Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с панели направлений )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Famicom контроллер. D-pad (крестообразная форма слева) впервые стал заметным на контроллере Famicom.
Sega Master System D-pad с кнопками с восемью направлениями.

D-Pad (короткий для направленного колодки или цифровой колодки ; [1] , также известный как контрольной панели ) представляет собой плоский, как правило , управление большим пальцем, часто цифровой, четыре способа направленного управления с помощью одной кнопки на каждой точке, найденный на почти всех современные игровые приставки, геймпады , игровые контроллеры , пульты дистанционного управления некоторых телевизоров и DVD- плееров, а также смартфоны . Как и джойстики в ранних видеоиграх , подавляющее большинство D-pad - цифровые.; Другими словами, можно использовать только направления, указанные на кнопках D-pad, без промежуточных значений. Однако комбинации двух направлений (например, вверх и влево) действительно обеспечивают диагонали, и многие современные D-панели могут использоваться для обеспечения восьми направлений ввода, если это необходимо.

Хотя цифровые пэды обладают меньшей гибкостью, чем аналоговые джойстики , ими можно легко манипулировать (требуя небольшого движения большого пальца) с очень высокой точностью. Они также гораздо менее требовательны в обслуживании и не слишком далеко выступают из контроллера, что делает их идеальными для портативных консолей, таких как Game Boy , Nintendo DS и PlayStation Portable .

D-pad появились на другом электронном оборудовании, в том числе на пультах дистанционного управления A / V (особенно после появления DVD- плееров, которые в значительной степени управляются с помощью меню), калькуляторов , КПК , смартфонов и автомобильных стереосистем, таких как AutoPC .

История [ править ]

Предшественник к D-Pad было четыре направления кнопки , используемые в аркадных игр , таких как UPL «с Блокада (1976) [2] и SNK » ы Vanguard (1981). [3] Предшественник стандартного D-pad на игровой консоли использовался компанией Intellivision , выпущенной Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представлял собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли, вращающийся круговой Подушечка, допускающая 16 направлений движения при нажатии на нее большим пальцем. Предшественник D-Pad также появился на недолгой жизни Entex "Портативная система на основе картриджа Select A Game »; в ней были несоединенные приподнятые кнопки влево, вправо, вверх и вниз, выровненные слева от ряда кнопок действий. Подобные кнопки направления также использовались на Atari Game Brain , неизданном предшественнике Атари 2600, а также на некоторых ранних специализированных игровых консолей , таких как шахматной игры Videomaster Star. [4] контроллер похож на D-Pad появился в 1981 году на портативной игровой системы: Космический Хантер на Милтон Брэдли «с Microvision , это было с помощью большого пальца можно управлять персонажем на экране в одном из четырех направлений. [5]

Известный «крест» дизайн Nintendo был разработан в 1982 году Гунпэем Ёкоем для своей портативной игры Donkey Kong . Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch , хотя ранее представленный стиль D-pad без подключения к сети все еще использовался в различных более поздних играх Game & Watch , включая портативную игру Super Mario Bros. Этот особый дизайн был запатентован и позже получил премию Эмми в области технологий и инженерии . [6] [7] В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer.. В нем был D-Pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез.

Первоначально задумывавшиеся как компактный контроллер для портативных игр Game & Watch вместе с предыдущей неподключенной панелью стиля, Nintendo поняла, что обновленный дизайн Yokoi также будет подходить для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным средством управления направлением для чрезвычайно успешная система развлечений для Famicom / Nintendo под названием «+ Control Pad». С тех пор все основные игровые приставки имели D-pad той или иной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, в которой использовался старый четырехкнопочный дизайн на включенном контроллере Joy-Con . Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестик в форме круга для D-pad. [8]Компания Sega придумала термин «кнопка D» для описания пэда, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в руководствах по эксплуатации и другой литературе. Однако в аркадных играх по-прежнему используются джойстики.

Современные консоли, начиная с Nintendo 64 , имеют как D-pad, так и компактный аналоговый джойстик, управляемый большим пальцем ; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях с играми, в которых используется джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно сосредоточены на определенной задаче, например, использовании предметов. Даже без аналогового джойстика некоторые программы используют возможности D-pad в 8 направлениях, чтобы действовать как восемь отдельных кнопок, не связанных с направлением или движением на экране. Jam Sessions для Nintendo DS , например, использует D-pad для выбора музыкальных аккордов во время игры.

На неигровом оборудовании [ править ]

Кнопки D появляются на ряде устройств, управляемых с помощью меню, как простой инструмент навигации; хотя внешне они похожи на те, которые используются для игровых устройств, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать ввод только с одного направления за раз. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают в себя кнопку запуска в центре расположения кнопок, обычно помеченную «Enter» , «OK» и т.п. Некоторые старые устройства не имеют крестовин как таковых, а имеют простые одноосевые, верх / низ или левый / правый контакт. На некоторых пультах управления d-pad также можно использовать для управления роботом с помощью приемника, совместимого с сигналом.

На устройствах дистанционного управления кнопки на крестовине работают так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя поначалу это не было обычным явлением, быстрый успех формата DVD привел к широкой доступности удаленных конструкций с D-панелями примерно в 2000 году, и большинство современных устройств бытовой электроники, управляемых с помощью меню, включают в себя своего рода d-pad на пульте дистанционного управления (и, иногда, на самом агрегате).

Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, особенно КПК , мобильные телефоны и приемники GPS , включают в себя d-pad не только для навигации по меню, но и в качестве обычных устройств ввода, подобных джойстику или мыши . Менее сложные конструкции, похожие на те, что есть на пультах дистанционного управления, появляются на некоторых калькуляторах , особенно в научных и графических калькуляторах , которые используют d-pad для курсора.управление на многострочных экранах, а также вызов ввода / вывода, навигация по меню и иногда прямой доступ к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать d-pad для определения значений в определенных точках отображаемого графика). На программируемых устройствах d-pad также может быть отображен напрямую, что позволяет использовать его в качестве игрового или указателя .

Консоли с крестовинами [ править ]

Другое [ править ]

Автомобильные стереосистемы с крестовинами [ править ]

  • 1990 - AutoPC .

Мобильные телефоны [ править ]

  • Коммуникатор Nokia 9000 .
  • Коммуникатор Nokia 9210 .

Патенты [ править ]

  • Патент США 4 687 200 (истек в 2005 г.) -многонаправленный переключатель Nintendo.

См. Также [ править ]

  • Аналоговый джойстик
  • Клавиши со стрелками
  • Джойстик

Сноски [ править ]

  1. ^ Орланд, Кайл; Томас, Дэйв; Стейнберг, Скотт (2007). Руководство по стилю видеоигр и справочное руководство . ISBN 9781430313052.
  2. Блокада в Убийственном списке видеоигр
  3. Мэтт Бартон и Билл Логидис, История Роботрона: 2084 - Убегание при защите гуманоидов , Гамасутра
  4. ^ "Видеомастер Star Chess" . Ultimate Console Database . Проверено 30 августа 2010 .
  5. ^ Sony PlayStation Portable и Милтона Брэдли Microvision - PSP и история портативных видеоигр, часть 2 , Нико Сильвестр, about.com . Доступ на сайте 7 июня 2010 г.
  6. ^ «Nintendo выигрывает Эмми для DS и Wii Engineering | Technology | Sky News» . News.sky.com. 2008-01-09. Архивировано из оригинала на 2012-07-11 . Проверено 30 августа 2010 .
  7. ^ Magrino, Том (2008-01-08). «CES '08: Nintendo получает вторую премию« Эмми »- новости на GameSpot» . Gamespot.com . Проверено 28 апреля 2016 .
  8. ^ "Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я: Джойстик" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 35.
  9. ^ "La GamePark GP2X F-200 доступен за 120 € - Le Journal du Numérique" . Journaldunumerique.com. Архивировано из оригинала на 2010-07-30 . Проверено 30 августа 2010 .