Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Darius Gaiden [a] - аркадный шутер с горизонтальной прокруткой 1994 года,разработанный и изданный Taito . Пятая частьсерии « Дариус », в которой игроки управляют звездолетом «Серебряный ястреб» в его миссии по уничтожению империи Белсар, прежде чем она уничтожит население планеты Дариус. Gaiden добавляет несколько новых функций к основным концепциям своих предшественников, включая очищающие экран бомбы черных дыр и возможность захвата боссов среднего уровня. Игра была портирована на несколько консолей, включая Sega Saturn и PlayStation .

Созданный продюсером Хидехиро Фудзивара, Darius Gaiden был разработан, чтобы продемонстрировать технологические возможности тогда новой системы Taito F3 , аркадной платы, в которой использовались сменные картриджи. Хотя Фудзивара мало интересовался этой серией, он хотел разработать новую игру для Дариуса, которая улучшила бы свои устоявшиеся концепции. Команда разработчиков работала над сохранением многих основных элементов франшизы, уделяя при этом внимание созданию нового и увлекательного опыта. Первоначально называвшаяся Дарий III , ее название было изменено на Дариус Гайден, поскольку ее сюжет развивался между первыми двумя играми; гайден - японский термин, обозначающий «побочную историю».

Дариус Гайден был встречен критиками в игровых автоматах и ​​получил несколько наград. Преобразование домашней консоли также было хорошо встречено критиками, которые приветствовали игровой процесс, привлекательную графику и отзывчивое управление. Некоторые считали его музыку причудливой и неподходящей, а некоторым нравилась ее диковинная природа. Ретроспективно, он был признан одним из величайших шутеров с боковой прокруткой всех времен. За ним последовал G-Darius в 1997 году.

Геймплей [ править ]

Игрок запускает бомбу из черной дыры навстречу волнам врагов.

Darius Gaiden - шутер с горизонтальной прокруткой . Игрок управляет звездолетом под названием Silver Hawk в своей миссии по уничтожению империи Белсар, которая замышляет уничтожить то, что осталось от человеческой расы, и их новый дом на планете Дариус. [1] Второй игрок может присоединиться в любое время. [1] В игре используется нелинейная система развития уровней, где игроки могут выбрать любой уровень, который они выберут после прохождения предыдущего. Всего существует двадцать семь этапов, из которых игрок может сыграть только семь из них за раз. На этих уровнях Серебряный Ястреб должен уничтожать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая при этом их снаряды, а также уклоняясь от препятствий. [2]Враги напоминают рыб, крабов, морских коньков и других водных существ. [2] Уровни завершаются боссом, которого необходимо победить, уничтожив его слабое место, такое как его голова или рот. [1]

Silver Hawk начинает игру стремительным ударом. Сбор цветных эмблем, сброшенных с врагов соответствующего цвета, позволяет игроку усилить способности Серебряного Ястреба. [3] Зеленые эмблемы дают игроку ракеты, красные эмблемы увеличивают длину и силу выстрелов, а синие эмблемы дают игроку защитный щит. [1] Сбор дополнительных эмблем улучшает оружие игрока, например, более сильный щит или ракеты, которые движутся вперед и назад. [2] Silver Hawk также начинает игру с тремя бомбами из черной дыры. Их стрельба создает большой кружащийся вихрь, который всасывает всех врагов и снаряды, за которым следуют удары молнии, которые наносят огромный урон врагам. [1]Серебряный ястреб также может захватывать мини-боссов, которые появляются в середине большинства уровней. [2] Это достигается путем уничтожения энергетического шара на его голове и сбора его, когда он улетает. Захваченные мини-боссы объединяются с игроком и на короткое время стреляют по врагам из собственного оружия, прежде чем они самоуничтожатся. [1]

Развитие [ править ]

Darius Gaiden был опубликован Taito как третья аркадная игра в серии Darius и пятая в целом. Его разработкой руководили продюсер Хидехиро Фудзивара, дизайнер и художник Хирокадзу Като и программист Акира Курабаяши. Фудзивара мало интересовался сериалом, кроме помощи в создании оригинального Дариуса . Тем не менее, он был поклонником первой игры и был готов работать над продолжением, которое могло бы улучшить концепции, заложенные его предшественниками. [4] Когда Фуджиавара задумывал идею Gaiden , Taito выпустил свою систему F3., системная плата для аркад, которая позволяла операторам аркад заменять игры через сменные картриджи ПЗУ , аналогичные Neo Geo . [5] Taito хотел, чтобы на его новой доске появлялись известные франшизы, чтобы повысить осведомленность и привлечь внимание, поэтому Фудзивара предложил идею игры о Дариусе, поскольку серия была хорошо известна в Японии. Тайто одобрил запрос и разрешил начать разработку Дариуса Гайдена . [4]

В оригинальном Darius и его продолжении Darius II использовались три отдельных монитора, которые выглядели бесшовно с помощью зеркальных эффектов. Като настоял на том, чтобы Гайден отказался от этой концепции и использовал одноэкранный дисплей, поскольку он чувствовал, что к этому моменту концепция устарела. Во время производства команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы сделать игру увлекательной и в отличие от любого другого шутера до этого, чтобы она выделялась среди других. [4] Фудзивара и другие также хотели, чтобы игра продемонстрировала технические возможности системы F3, такие как вращение спрайтов и 3D-эффекты. Изначально игра называлась Darius III , что использовалось в зарубежных маркетинговых материалах. [6] Из-за истории, происходящей междуДарий II и первый Дарий , Като решили назвать игру Дариусом Гайденом , причем «гайден» - это японский термин, обозначающий «побочную историю». [4]

Хотя команда работала над тем, чтобы Gaiden выглядел свежим и новым, они также сосредоточились на реализации многих основных концепций франшизы, чтобы сделать ее полноценным продолжением. Возвращающиеся идеи включают аналогичную сценическую структуру, грозных противников, таких как King Fossil и Vermilion Coronatus, и правильную сюжетную линию. [4]Презентация игры также была в центре внимания; программисты работали над добавлением ряда ярких эффектов, демонстрирующих технологические возможности системы F3, хотя это также усложняло процесс создания спрайтов. Некоторые персонажи, в том числе босс первого уровня Золотой Огр, были 3D-моделями, предварительно обработанными как 2D-спрайты. Механика захвата мидбосса, концепция, заимствованная из более старой игры Taito, как считалось, сделала игру более сложной или несбалансированной и была почти исключена из финальной версии. [4]

Музыка [ править ]

Саундтрек к Darius Gaiden был составлен Зантатом , в доме группа из Taito . [7] [8] Лидер группы, Хисайоши Огура , был музыкальным директором. Огура основал свою музыку на юнгианских архетипах , представив их в оперной манере. Он описывает музыку для первого уровня, Visionnerz, как «крах эго в данной музыкальной форме». Он использует тексты, взятые из других источников, которые основаны на идее «правда - это не то, что лежит перед вами». [9] Огура задумал музыку, чтобы передать сказочные сцены и атмосферу игры. [9]В одном из интервью он заявил: «Если вы смотрите на что - то и изменилось в ваших глазах, и вы вдруг поняли , что все , что вы думали, неоспоримая истина секунду назад не было правдой на все, что бы значительным шок для вас. Люди в таких ситуациях не смогут сохранять самообладание. Они начнут ломаться морально. Это та концепция, которую я хотел передать через "Visionnerz" и музыку Дариуса Гайдена ". [9] Звукорежиссер группы Кацухиса Исикава разработал звуковые эффекты игры. [7]

Весь саундтрек был закончен по порядку, а "Visionnerz" послужила источником вдохновения для большей части музыки. В отличие от других игровых саундтреков Taito, саундтрек для Gaiden синхронизирован с игровым процессом и звуковыми эффектами, что стало возможным благодаря постоянному общению между программистами и звукорежиссерами. [7] На заключительных этапах музыка должна была менять тон при появлении босса, создавая напряженную и зловещую атмосферу. Огура заявил, что Дариус Гайден - его любимый саундтрек с точки зрения режиссуры. [7]

Выпуск [ править ]

Дариус Гайден был выпущен в Японии в сентябре 1994 года и в Северной Америке в ноябре. [10] В рекламных материалах Тайто рекламировал новую механику игры и более серьезный тон в рекламных листовках. [11] Через несколько месяцев после дебюта была выпущена обновленная версия под названием Darius Gaiden Extra Edition . Extra Edition немного меняет систему развития уровней, заменяя более простые уровни более сложными. Он также обеспечивает незначительные изменения в игровом процессе, такие как увеличение скорости стрельбы и снятие ограничения на количество бомб черных дыр, которые можно нести. Дополнительные изданиетакже есть игровой режим, который преобразует ветвящиеся этапы пути в один длинный одиночный проход через каждый уровень. [2]

