Cytron Masters является компьютерной игрой от Dan Bunten выпущена для Apple II и Atari 8-битном семьи в июле или августе 1982 года [3] Разработана Озарка Softscape и выпущен Стратегические симуляторами , Cytron Masters является одним из самых ранних компьютерных игркоторые могут считаться стратегической игройв реальном времени [1] [4] илипредшественницей жанра тактики в реальном времени [5], требующей от игроков наращивания своих сил для победы.
Cytron Masters | |
---|---|
Разработчики) | Озарк Софтскейп |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Дизайнер (ы) | Дэн Бунтен |
Платформа (и) | 8-битный Atari , Apple II |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени Стратегия в реальном времени [1] [2] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
В игре каждый игрок играет роль командира, представленного на экране в командных центрах, расположенных на противоположных сторонах экрана. По экрану разбросаны восемь «генераторов», вырабатывающих энергию. Энергия, производимая этими генераторами, является ресурсом в игре, аналогичным по функциям более материальным ресурсам, собранным в современных играх RTS. Затем энергию можно «потратить» на производство Цитронов, роботов-воинов, а также использовать ее для их передвижения, ведения огня и других задач.
Игровое поле состоит из сетки возможных мест двенадцать на шесть, с командными центрами в точках (1,3) и (12,3). Можно построить пять различных типов Цитронов и перемещать их по сетке. Стрелки стреляют по ближайшему из вражеских юнитов с трехкратным радиусом действия, мины взрываются при приближении врага, бункеры поглощают урон, а ракеты летят вверх и над полем боя, чтобы взорваться в выбранном месте. Пятое подразделение, командир, передает команды из командных центров подразделениям на местах.
Геймплей в чем-то похож на шахматы, битва за позицию. Бункеры и мины становятся важными на линии фронта, защищая дружественные отряды от нападения, пока они продвигаются вперед.
Прием
Марк Ботнер сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Cytron Masters - захватывающая игра, предлагающая несколько уровней игры с вариациями, которые подойдут индивидуально: игра на всех уровнях гарантирует захватывающий эпизод футуристического боя». [6]
Крис Смит рассмотрел серию RapidFire Line компании SSI в Space Gamer No. 59 и отметил, что « Cytron Masters требует некоторого тактического ноу-хау, а его система команд в реальном времени дает легкое ощущение аркады. Я думаю, что это идеальная комбинация. аркадных и настольных игр ". [7]
В обзоре научно-фантастических игр 1992 года Computer Gaming World присвоила титулу две из пяти звезд. [8]
Рекомендации
- ^ a b Бартон, Мэтт. «История компьютерных ролевых игр. Часть 2: Золотой век (1985–1993)» . Гамасутра . Проверено 16 октября 2017 года .
Самая известная игра SSI, не-CRPG, вероятно Cytron Masters (1982), один из первых (если не первый) в режиме реального времени стратегия игры.
- ^ Мосс, Ричард (15 сентября 2017 г.). «Строить, собирать, драться, повторять: история стратегических игр в реальном времени» . Ars Technica .
- ^ Сайп, Рассел (июль – август 1982 г.), «Новости хобби и индустрии» (PDF) , Computer Gaming World , стр. 1, 4
- ^ «Мемуары игрового дизайна Дэни Бунтен Берри» . Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года . Проверено 13 июля 2008 года .
- ^ Скотт Шарки. «Слава герцогу» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2004-09-13 . Проверено 1 марта 2011 .
- ^ Ботнер, Марк (сентябрь – октябрь 1982 г.). "Мастера Cytron: взгляд с игрового тестера". Компьютерный игровой мир . 1 (6): 30, 45.
- ^ Смит, Крис (январь 1983 г.). «Линия SSI RapidFire: избранный обзор». Космический геймер . Стив Джексон Игры (59): 14–15.
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .