Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Развитие LA Noire началось в 2004 году после основания его разработчика Team Bondi . Rockstar Games опубликовала LA Noire 17 мая 2011 г. для PlayStation 3 и Xbox 360 и 8 ноября 2011 г. для Microsoft Windows ; переиздание для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One было выпущено 14 ноября 2017 года. [1] Хотя команда Бонди курировала разработку, работа распределялась между основной командой и несколькими студиями Rockstar по всему миру. Черныймного раз откладывалось из-за семилетней разработки, которая включала смену издателя и платформы. Режим работы и стиль управления студии во время разработки были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников. LA Noire был официально объявлен в 2005 году; это активно продвигалось через видеотрейлеры и демонстрации в прессе.

Игра была первой, в которой использовалась недавно разработанная технология MotionScan, разработанная компанией Depth Analysis. MotionScan использует 32 окружающие камеры, чтобы запечатлеть выражения лиц актеров со всех сторон, что позволяет воссоздать очень реалистичное человеческое лицо. Технология играет центральную роль в механике допроса в игре, так как игрок должен использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. В игре используются актеры полного захвата движения для записи голосов и движений персонажей. Для игры было записано более двадцати часов озвучивания.

LA Noire ' s открытый мир является воссоздание 1947 Лос - Анджелесе . Команда разработчиков проводила полевые исследования в Лос-Анджелесе на протяжении всей разработки игры и собрала несколько аэрофотоснимков для сбора информации о дорожном движении и зданиях. Различные сюжетные моменты и расследования в игре основаны на реальных событиях из жизни, например, на деле Black Dahlia . Как и другие игры, выпущенные Rockstar, в LA Noire используется лицензионная музыка, передаваемая внутриигровым радио. Более 30 лицензионных треков непрерывно звучат на одной радиостанции. В игре также есть оригинальная партитура, написанная группой музыкантов и вдохновленная фильмами 1940-х годов .

Производство [ править ]

Обзор [ править ]

Изображение крупным планом лысого мужчины, который смотрит в камеру во время разговора на конференции.
Брендан Макнамара, основатель Team Bondi и сценарист LA Noire , на фестивале анимационных фильмов в Брэдфорде в 2011 году.

Предварительная работа над LA Noire началась после основания команды разработчиков Team Bondi в 2003 году. Хотя команда Bondi курировала разработку, работа распределялась между основной командой и несколькими другими студиями, принадлежащими издателю Rockstar Games. В отличие от других игр, выпущенных Rockstar, LA Noire использует специальный движок, который включает комбинацию программного обеспечения для захвата движения лица и анимации. [2] Игра также использует MotionScan для захвата выражения лица актера . [3] Репортер BBC News Кев Геогеган подсчитал, что бюджет на разработку игры превысил 50 миллионов долларов США, что сделало LA Noire одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. [4]

LA Noire был разработан для PlayStation 3 и Xbox 360, а затем перенесен на Microsoft Windows. Копии игры для Windows распространяются на двух DVD-дисках, а копии для Xbox 360 - на трех; версия для PlayStation 3 помещается на один диск Blu-ray . [5] В общей сложности 16 случаев - игровая форма миссий, которые продвигают повествование игры - были удалены из окончательной версии игры, поскольку они не помещались на одном диске Blu-ray; в то время как пять из этих случаев были позже выпущены как загружаемый контент , [6] одиннадцать случаев из отделов Бунко и BURGLARY были полностью удалены. [7]

Техническая разработка [ править ]

В то время как большинство игр, выпущенных Rockstar после Rockstar Games Presents Table Tennis (2006), используют собственный движок Rockstar Advanced Game Engine , LA Noire использует специальный движок , который включает комбинацию программного обеспечения для захвата движения и анимации. [2] Игра также использует Havok для анимации и физики. [8]

В игре используется технология захвата движения MotionScan, использующая 32 камеры для записи выражений лиц актеров , которые затем передаются во внутриигровую анимацию.