Игра портирована на несколько консолей. Впервые он был выпущен на Sega Saturn 15 декабря 1995 года в Японии. Эта версия была выпущена годом позже в Северной Америке, где она была опубликована Acclaim Entertainment в рамках своего издательского соглашения с Taito. [2] Версия Saturn - почти идеальный порт с небольшими изменениями в саундтреке с учетом системных ограничений. PlayStation версия была выпущена только в Японии 20 декабря 1996 года, который добавляет новый открывающий ролик с 3D предварительно оказанные модели. Эта версия была разработана BEC , дочерней компанией Bandai . Дариус Гайден был выпущен для Windowsв 1997 году, который впоследствии был переиздан в Северной Америке в 2004 году. Сборник Taito Legends 2 для PlayStation 2 и Xbox 2005 года включает Дариуса Гайдена и 43 других изданных Taito аркадных игр. [12] Дариус Гайден также включен в коллекцию Darius Cozmic Collection , выпущенную в 2019 году для Nintendo Switch . [13]

Прием [ править ]

После своего дебюта в игровых автоматах " Дариус Гайден" получил признание критиков и имел коммерческий успех. [2] [22] Японский журнал Gamest вручил игре несколько наград, в том числе 2-ю "Лучшую графику", 3-ю "Лучшую стрельбу" и 7-е "Гран-при". Читатели также назвали ее четвертой лучшей аркадной игрой года. [21] Gamest похвалил Taito за то, что он не сосредоточился на таких уловках, как панорамный экран, а вместо этого сделал игровой процесс свежим и интересным. Персонал высоко оценил механику, звуковое сопровождение, графический стиль и общую презентацию. [21]

Домашние релизы Darius Gaiden , в частности версия для Sega Saturn, также получили положительные отзывы. Версия Saturn была продана тиражом более 70 000 копий только в Японии. [23] Famitsu присудила ей награду «Золотой Зал славы», вторую по величине награду журнала за игру. [15] Публикации специально посвящены игровому процессу и графическому стилю. Четыре рецензенты для Electronic Gaming Monthly были поражены визуальными их 3D - эффект и подробно, [14] , как были Famitsu персонал и GamePro ' Air Hendrix s. [15] [17] Персонал GameFan сравнил его качество с качеством SNK.Pulstar . [8] Rad Automatic из журнала Sega Saturn Magazine похвалил Gaiden за его графику и динамичный игровой процесс, особенно за уровень сложности и использование ветвящихся уровней. [20]

Критики были безразличны к саундтреку, некоторым понравилась его странность, а другим он не подошел. Музыка была единственной претензией Automatic к игре, описывая ее как «какую-то толстую тряпку, трепещущую, как рекламу Old Spice ». [20] Famitsu не согласился, заявив, что музыка придала игре некоторый шарм. [15] GameFan заявил, что композиции Зунтаты были на удивление хорошими и соответствовали его атмосфере. [8] Критики также неоднозначно относились к трудности. Electronic Gaming Monthly заявила, что это была их единственная претензия к Гайдену , поскольку они считали , что она слишком высока и делает игру излишне сложной. [14]Автомат думал иначе, мол, сложность в самый раз. [20] Сотрудники GameFan утверждали, что версия для Sega Saturn лучше, чем ее аркадный аналог, из-за отсутствия замедления и впечатляющих графических эффектов. [8] Famitsu была менее восторжена по поводу преобразования PlayStation из-за проблем с замедлением, прерывистой прокрутки и не впечатляющих вступительных роликов. [16] PC Gamer «s Дэниел Эриксон, который рассмотрел версия Windows , утверждала , что игра была не столь впечатляющей , как это было раньше, но геймплей и отзывчивое управление сделали его достойный пикапом для любителей жанра. [19]

Ретроспективный отзыв [ править ]

Дариус Гайден был назван одним из величайших стрелков с боковой прокруткой всех времен. [8] [21] [24] В 2014 году Eurogamer ' s Руперт Higham заявил , что Gaiden является „один из самых уверенных и опытных играх спрайтов на основе когда - либо воображаемых“. Он сказал, что игра олицетворяет талант Тайто в разработке уникальных этапов, через которые было интересно проходить, и прокомментировал красочную, детализированную визуализацию игры. Хайэм считает, что Гайден помог взять Дарияфраншизы в другом направлении, от акцента на уловках, таких как трехэкранный дизайн, в сторону инноваций и презентаций. Хайэм также считает, что саундтрек Zuntata был одним из лучших и самых запоминающихся элементов игры. [24] В 2016 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 сказал, что игра позволила серии «[отрастить] образную бороду» и стать одной из самых уважаемых франшиз шутеров. Он похвалил игру за визуальные эффекты и дизайн уровней; он особенно похвалил презентацию игры за то, что она была одной из лучших для шутера, и «навязчиво красивый» саундтрек за его необычность, сказав, что она «[делает] игру, которая не только отличная стрелялка,но также одно из лучших аудиовизуальных впечатлений в любой аркадной 2D-игре » [2].

