роли сценариста игры и креативного директора вместе с ведущей повествовательностью Анной Мегилл. [8] [9] Разработка игры началась еще до выхода Quantum Break . [10] Когда они заканчивали Quantum Break и принимали решение о следующем проекте, Касуринен осознал, что эта игра в значительной степени опирается на полномасштабное видео и другие кинематографические элементы, и предложил им взглянуть на игру с более открытым миром, в которой игрок будет управлять тем, что они опытный.[11] Вместо того, чтобы сосредоточиться на создании большой и сложной истории, Remedy хотел сделать больший акцент на создании игрового мира и вселенной, достаточно богатых, чтобы игроки могли создавать свои собственные истории. [10] Команда по-прежнему хотела оставить элементы повествования, чтобы игроки могли их раскрыть, чтобы помочь конкретизировать мир, и добавила дополнительные документы, аудиозаписи и видеоматериалы с живыми действиями, которые игрок мог просматривать в своем собственном темпе. [12] Другой целью команды было создание игры с высокой воспроизводимостью. [10] Они по-прежнему заявляли, что хотят создать сильное повествование, которое, по словам Касуринена, «узко сфокусировано». [13]

Настройка [ править ]

Первой опущенной концепцией было создание вымышленного FBC, реалистичного сеттинга, который послужит основой для паранормальных событий и катализатором событий в истории. [11] Это позволило им рассмотреть несколько историй, которые они могли бы рассказать, не только об игроке-персонаже, но и о других людях в FBC, но это также создало проблему, как представить истории других персонажей в формате открытого мира. . [11] Собранные записи вымышленного веб-сайта SCP Foundation («Защищай, сдерживай, защищай») оказали большое влияние на Control. Истории на сайте SCP Foundation основаны на единичных объектах со странными паранормальными воздействиями, и в целом они повествовательно связаны общим форматом отчетов, написанных вымышленным SCP Foundation, который каталогизирует и изучает объекты. Поверх этого был построен контроль , располагающий различными Объектами Силы и Измененными Предметами, а также многочисленными коллекционными записями об этих объектах или другими историями, соответствующими SCP. [14] Они зафиксировали сюжет в жанре новой фантастики , современного варианта фантастической фантастики с рассказами, сочетающими научную фантастику и фэнтези, часто с бюрократическим правительственным агентством, вовлеченным в эти события. В Control, они поменяли роль бюрократии, сделав ее центром всей истории. Художник-нарративист Брук Мэггс заявила, что «в корпоративном офисе присутствует невидимое, атакующее присутствие бюрократии, которое само по себе тревожит». [15] По словам директора по мировому дизайну Стюарта Макдональда, мирские черты Старого Дома помогли контрастировать с паранормальными аспектами игры, таким образом, хорошо подходя для новой странности. [15] Целью команды дизайнеров при использовании нового странного подхода было не создание ужасающих моментов, как в играх ужасов, а создание постоянного чувства страха перед игроком. [15]

Предметы повседневного обихода, которые в игре станут Объектами Силы, были выбраны в соответствии с концепцией новой странности. Одним из таких объектов силы является дискета . Макдональд сказал, что его привлекло использование дискеты подобным образом после того, как он прочитал историю о том, сколько объектов национальной противоракетной обороны Соединенных Штатов только недавно перешли с дискет, а до этого эти диски можно было рассматривать как пресловутое оружие, которое почитались с большим почтением. [15] Обильное присутствие в Старом доме технологий 1960-х и 1970-х годов, таких как пневматические трубки , слайд-проекторы и монохромные мониторы , а также отсутствие современных технологий, таких как сотовые телефоны., объясняется в игре как результат тенденции новых технологий к отказу или сбоям в пределах Старого Дома.

Здание AT&T Long Lines Building послужило источником вдохновения для создания самого старого дома.