LA Noire примечательна тем, что является первой игрой, в которой используется недавно разработанная технология MotionScan, разработанная австралийской компанией Depth Analysis. MotionScan - это технология захвата движения, которая записывает лицо актера со скоростью более 1000 кадров в секунду . [9] Эта технология имеет решающее значение для игровой механики допроса, которая требует от игроков использования лицевых реакций подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. [10] Функция MotionScan записывает актеров с помощью 32 окружающих камер, чтобы запечатлеть выражения лиц со всех сторон, в результате чего получается очень реалистичное воссоздание движущегося человеческого лица. [3]Несмотря на использование 32 камер, требуются не все; Оливер Бао, руководитель отдела исследований и разработок глубинного анализа , сказал, что дополнительные образцы позволяют команде «реконструировать более качественную трехмерную поверхность в целом» и «немного легче удалить шум реконструкции». [11]

Хотя использование MotionScan было одобрено критиками за его очень реалистичную съемку лиц, его критиковали за его неспособность фиксировать движения тела. Многие игроки считали персонажей «мертвыми с головы до ног». Директор игры Брендан Макнамара объяснил это ожиданиями игроков от реализма; «Люди ожидают, что одежда будет двигаться, а остальные части тела будут двигаться так, как мы не можем воспроизвести в видеоиграх», - сказал он. [12] «Нам бы хотелось потратить больше времени на точную настройку этого для LA Noire, но это было невозможно из-за объема сценариев и задействованного таланта», - сказал Бао. [11]

Исследования и дизайн открытого мира [ править ]

Для LA Noire команда разработчиков воссоздала Лос-Анджелес 1940-х годов , используя аэрофотоснимки, сделанные смельчаком Робертом Спенсом. [13] За свою более чем 50-летнюю карьеру Спенс сделал более 110 000 аэрофотоснимков Лос-Анджелеса. [14] Команда использовала фотографии для создания схем движения и маршрутов общественного транспорта, а также расположения и состояния зданий. [13] Пытаясь воссоздать точную модель Лос-Анджелеса 1947 года, команда также взяла на себя некоторые художественные лицензии, такие как появление съемочной площадки для фильма Д. В. Гриффита « Нетерпимость» ; Фактически установка была разобрана в 1919 году. [15]

Интерьеры многих зданий использовались в качестве исследовательских точек при разработке. Отель Barclay в Лос-Анджелесе (слева) использовался в качестве ориентира при моделировании многоквартирного дома в Лос-Анджелесе (справа).

Лос-Анджелес был тщательно исследован для игры. Команда провела первый год разработки, исследуя Лос-Анджелес с помощью газет и журналов, организовывая полевые исследования и фотографируя. [16] В общей сложности 180 000 фотографий были доступны в качестве ресурсов на протяжении всего периода разработки, [17] и более 1000 газет были использованы для исследований. [18] Как интерьер, так и внешний вид нескольких наборов были результатом исследования справочного материала. Например, отель Barclay в Лос-Анджелесе использовался в качестве ориентира при моделировании многоквартирного дома в игре. Однако некоторые наборы изначально были разработаны, чтобы соответствовать игровому процессу или сценарию повествования. [19]

Развитие персонажа [ править ]

У LA Noire более двадцати часов озвучивания. На роль персонажей команда провела секретные кастинги. [20] В игре, Аарон Staton изображал Коул Фелпс, [21] Gil МакКинни изображал Джек Келсо, Родни Скотт изображал Ральф Dunn, Шон МакГоуэно изображала Стефан Bekowsky, Майкл McGrady изображали Расти Galloway, Адам Харрингтон изображал Рой Эрл и Кит Шарабайка изображала Гершель Биггс. Певица и модель Эрика Хейнац и актер Эндрю Коннолли также выступают в роли Эльзы Лихтманн и капитана Джеймса Доннелли соответственно. [22] Многие из СтатоновMad Men со-звезды также фигурирует в игре, [9] , включая Картайзер , Рич Соммер , Майкл Глэдис , Патрик Фишлер и Morgan Rusler. [23] Их выступления в основном были записаны с использованием технологии захвата движения . [24] Во время своих выступлений актеры старались казаться максимально реалистичными. Режиссер Майкл Аппендал сказал: «Я стараюсь следить за выступлениями, чтобы убедиться, что мы получаем человеческий фактор, который сделает их захватывающими и интересными». [25]Изначально Макнамара не был в восторге от кастинга Стэйтона, но вице-президент Rockstar по творчеству Дэн Хаузер убедил его согласиться. «[Коул Фелпс] находится в противоречии, и у него довольно много глубины, и [Стэйтон] великолепно передает эти вещи», - сказал Макнамара. [26]

Обсуждая изменение персонажа игрока ближе к концу истории, от Фелпса до Келсо, Макнамара объяснил, что повествование «дошло до того момента, когда [Фелпс] действительно не мог сделать намного больше, и вам нужно выйти за пределы царства бытия. полицейский, нарушающий правила ". Он заявил, что, когда игроки плохо выступали, игра была настроена так, чтобы позволить им стать «ненадежным полицейским», в котором они должны защищаться от других полицейских; эта функция была удалена из игры во время разработки, так как команда сочла, что она «сильно не соответствует характеру». [27]

