Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dead or Alive 2 ( яп .デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 , Хепберн : Деддо Оа Араибу 2 , сокращенно DOA2 ) - файтинг из серии Dead or Alive , разработанный Team Ninja и изданный Tecmo . Она дебютировала в игровых автоматах в 1999 году и позже была портирована для Dreamcast и PlayStation 2 в 2000 году. Было выпущено несколько расширенных редакций игры, включая обновления Dead or Alive 2 Millennium [1] [5] и Dead or Alive 2 Hardcore .

Dead or Alive 2 улучшила графический движок своего предшественника за счет использования оборудования Sega NAOMI и игровой системы, добавив множество новых функций, что привело к признанию критиков и высоким продажам. В 2004 году DOA2 был переделан для Xbox как часть Dead or Alive Ultimate .

Геймплей [ править ]

Бой между Касуми и Лейфаном в DOA2 на Dreamcast

Геймплей в Dead Or Alive 2 , и все последующие DOA файтингов, заимствует из Virtua Fighter серии, но делает некоторые ключевые изменения , которые коренным образом изменяет путь Мертвый или Живой играется по сравнению с Virtua Fighter .

В DOA2 в основе всей боевой системы лежит круговая взаимосвязь между тремя типами движений: ударами, бросками и удержаниями. Другой определяющей особенностью игры, помимо ударов / бросков / удержаний, является система оглушения. Многие атаки могут оглушить противника; оглушенные не могут атаковать или охранять, но могут удерживать. Если атакующий наносит атаку без нокдауна, без запуска, в то время как противник оглушен, противник будет повторно оглушен по-новому, в зависимости от того, какая атака была нанесена.

Основное различие между DOA2 и другими бойцами было в безопасности и ненаказуемости атак, как при попадании, так и при блокировке. Большинство ударов в DOA2 можно наказывать при попадании и блокировании более быстрыми бросками каждого персонажа, что делает нападение на основе ударов очень рискованным. В дополнение к обычным правилам жонглирования, каждый персонаж также попадает в определенную весовую категорию, которая влияет на то, как персонаж реагирует на запуск и жонглирование.

В DOA2 бои могут происходить как на воде, так и на льду; когда персонаж находится на такой поверхности, все атаки без опрокидывания и запуска будут вызывать оглушение при любом успешном ударе. Стены и водопады посреди этапов есть в игре повсюду. Многие этапы также многоуровневые: чтобы попасть в другие области этапа, необходимо сбить одного персонажа с уступа и упасть в следующую область. Эти падения обычно наносят довольно большой урон, но не могут нокаутировать противника.

Другие примечательные особенности включали введение CG-роликов в соответствии с сюжетом, поэтапную замену исходных областей «Опасной зоны» полностью интерактивными, позволяя игрокам жонглировать друг другом стенами, выталкивая персонажей с ориентиров для нанесения большего урона (первая игра, которая реализовала эта функция была СНК «s Самурай Shodown 64 ), а по окончанию игры, представляя игрок (иногда неоднозначными) окончаниями для каждого символа , используя стандартный двигатель игры.

Персонажи [ править ]

Мертвый или Живой 2 имеется в общей сложности 14 играбельных бойцов, плюс воспроизводимый Kasumi X . Два из них открываются и не могут использоваться в сюжетном режиме или в аркадной версии. Десять вернувшихся ветеранов из первой игры DOA - это Аяне , Басс Армстронг , Бэйман (разблокируется), Ген Фу , Янн Ли , Касуми , Лейфанг , Рю Хаябуса , Тина Армстронг и Зак . Четыре новичка: Эйн , Хелена Дуглас , Леон., и Тэнгу (открываемый босс ).

