Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Панихида Цербера: Final Fantasy VII (ダージュオブケルベロス-ファイナルファンタジーVII , -Dāju OBU Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- ) является действие ролевой шутер от третьего лица , разработанный и изданный Square Enix в 2006 году для PlayStation 2 . [1] Это часть компиляции метасерий Final Fantasy VII , мультимедийной коллекции, действие которой происходит во вселенной популярной видеоигры Final Fantasy VII 1997 года. Действие игры разворачивается через три года после событий оригинальной игры и фокусируется на одном из игровых персонажей, Винсенте Валентайне.. По сюжету Винсент становится целью Дипграунд, таинственной организации, которая планирует пробудить существо, известное как Омега, способное уничтожить Планету .

Это первая игра-шутер в серии Final Fantasy , у сотрудников игры были различные проблемы во время разработки, и продюсер Ёсинори Китасэ счел этот опыт сложным. Команда добавила ролевые элементы, чтобы сделать игру более увлекательной для традиционных поклонников основной серии. [2] Когда Dirge of Cerberus вышла за пределами Японии, некоторые аспекты игрового процесса были изменены, чтобы сделать его более привлекательным. В 2008 году Square переиздала игру в Японии с обновлениями, сделанными для западных версий. Он вызвал неоднозначную критическую реакцию.

Геймплей [ править ]

Винсент использует молнию, чтобы нанести урон двум противникам одновременно.

Dirge of Cerberus - это ролевой боевик от третьего лица . Сражения происходят в реальном времени, а HUD отображает такую ​​информацию, как очки жизни Винсента и магические очки , текущий выбранный предмет и их количество, а также перекрестие для помощи в нацеливании на врагов. Действие просматривается через плечо, как в Resident Evil 4 , хотя при желании игроки могут переключиться на вид от первого лица. [3] Победа над врагами дает опыт , и в конце каждого этапа игрок может использовать этот опыт для повышения уровня., увеличивая статистику Винсента, или конвертируйте ее в Гил (внутриигровую валюту), которую затем можно использовать для покупки предметов и улучшений снаряжения.

В отличие от Final Fantasy VII , где персонаж может экипировать три типа снаряжения (оружие, доспехи и аксессуары), снаряжение Винсента состоит исключительно из его оружия, которое может влиять на его рейтинг брони и улучшать его характеристики за счет настройки. Винсенту доступны три основных оружейных корпуса; трехствольный пистолет « Цербер», винтовка « Гидра» и пулемет « Грифон». Также в игре доступно несколько разных бочек; короткие, обычные и длинные, с более длинными стволами, что упрощает нацеливание на дальние дистанции, но снижает скорость передвижения Винсента из-за их веса. Аксессуары, которые можно прикрепить к оружию, включают снайперский прицел., чары, которые могут увеличить защиту Винсента и уменьшить вес оружия (среди прочего), и materia , которая позволяет делать магические выстрелы со специальными свойствами, которые расходуют магические очки Винсента. [4] Боекомплект также может быть увеличен за счет улучшений.

Предел Винсента возвращается из оригинальной Final Fantasy VII . В Dirge of Cerberus доступны две формы . Первый - Galian Beast, в котором Винсент превращается в большое существо с повышенной скоростью и силой, которое длится 30 секунд. Второй - Хаос, самая могущественная форма Винсента, которая доступна только на последних этапах игры и не является обязательной.

Сюжет [ править ]

Фон [ править ]

Персонажи из Dirge of Cerberus .

Dirge of Cerberus сосредотачивается на Винсенте Валентине, который является главным игровым персонажем, хотя Кейт Сит также доступен для одного уровня. Главными антагонистами игры являются члены организации Deepground, которые планируют использовать существо, известное как Омега, для уничтожения всего живого на Планете. Их высокопоставленные члены известны как Цвицы (ツ ヴ ィ エ ー ト, Tsuviēto ) , а их лидер - Вайс Непорочный (純白 の 帝王 ヴ ァ イ ス, Junpaku no Teiō Vaisu , букв. «Вайс Непорочный Белый Император») . Второй по величине член - брат Вайса, Неро Соболь (漆 黒 の 闇 ネ ロ, Shikkoku no Yami Nero , букв. «Нерон Черная как уголь тьма») , который ведет Дипграунд в поле. Среди других членов Цвица - Россо Багровый (朱 の ロ ッ ソ, Ака но Россо ) , Шелке Прозрачный (無色 の シ シ ル ク, Мушоку но Шеруку ) и Азул Церулеанец (蒼 き ア ス ー ル, Аоки Асуру ) . [5]