Обстановка «Самый старый дом» была основана на бруталистской архитектуре , стиле с использованием больших бетонных блоков, популярном в 1950-х годах и использовавшемся во многих правительственных зданиях того времени. Директор по дизайну мира игры Стюарт Макдональд описал брутализм как хороший научно-фантастический сеттинг, поскольку в нем есть «чувство силы, веса, силы и стабильности», и когда геометрия Старого дома подвергается воздействию Шипения », это действительно хороший контраст с невозможной архитектурой ». [16]Относительно плоские цвета фоновых стен сделали его идеальным холстом для демонстрации других дизайнерских и световых эффектов в игре.Он также хорошо послужил телекинезу в игре, поскольку бетонные стены будут использоваться вместо целевого объекта, когда игрок бросает в противников обломки с помощью телекинеза, и изначально нетронутые пространства показывают результаты большой разрушительной битвы. [16] Среди реальных влияний на архитектуру игры - 33 Thomas Street , ранее известная как AT&T Long Lines Building, здание без окон в центре Нью-Йорка. Макдональд использовал это здание как современный образец брутализма и создал Старейший дом как «причудливый, брутальный монолит» для размещения FBC. [16]Другие реальные места, использованные в качестве вдохновения, включали Бостонскую ратушу , Эндрюс-билдинг в Университете Торонто в Скарборо и Мет Брейера . [16]

Другие архитекторы из реального мира вдохновили постройки игры. Работа Карло Скарпа широко использовалась при проектировании лестниц, которые поднимались вместе с другими частями конструкции, в то время как акцент Тадао Андо на освещении и духовных пространствах нашел отражение в других частях игры. [16] Кроме того, команда дизайнеров обратилась к фильму в поисках другого вдохновения. Основой дизайна послужили фильмы Стэнли Кубрика , особенно «Заводной апельсин» , а также фильмы с участием репрессивных правительственных агентств, такие как «Форма воды» . [16] Другие фильмы, такие как Tinker Tailor Soldier Spy, вызывают в этих агентствах концепцию повторяемости, процесса и ритуализма, которая использовалась для определения некоторых внутренних произведений искусства и архитектуры. [16] Арт-директор Янне Пулккинен заявил, что они также смотрели на церкви реального мира и другие места, где распространен ритуализм, поскольку освещение и дизайн этих пространств часто используются для привлечения внимания к конкретным достопримечательностям. [16]

В некоторых областях игры есть полномасштабные видеопоследовательности . В большинстве из них доктор Каспер Дарлинг объясняет части Старейшего Дома и Объекты Силы внутри него, а Дарлинг играет Мэтью Порретта . Другой набор видео - это короткие эпизоды вымышленного шоу под названием «Дети порога», кукольного шоу, по-видимому, предназначенного для детей, которые могут проживать в Старом доме. «The Threshold Kids» были написаны ведущей повествовательной Анной Мегилл и спродюсированы их старшим кинематографистом Мирчей Пурдеа. [15] Poets of the Fall , альтернативная рок-группа, которая является близкими друзьями Remedy, предоставила песни для игры, в том числе "Take Control", которая, как утверждается, принадлежит вымышленной группе "The Old Gods of Asgard",сам намек наАлан Уэйк . [17] Remedy использовал эту песню как часть игры «Ashtray Maze», где Джесси сражается через постоянно меняющуюся комнату, установленную для песни. Remedy работал с Poets of the Fall, чтобы они могли динамически включать песню по мере продвижения игрока по участкам этого лабиринта [18]

Игра включает в себя пасхальные яйца, отсылающие к Алану Уэйку , который разделяет паранормальные темы схожими с Control ; в одном из таких пасхальных яиц говорится о последствиях Алана Уэйка в материалах дела FBC, которые считают, что произошедшее в Брайт-Фоллс, основном месте расположения Алана Уэйка , было AWE. [19] Секретная область включает видение Алана Уэйка. На прошлое событие в городе Обычный упоминается обратная маскировка в титрах фильма Alan Wake: American Nightmare , где неизвестный оратор заявляет: «Это произойдет снова в другом городе. Город под названием Обычный». [20] [17]Касуринен сказал, что включение таких ссылок помогает установить тип преемственности между его играми, элементы, которые должны быть найдены и разделены его сообществом игроков, но не обязательно для создания общей вселенной между играми. [21] Однако Сэм Лейк позже подтвердил существование общей вселенной между Аланом Уэйком и Хозяином, известной как Remedy Connected Universe. [22]