Новый [ править ]

  • Эйн , беспощадный каратист с серьезной амнезией, теперь не может вспомнить свою прошлую жизнь и стремится найти ответы на свое открытие через участие во втором турнире.
  • Хелена Дуглас , французская оперная певица, практикующая пигуакань и внебрачная дочь основателя и бывшего лидера DOATEC Фэйма Дугласа , недавнее убийство которого привело Хелену в отчаяние. Ее мать, сопровождая дочь на сцене Оперного театра, получила пулю, предназначенную для Елены. Хелена поклялась отомстить убийце. Обнаружив, что убийство обоих ее родителей каким-то образом связано с DOATEC, она присоединяется ко второму турниру, решив найти убийцу.
  • Леон , итальянский наемный солдат и российский практик боевых искусств , который странствует по всему миру. Его возлюбленный Роланда, вор, работавший на Шелковом пути , умер у него на руках, бормоча, что мужчина, которого она любит, самый сильный человек в мире. Чтобы выполнить последние слова Роланда, Леон стремится стать самым сильным человеком на земле.
  • Тэнгу (разблокируется), настоящее имя Гохьякуминэ Банкоцубо; злой тенгу из мира тенгу, убивший своего лидера Курамасана Маусона. Он входит в человеческий мир, чтобы создать хаос и заставить его царствовать над миром.

Возвращение [ править ]

  • Аяне
  • Басс Армстронг
  • Байман (разблокируется)
  • Gen Fu
  • Янн Ли
  • Касуми
  • Leifang
  • Рю Хаябуса
  • Тина Армстронг
  • Зак

Сюжет [ править ]

Слава Дуглас , основатель и генеральный директор DOATEC, погиб в конце 20 века. Он был известен как спонсор легендарного чемпионата мира по боевым действиям Dead or Alive. После его смерти в мире начался хаос. В разгар хаоса было объявлено о проведении второго чемпионата мира по боевым действиям Dead or Alive.

После смерти Дугласа цель и значение турнира изменились. Промоутер второго чемпионата Dead or Alive, который любит конфликты и завидует сильным, несет ответственность за смерть Дугласа. Новый промоутер Виктор Донован - больше, чем коррумпированный вдохновитель, это человек чистого зла. Его участие в турнире принесло в мир чувство ужаса, что привело к печально известной катастрофе тенгу .

Действие игры происходит менее чем через год после первоначального турнира, тенгу , известный как Гохьякуминэ Банкоцубо , или просто Тэнгу, угрожает миру и стабильности в человеческом мире. Касуми , выигравшая первый турнир, была запечатлена в проекте DOATEC Super-Human Development. Касуми убегает, но ее клон «Касуми Икс» был создан, когда она находилась в плену. Брат Касуми Хаяте , ранее раненный Райдо , также был схвачен и вернулся после того, как невольно стал субъектом эксперимента DOATEC с биологическим оружием, Эпсилон, оставленный умирать в эзотерическом Шварцвальде Германии под именем Эйн после того, как эксперимент потерпел неудачу.

Рю Хаябуса (из Ninja Gaiden ) вступает в турнир, поклявшись найти и уничтожить злого тенгу. Хотя это опасная, самоубийственная задача для любого обычного человека, Хаябуса обязан ей самому и человечеству противостоять своей судьбе. Хаябуса пытается предупредить других участников, таких как Ян Ли, об опасностях турнира, но обнаруживает, что они не хотят отступать, и выбивает их из турнира. Он встречает Эйна, который на самом деле пропавший Хаяте, страдающий амнезией. Во время их битвы Хаябуса побеждает его и восстанавливает некоторое подобие его памяти. В конце концов, Хаябуса сталкивается лицом к лицу со злым Тенгу. Он побеждает Тэнгу, выиграв турнир.

Разработка и выпуск [ править ]

В графиках и геймплей были расширены и на основе лучшего игровой движка , чем та , которая используется в первой игре, которая позволила персонажи и этапы появляются менее угловатыми и более подробно. Популярной и часто обсуждаемой особенностью, которую приписывают Томонобу Итагаки , был уровень графической детализации, который Tecmo вложил в анимированные груди женских персонажей, поскольку Tecmo зашел так далеко, что создал физический движок, полностью посвященный анимации женских персонажей. грудь.