Онлайн режим игры, который доступен только в японской версии, а также вводит группу под названием ограничителей, бывшие лидеры Deepground перед Вайсс взял на себя. Лидер Ограничителей имплантировал микрочипы в мозги всех солдат Deepground, чтобы гарантировать, что они никогда не выступят против группы. Однако Вайс смог преодолеть этот метод контроля, и Цвиец вырвал контроль у ограничителей. Хотя Вайсу удалось свергнуть ограничителей, лидер ограничителей смог внедрить вирус в кровоток Вайса.

История [ править ]

Игра начинается во время кульминации Final Fantasy VII . Когда Винсент и Юффи Кисараги помогают эвакуировать Мидгар, который вот-вот будет разрушен заклинанием Метеор Сефирота , Винсент обнаруживает, что тело профессора Ходжо упало под управлением пушки Сестры Рэй. После вспышки молнии тело Ходжо, кажется, исчезает, и прежде, чем Винсент успевает провести расследование, пушка взрывается, вынуждая Винсента бежать вместе с Юффи.

Три года спустя Винсент находится в городе Кальм, когда на него нападает группа таинственных солдат. Винсент, с помощью своего бывшего товарища, Рив Tuesti из Всемирной Regenesis организации (WRO), организаций , занимающихся , чтобы помочь планете оправиться от событий Final Fantasy VII , [6] воюет солдат и заставляет их отступить, но не раньше, чем многие жители города попали в плен, а многие другие были убиты. [7]

Рив объясняет Винсенту, что солдаты были членами Deepground, военной организации, созданной в рамках секретной операции Шинра по созданию генетически усовершенствованных суперсолдат. [8] Винсент вскоре узнает, что он является одной из основных целей Дипграунда, поскольку он неосознанно владеет «Protomateria», веществом, которое он использует для управления геном «Хаоса», скрытым внутри него. Дипграунд утверждает, что им нужна Протоматерия, чтобы контролировать "Омегу". [9] Согласно древним таблицам, обнаруженным несколькими годами ранее, Хаос и Омега имеют неизвестные, но важные отношения, с Хаосом, описанным как «оруженосец Омеги на возвышенных небесах».Ген Хаоса был введен Винсенту более тридцати лет назад ученым.Лукреция Кресент , научный сотрудник Ходжо, в которую был влюблен Винсент. [10] [11]

Пытаясь найти ответы, Винсент отправляется в город Нибельхейм, где Лукреция изучала Омегу и Хаос. [12] Находясь в исследовательской лаборатории Лукреции, Винсент попадает в засаду Россо Багрового, который крадет Protomateria [13], но не может убить Винсента из-за прибытия Юффи. [14] Когда они возвращаются в штаб-квартиру WRO, они обнаруживают, что Deepground начал штурм базы. Однако член Deepground Шелке Прозрачный была захвачена WRO и показывает, что она синаптически связана с воспоминаниями Лукреции, что позволяет WRO завершить исследование Лукреции на Омеге. [15] Сестра Шелке , Шалуа Руи , высокопоставленный ученый из WRO, вскоре обнаруживает, что Омега - этоОРУЖИЕ , которое активируется, когда планета чувствует, что находится в смертельной опасности (как ОРУЖИЕ, которое она активировала в оригинальной Final Fantasy VII ). Функция Омеги состоит в том, чтобы поглотить Лайфстрим с Планеты, а затем перейти на другую планету, оставив жителей умирать. Дипграунд планирует убить сразу огромное количество людей, чтобы «обмануть» планету и заставить ее преждевременно активировать Омегу. [16]