В ролях [ править ]

Основной голосовой состав игры был объявлен на New York Comic Con в 2018 году и состоял из различных актеров из предыдущих игр Remedy. Кортни Хоуп, сыгравшая Бет Уайлдер в « Квантовом прорыве» , играет Джесси Фадена, а Джеймс МакКэффри , известный по ролям главного героя Макса Пейна и Томаса Зейна в « Алан Уэйк» , играет Захарию Тренч. Мэттью Порретта , сыгравший главного героя Алана Уэйка , также фигурирует как в голосовых ролях, так и в видеороликах в качестве персонажа доктора Каспера Дарлинга. [23] [12] Финский актер Мартти Суосало- голос дворника Ахти. Сэм Лейк из Remedy сказал, что он очень хотел добавить свою родную Финляндию в одну из своих игр, и Control представил эту возможность, чтобы включить это. Одно из этих произведений включает финское танго, написанное Лейком, Петри Аланко и пением Суосало. [24]

Игра включает в себя озвучку Хидео Кодзимы и его английского переводчика Аки Сайто; в одной из дополнительных миссий запись доктора Йошими Токуи, озвученная Кодзимой, рассказывает о сновидении на японском языке с английским переводом, данным Сайто. [25]

Технология [ править ]

Control - одна из первых игр, поддерживающих новые видеокарты с трассировкой лучей в реальном времени . Здесь нижнее изображение с включенной трассировкой лучей показывает отражения света и других поверхностей на мраморном полу по сравнению с более традиционной версией, показанной вверху.

Еще одна проблема в дизайне и реализации игры заключалась в создании среды, которая побуждала бы игрока исследовать, теряться в ней и учиться путем наблюдения. Касуринен чувствовал, что они не хотели включать традиционный хедз-ап дисплей для игрока с маркерами миссий или другим беспорядком, а вместо этого предлагали игроку использовать описания миссий в своем журнале и тщательное наблюдение за окружающей средой, чтобы выяснить, куда идти дальше. [11] Это также привело к решению сообщать игроку важную информацию только с помощью некоторых средств, предоставляя игроку возможность заполнять недостающие части своими собственными наблюдениями и воображением. [11]Они также хотели создать жидкую среду, в которой почти любой объект в ней мог бы использоваться как часть телекинетических способностей персонажа-игрока, чтобы игровой мир мог быть как оружием, используемым игроком, так и оружием против игрока. персонаж. Для этого Remedy заменили физику Havok в своем внутреннем игровом движке на PhysX и улучшили свой искусственный интеллект, чтобы враги могли воспользоваться этими изменениями. [11]

Control представляет собой одну из первых крупных игр, выпущенных после появления видеокарт , поддерживающих трассировку лучей в реальном времени (RTX), и считается первой игрой с почти полной реализацией всех возможных функций RTX. [26] Игра также поддерживает более стандартные методы рендеринга, подходящие для менее мощного графического оборудования. Nvidia активно продвигала Control в рамках своей кампании вместе со своими первыми видеокартами RTX с поддержкой аппаратной трассировки лучей. [27] Игра продавалась вместе с видеокартами, поддерживающими технологию RTX. [28] Nvidia создала или разместила девять видеороликов, включая эксклюзивный трейлер игрового процесса, чтобы продемонстрировать интеграцию трассировки лучей в игре.