Dead or Alive 2 использовали песню "Exciter" Bomb Factory во вступительной части. Также в качестве фонового трека использовались "Deadly Silence Beach" и "Clumsy Bird". Оба трека можно найти в одноименном мини-альбоме Bomb Factory и в саундтреке Dead or Alive 2 .

В 2000 году Wake Up в Японии выпустила два компакт-диска с саундтреками: Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1001) и Dead or Alive 2 Original Sound Trax (KWCD-1004). Несколько японских руководств по игре были опубликованы SoftBank ( Dead or Alive 2 Perfect Guide , Dead or Alive 2 Perfect Guide Dreamcast Ban , Dead or Alive 2 Hard Core Perfect Guide ) и Dengeki ( Dead or Alive 2 Kōshiki Kryaku Guide , Dead or Alive 2 Kshiki Kryaku & Girls , Dead or Alive 2 Hard Core Kshiki Kryaku Guide ). [6]

Домашние версии [ править ]

Было выпущено девять различных версий Dead or Alive 2 (за исключением DOA2 Ultimate для Xbox и двух выпусков PSN) : две для аркадного рынка, а остальные были домашними версиями. Томонобу Итагаки и Team Ninja постоянно улучшали игру как для Dreamcast, так и для PlayStation 2, работая над своим видением «непревзойденного файтинга».

Порт Dreamcast был впервые выпущен в Северной Америке 29 февраля 2000 года. Он был идентичен выпуску обновления аркады Millennium, но добавлял обычные режимы Versus и Sparring, а также режим Team Battle. Эта версия также отличалась упрощенной системой удержания по сравнению с версией аркад. В отличие от домашних портов первой игры Dead or Alive , в этом выпуске не было разблокируемых предметов . Dead or Alive 2 была единственной игрой, которую Tecmo опубликовала на Dreamcast.

Dead or Alive 2 была выпущена 30 марта 2000 года в качестве стартовой игры для PlayStation 2 в Японии. В этой версии добавлены новые уровни (Crimson, Koku An и Prairie) и новые открываемые костюмы. Движок игры работал с использованием рендеринга полей вместо рендеринга кадров, поэтому он выглядел гораздо более псевдонимом, чем порты Dreamcast. Эта версия содержала ошибки и могла зависать в режиме Versus. Итагаки и его команде изначально было дано всего два месяца на создание первого порта для PlayStation 2. В конце один из его менеджеров попросил одолжить копию для игры, но вместо этого отправил ее на производственную фабрику. Итагаки был расстроен тем, что не смог закончить игру на своих условиях, и впал в депрессию, во время которой он ненадолго задумался о выходе из индустрии. [7] [8]

Версия European Dreamcast была выпущена 26 мая 2000 года. [3] Эта версия включала костюмы из японской версии для PlayStation 2, но не новые сцены. Он также добавил новые костюмы для Зака ​​и Тины, которые отдают дань уважения Человеку-тени и его любовному интересу из серии Shadow Man . Компания Acclaim разработала видеоигру Shadow Man и издала Dead or Alive 2 в Европе.

Японская версия Dreamcast (известная как Limited Edition) была выпущена 28 сентября 2000 года. На обложке были изображены Касуми и Аяне, а на стандартной обложке - Касуми, Аяне и Лейфанг. Самым примечательным дополнением было то, что Банкоцубо и Бэйман теперь можно было разблокировать, и играть можно было во всех режимах, кроме сюжетного. Новые этапы из версии для PlayStation 2 не были включены, в пользу новых версий этапов Бурая Зенина и L's Castle из первой игры. В этой версии также добавлен режим спарринга для битвы тегов, режим наблюдения, система профилей пользователей, онлайн-игра, больше костюмов для разблокировки и режим галереи с рендерами персонажей.