Перед выступлением Стэтон получил 12-страничный документ, в котором описывалась история и история Фелпса. Он сказал, что получил документ, так как не было достаточно времени, чтобы прочитать сценарий на 2200 страниц до начала съемок. [28] Стейтон в совокупности работал над LA Noire около восемнадцати месяцев. Он сказал: «Думаю, я работал шесть месяцев подряд, а затем в течение следующего года то тут, то там собирал, добавлял, менял и настраивал». [29] Обсуждая своего персонажа, Макгоуэн чувствовал, что Бековски изначально завидовал Фелпсу, но в конце концов стал к нему относиться более теплым. «Как хороший старший брат, он всегда будет за спину, но никогда не будет терпеть от него дерьмо», - сказал он. Макгрейди, сыгравший Расти Галлоуэя,сказал, что его собственный интровертличность помогла ему соединиться с персонажем. «Я классический интроверт, но могу предстать перед судом, когда мне нужно. Я думаю, что Расти тоже такой», - сказал Макгрейди. Харрингтон описал Роя как «измученного, жесткого, подлого, жестокого, безжалостно честного и ... очень забавного». Он взял на себя ответственность за все выражения лица Роя, но сказал, что весь диалог был написан по сценарию, а не импровизирован . [30] Многие персонажи в игре находятся под влиянием реальных людей и событий; например, капитан Доннелли основан как на отце Макнамары, так и на капитане полиции Лос-Анджелеса Джеке Донахью. [6] Кроме того, многие дела, которые решает Фелпс, основаны на реальных жизненных событиях, таких как дело Черного Георгина . [31]

Музыкальное производство [ править ]

LA Noire имеет оригинальную музыку . Счет игры сопровождает игровой процесс, предупреждая игроков в определенное время. Как и другие игры, выпущенные Rockstar, LA Noire также содержит лицензионные музыкальные треки, передаваемые по внутриигровому радио. В игре представлено более тридцати песен таких исполнителей, как Билли Холидей , Луи Армстронг и Элла Фицджеральд . Для работы над партитурой команда привлекла Эндрю Хейла и Саймона Хейла , а также Вуди Джексона , который ранее сотрудничал с командой над Red Dead Redemption (2010). [32] Записано на студии Abbey Road Studios, музыка была навеяна оркестровыми нотами из фильмов 1940-х годов . Помимо оригинальной партитуры и лицензионных треков, в игре также есть оригинальные записи вокала, чтобы создать аутентичный звук, соответствующий музыкальной идентичности того периода. Когда The Real Tuesday Weld было поручено сочинить оригинальные композиции, они искали вокал, который мог бы "вызвать тот период", и в конечном итоге упал на Клаудию Брюкен . Были выпущены три вокальных трека: «(I Always Kill) The Things I Love», «Guilty» и «Torched Song». [33]

Музыкальный руководитель Иван Павлович заявил, что ориентация Rockstar на аутентичность и реализм вдохновила композиторов отразить акцент в музыке. Эндрю Хейл считал, что создание партитуры для игры было гибким процессом, «настраивающим настроение», в отличие от «механического» процесса, при котором музыка была специально сочинена для соответствия временным рамкам игры; После создания музыки композиторы решили сосредоточиться на последнем. Они также пытались сочинить что-то, что казалось доступным для игроков, избегая сосредоточения исключительно на свинге или джазе . Эндрю Хейл чувствовал, что оркестровая партитура помогла этому. [34]

Бизнес [ править ]

Объявление и задержки [ править ]

«Одно [вещь] - это размер, это огромная игра - возможно, слишком большая ... Мы были совершенно новой студией - у нас были совершенно новые инструменты, новые технологии. У нас есть инструменты, которые позволяют вам строить города сейчас, но мы должны были создать такие вещи и заставить их работать ... Я бы сказал, что первые полтора года - [может быть] даже дольше - были просто исследованиями ».