Маркетинг и выпуск [ править ]

В мае 2017 года Remedy объявила о сотрудничестве с 505 Games для публикации игры под кодовым названием «P7». 505 предоставила маркетинговую и издательскую поддержку и выделила 7,75 миллиона евро для помощи в разработке игры, в то время как Remedy сохранила права интеллектуальной собственности на Control . В пресс-релизе Remedy сообщила, что в игре будет сложная игровая механика и что она будет «более длительной», чем предыдущие игры. [29] P7 разрабатывалась Remedy вместе с двумя другими проектами. [30] Игра была официально представлена ​​на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2018 . [31]

Игра была выпущена 27 августа 2019 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [32] Epic Games заключила годовую эксклюзивную сделку на Control on Epic Games Store с Digital Bros, материнской компанией 505 Games, за 9,49 миллиона евро ( 10,5 миллиона долларов США ). [33]

27 августа 2020 года, в первую годовщину выпуска игры, Control: Ultimate Edition была выпущена через Steam , включая базовую игру, расширения Foundation и AWE, а также дополнительные бесплатные обновления. Control: Ultimate Edition будет запущен в Epic Games Store, GOG.com , PlayStation 4 и Xbox One 10 сентября 2020 года и будет доступен для PlayStation 5 и Xbox Series X / S в 2021 году. Те, кто владеет Ultimate Edition, на PlayStation 4 или Xbox One смогут бесплатно обновить свою версию до более новой консоли. [34] [35]505 Games заявили, что, хотя они и пытались найти способ бесплатного обновления, который работал бы для всех пользователей, но существовала «какая-то форма блокировщика, и эти блокировщики означали, что по крайней мере одна группа игроков в конечном итоге не участвовала в обновлении по разным причинам. . " [36] Версии и обновления для PlayStation 5 и Xbox Series X / S были отложены до начала 2021 года, как было объявлено незадолго до запуска консолей в ноябре 2020 года, чтобы улучшить качество продукта; [37] цифровые версии были выпущены 2 февраля 2021 г., а розничные копии планируется выпустить 2 марта 2021 г. [38]

Облако игровое -А версию игры было выпущено для коммутатора Nintendo 28 октября 2020. Это была первой облачной игра выпущен на коммутатор за пределы Японии. [39]

Пост-релиз [ править ]

Remedy подтвердила планы по крайней мере двух дополнительных расширений контента для Control , названных «The Foundation» и «AWE», повествовательные события которых происходят после основной игры, где Джесси возьмет на себя роль директора FBC. Тем не менее, во время управления ' запуска s, специфика этого содержания еще предстоит определить, в соответствии с описательной дизайнером Бруком Maggs как фокус команды был на решении проблем с производительностью для консольной версии игры. [12] «The Foundation» выпущен 26 марта 2020 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows, а для Xbox One - 25 июня 2020 года. [40] Второе расширение «AWE» было выпущено 27 августа 2020 года, ознаменовав первую годовщину игры.[41] [42] [43]

Также планируется дополнительный небольшой, не повествовательный контент. [12] Первое, «Экспедиции», было выпущено в качестве бесплатного обновления 12 декабря 2019 года и представляет собой отдельные миссии различной сложности с элементами усиления для своего персонажа. [40]Бесплатное обновление, которое будет выпущено вместе с DLC "AWE", но доступно для всех игроков, увеличит количество контрольных точек или "жестких" контрольных точек в игре, где возможно сохранение игры, в том числе добавление их перед битвами с боссами. как несколько "мягких" контрольных точек, где игроки могут перезапустить игру, не возвращаясь к контрольной точке, если Джесси умрет. Новый «режим помощи» позволит игроку иметь больший контроль над настройкой сложности игры, и Remedy намеревается, что это позволит даже начинающим игрокам завершить игру. [44]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Control получил «в целом положительные отзывы» . [45] [46] [47]

IGN выбрал Control своей « Игрой года », наряду с другими наградами, включая «Лучшую приключенческую игру», «Лучшее художественное руководство для видеоигр» и «Лучшая история для видеоигр». [61] Game Informer , [62] Electronic Gaming Monthly , [63] и GamesRadar + [64] признали Control своей «Игрой года», а Polygon , [65] Easy Allies , [66] USGamer [67] Giant Bomb , [68] Hardcore Gamer , [69] GameRevolution , [70]и GameSpot [71] перечислили Control среди своих 10 лучших игр 2019 года. PC Gamer [72] выбрал Control как «Лучшую настройку» для своих лучших игр 2019 года. Eurogamer [73] включил Control в число своих игр года.