25 октября 2000 года Tecmo выпустила DOA2: Hardcore ( DOA2: Dead or Alive 2 в Европе) для PlayStation 2 в Америке и Европе, который был основан на втором японском обновлении Dead or Alive 2.для Dreamcast. В этой версии были представлены новые игровые персонажи, новые уровни, дополнительные костюмы и добавлена ​​опция «Галерея». Релиз Hard * core стал, наконец, полноценной игрой, которую Итагаки представлял в то время, с множеством изменений по сравнению с ее предшественником: персонажи, изображения и движения были изменены, чтобы они выглядели более реалистично, что уменьшило аниме-внешний вид. Некоторые боевые анимации были переработаны, а другие вырезаны. Добавлены новые этапы (на 8 больше, чем в обновлении Dreamcast). Было добавлено больше костюмов для персонажей. Режим выживания теперь действует только на арене «Опасная зона». Общая скорость игрового процесса была увеличена, и вся игра (включая кат-сцены) теперь работала с полными 60 кадрами в секунду (в версии Dreamcast игра работала со скоростью 60 кадров в секунду, а кат-сцены - 30). Специальная «Коллекция предметов»были добавлены функции и раздел меню, чтобы привлечь внимание коллекционеров видеоигр. Были добавлены новые арты и добавлен раздел CG Gallery с рендерами женских персонажей. Файлы истории игроков были улучшены, и теперь они включали статистику о том, как часто игрок использовал каждого персонажа, и теги боевых пар. Было добавлено несколько специальных приемов, но они остались недокументированными. Английская озвучка была добавлена ​​в дополнение к оригинальной японской озвучке. Касуми можно открыть как обучаемого монстра вно остались недокументированными. Английская озвучка была добавлена ​​в дополнение к оригинальной японской озвучке. Касуми можно открыть как обучаемого монстра вно остались недокументированными. Английская озвучка была добавлена ​​в дополнение к оригинальной японской озвучке. Касуми можно открыть как обучаемого монстра вMonster Rancher 4 , перейдя в Храм и вставивдиск DOA2: Hardcore в PS2.

После выпуска Hardcore в США и Европе Tecmo выпустила DOA2: Hard * Core в Японии. В этой последней версии были внесены некоторые незначительные обновления, в том числе новые ролики, несколько новых костюмов и новая опция турбо скорости. Это была последняя игра Dead or Alive , выпущенная для системы Sony, а также последняя игра, выпущенная для игровых автоматов, поскольку серия стала эксклюзивной для Xbox до выхода Dead or Alive Paradise , Dead or Alive: Dimensions , и Dead or Alive 5 соответственно.

В августе 2012 года программная эмулированная версия DOA2: Hard * Core стала доступной в качестве загружаемой игры в японской сети PlayStation Network . Версия для Северной Америки была выпущена в PlayStation Network в марте 2015 года.

Прием [ править ]

Dead or Alive 2 принесла выручку от продаж более 2 миллионов долларов. [36] По состоянию на 2020 год DOA2 считается одной из лучших файтингов в жанре с точки зрения игрового процесса и расширенных игровых режимов [ необходима цитата ] . В Японии Game Machine перечислила Dead or Alive 2 в выпуске от 15 декабря 1999 года как вторую самую успешную аркадную игру года. [37]При выпуске консоли версия Dreamcast была встречена критиками, а версия для PlayStation 2 получила положительные отзывы. Обе версии хвалили за графику, ролики и игровой процесс, однако версию для PS2 критиковали (как и другие английские дублированные японские видеоигры) за плохие английские голоса.