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ダ ラ イ ア ス 外 伝, Хепберн : Дараясу Гайден

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Руководство по эксплуатации Darius Gaiden (Sega Saturn) (на японском языке). Тайто . 15 декабря 1995 г.
  2. ^ a b c d e f g h Калата, Курт (1 февраля 2016 г.). «Дариус Гайден» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 18 ноября 2019 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  3. Э. Шторм (февраль 1996 г.). "Gen-32 Japan Soft - Дариус Гайден" . 4 (2). DieHard Gamers Club. GameFan . С. 64–65 . Проверено 29 мая 2020 года .
  4. ^ a b c d e f ダ ラ 外 イ ン タ ビ ュ ー. Gamest Mook (на японском). 6 . Шинсейша . 20 марта 1995 г. С. 127–129. ISBN 978-4-88199-504-4.( Перевод Shmuplations. Архивировано 15 октября 2020 г., на Archive.today ).
  5. ^ "Аркадная система Taito F3" . 2 (12). DieHard Gamers Club. GameFan . Ноябрь 1994. с. 203 . Проверено 29 мая 2020 года .
  6. ^ Рекламный проспект Taito Cybercore System . США: Тайто . 1994. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  7. ^ a b c d "Zuntata - Книжное интервью с Дариусом Одиссей 2009" . Шмуляции . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2019 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  8. ^ а б в г д е е . Буря; Ник Рокс; К. Ли (февраль 1996 г.). "Смотровая площадка - Дариус Гайден" . 4 (2). DieHard Gamers Club. GameFan . п. 18 . Проверено 28 мая 2020 года .
  9. ^ a b c Кемпс, Хайди (28 июля 2015 г.). «Интервью: Хисайоши Огура из Ogura Hisayoshi Ongaseisakushow и Taito / ZUNTATA» . Gaming.moe . Архивировано из оригинального 23 октября 2019 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  10. Akagi, Masumi (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (первое издание). Япония: Агентство развлекательных новостей. ISBN 978-4990251215. Проверено 16 августа 2019 года .
  11. ^ "Рекламный проспект Taito" (PDF) (на японском языке) (480). Пресса развлечений. Игровая машина. 15 сентября 1994 года Архивировано из оригинального (PDF) 22 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  12. Миллер, Грег (4 июня 2007 г.). «Обзор Taito Legends 2» . IGN . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  13. Вонг, Алистар (2 июля 2018 г.). «Серия Дариус направлена ​​на Nintendo Switch как Коллекция Дариуса Козмика» . Силиконра . Проклятие, Inc. Архивировано из оригинального 28 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  14. ^ a b c "Команда обзора: Дариус Гайден". Ежемесячный журнал электронных игр . № 80. Сендайское издательство. Март 1996. с. 29.
  15. ^ a b c d e "ダ ラ イ ア ス 外 伝 (SS)" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинального 28 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  16. ^ a b "ダ ラ イ ア ス 外 伝 (PS)" . Famitsu (на японском). Kadokawa Corporation . Архивировано из оригинального 28 мая 2020 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  17. ^ a b Hendrix, Air (апрель 1996 г.). «ProReview - Дариус Гайден (Sega Saturn)» (91). Международная группа данных . GamePro . п. 80 . Проверено 28 мая 2020 года .
  18. ^ «Каждая игра Sega Saturn, которую играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. с. 63.
  19. ^ a b Эриксон, Дэниел (2001). «Отзывы: Дариус Гайден» . PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинального 18 октября 2006 года . Проверено 28 мая 2020 года .
  20. ^ a b c d Automatic, Rad (март 1996 г.). «Рецензия: Дарий». Журнал Sega Saturn . № 5. Emap International Limited . С. 72–73.
  21. ^ a b c d GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史(на японском языке) (том 5, номер 4 изд.). Gamest . 17 января 1998 г. С. 10–11. ISBN 9784881994290.
  22. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)» (PDF) . Игровой автомат (на японском). № 483. Аттракцион Пресс. 1 ноября 1994 г. с. 25. Архивировано из оригинального (PDF) 23 мая 2020 года.
  23. ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта, 2020. Архивировано из оригинального 24 -го апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года .
  24. ^ a b Хайэм, Руперт (30 марта 2014 г.). «Ретроспектива Дария» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2014 года . Проверено 28 мая 2020 года .