Брендан Макнамара, основатель Team Bondi, официальный журнал PlayStation , 28 декабря 2011 г. [16]

В октябре 2003 года директор The Getaway Team Soho Брендан Макнамара покинул лондонскую компанию, чтобы основать собственную студию в своей родной Австралии. Студия из шести человек, Team Bondi , немедленно анонсировала свой первый проект на «платформе Sony нового поколения». [35] В 2004 году Макнамара заявил, что проект полностью финансируется Sony Computer Entertainment Australia . [35] Название и платформа игры были раскрыты в 2005 году: LA Noire должна была быть выпущена исключительно для PlayStation 3 . Команда Бонди описала игру как «детективный триллер». [36] В сентябре 2006 года было объявлено, что Rockstar Gamesбудет заниматься изданием игры; Rockstar назвала его только «криминальным триллером нового поколения», без указания платформ. [37]

В июне 2007 года материнская компания Rockstar Take-Two Interactive повторно подтвердила выпуск версии для PlayStation 3, указав игру среди «объявленных на сегодняшний день» названий на «2008 финансовый год». [38] Представитель Take-Two позже намекнул, что игра, скорее всего, также выйдет на Xbox 360 . [39] В сентябре 2007 года Take-Two объявили, что выход игры отложен до 2009 финансового года. [40] В мартовском выпуске Game Informer за 2010 г. подтверждалось, что игра будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2010 г .; [25] [41] LA Noireпропустили эту дату выпуска, когда Take-Two отложила игру до первой половины 2011 года [42] [43], будучи уверенными, что задержка поможет успеху игры. [44] Позднее он был сокращен до марта 2011 года [45] до окончательной отсрочки до 17 мая 2011 года. [46]

Продвижение [ править ]

Игра широко продавалась через видеотрейлеры и демонстрации в прессе. В своем выпуске за февраль 2010 года журнал Game Informer опубликовал статью на обложке LA Noire . [47] 12 ноября 2010 года был выпущен дебютный трейлер. На нем было изображено несколько сцен из игры, частично рассказанных одним из персонажей, Гершелем Биггсом ( Кейт Шарабайка ). [48] 16 декабря 2010 года было выпущено первое закулисное видео разработки игры под названием «Технология, лежащая в основе производительности». На нем была продемонстрирована технология MotionScan, используемая в игре, а также даны интервью с актерами и командой разработчиков. [49]Второй трейлер был выпущен 24 января 2011 года, и в нем особое внимание уделялось делам об убийствах в игре. [50] В трейлере под названием «Ориентация», выпущенном 9 февраля 2011 года, были показаны первые кадры игрового процесса LA Noire . Он продемонстрировал игровую механику допроса и расследования, а также продемонстрировал боевой элемент игры. [51] Обложка игры была обнародована 23 февраля 2011 года [52], после чего был объявлен эксклюзивный контент для предзаказа игры. [53]

Трейлеры эксклюзивных кейсов предзаказа игры были выпущены 3 марта [54] и 31 марта. [55] Аспекты расследования и допроса в игре были дополнительно продемонстрированы в игровом трейлере, выпущенном 9 марта 2011 года под названием «Расследование и допрос». [56] Игра была выставлена ​​на PAX в марте 2011 года. Эксклюзивная театральная презентация была показана на стенде LA Noire . [57] Третий трейлер был выпущен 8 апреля 2011 года, и в нем особое внимание уделялось изображению в игре коррупции полицейского управления в Управлении по административным вопросам. [58] Последний предварительный трейлер был выпущен 11 мая 2011 года. [59]

Для продвижения игры на рынок использовались стратегии вирусного маркетинга . Официальный веб-сайт LA Noire был переработан 27 января 2011 года, чтобы показать предварительный просмотр персонажей и кейсов в игре. [60] 25 апреля 2011 года LA Noire была отмечена как официальный отбор на кинофестивале Tribeca , став первой видеоигрой, сделавшей это. [61] Rockstar также провела конкурс, чтобы выиграть поездку в Лос-Анджелес для участия в египетском театре Фестиваля фильмов Нуара Граумана и поиграть в игру за месяц до официального релиза. [62] Лос-Анджелес-Нуар был в центре внимания апрельского эпизода GameTrailers TV 2011 года с Джеффом Кейли., в котором были представлены интервью с командой разработчиков и предварительные версии технологии MotionScan. [63]