Грег Орландо рассмотрел версию игры Dreamcast для Next Generation , оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «вы должны быть Dead and Buried, а не наслаждаться Dead or Alive 2. Великолепная графика, отличный игровой процесс и кое-что еще. красивые персонажи поставили этот квадрат в бой против Soul Calibur от Namco как лучшего файтинга Dreamcast ». [29]

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценил ее пятью звездами из пяти и заявил, что «это потрясающая игра, которую необходимо иметь, но если вы можете выбрать между двумя версиями, PS2 получит удовольствие от игры». края благодаря всем дополнительным функциям - просто привыкните щуриться от слишком яркого света и неприятных неровностей ". [30]

Джефф Лундриган рассмотрел версию DOA 2: Hardcore для следующего поколения для PlayStation 2, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «это самая красивая, наиболее полнофункциональная, наиболее насыщенная и дополненная версия одной из лучшие файтинги из когда-либо созданных. Купи это, точка. [38] Hardcore занял второе место в ежегодных наградах GameSpot «Лучшая графика, технические характеристики» и «Лучшая боевая игра» среди консольных игр, но проиграл соответственно Shenmue и Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 . [39]

GamesRadar + включил игру в свой список лучших игр Dreamcast, заявив, что « в первом сиквеле Dead or Alive использовались отдельные графические движки для боевых сцен и кат-сцен, что обеспечивало беспрецедентную графическую точность». [40] В 2010 году сайт UGO.com поставил ее на девятое место среди лучших файтингов всех времен, «возможно, наиболее важных для представления знаменитого движка Итагаки, работающего с физикой груди». [41]

Ремейк [ править ]

Мертвый или Живой Окончательный является римейком из DOA и DOA2 для Xbox с очень улучшенным графическим движком. Поскольку он был создан после Dead or Alive 3 , он берет элементы и механику как из своей первоначальной итерации, так и преемника. Действие движения по трехмерной оси имеет такой же свободный формат, как DOA3 , и Hitomi , а также Tengu теперь являются игровыми персонажами (хотя и вне режима истории), но другие элементы остались нетронутыми из DOA2 . Самый большой набор изменений, внесенных в Dead or Alive Ultimate, - это онлайн-игра через Xbox Live. и включение склонов, которые представляют собой вид экологической опасности.

Ссылки [ править ]