Винсент и WRO начинают полномасштабное нападение на штаб-квартиру Deepground в Мидгаре. [17] Пока команда Рива сражается с солдатами Дипграунд и пытается уничтожить реакторы Мако, которые служат средством возрождения Омеги, Винсент направляется в центр операций Дипграунд, чтобы противостоять Вайсу. [18] Он удивлен, обнаружив, что Вайс упал в кресло мертвым. [19] Однако, когда Омега начинает проявляться, Вайс, кажется, оживает и противостоит Винсенту. [20] Выявлено, что Вайс одержимпользователя Hojo; перед тем, как Ходжо был убит из Мако-пушки тремя годами ранее, он загрузил свое сознание во Всемирную сеть, а затем завладел телом Вайса, когда он был в сети, пытаясь найти лекарство от вируса, которым его заразили Ограничители. [21] Ходжо / Вайс и Винсент зашли в тупик. Однако Неро, который ранее был побежден Винсентом, выходит из Лайфстрима и уничтожает Ходжо. Затем Неро сливается с Вайсом, чтобы помочь ему слиться с Омегой, так же, как Винсент сливается с Хаосом. [22]

Пока WRO продолжает сражаться с остатками Deepground, Винсент превращается в Хаос в отчаянной попытке победить Омегу Вайсс. [23] Шелке ныряет внутрь Омеги, чтобы найти Protomateria Лукреции, и, найдя ее, она дает ее Винсенту, также говоря ему, что его выживание сделало Лукрецию счастливой. [24] [25] Винсент берет под свой контроль Хаос и сражается с Омегой. [26]Омега распускает крылья и пытается подняться с планеты, но Винсенту удается уничтожить ее, исчезнув при этом. Неделю спустя он посещает кристальную гробницу Лукреции в Хрустальной пещере. Он заявляет, что и Хаос, и Омега вернулись на Планету, и благодарит Лукрецию за то, что благодаря ей он выжил. Затем Шелке находит его за пределами пещеры, и она говорит ему, что все остальные ждут его. [27]

В секретном финале игры « Джи », легендарный воин с необъяснимыми связями с Дипграундом [28], просыпается под руинами Мидгара. Он находит тело Вайса и поднимает его. Он говорит мертвому Вайсу: «Еще не время для сна. У нас еще много работы ... Мой брат». Затем он вырастает большое черное крыло и улетает в ночь, неся с собой Вайса. Однако The Crisis Core Ultimania объясняет, что "G" (Genesis) вернулся из трехлетнего сна, чтобы защитить Планету.

Развитие [ править ]

Когда Final Fantasy VII: Advent Children начала разработку, сотрудники Square Enix согласились, что одной игры из Compilation of Final Fantasy VII недостаточно, чтобы охватить весь мир, и поэтому Before Crisis: Final Fantasy VII , Dirge of Cerberus и Crisis Core: Final Fantasy VII была задумана так, чтобы охватить больше аспектов. [29] Поскольку Square официально не сообщала о жанре игры, многие издания и игроки предполагали, что это будет игра, похожая на серию Devil May Cry . Однако в 2004 году дизайнер персонажей Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura)отрицал это и заявлял, что этот жанр удивит геймеров. [30] Продюсер Ёсинори Китасэ решил, что это будет игра-стрелялка, основанная на его любви к шутерам от первого лица и задачах, поставленных перед разработчиками, которые в конечном итоге улучшат свои навыки. Он сказал, что были добавлены ролевые элементы, так как разработка чисто экшн-игр была менее привлекательной для разработчиков. [2] [31]

Винсент был выбран главным героем игры из-за возможности расширения его предыстории, которая в Final Fantasy VII оставалась очень расплывчатой . Тот факт, что его основным оружием было ружье, также повлиял на желание команды создать игру, более ориентированную на действия. До затвердевания Компиляция Final Fantasy VII , команда разработчиков первоначально рассматривали использование других персонажей стрелком из Final Fantasy серии, такие как Final Fantasy VII « s Баррета Уоллеса , Final Fantasy VIII » s Irvine Kinneas или Final Fantasy X-2 ' S Юна . Однако после выходаДо Crisis и Advent Children , а также с расширением мифов Final Fantasy VII они остановились на Винсенте. [32]