Чтобы стимулировать продажи игры по предзаказу, Rockstar сотрудничала с несколькими розничными торговыми точками, чтобы предоставить бонусы за предварительный заказ. В их число вошли дополнительные кейсы «Ускользающий язык» и «Обнаженный город», побочный квест «Испытание на поиск значка» и бонусные детективные костюмы «Бродерик» и «Меткий стрелок». Футболки Rockstar Games и LA Noire также предлагались в качестве бонусов за предварительный заказ. [53] В дополнение к бонусам за предварительный заказ, дополнительный футляр «Автомобиль консула» был включен во все североамериканские копии версии для PlayStation 3; Позже он стал доступен для покупки в PlayStation Store и как часть The Complete Edition . [64] 6 июня 2011 г.Rockstar объединилась с Mulholland Booksопубликовать LA Noire: The Collected Stories , сборник рассказов известных криминальных авторов, основанных на вселенной LA Noire . [65] [66]

Жалобы персонала [ править ]

Вскоре после запуска игры группа бывших сотрудников Team Bondi запустила веб-сайт lanoirecredits.com, содержащий более 100 имен, которые были исключены или неправильно указаны в официальных титрах игры. [67] Позже последовала серия претензий и встречных претензий по поводу рабочего времени и стиля управления компанией во время разработки игры. [68] Анонимные члены команды разработчиков публично обсуждали стиль управления студией, текучесть кадров в студии, а также рабочие часы и условия, связанные с LA Noire . [69]

Редизайн оригинального логотипа игры Rockstar был встречен критикой со стороны Team Bondi из-за отсутствия логотипа их компании. [70]

В июле 2011 года произошла утечка серии конфиденциальных электронных писем с дальнейшими комментариями сотрудников. [70] [71] Они утверждали, что электронные письма подчеркивают противоречивые отношения между Team Bondi и Rockstar и указывают на то, что две компании вряд ли снова будут работать вместе. [72] Анонимный источник из команды разработчиков заявил, что «было совершенно ясно, что [Rockstar] не будет публиковать следующую игру Team Bondi», и что «отношения с Rockstar сильно пострадали». Источник утверждал:

Частично конфликт между Team Bondi и Rockstar был вызван разочарованием Rockstar в отношении руководства Team Bondi, и в конечном итоге руководство Team Bondi, в свою очередь, возмутилось Rockstar за то, что они взяли на себя творческий контроль. Также стоит отметить, что Rockstar раньше очень стремилась сделать Team Bondi чем-то вроде «Rockstar Sydney» - чем больше они работали с менеджментом Team Bondi, тем больше они понимали, что это ужасная идея. [73]

Team Bondi был помещен в администрацию в августе 2011 года, [74] и ликвидируется в октябре 2011 года [75] Активы компании были куплены Кеннеди Миллер Митчелл , [76] , включая следующую игру Макнамары, под названием Whore Востока . [77] Rockstar сохранила за собой интеллектуальную собственность LA Noire . [78] Некоторые бывшие сотрудники Team Bondi перешли на работу в различные студии Rockstar, а некоторые перешли к Кеннеди Миллеру Митчеллу. [79]Несмотря на якобы сложные отношения во время разработки, Макнамара сохраняет оптимистичное отношение к Rockstar. «Я не испытываю никаких обид к Rockstar и, надеюсь, у меня нет никаких обид на нас», - сказал он. [80]

Ссылки [ править ]