  • Содержимое этой статьи было скопировано с вики- страницы Dead or Alive 2 at the Dead or Alive, которая находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 (Unported) (CC-BY-SA 3.0) .
  1. ^ a b «Дата для Dead or Alive 2: Millennium Edition» . ign.com . 2000-01-12 . Проверено 14 августа 2018 .
  2. ^ "Dead or Alive 2 Millennium аркадная видеоигра от Tecmo, Ltd. (2000)" . Arcade-history.com . 2014-03-25 . Проверено 6 марта 2016 .
  3. ^ a b Коув, Глен (2 марта 2000 г.). «Признание становится мертвым или живым 2 человека» . Архивировано из оригинального 15 августа 2004 года.
  4. ^ "デ ッ ド オ ア ア ラ イ ブ 2 ま と め [ド リ ー ム キ ャ ス ト] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Проверено 6 марта 2016 .
  5. ^ "Dead or Alive 2 Millennium аркадная видеоигра от Tecmo, Ltd. (2000)" . Arcade-history.com . 2014-03-25 . Проверено 6 марта 2016 .
  6. ^ «Живой или мертвый 2» . Аркадное снаряжение. Архивировано из оригинала на 2013-08-20 . Проверено 19 января 2014 .
  7. Fletcher, JC (9 февраля 2011 г.). «Подпитываемый депрессией Итагаки Армагедон / Изгибатель Aerosmith» . Joystiq . Проверено 9 февраля 2011 года .
  8. ^ Kohlerl, Крис (9 февраля 2011). «Итигаки: Tecmo обманом заставил меня выпустить Dead or Alive 2» . Проводной . Проверено 9 февраля 2011 года .
  9. ^ "Dead or Alive 2 для Dreamcast" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 марта 2016 .
  10. ^ «DOA2: Hardcore для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 6 марта 2016 .
  11. ^ «DOA2: Hardcore для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 марта 2016 .
  12. ^ Уильямс, Дерек (2014-12-11). «Живой или мертвый 2 - Обзор - allgame» . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2014 года . Проверено 6 марта 2016 .
  13. Томпсон, Джон (12 декабря 2014 г.). «DOA2: Hardcore - Обзор - allgame» . Архивировано из оригинального 12 декабря 2014 года . Проверено 6 марта 2016 .
  14. ^ CVG , выпуск 223, страница 83
  15. ^ CVG , выпуск 223, страницы 79-82
  16. Edge , выпуск 84, страницы 80-81.
  17. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - МЕРТВОЙ ИЛИ ЖИВЫЙ 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.43. 30 июня 2006 г.
  18. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - МЕРТВОЙ ИЛИ ЖИВЫЙ 2 . Еженедельник Famitsu. № 915 Ч.2. Стр.56. 30 июня 2006 г.
  19. ^ "Dead or Alive 2 Обзор для Dreamcast на GamePro.com" . 2004-02-04. Архивировано из оригинала на 4 февраля 2004 года . Проверено 6 марта 2016 .
  20. ^ «Dead or Alive 2 Hardcore Review для PS2 на GamePro.com» . 2004-05-01. Архивировано из оригинала на 1 мая 2004 года . Проверено 6 марта 2016 .
  21. ^ "Dead or Alive 2 Review" . Gamerevolution.com . 2000-03-01 . Проверено 6 марта 2016 .
  22. ^ «Dead or Alive 2: Hardcore Review» . Gamerevolution.com . 2000-12-16 . Проверено 6 марта 2016 .
  23. ^ "Game Informer Online" . Архивировано из оригинального 13 мая 2006 года . Проверено 6 марта 2016 .
  24. ^ "video.gamespot.co.uk: Dead Or Alive 2 (DC)" . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года . Проверено 6 марта 2016 .
  25. ^ Герстманн, Джефф (2013-10-10). «DOA2: Hardcore Review» . GameSpot . Проверено 6 марта 2016 .
  26. ^ «PlanetPS2 - член сети GameSpy» . Архивировано из оригинального 15 февраля 2001 года . Проверено 6 марта 2016 .
  27. ^ «Живой или мертвый 2 (японская версия)» . IGN. 2000-10-10 . Проверено 6 марта 2016 .
  28. ^ Смит, Дэвид (2000-10-24). «DOA2: Hardcore» . IGN . Проверено 6 марта 2016 .
  29. ^ a b Орландо, Грег (апрель 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 4. Представьте СМИ . С. 80–81.
  30. ^ a b Лундриган, Джефф (июнь 2000 г.). «Финал» . Следующее поколение . Vol. 3 шт. 6. Представьте СМИ . п. 94.
  31. ^ PSM2 , выпуск 1 (октябрь 2000 г.), страницы 82-85 (опубликовано 1 сентября 2000 г.)
  32. Arcade , выпуск 22 (август 2000 г.), страницы 62-64 (опубликовано 17 июля 2000 г.)
  33. DC-UK , выпуск 13.
  34. ^ "DCM JP 20001006 2000-31" . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 сентября 2015 года .
  35. ^ «Dead or Alive 2 - электрическая площадка: ждем вас с новостями, обзорами, превью и интервью из мира видеоигр. Трансляция из-за кулис индустрии видеоигр» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года . Проверено 6 марта 2016 .
  36. ^ «Живой или мертвый» . Иконки . Сезон 3. Эпизод 11. 5 августа 2004 года. G4 . Архивировано из оригинала на 2016-12-31.
  37. «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском). № 601. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1999 г. с. 21.
  38. ^ Lundrigan, Джефф (январь 2001). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 1. Представьте СМИ . п. 82.
  39. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  40. GamesRadar Staff (20 июня 2017 г.). «25 лучших игр Dreamcast всех времен» . GamesRadar + .
  41. 25 лучших боевых игр всех времен, заархивированные 26февраля2013 г. в Wayback Machine , UGO, 11 июля 2010 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Веб- сайты Tecmo: DOA2 для PlayStation 2 , DOA2 для Dreamcast , DOA2 Hardcore
  • Dead or Alive 2 в MobyGames