Главный дизайнер персонажей игры, Тэцуя Номура, также работал как над Final Fantasy VII, так и над Final Fantasy VII: Advent Children . Цвиец был разработан с целью создания у воинов чувства баланса, с которым игроки уже были знакомы; в первую очередь Винсент, Клауд Страйф и Сефирот. Первоначально Номура сомневался, создавая обычную одежду Шелке для конца игры, но он чувствовал, что для нее было важно выглядеть без формы, чтобы показать, что она действительно свободна от Дипграунд. Персонаж G был основан на японском певце и актере Гакте , который написал и исполнил две тематические песни игры и озвучил G в японской версии игры.[32] Хидеки Имаидзуми, продюсеру Crisis Core , настолько понравилась таинственная роль Джи, что он решил расширить свой характер в этой игре. [33] Персонаж Лукреции Полумесяц, которая ненадолго появляется в необязательном квесте в оригинальной игре, был переработан, чтобы придать ей вид, похожий на ее сына Сефирота, на основе портретов из путеводителей и фан-арта. Рив Туэти также был переработан, так как он ненадолго появляется в оригинальной игре как он сам, а не через Кейт Сит. [32]

Впервые о Dirge of Cerberus было объявлено в сентябре 2004 года, а выпуск в Японии должен был состояться в 2005 году. [34] Официальный сайт игры был открыт в апреле 2005 года. [35] В мае Номура заявил, что будут представлены несколько фрагментов из игры во время выставки E3 того года . [36] Однако на E3 демонстрации не было, так как сотрудники все еще пытались исправить некоторые проблемы с элементами управления в игре. [2] В сентябре программа бета-тестирования была отложена на неопределенный срок. Компания заявила, что завершена на 60%, если бета-тест начнется с текущего состояния игры, они не смогут полностью использовать бета-тестеры. [37]

Североамериканский и европейский релизы Dirge of Cerberus подверглись серьезной переработке, поскольку разработчики не были полностью удовлетворены окончательной японской версией игры. Они также хотели сделать игру более ориентированной на одиночную игру, и поэтому они удалили поддержку многопользовательской сетевой игры, в первую очередь из-за отсутствия популярности PlayOnline за пределами Японии и отсутствия поддержки жестких дисков PS2 в США. Миссии из многопользовательского режима были переработаны в открываемые секретные миссии в англоязычных версиях игры, хотя ни одна из дополнительных сюжетных линий, представленных в японском многопользовательском режиме, не представлена ​​в английских версиях. [38]Легкий режим, который изначально был представлен в японской версии для помощи геймерам, не слишком знакомым с играми-стрелялками, также был удален. [32] [38] На 11 сентября 2008 года на английском языке версия была выпущена в Японии как Dirge Цербер: Final Fantasy VII International (ダージЭксперта Австрияブケルベロス- ФранцузскийァイナルФранцузскийァンタジーVII -インターナショナル, Dāju OBU Keruberosu -Fainaru Fantajī Sebun- Intānashonaru ) , как часть линейки Square's Ultimate Hits . [39]

Аудио [ править ]

Саундтрек к игре написал Масаси Хамаузу . Японский певец и актер Гакт написал и исполнил две тематические песни: «Longing» и « Redemption ». Что касается финальной темы игры, "Redemption", сотрудники изначально планировали сделать ее балладой , но вместо этого Гакт решил сделать ее рок-песней. Услышав идеи Гакта, сотрудники были довольны направлением, в котором он двигался. [32] Саундтрек к компакт-диску Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack, был выпущен 15 февраля 2006 года в Японии. Саундтрек состоял из двух компакт-дисков и насчитывал 53 трека. Ограниченное издание саундтрека включает в себя подарочную коробку Cerberus Complete Case, предназначенную для хранения саундтрека вместе с игрой Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PS2 и ограниченным изданием сингла Гакта к игре «Redemption». [40] Этот сингл был выпущен 25 января 2006 года. Также было выпущено ограниченное издание с двумя видеоклипами "Redemption"; Рекламное музыкальное видео Гакта и альтернативное видео с использованием отрывков из игры. [41]