  1. ^ McWhertor, Майкл (7 сентября 2017). «Rockstar выводит LA Noire на PS4, Switch и Xbox One» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2017 года .
  2. ^ a b Хельгесон, Мэтт (15 февраля 2010 г.). «Эксклюзивные новые экраны LA Noire» . Информер игры . GameStop . Архивировано 17 февраля 2010 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  3. ^ a b Александр, Ли (4 марта 2010 г.). «LA Noire представляет новое решение для захвата анимации на основе глубинного анализа» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 10 мая 2012 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  4. ^ Geoghegan, Kevin (27 мая 2011). "Изменит ли LA Noire игру актеров?" . BBC News . Британская радиовещательная корпорация . Архивировано 29 мая 2011 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  5. ^ Totilo, Стивен (5 мая 2011). «Rockstar сделали LA Noire таким большим, что они едва могли уместить его на одном диске (или трех)» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 20 мая 2011 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  6. ^ a b Чиаппини, Дэн (23 июня 2011 г.). «Ретроспективное интервью LA Noire с Бренданом Макнамарой» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 28 июня 2014 .
  7. Робинсон, Энди (22 июля 2011 г.). «Новости: LA Noire и вырезанный стол со взломом никогда бы не поместились на одном Blu-ray » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 23 июля 2011 года . Проверено 24 февраля 2013 года .
  8. ^ "LA Noire | Havok" . Havok . Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 28 июня 2014 .
  9. ^ a b Стюарт, Кит (6 мая 2011 г.). «Сиднейская команда Бонди совершит революцию в видеоиграх» . Цифровая жизнь . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 28 июня 2014 .
  10. Пекхэм, Мэтт (4 февраля 2011 г.). «В LA Noire, задавая вопросы, козыри стреляют пулями» . Игра началась . Мир ПК . Архивировано 5 февраля 2011 года . Проверено 28 июня 2014 .
  11. ^ a b Лидбеттер, Ричард (1 июня 2011 г.). «Технический фокус: анимация MotionScan от LA Noire» . Gamesindustry.biz . Архивировано 3 июня 2011 года . Проверено 28 июня 2014 .
  12. Инь-Пул, Уэсли (9 ноября 2011 г.). «Макнамара: почему вы думали, что персонажи LA Noire были« мертвыми с головы до ног » » . Eurogamer . Архивировано 11 ноября 2011 года . Проверено 28 июня 2014 .
  13. ^ a b Гражданин, Джессика (18 ноября 2010 г.). «Лос-Анджелес в версии LA Noire создан смельчаком 1920-х годов» . VG247 . Архивировано 21 мая 2011 года . Проверено 20 мая 2011 года .
  14. ^ Kalambakal, Vickey (ноябрь 2010). «Старые произведения и странности: он стрелял в Калифорнию» . Журнал Air & Space . Смитсоновский институт . Проверено 20 мая 2011 года .
  15. ^ R * Q (16 мая 2011 г.). "Достопримечательности Лос-Анджелеса LA Noire" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  16. ^ a b Херли, Леон (29 декабря 2011 г.). «Бренден Макнамара объясняет, почему в Лос-Анджелесе потребовалось 7 лет» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинала 9 января 2012 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  17. ^ Pakinkis, Том (5 мая 2011). "Видеоинтервью с LA Noire раскрывает процесс создания" . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 7 мая 2011 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  18. ^ Ramadge, Эндрю (20 мая 2011). «Босс LA Noire прочитал более 1000 старых газет» . News.com.au . News Corporation . Архивировано 22 мая 2011 года . Проверено 20 июня 2014 года .
  19. ^ R * Q (31 января 2011 г.). «За кулисами кропотливой постановки LA Noire: Часть первая - локации и декорации» . Rockstar Games . Проверено 24 июня 2014 года .
  20. ^ R * Q (3 октября 2011 г.). «Допросите детективов из Лос-Анджелеса: ответы на ваши вопросы - часть первая» . Rockstar Games . Проверено 20 июля 2014 года .
  21. Хорошо, Оуэн (2 марта 2010 г.). «-Главный актер LA Noire говорит, что он пропускает катсцены» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 6 марта 2010 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  22. Уайтхед, Дэн (27 мая 2011 г.). "Кто есть кто в LA Noire" . Eurogamer . Архивировано 30 мая 2011 года . Проверено 28 июня 2014 .
  23. ^ "Voice Cast - LA Noire" . За актерами озвучивания . Inyxception Enterprises. 17 мая 2011. Архивировано 12 августа 2014 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  24. ^ R * Q (17 октября 2011 г.). «Допросите детективов из Лос-Анджелеса. Часть вторая: ответы на ваши вопросы о захвате движения, сувенирах, тревожных сценах и многом другом» . Rockstar Games . Проверено 20 июля 2014 года .
  25. ^ a b Хельгесон, Мэтт (11 ноября 2010 г.). «Rockstar закрывает планку своим грядущим криминальным триллером - LA Noire» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 ноября 2010 года . Проверено 21 июня 2014 года .
