Разработка видеоигр


Разработка видеоигр (иногда сокращается до gamedev ) — это процесс создания видеоигры . Это междисциплинарная практика, включающая программирование, дизайн, искусство, аудио, пользовательский интерфейс и письмо. Каждый из них может состоять из более специализированных навыков; искусство включает в себя 3D-моделирование объектов, моделирование персонажей, анимацию, визуальные эффекты и так далее. Развитие поддерживается управлением проектами, производством и обеспечением качества. Команды могут состоять из многих сотен человек, небольшой группы или даже одного человека.

Разработка коммерческих видеоигр обычно финансируется издателем , и ее завершение может занять от двух до пяти лет. Создание игр небольшими самофинансируемыми командами называется независимой разработкой . Технология в игре может быть написана с нуля или использовать собственное программное обеспечение, специфичное для одной компании. Поскольку разработка стала более сложной, компании и независимые разработчики стали часто использовать готовые «движки», такие как Unity или Unreal Engine . [1]

Коммерческая разработка игр началась в 1970-х годах с появлением аркадных видеоигр , игровых консолей первого поколения, таких как Atari 2600 , и домашних компьютеров, таких как Apple II . В 1980-е годы одинокий программист мог разработать полноценную игру, такую ​​как Pitfall! . С появлением второго и третьего поколения игровых консолей в конце 1980-х годов, ростом популярности 3D-графики на персональных компьютерах и более высокими ожиданиями в отношении визуального оформления и качества одному человеку стало трудно создавать массовые видеоигры. Средняя стоимость создания игры высокого класса (часто называемой AAA ) медленно выросла с 1–4 миллионов долларов США в 2000 году до более чем 200 миллионов долларов и выше к 2023 году. В то же время процветала независимая разработка игр. Самая продаваемая видеоигра всех времен, Minecraft , изначально была написана одним человеком, затем поддерживалась небольшой командой, прежде чем компания была приобретена Microsoft и значительно расширилась.

Популярные коммерческие видеоигры обычно разрабатываются поэтапно. Разрабатывается концепция, которая затем переходит к предварительному производству , где пишутся прототипы и создается план всей игры. За этим следует полномасштабная разработка или производство , а иногда и период пост-продакшена, когда игра доводится до совершенства. Для многих разработчиков, особенно небольших, стало обычным публично выпускать игры в форме «раннего доступа», где итеративная разработка происходит в тандеме с отзывами реальных игроков.

Игры создаются в процессе разработки программного обеспечения . [2] Игры разрабатываются как средство творческой деятельности [3] и для получения прибыли. [4] Создание игр считается одновременно искусством и наукой. [5] [6] Разработка обычно финансируется издателем . [7] Хорошо сделанные игры быстрее приносят прибыль. [5] Однако важно оценить финансовые требования игры, [8] такие как затраты на разработку отдельных функций. [9] Отсутствие четкого представления ожиданий от игры может привести к превышению выделенного бюджета. [8] На самом деле, большинство коммерческих игр не приносят прибыли. [10] [11] [12] Большинство разработчиков не могут позволить себе изменить график разработки на полпути и требуют оценить свои возможности с имеющимися ресурсами перед началом производства. [13]