Дополнительный саундтрек был выпущен через японскую службу iTunes и страницу загрузки музыки Square-Enix 22 августа 2006 года. Этот альбом под названием Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections состоит из 27 треков, в том числе нескольких песен из одиночная игра, которая не была включена в официальный саундтрек, а также вся оригинальная музыка, написанная для многопользовательского режима, и две новые песни, написанные Рё Ямадзаки для североамериканского релиза игры. [42]

Прием [ править ]

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII отгрузила 392 000 единиц за первую неделю. [53] 31 августа 2008 года Square Enix объявила, что 460 000 единиц было продано в Северной Америке и 270 000 единиц в Европе. [54] По состоянию на ноябрь 2008 года только в Японии было продано более 513 000 копий игры. [55] В июле 2006 года Dirge of Cerberus была в золотой категории Sony самых продаваемых видеоигр (в золотую категорию входят игры, которые были проданы от 500 000 единиц до 1 миллиона). [56]

После выпуска в Японии игра получила неоднозначные отзывы. Игровой журнал Dengeki PS2 наградил игру 313/400, [57] в то время как Famitsu оценил ее ниже 28/40. [48]

Dirge of Cerberus получил столь же неоднозначные отзывы международных критиков. GameSpot заявил, что Dirge of Cerberus «действительно имеет несколько интересных и даже развлекательных моментов, но в конечном итоге оставит фанатов экшн-игр и Final Fantasy неудовлетворенными». [4] Несмотря на то, что Dirge of Cerberus не является «лучшим вариантом использования вселенной Final Fantasy VII », IGN назвал ее «достойной игрой с сильным сюжетом и иногда увлекательной стрельбой из винтовки». [58] 1UP.com поставил игре оценку D +, критикуя интеллект врагов и слабые сценарии, и назвав историю «скучной». [45] Рецензенты изElectronic Gaming Monthly поставил ему пятерку, а Шейн Беттенхаузен заявил, что все игры в Compilation of Final Fantasy VII кажутся ему непривлекательными. [46] Eurogamer обнаружил, что Dirge of Cerberus был «рискованной игрой» Square Enix как их первого шутера, и он раскритиковал тот факт, что большинство главных персонажей в игре были либо необязательными в Final Fantasy VII, либо играли лишь небольшие роли . [47] GameSpy присудил игре «справедливую» оценку в три звезды из пяти, назвав ее игровой процесс и сюжет интересными, но находя другие аспекты общими. [49] GameTrailersвысоко оценил сюжетную линию игры, назвав ее «запутанной, но невероятно впечатляющей по своим масштабам». Они также похвалили изменения, которые Square внесла в западные версии, но сочли, что игра очень похожа на Devil May Cry , и посчитали, что в ней недостаточно хорошо используются способности Винсента. Хотя ролики и дизайн CGI также получили положительные отзывы, отсутствие разнообразия типов врагов подверглось критике. [50] G4 «s обзор игры шоу, X-Play , дал игре отрицательный отзыв, 2 звезды из 5, ссылаясь на плохой дизайн уровней, слабый геймплей, слишком много роликов и плохой ИИ. [52] На GameRankings игра имеет рейтинг 60%. [43] Комбинированная оценка Metacritic.составляет 57 из 100 на основании 51 обзора. [44]

Подключение мобильного телефона [ править ]

Панихида Цербера утраченного Эпизод: Final Fantasy VII (ダージュオブケルベロスロストエピソード-ファイナルファンタジーVII- , Dāju OBU Keruberosu Rosuto Episōdo -Fainaru Fantajī Sebun- ) был совместно разработан Square Enix и Ideaworks3D и опубликованы Square Enix. Представленная на E3 2006 года, игра была выпущена 22 августа 2006 года в Северной Америке [59] и 26 июля 2007 года в Японии. [60] Изначально игра была доступна только на мобильных телефонах Amp'd , но впоследствии стала доступна в сети Verizon V Cast . Он также был представлен в качестве флагманского названия для NTT DoCoMo «s FOMA 903i телефона на 2006 Tokyo Game Show. Первоначально название содержало только режим одиночной игры, а функция многопользовательской игры появилась позже. Lost Episode включает в себя «пропавшую» главу Dirge of Cerberus , происходящую между двумя событиями основной игры.