  26. Коуэн, Ник (5 января 2011 г.). "Интервью разработчика LA Noire" . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Архивировано 9 января 2011 года . Проверено 22 июня 2014 .
  27. Инь-Пул, Уэсли (15 ноября 2011 г.). "LA Forensic: Брендан Макнамара на LA Noire" . Eurogamer . Архивировано 18 ноября 2011 года . Проверено 24 июня 2014 года .
  28. Edge Staff (2 августа 2011 г.). «Аарон Стейтон: Моя любимая игра - страница 2 из 3» . Край . Future plc . п. 2. Архивировано 2 апреля 2013 года . Проверено 20 июля 2014 года .
  29. Edge Staff (2 августа 2011 г.). «Аарон Стейтон: Моя любимая игра - страница 3 из 3» . Край . Future plc . п. 3. Архивировано 2 апреля 2013 года . Проверено 20 июля 2014 года .
  30. ^ R * Q (31 октября 2011 г.). «Допросите детективов. Часть 3: Фелпс, Эрл и другие в горячем положении с ответами на ваши вопросы» . Rockstar Games . Проверено 20 июля 2014 года .
  31. ^ Jahme, Кароль (20 мая 2011). «Психология в LA Noire» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 28 июня 2014 .
  32. Гражданин, Джессика (9 мая 2011 г.). «Rockstar представляет пару саундтреков к LA Noire» . VG247 . Архивировано 12 мая 2011 года . Проверено 23 июня 2014 .
  33. ^ «Особенности: Саундтрек в игре» . Rockstar Games . Проверено 24 июня 2014 года .
  34. Розенберг, Адам (31 мая 2011 г.). " Пятимоментный саундтрек к " LA Noire "сильно заимствован из фильма" Нуар " . Rolling Stone . Ян Веннер . Архивировано 14 декабря 2014 года . Проверено 14 декабря 2014 .
  35. ^ a b Брэмуэлл, Том (20 февраля 2004 г.). «Команда Бонди - Первое интервью» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2009 года . Проверено 15 июня 2007 года .
  36. ^ Surette, Тим (18 июля 2005). «Команда Бонди анонсирует игру для PS3» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  37. ^ Surette, Тим (20 мая 2011). «Rockstar получает LA Noire» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 23 мая 2012 года .
  38. ^ «Финансовые результаты за второй квартал 2007 финансового года» (пресс-релиз). Take-Two Interactive . 11 июня 2007 . Проверено 15 июня 2007 года .
  39. ^ Androvich, Марк (16 июня 2007). «Rockstar подтверждает: эпизодический контент для GTA 360 LA Noire, разработанный для Next-Gen Systems» . GamesIndustry.biz . Архивировано 9 апреля 2008 года . Проверено 11 апреля 2007 года .
  40. Бойер, Брэндон (10 сентября 2007 г.). «BioShock - долгосрочная франшиза, LA Noire, Beaterator Slip To Fiscal 2009» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 10 августа 2007 года . Проверено 10 сентября 2007 года .
  41. Рианна Корк, Джефф (4 февраля 2010 г.). «Мартовская обложка раскрыта» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 года . Проверено 4 февраля 2010 года .
  42. Инь-Пул, Уэсли (11 ноября 2010 г.). «LA Noire выйдет весной 2011 года» . Eurogamer . Архивировано 13 ноября 2010 года . Проверено 12 ноября 2010 года .
  43. ^ R * Q (8 ноября 2010 г.). «Первый трейлер LA Noire выйдет - четверг, 11 ноября» . Rockstar Games . Проверено 10 ноября 2010 года .
  44. Рианна Синклер, Брендан (2 сентября 2010 г.). «Red Dead выкупает прибыль Take-Two, отгружает 6,9 млн» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 23 мая 2012 года .
  45. Стейнман, Гэри (17 января 2011 г.). "LA Noire мускулистым движением выходит на обложку PlayStation: The Official Magazine" . Блог PlayStation . Архивировано 20 января 2011 года . Проверено 28 января 2011 года .
  46. ^ Макуш, Эдди (22 января 2011). «LA Noire выходит из тени 17 мая» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 22 января 2010 года .
  47. ^ R * Q (8 февраля 2010 г.). "История с обложки LA Noire в информаторе игр этого месяца" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  48. ^ R * Q (12 ноября 2010 г.). "Посмотрите первый трейлер LA Noire" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  49. ^ R * Q (16 декабря 2010 г.). «Посмотрите новое видео LA Noire« Технологии, лежащие в основе производительности » » . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  50. ^ R * Q (24 января 2011 г.). "Смотрите совершенно новый официальный трейлер LA Noire № 2" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  51. ^ R * Q (9 февраля 2011 г.). "Посмотрите первый видеоролик из серии игр LA Noire:" Ориентация " " . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  52. ^ R * Q (23 февраля 2011 г.). "Обнародована официальная обложка LA Noire плюс подробности об эксклюзивном бонусном контенте для предзаказа завтра" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  53. ^ a b R * Q (24 февраля 2011 г.). «Представление эксклюзивного разблокируемого бонусного контента для предзаказа при предварительном заказе LA Noire: кейсы, испытания, костюмы и многое другое» . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  54. ^ R * Q (3 марта 2011 г.). "Посмотрите совершенно новое видео LA Noire для" Обнаженного города ", сделайте предварительный заказ эксклюзивного кейса Vice Desk" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  55. ^ R * Q (31 марта 2011 г.). "Смотрите New LA Noire". Вырезка из разговора "Видео с бонусным случаем предзаказа в Traffic Desk" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  56. ^ R * Q (9 марта 2011 г.). «Посмотрите новый видеоролик из серии игр LA Noire:« Расследование и допрос » » . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  57. ^ R * Q (9 марта 2011 г.). «Приходите проверить LA Noire на PAX East в эти выходные» . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  58. ^ R * Q (8 апреля 2011 г.). "Смотрите совершенно новый официальный трейлер LA Noire № 3" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  59. ^ R * Q (11 мая 2011 г.). «Смотрите официальный трейлер к запуску LA Noire» . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  60. ^ R * Q (27 января 2011 г.). "Официальный сайт LA Noire открыт" . Rockstar Games . Проверено 20 июня 2014 года .
  61. ^ R * Q (29 марта 2011 г.). «LA Noire удостоена награды как первая видеоигра, попавшая в официальный список кинофестиваля Tribeca» . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  62. ^ R * Z (25 марта 2011 г.). "Лотерея выходного дня Лос-Анджелес Нуар" . Rockstar Games . Проверено 3 февраля 2012 года .
  63. ^ R * Q (15 апреля 2011 г.). "LA Noire в последнем эпизоде ​​GTTV на Spike" . Rockstar Games . Проверено 21 июня 2014 года .
  64. Перейти ↑ McGrath, Ross (27 июля 2011 г.). « Обновление игрового магазина « Heads-Up », 27 июля 2011 г.» . Блог PlayStation . Архивировано 21 сентября 2011 года . Проверено 9 ноября 2011 года .
  65. ^ Orland, Kyle (3 мая 2011). "Новости - Rockstar, Mulholland Books Publishing Digital Collection Of LA Noire Stories" . Гамасутра . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 27 мая 2011 года .
  66. ^ R * W (3 мая 2011 г.). «Объявление об оригинальном короткометражном сериале в честь LA Noire» . Rockstar Games . Проверено 27 мая 2011 года .
  67. Хиллер, Бренна (3 июня 2011 г.). «Команда разработчиков LA Noire предлагает исправленные кредиты» . VG247 . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2011 года .
  68. ^ Heironymous, Дэвид (12 июня 2011). «Команда Бонди: Моя сторона истории» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  69. Перейти ↑ McMillen, Andrew (24 июня 2011 г.). "Почему на создание LA Noire ушло семь лет?" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  70. ^ a b МакМиллен, Эндрю (5 июля 2011 г.). «Раскрыто: электронные письма, стоящие за свистком в команде Бонди» . Gamesindustry.biz . Архивировано 6 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2011 года .
  71. ^ McMillen, Эндрю (7 июля 2011). "LA Noire: Статья в электронных письмах команды Бонди" . Eurogamer . Проверено 25 июня 2014 года .
  72. Перейра, Крис (5 июля 2011 г.). «Выявлены спорные отношения LA Noire Dev с Rockstar» . 1UP . Архивировано из оригинального 14 сентября 2011 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  73. Инь-Пул, Уэсли (5 июля 2011 г.). «Презрение Rockstar к разработчикам из LA Noire» . Eurogamer . Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 22 ноября 2011 года .
  74. Паркер, Лаура (31 августа 2011 г.). «Команда Бонди переходит в администрацию» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  75. Пирсон, Дэн (5 октября 2011 г.). «Команда Бонди будет ликвидирована по требованию кредиторов» . Gamesindustry.biz . Архивировано 6 октября 2011 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  76. ^ Serrels, Марк (10 августа 2011). «КММ в процессе приобретения Team Bondi и ее активов» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 26 июля 2014 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  77. Планкетт, Люк (28 ноября 2011 г.). «Восточная шлюха - следующая игра от создателя LA Noire» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  78. Перейра, Крис (9 августа 2011 г.). «Команда разработчиков LA Noire Бонди продает интеллектуальную собственность в соседнюю студию» . 1UP . Архивировано из оригинального 11 мая 2014 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  79. Паркер, Лаура (27 ноября 2011 г.). «Режиссер« Безумного Макса »покупает права на новый проект бывшего разработчика LA Noire» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 20 февраля 2014 года . Проверено 25 июня 2014 года .
  80. Херли, Леон (25 января 2012 г.). «Интервью Брендана Макнамара: создание LA Noire и уничтожение команды Бонди» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинального 27 января 2012 года . Проверено 30 июня 2014 года .