Digital Foundry и Polygon сочли Control на ПК потенциально « убийственным приложением » для видеокарт Nvidia RTX, сославшись на его помощь в улучшении визуального стиля игры. [74] [75]

К декабрю 2020 года было продано более 2 миллионов единиц игры на всех платформах, и Remedy заявил, что Control является их самой быстрорастущей интеллектуальной собственностью со времен Max Payne . [76]

Награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ши, Брайан. "Раскрытие тайн самого старого дома контроля" . Информер игры . Проверено 15 марта 2019 .
  2. ^ a b c d Ши, Брайан. «Взгляд на каждую сверхъестественную способность под контролем средства правовой защиты» . Информер игры .
  3. ^ Вейдер, Лео. «У Remedy's Control есть только одно оружие. Вот почему это круто» . Информер игры . Проверено 13 марта 2019 .
  4. ^ Favis, Elise. «Как игровой процесс Control отличается от прошлых игр Remedy» . Информер игры . Проверено 11 марта 2019 .
  5. ^ Kunzelman, Cameron (4 сентября 2019). «Таинственная доска» в «Control» - одна из лучших и самых тревожных идей в игре » . Vice . Проверено 4 сентября 2019 года .
  6. Как явствует из внутриигрового документа «Research & Records: отслеживание движений Джесси Фейдена».
  7. ^ Handrahan, Мэтью (4 декабря 2019). «Люди года 2019: Remedy Entertainment» . GamesIndustry.biz . Проверено 4 декабря 2019 .
  8. Takahashi, Dean (5 июля 2017 г.). «Сэм Лейк Remedy's о 21-м году повествования игр и трансмедиа» . VentureBeat . Проверено 13 июня 2018 .
  9. ^ Ши, Брайан (11 июня 2018). «Remedy объявляет о шутере, изменяющем гравитацию, Control» . Информер игры . Проверено 13 июня 2018 .
  10. ^ a b c Purchese, Роберт (26 мая 2017 г.). «Средство защиты жизни после эксклюзивности Xbox» . Eurogamer . Проверено 13 июня 2018 .
  11. ^ a b c d e f Робинсон, Энди (27 августа 2019 г.). « « Лучшая игра, которую я когда-либо делал »: как средство управления сделало контроль» . Хроника видеоигр . Дата обращения 3 сентября 2019 .
  12. ^ a b c d Уильямс, Майк (4 сентября 2019 г.). «Контрольный вскрытие: изучение истории, преданий и возможностей DLC с помощью средства правовой защиты» . USGamer . Дата обращения 5 сентября 2019 .
  13. ^ Crecente, Брайан (18 декабря 2016). «Почему создатели Alan Wake хотят сделать вас рассказчиком» . Многоугольник . Проверено 13 июня 2018 .
  14. ^ Гарст Aron (27 августа 2019). «Самая жуткая выдуманная вики в сети превратилась в умопомрачительную видеоигру» . Проводная Великобритания . Дата обращения 2 сентября 2019 .
  15. ^ a b c d e Муса, Таурик (7 октября 2019 г.). «Контроль сталкивает нас с очень специфическим типом ужаса: недостатком контроля» . IGN . Дата обращения 7 октября 2019 .
  16. ^ a b c d e f g h Уилсон, Юэн (3 сентября 2019 г.). «Remedy's Control построен на бетонном фундаменте» . Eurogamer . Проверено 4 сентября 2019 года .
  17. ^ a b Хорншоу, Фил (23 сентября 2019 г.). «Контроль полон подробностей о судьбе Алана Уэйка» . GameSpot . Дата обращения 7 октября 2019 .
  18. ^ Хуссейн, Tamoor (5 января 2020). «Посмотрите, как был создан невероятный лабиринт пепельницы Control» . GameSpot . Проверено 5 января 2020 года .
  19. ^ McKeand Кирк (29 августа 2019). «Вот блестящее пасхальное яйцо Alan Wake в Control и как его найти» . VG247 . Проверено 29 августа 2019 .
  20. Джексон, Гита (3 сентября 2019 г.). «Контроль наполнен ссылками на Алана Уэйка» . Котаку . Дата обращения 3 сентября 2019 .