IGN назвал его «удовлетворительным», присвоив ему оценку 6,7 из 10, утверждая, что графика не подходит для мобильного телефона, вызывая ощущение дисбаланса. [61]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Final Fantasy VII: Панихида Цербер Архивированного 2 октября 2011, в Wayback Machine , RPGamer
  2. ^ a b c Ченг, Джастин (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ» . IGN. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  3. ^ "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII" . Силиконра. Архивировано 17 января 2010 года . Проверено 29 марта 2011 года .
  4. ^ a b c Мюллер, Грег. «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2014 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  5. Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania (на японском языке) (отредактированное издание). Square-Enix. 2009. С. 100–101. ISBN 978-4-7575-2560-3.
  6. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Член WRO: Во главе с героем войны Дженовы Ривом Туэти наша организация стремится помочь процессу исцеления планеты, а также защитить ее от любого, кто попытается нанести дальнейший вред.
  7. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: Хорошая работа, Винсент. Враг отступает. Похоже, они наконец начали уходить из Калма.
  8. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Рив. Кто были эти люди? / Рив: Солдаты глубинных земель. / Винсент: Дипграунд? / Рив: Да. Тень компании Shinra, построенной бывшим президентом и полностью скрытой от остального мира. / Винсент: Построен? / Рив: Его целью было создать армию сверхчеловеческих воинов - ни разу не позволяя морали вмешиваться. Человек, которого вы встретили ранее, Азул, также является членом Deepground. Но он принадлежит к элитному отряду, известному как Цвицы.
  9. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Россо: Значит, вы Винсент Валентайн. Хранитель Protomateria. / Винсент: Protomateria? / Россо: Да. Ключ к управлению Омегой. Мы знаем, что она у вас есть.
  10. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шалуа: Я перенес тебя сюда из Эджа после того, как ты потерял сознание во время битвы с Дипграундом. Похоже, зверь внутри тебя немного одичал. Такое бывает часто? / Винсент: Сошел с ума? Вы имеете в виду Хаос? / Шалуа: Хаос? В вашем теле есть ген Хаоса? Это объясняет ваши отношения с доктором Лукрецией Кресент. Вы были продуктом одного из ее экспериментов?
  11. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шалуа: Душа, созданная из порчи земли, подавляющая нечистоту, очищающая поток, чтобы вызвать окончательную судьбу. Созерцайте могущественный Хаос, оруженосец Омеги на возвышенных небесах. / Рив: Где ты ...? / Шалуа: Отрывок из диссертации доктора Полумесяца. Но это все, что я знаю. К сожалению, я видел только фрагмент документа. Однако Хаос ... Омега ... И ...
  12. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: Где ты ... / Винсент: Нибельхейм. / Рив: Подожди. Усадьба Шинра? Но вот где ... Понятно.
  13. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Россо: Мне очень жаль. Вы этого не ожидали? Итак, вы не можете контролировать зверя без этого. Что ж, когда я закончу с тобой, в этом не будет необходимости.
  14. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Юффи: Я копалась в Нибельхейме и нашла тебя в поместье Шинра, похожим на трупа. Итак, я спас тебя. Представьте себе, что я спасаю великого Винсента Валентайна. Получу ли я благодарность?
  15. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Вы говорите о открытиях доктора Лукреции Кресент? / Рив: Да. Но как ты ...? / Шелке:В мою нейронную сеть загружено большое количество фрагментов ее мнемонических данных. Моей главной директивой было использовать эти данные для поиска и извлечения Protomateria. Однако не только данные были неполными, но и часть ее сознания начала мешать моим собственным мыслительным процессам. Считалось, что причиной этого могли быть недостающие фрагменты. Я могу попытаться загрузить файлы WRO в Omega Report. Объединив его с данными, которыми я располагаю, вы сможете получить более четкое представление о том, с чем вам предстоит столкнуться.
  16. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Омега - это тот же тип жизни, что и ОРУЖИЕ, с которым мы столкнулись три года назад. Планета родила этих существ, чтобы защитить себя, точно так же, как планета в конечном итоге родит последнее Оружие, Омегу, когда конец света неизбежен. По сути, Омега - это тщательно продуманный механизм безопасности, предназначенный исключительно для поддержания и защиты жизненного потока. Обычно Омега не представляет для нас угрозы. Это проявляется только тогда, когда планета обнаруживает что-то, что может представлять для нее опасность. / Рив: Однако Дипграунд пытается разбудить зверя пораньше. Итак, похищения.
  17. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Рив: Омега возрождается глубоко под Мидгаром в Мако-реакторе 0. Чтобы увеличить мощность реактора 0, все остальные реакторы были подключены к его мэйнфрейму. Наша цель - уничтожить с 1 по 8 и замедлить процесс реанимации.
  18. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Сид: Винс, не беспокойтесь о реакторах. Мы позаботимся о них. Вы работаете над этими четырьмя чокнутыми. Я не хочу, чтобы ты получал все самое интересное, но ты же знаешь, что я не могу оставить здесь своего ребенка одного. Клауд и остальные отключат электричество, и мы не позволим Юффи спуститься туда одной.
  19. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Это Вайс? / Юффи: Это ... он ... он мертв? / Неро: Но ненадолго.
  20. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Вайс: Мое тело - одно с Омегой. Так же, как и ваш с Хаосом.
  21. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Вайс: Три года назад, когда я все еще искал Сефирота, я взял на себя ответственность распространять свои данные - мой разум, мои знания, мое внутреннее существо по всемирной сети. И хотя мое тело умерло, а мир остался в руинах, я выжил в виртуальной реальности. Когда сеть была восстановлена, разрозненные данные перегруппировались, и я переродился. Можно сказать, нео-Воссоединение. / Винсент: Ты ... / Вайс: Верно, мальчик. Это я. Ходжо!
  22. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Неро: Давайте объединимся. Давайте объединимся, чтобы никто никогда не разлучил нас. / Вайс: Да. Давайте ... Давайте присоединимся к нему. / Неро: Вайс ... / Вайс: Неро ... / Ходжо: Нет! Прекрати! Вы не можете! Теперь это мое тело! Нет!
  23. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке: Омега проснулась. И Хаос был извлечен из тени, чтобы служить противовесом. По крайней мере, так могло бы показаться.
  24. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Лукреция: Но я так рада, что ты выжил. / Винсент: Лукреция!
  25. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Шелке (как Лукреция): Возьми это ... Винсент.
  26. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Клауд, Тифа, Баррет, Юффи, Сид и Рив: Винсент! / Винсент: Думаю, у меня нет выбора. Пора ... спасти мир.
  27. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Винсент: Лукреция. Теперь все в порядке. Омега и Хаос вернулись на планету. Спасибо. Это был ты. Вы были причиной того, что я выжил.
  28. Square Enix (15 августа 2006 г.). Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII ( PlayStation 2 ). Солдат WRO: Сэр. Я трачу время на анализ данных, полученных из файлов бывшего администратора по разработке оружия Скарлет. Дипграунд. Раньше это был медпункт для раненых СОЛДАТ. Туда будут направлять военнослужащих для лечения и реабилитации. Однако со временем он превратился в лабораторию для безумцев, довольствующихся игнорированием всех законов человека и природы. И предположительно эта эволюция произошла из-за существования одного негодяйского СОЛДАТА - человека, известного только как «Г.» Однако это все, что нам удалось получить.
  29. Stone, Cortney (1 сентября 2005 г.). «Китасе обсуждает компиляцию Final Fantasy VII» . RPGamer . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 2 сентября 2007 года .
  30. Янг, Билли (1 декабря 2004 г.). «Подробности вытекают из интервью Тэцуя Номура» . RPGamer . Архивировано из оригинального 27 августа 2005 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  31. Массимилла, Бетани (19 мая 2005 г.). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII E3 2005 Interview" . GameSpot . Проверено 20 июля 2010 года .
  32. ^ a b c d e Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Официальное полное руководство (на японском языке). Square Enix. 17 февраля 2006 г. С. 288–296. ISBN 4757516223.
  33. ^ Маккарти, Дэйв. «Crisis Core: интервью Final Fantasy VII UK» . IGN . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 года .