  21. Робинсон, Энди (31 августа 2019 г.). «Control's Remedy хочет« непрерывности »между своими играми» . Хроника видеоигр . Дата обращения 3 сентября 2019 .
  22. Chalk, Andy (7 августа 2020 г.). «Следующая игра Remedy Connected Universe уже находится в разработке» . PC Gamer . Дата обращения 7 августа 2020 .
  23. ^ Дван, Ханна. «Актеры озвучивания Алана Уэйка и Макса Пейна появятся в следующей игре Remedy, Control» . VG24 / 7 . Проверено 15 октября 2018 года .
  24. Такахаши, декан (27 ноября 2019 г.). «Интервью Сэма Лейка - Как рассказывание историй создает ценность в играх» . Венчурный бит . Проверено 22 апреля 2020 .
  25. Хорошо, Оуэн (28 августа 2019 г.). «Хидео Кодзима находится под контролем, он рассказывает очень странную миссию» . Многоугольник . Проверено 29 августа 2019 .
  26. Уолтон, Джарред (30 августа 2019 г.). «Управление - это лучшая и самая сложная реализация трассировки лучей в игре» . PC Gamer . Проверено 30 августа 2019 .
  27. ^ Control - Эксклюзивный трейлер нового игрового процесса RTX , получен 15 октября 2019 г.
  28. ^ «Купите GeForce RTX, получите игры» . NVIDIA . Проверено 15 октября 2019 .
  29. ^ Handrahan, Мэтью (3 мая 2018). «505 Games издаст новую игру Remedy Entertainment» . Gameindustry.biz . Проверено 13 июня 2018 .
  30. ^ Хорти, Самуэль (18 февраля 2018). «Предстоящая игра Remedy от третьего лица под кодовым названием P7 выйдет в 2019 году» . PC Gamer . Проверено 13 июня 2018 .
  31. Рассел, Брэдли (11 июня 2018 г.). «E3 2018: на Sony Conference анонсировано новое средство управления игрой» . Игровая революция . Проверено 13 июня 2018 .
  32. ^ Джефф, Корк. «Контроль выходит в августе этого года» . Информер игры . Проверено 5 марта 2019 .
  33. Валентин, Ревекка (20 сентября 2019 г.). «Epic заплатила родителям 505 Games более 10 миллионов долларов за эксклюзивность Control PC» . GamesIndustry.biz .
  34. Карр, Джеймс (11 июня 2020 г.). «Контроль переходит к консолям нового поколения» . GameSpot . Проверено 11 июня 2020 .
  35. Фолкнер, Кэмерон (12 августа 2020 г.). «Control ограничивает бесплатные обновления следующего поколения своим новым Ultimate Edition за 40 долларов» . Грань . Проверено 12 августа 2020 .
  36. Карпентер, Николь (20 августа 2020 г.). «Издатель пытается контролировать, но не может объяснить, почему обновление следующего поколения ограничено выпуском Ultimate Edition» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2020 .
  37. ^ McWhertor, Майкл (6 ноября 2020). «Remedy откладывает обновление следующего поколения Control до 2021 года» . Многоугольник . Дата обращения 6 ноября 2020 .
  38. ^ Г, Этан (18 декабря 2020). «В феврале в PS5 и Xbox Series X / S появится функция трассировки лучей» . Котаку . Проверено 18 декабря 2020 года .
  39. ^ Gurwin, Гейб (28 октября 2020). «Nintendo Switch получает контроль и Hitman 3 через облачную потоковую передачу» . Gamespot . Проверено 28 октября 2020 года .
  40. ^ a b Адлер, Мэтью (12 декабря 2019 г.). «Control DLC Out Now, объявлена ​​дата выхода первого расширения» . IGN . Проверено 12 декабря 2019 .
  41. Power, Tom (14 мая 2020 г.). «Алан Уэйк в 10: Как культовая классика Remedy породила взаимосвязанную вселенную» . VG247 . Дата обращения 14 мая 2020 .
  42. Ким, Мэтт (6 августа 2020 г.). «Контроль: Дата выхода расширения AWE» . IGN . Дата обращения 6 августа 2020 .