  34. ^ Gantayat, Anoop (15 сентября 2004). «PS2 получает дополнительный доход от Final Fantasy VII» . IGN. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  35. Льюис, Эд (4 апреля 2005 г.). «Сайт Final Fantasy VII открывается» . IGN. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  36. Льюис, Эд (4 мая 2005 г.). «Тэцуя Номура на всем» . IGN. Архивировано 4 июня 2011 года . Проверено 19 июля 2010 года .
  37. ^ Gantayat, Anoop (31 августа 2005). «E3 2005: Интервью с Ёсинори Китасэ» . IGN. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 20 июля 2010 года .
  38. ^ a b Сапожник, Джастин (11 мая 2006 г.). «E3 06: Обновление локализации Dirge of Cerberus» . GameSpot . Проверено 20 июля 2010 года .
  39. ^ "Dirge of Cerberus, Drakengard Become Ultimate Hits" (на японском языке). RPGFan. Архивировано 30 сентября 2013 года . Проверено 30 сентября 2013 года .
  40. Винклер, Крис (26 марта 2006 г.). "Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII- OST" . RPGFan. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 28 июля 2008 года .
  41. ^ «Гакт: Дискография - Искупление» (на японском языке). Официальный сайт Гакта. Архивировано 27 марта 2014 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  42. ^ "Скачать музыку Square Enix" (на японском языке). Square Enix . Архивировано 27 июля 2008 года . Проверено 29 июля 2008 года .
  43. ^ a b «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 25 июня 2009 года . Проверено 9 июня 2018 года .
  44. ^ a b «Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 августа 2011 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  45. ^ a b Пфистер, Эндрю (15 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 августа 2016 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  46. ^ a b Беттенхаузен, Шейн (29 августа 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 июня 2016 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  47. ^ a b Фейи, Роб (16 ноября 2006 г.). «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . Eurogamer . Архивировано 21 февраля 2009 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  48. ^ a b Дженкинс, Дэвид (10 февраля 2006 г.). «Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 5 февраля» . Гамасутра . Архивировано 5 июня 2011 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  49. ^ a b Спир, Джастин (14 августа 2006 г.). «GameSpy: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII» . GameSpy . Архивировано 10 июня 2010 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  50. ^ a b «Трейлеры игры: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII» . GameTrailers . Архивировано 29 августа 2009 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  51. Данхэм, Джереми (11 августа 2006 г.). «Панихида Цербера: обзор Final Fantasy VII» . IGN . Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 16 июля 2010 года .
  52. ^ а б Орландо, Грег. «Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (PS2)» . X-Play . Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  53. ^ «Топ-10 еженедельных продаж программного обеспечения (23–29 января 2006 г.)» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2006 года.
  54. ^ «Годовой отчет 2007» (PDF) . Square-Enix.com . 6 августа 2004 года архивации (PDF) с оригинала на 8 ноября 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  55. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 20 декабря 2008 года .
  56. Перейти ↑ Wyman, Walt (26 июля 2006 г.). «Sony награждает японских лидеров продаж» . GameSpot . Проверено 20 июля 2010 года .
  57. ^ Pueschel, Ян (25 января 2006). «Результаты обзора Famitsu / Dengenki - Панихида Цербера, Туристический трофей» . Игры - это весело. Архивировано из оригинального 19 мая 2007 года.
  58. Данхэм, Джереми (11 августа 2006 г.). «Панихида Цербера: обзор Final Fantasy VII» . IGN . п. 2. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 21 июля 2010 года .
  59. ^ «Dirge of Cerberus Lost Episode -Final Fantasy VII- ломает границы мобильных игр» (пресс-релиз). Square Enix . 22 августа 2006 года архивации с оригинала на 7 февраля 2012 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  60. ^ «Что нового» (на японском). Square Enix . Архивировано 5 октября 2007 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  61. Васконселлос, Эдуардо (4 декабря 2006 г.). "Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII: Lost Episode Review" . IGN . Архивировано из оригинального 18 ноября 2008 года . Проверено 22 июля 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Официальный японский веб-сайт
  • Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Официальный североамериканский веб-сайт