  43. ^ О'Коннор, Джеймс (26 августа 2020). «Control: расширение AWE, связанное с Alan Wake, доступно уже сейчас» . GameSpot . Проверено 27 августа 2020 .
  44. ^ О'Коннор, Джеймс (13 августа 2020). «Контроль: показаны первые 15 минут расширения Alan Wake, и скоро появится большое бесплатное обновление» . GameSpot . Проверено 13 августа 2020 .
  45. ^ a b «Контроль для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 26 августа 2019 .
  46. ^ a b «Контроль для обзоров PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 26 августа 2019 .
  47. ^ a b «Контроль за обзорами Xbox One» . Metacritic . Проверено 26 августа 2019 .
  48. ^ "Control: Ultimate Edition для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 30 апреля 2021 года .
  49. ^ «Control: Ultimate Edition - Облачная версия для обзоров Switch» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2021 года .
  50. ^ «Control: Ultimate Edition для обзоров PlayStation 5» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2021 года .
  51. ^ «Control: Ultimate Edition для обзоров Xbox Series X» . Metacritic . Проверено 30 апреля 2021 года .
  52. ^ Македонский, Brett (26 августа 2019). «Обзор: Контроль» . Деструктоид . Проверено 26 августа 2019 .
  53. ^ Goroff, Майкл (26 августа 2019). «Контрольный обзор» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 26 августа 2019 .
  54. Ривз, Бен (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор - опрометчивое отключение мощности» . Информер игры . Проверено 26 августа 2019 .
  55. ^ Лери, Майкл (26 августа 2019). «Контрольный обзор - странность, усовершенствованная» . Игровая революция . Проверено 26 августа 2019 .
  56. ^ Браун, Питер (26 августа 2019). «Контрольный обзор - паранормальный портал с множеством действий» . GameSpot . Проверено 26 августа 2019 .
  57. ^ Loveridge, Сэм (26 августа 2019). «Контрольный обзор:« Игра, о которой мы будем говорить из поколения в поколение » » . GamesRadar + . Проверено 26 августа 2019 .
  58. ^ Дорнбуш, Джонатан (26 августа 2019). «Контрольный обзор» . IGN . Проверено 26 августа 2019 .
  59. Дэвенпорт, Джеймс (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор» . PC Gamer . Проверено 26 августа 2019 .
  60. Мудрый, Джош (26 августа 2019 г.). «Контрольный обзор» . VideoGamer.com . Проверено 26 августа 2019 .
  61. ^ "IGN Game Awards 2019" . IGN . 11 декабря 2019 . Проверено 15 декабря 2019 .
  62. ^ Вейдер, Лео. «Почему Control - игра года 2019 по версии Game Informer» . Информер игры . Проверено 11 января 2020 года .
  63. Хармон, Джош (1 января 2020 г.). «Игра года на EGM 2019: Контроль» . ВОСА . Проверено 11 января 2020 года .
  64. ^ Персонал 2019-12-20T14: 02: 15Z, GamesRadar. «25 лучших игр 2019 года» . gamesradar . Проверено 11 января 2020 года .
  65. ^ Frushtick, Russ (12 декабря 2019). «GOTY 2019 # 2: Контроль» . Многоугольник . Проверено 11 января 2020 года .
  66. ^ YouTube: Премия Easy Allies Awards 2019 - Игра года
  67. ^ USG в 20 лучших игр 2019 года
  68. ^ Giant Bombcast Игра 2019 года: День пятого совещание в
  69. ^ Hardcore Gamer: 10 лучших игр 2019 года (игра года)
  70. ^ Game Revolution: 50 лучших игр 2019 года
  71. ^ «Игра года GameSpot: 10 лучших игр 2019 года» . GameSpot . Проверено 11 января 2020 года .
  72. Gamer, PC (30 декабря 2019 г.). «Игра года Awards 2019» . PC Gamer . Проверено 11 января 2020 года .
  73. Eurogamer: Games of the Year 2019: Control - лучшая игра об уничтожении канцелярских принадлежностей.
  74. Плант, Крис (2 сентября 2019 г.). «Почему Control намного лучше смотрится на ПК» . Многоугольник . Проверено 25 февраля 2020 года .
  75. Батталья, Алекс (31 августа 2019). "Control PC: видение будущего рендеринга в реальном времени?" . Eurogamer . Проверено 25 февраля 2020 года .
  76. Бэтчелор, Джеймс (9 декабря 2020 г.). «Контроль продал более 2 млн единиц» . GamesIndustry.biz . Проверено 9 декабря 2020 .
  77. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  78. ^ Nunneley, Стефания (27 июня 2019). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  79. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  80. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019» . GamesRadar + . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  81. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Здесь представлены все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая лучшую игру года» . GamesRadar + . Дата обращения 16 ноября 2019 .
  82. ^ "Titanium Awards 2019" . Фестиваль веселых и серьезных игр . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 .
  83. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2019 .
  84. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2019 .
  85. ^ Meitzler, Райан (22 января 2020). «Выявлены победители конкурса New York Video Game Awards 2020; The Outer Worlds становится игрой года» . DualShockers . Проверено 22 января 2020 года .
  86. ^ Hipes, Патрик (7 января 2020). «Номинации на премию VES Awards:« Король Лев »,« Алита: Боевой ангел »,« Мандалорианец »и« Топ-лист GoT »» . Крайний срок Голливуд . Проверено 7 января 2020 года .
  87. ^ Педерсен, Эрик; Блит, Антония (29 января 2020 г.). «Награды VES:« Король Лев »и« Ирландец »- лучшие фильмы - список победителей» . Крайний срок Голливуд . Проверено 30 января 2020 года .
  88. Валентин, Ревекка (10 января 2020 г.). «Control, Death Stranding получают по восемь номинаций на DICE 2020, включая игру года» . GamesIndustry.biz . Проверено 10 января 2020 года .
  89. Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game стала лучшим игроком конкурса DICE Awards 2020» . USgamer . Проверено 14 февраля 2020 года .
  90. ^ "Номинанты 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 . Проверено 21 января 2020 года .
  91. ^ "Победители 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 24 февраля 2020 . Проверено 25 февраля 2020 года .
  92. ^ Сотрудники Gamasutra (8 января 2020). «Death Stranding возглавляет список номинантов на премию Game Developers Choice Awards 2020» . Гамасутра . Проверено 8 января 2020 года .
  93. ^ Макуш, Эдди (18 марта 2020). «Игра Untitled Goose Game получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 19 марта 2020 .
  94. ^ Grayshadow (17 февраля 2020). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . NoobFeed . Дата обращения 18 февраля 2020 .
  95. ^ Grayshadow (25 марта 2020). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming Award» . Noobfeed . Проверено 28 марта 2020 .
  96. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Дата обращения 3 марта 2020 .
  97. Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: Итоги в полном объеме» . Независимый . Дата обращения 2 апреля 2020 .
  98. Уилсон, Келли (13 февраля 2020 г.). «Гильдия Game Audio Network объявляет номинантов на 18-ю ежегодную премию GANG Award» . Журнал Hype . Проверено 27 февраля 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт