Disney's Animated Storybook (стилизованный под Disney's Animated StoryBook и также известный как Disney's Story Studio ) [1] представляет собойсерию интерактивных приключенческих видеоигр, основанных нафильмах Walt Disney Feature Animation и Pixar , выпущенных в 1990-х годах. Они были опубликованы Disney Interactive для персональных компьютеров ( Microsoft Windows и Apple Macintosh ) для детей в возрасте от 4 до 8 лет. [2]Начиная с 1994 года, большинство статей этой серии было разработано Media Station. У них те же сюжеты, что и в соответствующих фильмах, хотя и в сокращенном виде из-за ограниченности медиа. В играх есть сотни интерактивных точек доступа, которые производят анимированные приколы, а также множество сложных интерактивных игр. [3]
Анимационный сборник рассказов Диснея | |
---|---|
Жанр (ы) | Навел и нажмите приключение , интерактивный сборник рассказов |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Disney Interactive NewKidCo (Mulan PS1 NTSC) SCEE (Mulan PS1 PAL) |
Создатель (и) | Марк Терен |
Платформа (и) | Windows , Macintosh , PlayStation |
Первый выпуск | Анимационный сборник рассказов Диснея: Король Лев, ноябрь 1994 г. |
Последний релиз | Анимационный сборник рассказов Диснея: Винни Пух и Тигр тоже, апрель 1999 г. |
Титулы
Заголовок | Разработчики) | Дата выпуска | На основе | Количество последовательных страниц | Заметки |
---|---|---|---|---|---|
Анимационный сборник рассказов Диснея: Король Лев | Программное обеспечение Disney (совместно с Media Station) | 18 ноября 1994 г. [4] [5] | Король Лев (1994) | 18 | Включены 3 игры. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Винни Пух и медовое дерево | Disney Interactive (совместно с Media Station) | 28 августа 1995 г. [5] | Винни-Пух и медовое дерево (1966) | 13 | Первая из двух записей, основанная на фрагментах фильма 1977 года «Множество приключений Винни-Пуха» . Включены 4 игры. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Покахонтас | Disney Interactive (совместно с Animation Services at Walt Disney Feature Animation and Media Station) | 1 декабря 1995 г. [6] | Покахонтас (1995) | 16 | Включены 4 игры. Последняя запись должна иметь отдельное меню для выбора игр. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: История игрушек | Disney Interactive и Pixar | 24 апреля 1996 г. [7] [8] | История игрушек (1995) | 15 | Единственная запись, основанная как на фильме Pixar, так и на компьютерном анимационном фильме. Включены 3 игры. Первая запись, чтобы иметь один экран меню и иметь возможность выбора страницы, доступную через главное меню. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Горбун из Нотр-Дама | Disney Interactive (совместно с Media Station с особой благодарностью Animation Services в Walt Disney Feature Animation) | 11 ноября 1996 г. [6] | Горбун из Нотр-Дама (1996) | 26 год | Включено 6 игр. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец | Disney Interactive (совместно с Media Station) | 18 марта 1997 г. [9] | Сто один далматинец (1961) | 12 | Выпущен для промоушена к римейку боевиков 1996 года ; единственная запись, не связанная с Винни Пухом, основанная на фильме, выпущенном до Диснеевского Возрождения . Включены 4 игры. |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Геркулес | Disney Interactive (совместно с Media Station с особой благодарностью Animation Services в Walt Disney Feature Animation) | 27 июля 1997 г. [10] | Геркулес (1997) | ||
Студия историй Ариэля (также известная как Анимационный сборник рассказов Диснея: Русалочка ) | Disney Interactive (совместно с Media Station) | 25 ноября 1997 г. [11] | Русалочка (1989) | 12 | Выпущен, чтобы конкурировать с Анастасией: Приключения с Пукой и Бартоком [12], а также для продвижения переиздания 1997 года фильма, на котором основана игра. Включены 3 игры. Использует тот же игровой процесс, что и в записи 101 далматинец . |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Мулан (также известный как Disney's Story Studio: Mulan ) | Disney Interactive (совместно с Creative Capers Entertainment) (Windows и Macintosh) Разработано Kids Revolution и опубликовано NewKidCo (PlayStation) | 14 сентября 1998 г. (ПК), [13] ноября 1999 г. (PlayStation) [14] | Мулан (1998) | Единственная запись, которая также была выпущена для домашней консоли ( PlayStation ). Использует тот же игровой процесс, что и в игре Hercules . | |
Анимационный сборник рассказов Диснея: Винни Пух и Тигра | Disney Interactive (совместно с Creative Capers Entertainment ) | 30 апреля 1999 г. [6] [15] | Винни-Пух и Тигр тоже (1974) | 8 | Вторая из двух записей, основанных на отрывках из фильма 1977 года «Множество приключений Винни-Пуха» . Включены 4 игры. Единственная запись, которая позволяет пользователям сохранять свой прогресс в истории, чтобы они могли вернуться на последнюю страницу или действие. |
Разработка
Предпосылки и компьютерное программное обеспечение Уолта Диснея (1988–1994)
Роджер Гектор, директор по разработке продуктов Disney Software с 1989 по 1993 год, цитирует Polygon. [16]
Видео игра , основанная на Walt Disney Company свойств было выпущена начиная с Микки Мауса для Nintendo «s Game & Watch в 1981 году [17] Дисней лицензированы своих свойств и установила партнерские отношения с разработчиками и издателями, такими как лидеры индустрии Nintendo, Sega , Capcom , Square и Sierra - персонажи использовали персонажей для создания игр в разных жанрах. В первой из этих игр персонажи использовались просто как товары, вместо того, чтобы использовать их черты характера или эксплуатировать их повествования. Ситуация изменилась, когда лицензиары начали создавать приключенческие игры , в которых предпочтение отдавалось перемещению по разным средам, взаимодействию с игровыми персонажами, раскрытию секретов и преодолению препятствий для продвижения по сравнению с игровым процессом в стиле « причина и следствие » аркадного стиля . Вместо того, чтобы создавать полностью новое и законченное повествование, разработчики этих игр предпочитали основывать их на историях, представленных в предыдущих медиа, или ссылаться на них; Первыми примерами этого были « Винни-Пух в лесу сто акров» 1985 года и «Черный котел» 1986 года . В последнем случае дизайнер Эл Лоу имел доступ к оригинальным нарисованным вручную фонам Диснея, ячейкам анимации и музыкальной партитуре, что позволило создать более продвинутую графику по сравнению с предыдущими приключенческими играми. [18] В 1988 году , Walt Disney Компьютерное программное обеспечение (WDCS), [а] в доме студии разработки игр Диснея, была основана так Дисней может выйти на рынок программного обеспечения. Однако Disney не хотела самостоятельно заниматься черным программированием и дорогостоящим изданием игр, а вместо этого хотела получать прибыль от разработчиков. [19] Таким образом, WDSC предоставляла лицензию только внешним разработчикам; как таковой, он был передан в подразделение компании по производству потребительских товаров по лицензионным соглашениям. [19]
В течение следующих нескольких лет Дисней построил рутину выпуска дополнительных игр вскоре после выхода фильмов. [18] Однако вскоре они стали более активно участвовать в процессе разработки; Например, над версией Aladdin (1993) для Sega Mega Drive аниматоры Disney работали вместе с разработчиками игр. [18] [20] Кроме того, Рой Дисней был недоволен качеством сторонней игры Fantasia, которую он контролировал, и прекратил производство. [19] Это более активное участие команды анимационных фильмов Disney привело к тому, что игры были лучше восприняты критиками и публикой. [21] Тем не менее, к 1991 году неутешительные цифры продаж вкупе с урезанием лицензионных сборов разработчиками и прекращением работы Диснеем низкокачественных игр во время разработки означали, что компания вела переговоры о совместном партнерстве с внешними разработчиками программного обеспечения. [19] В 1993 году председатель Disney Майкл Эйснер публично «бросил вызов интерактивной шумихе, изображая компанию как низкотехнологичную». [22] Руководители Disney обсуждали, следует ли им «переложить всю разработку игр внутри компании, утроив количество людей, работающих в подразделении», или «через шесть недель сократить всю команду», но окончательное решение было отложено до 1994 года. [ 20]
Эд Томас, покупатель программного обеспечения в интернет-магазине Cyberian Outpost, цитируется в Computer Retail Week [23]
Между тем, на протяжении 1990-х годов популярные детские печатные рассказы были адаптированы в цифровые сборники рассказов, которые поощряли интерактивное обучение и игры на компьютере. Серия « Живые книги» Бродербунда была, пожалуй, первым примером этого или, по крайней мере, популяризировала формат анимационного сборника рассказов с помощью таких хитов, как « Просто Градма и я» и «Проблемы учителя Артура» 1993 года, которые были основаны на популярных детских книгах 1980-х годов Мерсера Майера и Марка. Браун соответственно. [24] [25] Они объединили иллюстрации и рассказы авторов с цифровыми действиями и руководствовались рассказчиком - каждый экран начинался с короткой анимации, за которой следовало рассказчик, описывающий действие; после завершения каждой страницы сцена превращалась в «интерактивную фреску с горячими кнопками», которую игрок мог нажимать. [24] [25] « Живые книги» стали популярными и побудили других разработчиков последовать их примеру и скопировать формулу. [24] [26] Disney Interactive была одним из нескольких интерактивных подразделений киностудий, появившихся в то время, включая Universal Interactive Studios , Turner Interactive, Fox Interactive , Sony Imagesoft и Imagination Pilots ( MGM ). [18]
Зачатие сериала (июнь 1994 г.)
Анимационный фильм Диснея 1994 года «Король Лев» получил множество наград и имел финансовый успех. [18] Его товары хорошо продавались через Disney Store и каталог заказов Disney по почте, а у их лицензиатов на продукцию наблюдался рост продаж. [19] Компания начала продавать недвижимость в своих подразделениях Walt Disney Attractions , Buena Vista Television , Buena Vista Home Video , Walt Disney Records и Disney Theatrical Productions . [27] Дисней хотел «добавить к« Королю-льву » синергии книги, продуктов, видео, тематических парков и записей продаж», выпуская анимационный сборник рассказов к сезону рождественских покупок 1994 года . [19] Новая линейка продуктов была анонсирована 24 июня 1994 года, когда «Король Лев» был на частных показах. Объявление касалось первых двух компьютерных игр Disney Software на основе CD-ROM: The Lion King Animated Storybook и Aladdin Activity Center , последняя из которых будет сосредоточена на играх и учебных мероприятиях, а не на рассказах. Кроме того, должна была быть опубликована серия программ-заставок со сценами из фильмов Диснея . [28] [19] Disney выбрала Media Station в качестве стороннего разработчика игры; В Media Station было 30 сотрудников во главе с Дэвидом Грегори. [28] Из-за объявления у Media Station было всего пять месяцев на разработку. [28] Lion King Animated Storybook более внимательно следил за повествовательную и художественный стиль фильма он был основан на чем Aladdin Activity Center , выпущенный ноября 1994, сделал Aladdin . [19] [29] Для анимационного сборника рассказов « Король Лев» письменный текст игры взят из сборника рассказов Disney Publishing Group « Король Лев» , в котором повествование фильма воспроизводится в усеченной версии. [19] Дисней потратил более 3 миллионов долларов на продвижение анимационного сборника рассказов. [19] Disney выпустила первую версию анимационного сборника рассказов «Король лев» 18 ноября 1994 года, и его успех побудил компанию превратить WDCS в полноценного разработчика игр, переименованного в Disney Interactive, с серией анимированных сборников рассказов под названием Disney's Animated. Сборник рассказов . [30] Анимационный сборник рассказов « Король-лев» позже будет сопровождаться компакт-диском «Центр активности Короля-льва» в 1995 году, что положило начало тенденции, которая продолжалась на протяжении всей серии. Pixar разработан как Toy Story Animated Storybook и Toy Story Activity Center одновременно в 1996 году, в то время как Винни-Пух в Honey Tree Animated Storybook будет встречен с компаньоном, Винни-Пух Activity Center , в 2000 году [19] [31] Анимированный сборник рассказов Lion King стал вторым выпуском Disney Interactive для Macintosh после Центра активности Aladdin . [32]
Сотрудник Media Station Ньютон Ли стал одним из ведущих разработчиков программного обеспечения и разработчиков анимационного сборника рассказов «Король Лев». [33] Как он вспоминал в книге « Истории Диснея: переход к цифровым технологиям» , «Media Station использовала ряд« патентованных стратегических программных технологий », которые упростили для разработчика создание больших анимационных мультимедийных материалов, а пользователям - возможность воспроизвести их, что было невозможно. до того времени". [34] воспроизведение Блок двигатель был создан , чтобы обеспечить высокое качество воспроизведения с компакт-диска большой анимации. [34] WinToon, которую Media Station ранее разработала для Microsoft , помогала проектам, «сокращая объем данных, фактически необходимых для воспроизведения крупной анимации». [35] Программное обеспечение улучшило производительность воспроизведения в Windows за счет уменьшения количества требуемых данных », утверждая, что это было необходимо, потому что« в отличие от других разработчиков интерактивных сборников рассказов, которые использовали палитру из 256 цветов во всем названии, Media Station использовала 256 цветов. цветов на экран; это привело к очень большим файлам анимации ». [34] В 1994 году Ли создал объектно-ориентированный язык сценариев, подобный ActionScript от Macromedia , который позволил разработчикам быстро и легко создавать интерактивность для анимации, а также кроссплатформенный мультимедийный компилятор, позволяющий программное обеспечение для работы как на Mac, так и на Windows. [33] Media Station также использовала кроссплатформенный язык, скрипт интерактивных файлов мультимедиа, компилятор заголовков и системы управления активами, среди прочего. [36] Эти новые инструменты позволили производить продукцию для Disney's. Анимационный сборник рассказов рассчитан на срок от трех до шести месяцев. [33]
Выпуск сборника рассказов Короля Льва (ноябрь 1994 г.)
Анимационный сборник рассказов «Король Лев» был первоначально выпущен для Windows в декабре 1994 года, а в начале 1995 года появилась версия для Mac. [37] На выпуск компьютерной игры повлияла плохая огласка. Сотни клиентов обнаружили, что игра плохо работает, если вообще работает на их компьютерах; Десятки сообщений появились на общественной доске объявлений Диснея в America Online . [38] Семьи были особенно недовольны тем, что служба технической поддержки Disney была недоступна. [39] Утром в день Рождества в отдел обслуживания клиентов Диснея поступили звонки от разгневанных родителей с плачущими детьми. [18] Они жаловались, что когда они пытались загрузить игру на свои новые компьютеры Compaq Presario , они сталкивались с синим экраном смерти . [18] 26 декабря 1994 года к телефонному персоналу Disney были добавлены восемь сотрудников, которые отвечали на вопросы покупателей. [19] Неделями они были наводнены жалобами на название, как и адрес Disney на CompuServe . [19] В том году компанию обвинили в «убийстве Рождества» для тысяч детей. [18]
Дисней в основном молчал, но иногда отправлял частные ответы на отдельные адреса. [19] Когда компания выступила с заявлением, она обвинила Media Station в том, что они закончили разработку продукта до того, как он был настроен. [19] Они также обвинили клиентов в том, что у них были неадекватные компьютеры для запуска продукта и они недостаточно внимательно читали коробку раньше. покупка. [19] The Lion King анимированные Storybook минимальные требования включают в себя 486SX МГц , MS-DOS 6.0, Windows 3.1 , 4 Мб из ОЗУ , 10 Мб свободного пространства на диске , под управлением Windows-совместимая мышь , 256-цветный SVGA , и 8 или 16-битный звук и 2xCD ROM - все это были на высоте в то время. [19] Игра также полагалась на новый графический движок WinG от Windows и могла работать только с некоторыми видеодрайверами. [18] В конце 1994 года Compaq выпустила ПК Presario, видеодрайверы которого не тестировались с WinG, и из-за стремительного выхода на рынок перед Рождеством 1994 года Animated Storybook не тестировался для этого компьютера. [18] Ли утверждал, что в конечном итоге вина лежит на стремительном выходе на рынок и отсутствии тестирования на совместимость. [18] Стив Филдс, старший вице-президент Disney Interactive по мультимедиа, возложил на Disney вину за то, что «распродажа продукта так близко к Рождеству», и объяснил свои проблемы «большим количеством продаж, более половины из которых ... сделано новыми пользователями компьютеров, которые пытались научиться пользоваться компьютерами в Рождество с помощью анимационного сборника рассказов "Король Лев" ". [19] Он пообещал, что будущие игры будут готовы до Рождества, и не торопился. [19] Филдс сказал, что проблема была повсюду, но Дисней получил непропорционально большую вину из-за большого количества проданных устройств. [19] Фил Корман, вице-президент Interactive Multimedia Association, который впоследствии создал проект Parallax для разработки унифицированной маркировки пакетов и рекомендаций для разработчиков, отметил: «Мы ни в коем случае не выделяем Disney, но это было всего лишь водораздел ». [40] В статье Wall Street Journal «Джунгли там» Роуз и Тернер утверждали, что «Дисней нес окончательную ответственность за контроль качества анимационного сборника рассказов» и что они «очевидно не несли ответственность». [19] Дэвид Грегори из Media Station утверждал, что 90% жалоб были связаны с используемым видеодрайвером. [19] Media Station решила проблему с картой видеодрайвера в течение нескольких дней и сделала вторую версию доступной для покупки и в качестве бесплатного обмена на предыдущую. [18] Компания в конце концов отозвала дефектные программы, и «многие пользователи предположительно получили обновление видеодрайвера от Disney». [19] В пресс-релизе от июня 1995 года компания отметила, что они предоставляют «техническую поддержку, полный возврат средств или обмен продукта, если заказчик не полностью удовлетворен». [32] К маю 1995 года семьи могли позвонить в службу поддержки клиентов Disney Interactive и запросить бесплатный компакт-диск с версией 1.1, который включал поддержку 8-битных звуковых плат. [41] В 1995 году была выпущена третья версия программного обеспечения, совместимая как с Windows, так и с MS-DOS. [18] Lion King Фиаско привела Microsoft развивать более стабильный и мощный графический движок DirectX в сентябре 1995 года [18]
Несмотря на то, что игра была очень раскрученной и успешной, по телевидению появлялись негативные новости. [42] Игра, вероятно, работала на системах, которые программисты Disney использовали для тестирования игры, но не на системах, используемых широкой публикой; это было использовано в качестве примера по отношению к программистам, имеющим в виду «целевую среду и предполагаемого конечного пользователя». [43] Лектор Одри Рикер считала, что это «заставит компании более открыто реагировать на потребителей». [19] Entertainment Weekly сочла это «унизительным фиаско», когда «тысячи разочарованных родителей забивают очереди в службу технической поддержки печальными рассказами о неработающих звуковых картах и зависаниях видео». [44] Рикер утверждал, что мероприятие продемонстрировало, что часть программного обеспечения должна быть тщательно протестирована на всех поддерживаемых платформах и конфигурациях системы перед выпуском, независимо от того, что запланировал отдел маркетинга или какие предстоящие праздники. [19] 7th Level связался с Disney по поводу разработки игры к Рождеству 1995 года с участием Тимона и Пумбы в ответ на ошибку. Джордж Д. Грейсон, президент и главный исполнительный директор 7-го уровня, прокомментировал: «Компьютерный ботаник получает особое удовольствие, заставляя что-то работать, что не работает должным образом». Эта игра станет Gamebreak! Jungle Games Тимона и Пумбы, первая компания Disney Interactive, входящая в состав подразделения Disney Interactive Entertainment, ориентированного на развлечения. [45]
Анимационный сборник рассказов «Король Лев» был также доступен на испанском, французском, немецком и итальянском языках в рамках специального предложения по электронной почте для продукта на английском языке. [37] В ноябре 1995 года в Европе было выпущено шесть версий на местных языках. [46] В феврале 1996 года, после успеха первых трех игр серии, Disney Interactive планировала разработать 23 новые версии игр на иностранных языках. [47] В июне 1996 года Disney анонсировала японскую версию анимационного сборника рассказов «Король Лев», чтобы выйти на растущий рынок домашних компьютеров в стране. [48] Майкл Джардин, представитель директора Disney Interactive в Японии, сказал, что, хотя планов по продажам не было, компания была бы рада продать по копии для каждого из 7,5 миллионов компьютеров в стране. [48] Libro Animado Interactivo: Winnie Puh была выпущена в апреле 1997 года [49], а с 20 июля двуязычная версия игры была доступна на веб-сайте Disney. [50] Disney Interactive Япония выпустила 101 далматинец Animated Storybook в июне 1997 года, с Горбун из Нотр - Дам Animated Storybook установлен следовать в конце 1997 года или в начале 1998 года [51] версии испанского из Винни-Пух и Tigger Too Animated Storybook был выпущен в середине 1999 г. [52] В июле 2001 года Disney Interactive официально объявила, что будет запускать испаноязычные версии многих своих игр в США и Пуэрто-Рико, чтобы проникнуть на латиноамериканский рынок; продажи игр начнутся в ноябре того же года в традиционных магазинах, магазинах для испаноязычных стран и у эксклюзивных дистрибьюторов. [53] [54] [55] Под названием Libro Animado Interactivo они включали Эль Рей Леон ( Король Лев ), Покахонтас , Винни Пух и эль Арбол Де ла Миель ( Винни Пух и медовое дерево ), 101 далматинец ( 101 далматинец) ), Геркулес и Ла Сиренита ( Русалочка ). [56] Это был первый раз, когда Disney сделал испаноязычные версии своих образовательно-развлекательных игр, следуя примеру своей истории дублирования фильмов на испанский и другие языки [57], и один из первых случаев, когда любая компания, производящая компьютерное программное обеспечение, сделала согласованные усилия по нацеливанию на латиноамериканское население США. [58] Президент Disney Interactive Ян Смит выразил удовлетворение тем, что Disney Interactive предлагает «латиноамериканским родителям и детям возможность испытать интерактивные развлечения в контексте их собственной культуры». Disney Interactive сотрудничала с Latin Links. эксклюзивный торговый представитель испаноязычных продуктов компании в США и Пуэрто-Рико. [57] Немецкая версия Mulan Animated Storybook была выпущена в 1998 году. [59] Изабель Вальдес, глава мультикультурной маркетинговой фирмы Santiago Valdés Consulting, отметила: «Эта инициатива устраняет разрыв между латиноамериканскими родителями и детьми, которые могут сохранить свой родной язык, пока испытать развлекательную ценность Диснея по-новому ». [60]
Основание Disney Interactive (декабрь 1994 г.)
Марк Терен, цитируется в Polygon. [16]
В результате успеха анимационного сборника рассказов « Король лев» и « Центра активности Аладдина» 5 декабря 1994 г. была основана компания Disney Interactive путем слияния WDCS с подразделением телевидения и телекоммуникаций Уолта Диснея (WDTT) для разработки и продажи ряда интерактивных развлечений на основе их свойства. [61] [62] Председатель WDTT Ричард Фрэнк ожидал, что Disney Interactive вырастет в течение пяти лет с оборотом в 1 миллиард долларов, с 20 интерактивными играми и образовательными играми в 1995 году, еще 40 играми в 1996 году и до 60 в 1997 году; разработка для них должна была варьироваться от более чем 100 000 долларов США до 1 миллиона долларов США. [63] [64] Новое подразделение Disney Interactive было посвящено разработке, публикации и лицензированию программного обеспечения для рынков детских развлечений и образования. [64] Таким образом, Disney Interactive начала свою деятельность с двух подразделений - Disney Interactive Entertainment (для игровых консольных игр в сфере развлечений [65] ) и Disney Interactive Edutainment (программное обеспечение на основе учебной программы и интерактивное семейное программное обеспечение, особенно в сфере образования и развлечений. и рынки образовательных продуктов). [21] [66] Disney Interactive Edutainment была основной линейкой продуктов Disney Interactive, под которую попала серия анимационных сборников рассказов Disney . Все разработки осуществлялись внутри компании, и в подразделении выросло от восьмидесяти до ста двадцати сотрудников из восьми или около того, что было в подразделении всего за три года до этого. Это новое подразделение пришло со Стивом Макбетом в качестве нового президента, увеличенным штатом, более тесным взаимодействием с другими подразделениями компании и более значительными финансовыми обязательствами со стороны Disney. [21] Его первыми проектами были Анимационный сборник рассказов Покахонтас и программное обеспечение, основанное на телешоу Диснея « Гаргульи ». [64] С этим новым подразделением руководство Disney поддержало творческие риски, и студия в целом была предоставлена самой себе, а не «под постоянным или чрезмерным контролем». [67] Макбет был убежден, что «продюсеры и режиссеры анимационных фильмов будут участвовать в [] творческом процессе разработки компакт-дисков и видеоигр». [64] Он отметил, что «Disney понимает, что производство становится все более многогранным процессом» и что «при создании анимационного фильма или домашнего видео у компании также должны быть планы по выпуску различных программных продуктов». [64] Новое подразделение перешло от единоличного лицензирования собственности Disney или публикации названий к самостоятельной разработке и публикации игр. [19] Хотя внешние подрядчики, такие как Media Station, все еще использовались после реструктуризации, Роуз и Тернер утверждали в The Washington Post, что «они, вероятно, будут упразднены, если подразделение Disney Interactive станет программным подразделением с полным спектром услуг, которое, по-видимому, намерено Disney». [19] Хотя Media Station и другие компании продолжали помогать в разработке образовательно-развлекательных продуктов Disney, в том числе линии Disney Animated Storybook , они не могли полагаться на долгосрочные отношения с Disney Interactive, поскольку теперь они «зависели от прихоти компании. Дисней ». [19]
Disney Interactive планировала выпустить новую серию обучающих видеоигр, чтобы показать популярных персонажей и позволить игрокам следить за историями во время обучения; он назвал франшиза Диснея Animated Storybook , [25] с подзаголовком как «A Story ждет вас , чтобы это произошло». [26] Марк Терен, вице-президент развлекательного подразделения Disney Interactive, надеялся создать игры с «правдивым и справедливым представлением оригинальной собственности» [5] , стремясь при этом извлечь выгоду из «вспомогательных продуктов для успешных выпусков театральных и домашних видео» . [68] « Детский бизнес» предположил, что сериал был реализован, потому что на современном рынке развлечений было «принято теперь для развлекательных компаний выпускать компакт-диски для поддержки фильма или телешоу». [69] По словам писателя Рены Б. Льюис, игры были «предназначены для использования дома, а не в школе». [70] Эти мультипликационные книги считались разновидностью развлекательной программы, одним из трех типов, выпущенных Disney Interactive в дополнение к их играм-симуляторам и программам открытий. Хотя они рекламировались как обучающие инструменты, потому что они не вознаграждают игроков за это, как они это делают за нажатие на горячие точки, «обучение чтению можно считать второстепенным в этих программах». [19] Однако, как часть обучения и развлечения, эти игры «можно сказать, чтобы научить процессу и отрепетировать рефлексы, необходимые для игры в видеоигры». [19]
Истории из фильмов были отредактированы для обеспечения непрерывности оригинального повествования и взаимодействия. Чтобы усилить слуховой опыт, в играх использовалась озвучка. Они позволили детям выбирать, чем они хотят заниматься на экране: чтение, игра и взаимодействие с горячими точками. Оригинальные сценарии фильма рассматривались с точки зрения активности, с добавлением интерактивных функций на каждую страницу, чтобы игроки могли повлиять на сюжет; например, в анимационном сборнике рассказов «Король Лев» игроки могли превращать Камень гордости из зеленого в коричневый или собирать жуков, чтобы Тимон ел. Эти методы увеличили взаимодействие с событиями каждого экрана и помогли установить связи между игроком и персонажами. [18]
Эпоха Media Station (1994–1996)
Король Лев был первым фильмом, которому была дана «интерактивная сюжетная жизнь» [71], и первым приключением Диснея в сфере сборников рассказов. [72] Media Station, компания, которая производила и разрабатывала интерактивные развлечения на компакт-дисках, была основным разработчиком этой серии . [35] В то время как Disney Interactive планирует довести разработку программного обеспечения в доме в студию, бизнес - модель для Диснея Animated Storybook серии пилы Disney Interactive аутсорсинговый работы по развитию на станцию медиа, при обработке анимации и дизайна себя на их Бербанке головного офисе . [61] [73] Дисней оставался ответственным за дизайн, разработку и маркетинг сериала, а Media Station и другие компании выступали в качестве подрядчиков по программированию без принятия творческих решений. [71] [74] Распространением сериала занималось подразделение Disney Buena Vista Pictures Distribution . [61] Разработчики стремились получить «правдивое и справедливое представление об оригинальной собственности», чтобы режиссеры и продюсеры фильмов работали вместе с их художниками и дизайнерами. [18] Сериал был «разработан, чтобы принести домой театральный опыт». [75] Disney и Media Station разработали названия как совместное предприятие. [76] Говоря об их работе с другими студиями, основатель Media Station Дэвид Грегори сказал: «Работа с Disney дала нам возможность работать с максимально возможным контентом и создать задачу соответствовать их стандартам. каналы". [76] Media Station занималась разработкой большей части сериала, так как у Disney Interactive еще не было технических ресурсов, чтобы справиться с этим самостоятельно. [33] В мае 1996 года, однако, Disney Interactive приобрела Sanctuary Studios, которая продолжала работать как независимый разработчик образовательного контента под управлением Disney. [77] 35 сотрудников Sanctuary в их местном офисе в Виктории, Британская Колумбия, стали небольшой частью из 300 сотрудников Disney Interactive, занимаясь программированием, звуковым и графическим дизайном, а также искусством вместо Media Station. [61] Некоторые фоновые рисунки и анимация были также переданы Creative Capers Entertainment для этих игр. [78]
Марк Терен курировал разработку всей серии и руководил созданием Disney анимационных сборников рассказов и программного обеспечения для центров деятельности. [79] [80] Начиная с Анимационного сборника рассказов «Король Лев» , вместо того, чтобы повторно использовать иллюстрации из фильма и принуждать их к новому формату, команда Терен «работала рука об руку с группой над художественной анимацией», в то время как режиссеры и продюсеры фильма работал с дизайнерами и художниками игр. [5] [18] Disney и Media Station совместно создали более 12 000 кадров цифровой анимации для каждой игры. [35] Для Анимационного сборника рассказов «Король Лев» Media Station предоставила 7000 новых кадров анимации, а аниматоры Диснея - 5 000. [81] Media Station также создала более 300 музыкальных и вокальных ресурсов, используя традиционные инструменты оркестровки и аранжировки, а также инструменты цифровой композиции. [18] Цифровая музыка и звуковые эффекты были составлены, записаны и отредактированы на Media Station. [35] Грегори написал музыку к анимационному сборнику рассказов «Король Лев» . [82] Ньютон Ли, Генри Флёрри и Гарольд Цикада Брокау из Media Station были ведущей командой, написавшей первые пять названий серии (за исключением анимационного сборника рассказов «История игрушек», созданного Pixar ). [83] Команду программирования Hercules Animated Storybook возглавлял Мэтью Мануэль. [84]
Одним из преимуществ создания программного обеспечения во время производства фильмов было то, что он позволял оригинальному озвучиванию участвовать в проектах. [85] С этой целью в состав озвучки иногда входили актеры из фильмов, воспроизводящие свои роли; Например, Toy Story Animated Storybook признакам Дон Риклс , как г - н Potato Head , Энни Поттс , как Бо Пип и Джим Варни как Slinky Dog . [86] Кевин Клайн , Деми Мур , Джейсон Александр и Том Халс также исполнили свои роли в анимационном сборнике рассказов «Горбун из Нотр-Дама». [87] [88] [89] Для анимационного сборника рассказов Покахонтас разработчики выбрали звезду баскетбола Криса Уэббера и актрису озвучивания Покахонтас Ирен Бедард . [90] В Русалочка , Джоди Бенсон и Сэмюэл Э. Райт повторит свою роль как Ариэль и Себастьян , соответственно. [91] Между тем, в другое время использовались разные голосовые актеры, которые звучали как оригиналы, например, брат Тома Хэнкса Джим Хэнкс озвучивал Вуди в игре «История игрушек» . [92] Анимационный сборник рассказов «Король Лев» рассказывается актером «Свежий принц Бел- Эйра» Джеймсом Эйвери , [37] в то время как «Анимационный сборник рассказов« История игрушек » рассказывает актер« Приветствия » Джон Ратценбергер , который играет в фильме Хамма. [86] Винни-Пух и мед дерева анимированные Storybook помечает первый раз Брэд Гарретт был озвученные Иа, [ править ] роль , которую он позже Reprise в фильме живого действия Кристофер Робин , [93] и анимационный фильм Ральф Перерывы Интернет . [94]
Игры, как правило, создавались с ограниченным бюджетом и расписанием. Disney обнаружила, что «планирование или создание программного обеспечения во время съемок фильмов помогает продукту оставаться верным фильму и удешевляет производство». [85] Disney Interactive планировала разработать программное обеспечение вместе с креативами для фильмов и выпустить его одновременно с выпуском фильмов. [85] Это позволило The Lion King «s анимированный сборник рассказов , которые будут разработаны так быстро и выпущен вскоре после выхода фильма. [34] Ли утверждал, что «быстрый выпуск отчасти стал причиной успеха на рынке». [34] Компания обнаружила, что программное обеспечение, выпущенное немного позже фильма, также может способствовать увеличению продаж, отметив высокие продажи Анимационного сборника рассказов « Король Лев » через год после выпуска. [85] Анимационный сборник рассказов «Король Лев» был выпущен «через шесть месяцев после выхода фильма, незадолго до Рождества». [71] Анимационный сборник рассказов « Винни-Пух и медовое дерево» изначально планировался к выпуску в апреле 1995 года, но выход был отложен на много месяцев. [76] Хотя анимационный сборник рассказов « Горбун из Нотр-Дама» изначально планировался к выпуску в сентябре 1996 года (через четыре месяца после его анонса и через три месяца после выхода фильма), [90] выпуск был отложен до ноября. [6] Анимационный сборник рассказов 101 далматинца должен был быть выпущен в ноябре 1996 года, чтобы совпасть с выпуском театрального фильма-ремейка с живым боевиком , [85] [95], но был выпущен либо тремя днями позже [96], либо отложен. по март 1997 года. [9] The San Francisco Chronicle отметила, что история игры быстро завершается, отметив, что «разработчики диска, вероятно, должны были уложиться в крайний срок». [96] Между тем, игры Storybook и Print Studio Hercules были выпущены менее чем через месяц после театральной версии. [97] В частности, Геркулес вышел одновременно с массовым прокатом фильма. [75] Успех предыдущих игр серии, таких как «История игрушек», привел к тому, что «Геркулес» , « Анимационный сборник рассказов» и « Студия печати» были выпущены в октябре в преддверии Рождества. [98] История игрушек дебютировала до того, как была выпущена видеоверсия фильма. [99] Los Angeles Times отметил , сроки Ариэля Story студии совпали с переизданием из Русалочки . [100] Анимационный сборник рассказов о Винни-Пухе и Тигре-Ту также был «поспешно выпущен », согласно Birmingham Evening Mail , из-за переноса графика его выпуска; [15] первоначально запланированный на февраль 1999 г., он был отложен на несколько месяцев. [101]
С декабря 1994 года по февраль 1995 года Disney Interactive наняла 50 новых сотрудников. [102] Было ощущение, что первоначальный успех игр Activity и Storybook повысит успех их Disney Learning Series (начался с Ready to Read with Pooh ) и первой игры из творческой линии Disney's Draw & Paint . [103] Благодаря успеху анимационного сборника рассказов «Король Лев» , Media Station получила контракты от других компаний, таких как Disney, Hasbro , Mattel , Scholastic , Crayola , IBM и HarperCollins . [33] Успех первых названий Activity Center и Animated Storybook привел к тому, что другие разработчики попытались имитировать Disney с их собственными цифровыми сборниками рассказов, такими как Sound Source Interactive 's Babe: A Little Pig идет долгий путь - Interactive MovieBook и Viacom New Медиа « Индеец в шкафу» , оба выпущены в 1995 году. [85] Наблюдение за тем, как Дисней обвиняет Короля Льва в разгроме на Media Station, было «болезненным» для Дэвида Грегори и его команды. [19] Вторым названием в серии было «Анимационный сборник рассказов« Винни Пух и медовое дерево »» , который был нацелен на более молодую аудиторию, чем «Анимационный сборник рассказов» . Он был направлен на использование популярного персонажа, чтобы познакомить молодых игроков с интерактивной средой через линейную историю с интерактивными элементами, следуя по стопам первой рудиментарной интерактивной детской истории, Иниго Аманды Гуденаф « Выходит для гиперкарты», выпущенной за восемь лет до этого. [104] [105] Во время разработки анимационного сборника рассказов « Винни-Пух» и «Медовое дерево» в Media Station снизился моральный дух сотрудников, и несколько ключевых инженеров пригрозили уволиться. Благодаря тому, что Ньютон Ли поднял боевой дух сотрудников, команда смогла завершить проект в срок. [33] К 1996 году образовательное подразделение Disney Interactive насчитывало 125 сотрудников и «тратило огромные суммы денег, чтобы получить уникальный опыт». [106] В Анимированные книжки для Покахонтас , Горбун и Геркулес дал «особую благодарность» или «в связанный с» кредитов Анимационные услуги в Walt Disney Feature Animation . [107] [108] [109] В 1996 году Рикер заявил: «Взяв под контроль свой интерактивный бизнес и конкурируя с Broderbund и другими гигантами в этой области, Disney, скорее всего, укрепит свои позиции в качестве одной из пяти основных студий». [19]
Группа интерактивных продуктов Pixar (1996)
Разработкой мультфильма « История игрушек» занималась производственная компания фильма Pixar , а не сторонний разработчик. Хотя в большинстве сборников рассказов используется традиционный стиль анимации , «История игрушек» использует графику CGI для имитации визуальных эффектов фильма. [110] 80 процентов иллюстраций, созданных Pixar для игры, были новыми. [111]
Группа интерактивных продуктов (также известная как Pixar Interactive Division), дочерняя компания Pixar, была основана в 1996 году. В ее состав входило 95 человек из 300 сотрудников Pixar, которые возглавляла вице-президент по интерактивным продуктам Пэм Кервин. [112] Он был основан для создания компьютерных игр, и у него были свои аниматоры, художественный отдел и инженеры. [31] Им было поручено создать два продукта в условиях жестких ограничений по времени: Анимационный сборник рассказов «История игрушек» (выпущен в апреле 1996 г.) и «Центр деятельности по истории игрушек» (выпущен в октябре 1996 г.), что совпадает с выпуском на VHS фильма «История игрушек» . [31] В качестве вице-президента Interactive Products Group с 1996 по 1998 год Пэм Кервин возглавляла разработку интерактивных образовательно-развлекательных продуктов, основанных на свойствах художественных фильмов Pixar. [112] Она адаптировала процесс создания функций для производства интерактивных продуктов. [112] Подразделение произвело два продукта в течение 16 месяцев. [112] Disney's Animated Storybook: Toy Story рекламировался как «первый компакт-диск с полноэкранной анимацией кинематографического качества на домашних компьютерах». [31] Между двумя продуктами группа создала столько же оригинальной анимации, сколько и в самом фильме «История игрушек» . [31]
Автор / дизайнер детских интерактивных продуктов [113] Кэролайн Хэндлер Миллер написала сценарий и текст для игры. [114] Поскольку команда не смогла заставить Тома Хэнкса рассказывать, Миллер был вынужден рассказать историю с точки зрения другого персонажа, остановившись на «очень интересном, сардоническом» персонаже Хамме. [114] Хэнкса заменил его брат Джим, а Пэт Фрейли заменил Тима Аллена в роли Базза. [31] Миллеру пришлось переписать историю со своей точки зрения - значительное изменение по сравнению с фильмом - создавая сложную задачу для написания. [114] Команда также пыталась найти способы «включить осмысленное взаимодействие», которое также отвечало бы интересам качества игры. [114] Например, в фильме некоторые персонажи играют в шашки, поэтому члены команды хотели добавить игру как мини-игру . В конце концов было решено, что мини-игра не продвигает повествование и не вовлекает персонажей истории, а вместо этого «останавливает все мертвое». [114] Вместо этого Миллер разработал мини-игру, в которой игроки мчались на время, прежде чем Энди и его гости вошли в комнату и сделали «тревожное открытие»: игрушки оживают, когда людей нет рядом. [114] По словам Миллера, эта мини-игра дала игрокам ощущение срочности и свободы воли. [114] По данным The Guardian , игра была опубликована Avanquest, французским программным обеспечением, известным выпуском антивирусного программного обеспечения , [115] хотя Wired писал, что она была выпущена через Disney Interactive. [116] The Seattle Times отметила, что для анимационного сборника рассказов « История игрушек» «Столкнувшись со скромной вычислительной мощностью домашних компьютеров, программисты Диснея были вынуждены ограничить количество объектов, движущихся по экрану». [117]
Хотя Стив Джобс был убежден, что игры будут проданы тиражом 10 миллионов копий, что соответствует показателям продаж бестселлеров с прямой трансляцией на видео, Кервин считал, что игры не будут такими финансово успешными, как фильм, потому что игровой рынок еще не достиг таких масштабов. [31] и аудитория для врезок была ограничена. [116] Вместе Storybook и Activity продали 1 миллион копий [31] и помогли Pixar иметь 150 миллионов долларов в банке ко второму кварталу 1996 года. [118] Генеральный директор Лоуренс Леви и аналитик индустрии развлечений Гарольд Фогель охарактеризовали игры как успешные. [118] Однако сборник рассказов не оправдал ожиданий Pixar, [115] и «в целом рынок интерактивных развлечений на основе CD-ROM не созрел, как многие надеялись и предсказывали». [119] В то время Pixar хотела продолжить работу над созданным для дома видео Toy Story 2 , но в студии было всего 300 человек: около 200 работали над A Bug's Life и 62 разрабатывали игры в Interactive Products Group. . [120] [116] Дисней был недоволен медленным прогрессом «Истории игрушек 2» , которая все еще находилась в стадии разработки. [121] Pixar нужны были художники для работы над фильмами, поэтому они стали брать их у внутреннего подразделения Interactive Products Group, думая: «Зачем мы это делаем? Давайте просто снимаем фильмы. Вот в чем наша страсть». [115] Когда Джобсу сообщили, что игры не оправдают ожиданий по продажам, он решил прекратить производство компьютерных игр и перенаправить ценные таланты и ресурсы подразделения в основное подразделение по созданию фильмов Pixar; Персонал стал первоначальным ядром «Истории игрушек 2» , который вот-вот будет запущен в производство через год после зарождения, [31] [120] [122] , оставив при этом любые будущие усилия по созданию компакт-дисков Disney Interactive из-за их маркетинга и мерчендайзинга. доблесть. [123] Роспуск подразделения был предотвращен закрытием телевизионного коммерческого подразделения Pixar в июле 1996 года, так что команда могла сосредоточиться исключительно на фильмах. [118]
Джобс сказал, что в то время как персоналу Pixar нравилось создавать названия, студия решила сосредоточить внимание талантов на фильмах, снятых в рамках партнерства с Disney, поскольку это «то, что нам дает самые большие возможности». [116] В конечном счете, «неопределенное будущее этого рынка в сочетании с расширенными возможностями Pixar по созданию фильмов большего формата и предназначенных для домашних видеопродуктов в рамках нового партнерства с Disney, послужило толчком для решения Pixar перенаправить свой ценный талант». [119] Операция по компьютерным играм была прекращена 31 марта 1997 года, и больше игр не производилось [31] [115] [124], а Кервину было поручено создать группу короткометражных фильмов . [31] Их первый проект, Geri's Game , был выпущен вместе с A Bug's Life и положил начало тенденции сочетания короткометражек с фильмами. [125] Аналитик Робертсона Стивенса Кейт Бенджамин считает, что «[не имело] смысла для Pixar тратить свои скудные таланты на компакт-диски сейчас, когда у них есть более выгодные отношения с Диснеем. Они собираются сосредоточиться на фильмах, потому что именно там настоящее деньги есть ". [116] Соучредитель Pixar, Эд Кэтмелл , сказал Variety в 1999 году, что «мы старались изо всех сил и только хорошо работали в финансовом отношении» над играми, отметив, что компания тратила на них столько же, сколько и на фильмы. [115] Когда в 2012 году спросили, вернется ли Pixar в игровую индустрию, директор Brave Марк Эндрюс твердо ответил «нет», основываясь на своем опыте работы в Interactive Products Group, [115] в то время как продюсер фильма Кэтрин Сарафян ответила: «Я не думаю, мы рассмотрим это сейчас, потому что мы хотим сосредоточиться на основном бизнесе кинопроизводства ". [115]
Эпоха творческих каперсов (1996–1999)
В 1996 году производство Media Station прекратилось, и ведущий инженер-программист Ньютон Ли присоединился к Disney Online, где он разрабатывал игры для продукта по онлайн-подписке Disney. [126] Их последним выпущенным продуктом был Hercules 1997 года . На протяжении 1997 года продажи Living Books падали, а затраты росли, столкнувшись с растущей конкуренцией со стороны Disney Interactive и Microsoft в жанре анимационных сборников рассказов; в результате их сотрудники были уволены, а группа превратилась в Broderbund. [127] Дисней также столкнулся с финансовыми проблемами: названия, которые стоили бы 1-2 миллиона долларов, теперь достигают 5-8 миллионов долларов. [67] На фоне других финансовых проблем компания обнаружила, что успеху таких игр, как сборник рассказов «История игрушек», не хватало потока таких продуктов, как The Hunchback of Notre Dame Topsy Turvy Games 7-го уровня . [66] Терен покинул компанию, 25% сотрудников были уволены, и студия вернулась к модели лицензирования в рамках подразделения Consumer Products. [67] В то время, когда все консольные продукты были лицензированы, Disney в основном самостоятельно издавала игры для ПК, а образовательные игры все еще разрабатывались собственными силами. [20] Disney Interactive переориентировала свой основной бизнес на предоставление интерактивных CD-ROM для детей от 3 до 12 лет [66] и сосредоточилась на использовании свойств фильмов в мультимедийных продуктах. [66] После ухода Media Station, более поздние названия серии Animated Storybook были разработаны Creative Capers Entertainment, которая заключила эксклюзивный контракт на разработку с Disney в 1996 году. [128] [129] Ранее они предоставляли анимационные работы для Media Station. 101 далматинец Анимированный сборник рассказов и предлагал услуги по анимации, дизайну и искусству для таких интерактивных игр Disney, как Gamebreak! Игры Тимона и Пумбы в джунглях , Горгульи и Микки Мания ; Эта многолетняя сделка означала, что Disney Interactive также имеет права на любые новые проекты Creative Capers. [130] [131] В результате Creative Capers, которая также работала над такими фильмами, как « Том и Джерри: фильм» , «Пейджмастер» и « Дюймовочка» , [130] отвечала за производство анимации и разработку продуктов Disney Interactive. [77]
К 1997 году Дисней был заметным игроком в сфере образовательно-развлекательных программ для детей. В течение первых пяти месяцев 1997 года Disney владела 12% розничного рынка образовательного программного обеспечения, в то время как конкурирующая компания Learning Company владела 18%; Wall Street Journal утверждал, что успех таких игр Диснея, как сборник рассказов « 101 далматин», оказал финансовое давление на его соперника. [132]
Creative Capers предоставила фоновый рисунок и анимацию для более ранних работ и взяла на себя разработку более поздних названий. [78] Исходя из предыстории фильмов, компании пришлось скорректировать свой стиль анимации для проектов, поскольку анимация в сборниках рассказов отображалась со скоростью около 10 кадров в секунду , что намного ниже, чем в художественных фильмах. [130] Творческих каперсы президент Сью Шекспир отметил , что «в играх и анимированные книжках, есть цель для каждой сцены , и вы должны сообщить , что быстро , используя половину или даже десятую часть числа кадров. В Дисней Анимированного Сторибуку , цель чтобы передать внешний вид и историю фильма с помощью крошечного процента анимации, которая есть в фильме ». [130] Шекспир ввел в действие правило, требующее от сотрудников избегать одновременной анимации более трети экрана, чтобы игровой движок не растягивался и не приводил к резким движениям. [130] Она также отметила, что в игры будут играть на компьютерах разного качества, и что они должны были учитывать эти ограничения при разработке. [130] Их целью было создание качественной художественной анимации, но «на уровне CD-ROM». [130] Denver Post отметила, что, поскольку игры были задуманы внутри Disney, «разработчики, похоже, имеют беспрецедентный доступ к содержанию фильмов, пока игра находится в стадии разработки». [133]
В ноябре 1997 года Disney Interactive выпустила Ariel's Story Studio , первую в линейке продуктов Story Studio, где игроки могли следовать за сборником рассказов Русалочки или писать, проектировать и печатать свои собственные. [134] [135] За этим последовала игра под названием Mulan Story Studio и Mulan Animated Storybook , объединившая два бренда вместе. [13] В 1997 году Дисней повторно выпустил «Русалочку» как «контр-программирование» к анимационному фильму Фокса « Анастасия» , который должен был быть выпущен примерно в то же время. Две студии «изо всех сил старались добыть каждый потенциальный доллар своих инвестиций и убедиться, что ни одна из них не превосходит другую», поэтому они соревновались в области видеоигр. Студия Истории Ариэля соревновалась с Анастасией: Приключения с Пукой и Бартоком . [12] Джозеф Адни, директор по маркетингу Disney Interactive, сказал: «Мы пытаемся выйти за рамки фильма, предоставив возможность ребенку руководить им». [12] По словам учителя-библиотекаря, игра была произведена Disney Educational Productions и была частью их веб-сайта Disney Edu-Station. [136] [137] Игра была включена в коллекцию классических анимационных историй Диснея вместе с четырьмя другими играми серии. [138] Chicago Tribune рассмотрела Анастасию и Ариэль бок о бок. [139]
К концу 1990-х другие компании начали следовать стратегии серии сборников рассказов Диснея; Источник звука Interactive «s Американский хвост Анимированные Moviebook был приурочен к переиздания в Universal Studios Home Video » первых двух лет Tail фильмов и его новый прямой на видео Американец Tail III . [140] В 1998 году Дисней подписал соглашение с Apple, которое означало, что Винни-Пух и Медовое дерево будут проданы за iMac. [141] [142] 3 ноября 1999 года Business Wire сообщила, что Mulan была первой игрой, выпущенной в результате недавних лицензионных соглашений между Disney и NewKidCo International . [143] В сентябре 1999 года Disney Interactive объявила о запуске трех торговых марок «Раннее обучение Диснея», «Творчество Диснея» и «Игры Диснея» и изменила цены на 14 наименований, включая Анимационный сборник рассказов Диснея «Мулан», с 29,99 до 19,99 долларов. [144] В многолетней многомиллионной сделке NewKidCo. была заключена контракт на разработку серии игр для платформ Sony PlayStation, Nintendo N64 и Game Boy Color, первая из которых стала портом Mulan Animated Storybook, который должен был быть выпущен где-то в 2000 году [145], но перенесен на ноябрь 1999 года. [146] В конце декабря 1999 года игра была выпущена для GBC и имела двойную совместимость с Game Boy. [147] Каждое название анимационного сборника рассказов выпускалось на компакт-диске в пластиковых футлярах для драгоценностей, заключенных в картонные коробки с инструкциями. В 2001 году был выпущен сборник из трех компакт-дисков под названием « Disney's Classic Animated StoryBook Collection», состоящий из Винни Пуха и Тигра-Ту , « 101 далматинец» и «Истории игрушек» . [148] Второй том был также выпущен в 2001 году, в котором были Винни-Пух и Тиггер-Тоо , Король Лев , Ариэль и Мулан . [149] Грэм Хоппер, который в 2002 году стал исполнительным вице-президентом / генеральным менеджером Disney Interactive Studios, закрыл в том же году последнюю из компьютерных студий Disney, объяснив это: «Было не очевидно, что мы можем зарабатывать деньги, учитывая постоянное снижение и более низкие цены на детские компьютерные игры ». [20] Анимированные сборники рассказов продолжали оставаться популярными до тех пор, пока Всемирная паутина не эволюционировала достаточно, чтобы позволить различным историям происходить на новом интерактивном носителе. [19] В 2011 году Disney вернулась к жанру анимационного сборника рассказов, когда Disney Publishing Worldwide выпустила серию приложений для Android, первое из которых было названо Winnie the Pooh: What a Bear to Do. [150]
Дизайн
Геймплей
Супер ПК [151]
Игрокам предлагается взаимодействовать с названиями с помощью интерактивного рассказа историй, открытий и занятий по развитию навыков, предназначенных для веселого, но образовательного опыта. [152] Игры относятся к жанру приключенческих игр и поэтому используют интерфейс «укажи и щелкни». Есть ряд значков, в которые мышь превращается, когда проходит через горячие точки, в зависимости от того, как с ними можно взаимодействовать. Это может включать такие взаимодействия, как мини-игра, песня или анимация. Метод перехода от страницы к странице часто является творческим и уникальным для сборника рассказов; например, в «Анимационном сборнике рассказов Диснея: 101 далматинец» есть серия покрытых чернилами ступней, ведущих к выходу (отсылка к тому, что собаки катятся в копоти, чтобы уклониться от Круэллы Де Виль ). В играх представлены сокращенные пересказы соответствующих фильмов с измененными элементами сюжета. Игры, содержащие повествование в игре, позволяют игрокам читать и играть вместе с историей или просто попросить рассказчика прочитать им историю. Играя вместе с сюжетом, игроки могут нажимать на различные горячие точки, чтобы вызывать анимацию или звуковые эффекты. Кроме того, на некоторых «страницах» истории есть необязательные мини-игры.
Часто некоторые актеры озвучивания фильмов повторяли свои роли в играх. В случае 101 далматинца , чтобы привлечь внимание детей 1990-х годов, были обновлены некоторые технологии времен оригинального фильма и добавлены новые технологии, в том числе компьютеры, игровые приставки (поддерживающие род занятий Роджера, который аналогичен его смене профессии в 1996 году. живые боевики ), телевизоры с большим экраном и ворота безопасности с паролем, например, Роджер превратился из автора песен в дизайнера видеоигр . Эта игра также имеет саундтрека караоке петь вместе песни, которая включает в себя пять новых песен и новую запись известной песни оригинального фильма «Cruella Де Виль».
Ariel's Story Studio также имеет функцию «Создайте свою собственную книгу рассказов», которая позволяет игрокам составлять свои собственные сборники рассказов, как слов, так и изображений, а затем распечатывать готовый продукт. [153] Mulan содержит больше игрового процесса, чем другие игры серии; игроки ищут свитки в таких местах, как дом Мулан , армейский лагерь, перевал Тунг Шао и Имперский город. После того, как игрок найдет все пять свитков и отдаст их императору, он станет официальным имперским создателем историй, и ему будет предоставлена возможность создавать оригинальные свитки; свои собственные анимированные сборники рассказов с помощью программного обеспечения. [154] Ролевая игра в мини-играх позволяет игрокам взаимодействовать со сценами из фильмов. [19] Впервые в серии, в « Геркулесе» история рассказывается в рифмованном тексте, а также позволяет игрокам подпевать караоке-версиям песен из фильма. [75] «Выбор страницы» позволяет детям просмотреть свою любимую часть истории и узнать дополнительную информацию, щелкая по различным частям экрана. [100] «Как играть» дает игрокам дополнительные инструкции на каждом экране, если они им понадобятся. [100] При нажатии на объект создается короткая анимация для конкретного сайта, которая, в отличие от традиционных приключенческих игр, является излишней и не влияет на сюжетную линию. [18] Игры предоставляют игрокам искусство, поэзию и литературу для обучения последовательности, словарного запаса, творческого письма и слухового различения, чтобы петь под музыку Диснея, практиковать запоминание, научиться ценить музыку, сосредоточиться на таких навыках грамотности, как словарный запас и чтение. понимание и создание иллюстраций на настольных издательских программах; кроме того, серия «предназначена для улучшения дополнительного обучения в классе, а также для того, чтобы дать маленьким детям возможность попрактиковаться в развитии моторики и языковых навыков в раннем детстве». [155] Часто мини-игры были с разными уровнями сложности. [156]
Сюжет
Анимационный сборник рассказов «Король Лев»: пример эстетической и экономической мощи [19]
Все сюжеты игр представляют собой сокращенные пересказы анимационных фильмов, на которых они основаны, с некоторыми элементами сюжета, измененными или удаленными из их оригинальных аналогов.
Дисней Анимированные Сторибук: The Lion King основана на 1994 Walt Disney Feature Animation фильм , The Lion King , который рассказывает историю о том , как лев по имени Симба вырос , чтобы стать королем Земель Прайда, претендуя на роль от злого дяди Шрама , который манипулировал Симбой, заставляя думать, что он убил своего отца (и брата Шрама) Муфасу .
«Винни-Пух и медовое дерево» основана на одноименном короткометражном фильме 1966 года , и игра была первой из двух анимационных сборников рассказов, основанных на фильмах, включенных в «Множество приключений Винни-Пуха» 1977 года .
«Покахонтас» основан на одноименном фильме от студии Walt Disney Animation Studios 1995 года , в котором рассказывается художественный рассказ об отношениях между индейцем Покахонтас и англичанином Джоном Смитом в разгар европейской колонизации Америки . Как и в фильме, в анимационной видеоигре из сборника рассказов игрок следует за Покахонтас и ее друзьями, колибри Флит, и енотом Мико, которые стремятся предотвратить войну между британскими поселенцами и ее коренными американцами. Игра повествует бабушка Уиллоу и включает в себя четыре задания. [157]
История игрушек основана на фильме Pixar 1995 года «История игрушек» , который стал первым полнометражным компьютерным анимационным фильмом. Разработанный дочерней компанией Pixar, занимающейся разработкой компьютерных игр, которая существовала в то время, это единственное название Animated Storybook , основанное на фильме Pixar (и, как следствие, полностью компьютерной анимации).
«Горбун из Нотр-Дама» основан на одноименном фильме от студии Walt Disney Animation Studios 1996 года , в котором рассказывается о приключениях затворника и обезображенного Квазимодо и его побеге от злого Клода Фролло , и он является частью продуктовой линейки диснеевского « Горбун из Нотра». Дамская франшиза . Игра тесно связана с сюжетом диснеевского фильма «Горбун из Нотр-Дама» 1996 года и включает шесть отдельных действий, в которые можно играть на протяжении всей истории, рассказанной вымышленным артистом Клопеном Труильфу . В игре присутствуют персонажи из оригинального романа Виктора Гюго, такие как Квазимодо, Эсмеральда и Феб, а также персонажи, созданные специально для фильма Диснея, такие как горгульи Гюго, Виктор и Лаверн. [158]
«101 далматинец» основан на одноименном фильме 1961 года и его римейке 1996 года . Как и в двух фильмах, в сюжете игры злодейская модница Круэлла де Виль крадет серию далматинских щенков у супружеской пары Роджер и Анита и их домашних животных Понго и Пердита, которые затем пытаются спасти их. Это единственная игра, созданная не на основе Винни Пуха, а на основе анимационного сборника рассказов, основанного на фильме Walt Disney Animation Studios, снятом до эпохи Возрождения Диснея .
Геркулес основан на одноименном фильме студии Walt Disney Animation Studios 1997 года , который сам основан на мифическом греческом герое Геракле (известном как Геркулес в римской мифологии) и его поражении над богом подземного мира Аидом .
Студия истории Ариэля была выпущена в качестве привязки к переизданию 1997 года диснеевского фильма «Русалочка» 1989 года , на котором основана игра. [159] Несмотря на одинаковый стиль игры и одного и того же основного разработчика в Media Station, эта игра никогда не выпускалась под названием Disney Animated Storybook , хотя обычно считается восьмой игрой в этой серии. В результате игра иногда известна как Disney's Animated Storybook: The Little Mermaid .
«Мулан» основана на фильме « Мулан» от студии Walt Disney Animation Studios 1998 года , который был разработан Media Station и опубликован Disney Interactive . PlayStation порт под названием Диснея Story Студия: Мулан была разработана Revolution Software (под названием «Дети революции, [160] и опубликованы NewKidCo 20 декабря 1999 г. Эта игра была ориентирована на молодых женщин демографическими возрасте четырех до девяти. [ 161]
Фильм « Винни-Пух и Тигр-Ту» основан на одноименном короткометражном фильме 1974 года . Согласно The Washington Times , игра представляет собой свободную адаптацию глав «Дом в углу Пуха» , «В котором тигр не подпрыгивает» и «В которых показано, что тигры не лазают по деревьям». [162]
Релиз
Продвижение
Дебра Стрейкер-Файн, глава отдела маркетинга Disney Software, работала над запуском названий. [163] У игр было множество способов распространения, в том числе их распространение через розничные точки, массовых продавцов, программное обеспечение и специализированные магазины, а также каталоги почтовых отправлений. [32] [164] В первый год истории сериала рекламный креатив для подразделения Edutainment Disney Interactive (в котором находились анимационные сборники рассказов) был завершен Крессером Штайном Робаиром в Санта-Монике, но 26 сентября 1995 года контракт был подписан. присуждается компании Foote, Cone & Belding в Сан-Франциско; их первым заданием была кампания анимационного сборника рассказов Покахонтас . [165] Тем временем медиа-часть аккаунта оставалась в Western International Media в Лос-Анджелесе. [165]
Хотя Disney была новичком в индустрии программного обеспечения, компания привыкла проводить масштабные рекламные кампании своей продукции. Маркетинговый толчок анимационного сборника рассказов о Короле льва включал в себя "рекламу в компьютерных журналах и на телевидении, раздачу свитшотов и плюшевых игрушек в избранных магазинах, розыгрыши с поездкой в Мир Уолта Диснея и бесплатный коврик для мыши" Король Лев "в каждой упаковке. ". [166] Джозеф Э. Адни III, менеджер по маркетингу Walt Disney Computer Software, отметил, что в своей стратегии «в магазине» мы искали способы поддержать розничных продавцов, сделать вещи более увлекательными и повысить ценность опыта, о котором мы говорим. о". [166] Disney Interactive представила информацию о своих будущих изданиях на Зимней выставке бытовой электроники, которая началась 6 января 1995 года в Лас-Вегасе. [167] Disney часто демонстрировала свои сборники рассказов на E3 , например, «Горбун из Нотр-Дама» в 1996 году и « Мулан» в 1998 году. [168] [140] Анимированный сборник рассказов «Король Лев» был включен в комплект Sound Blaster Disney вместе с «Львом». King Print Studio и экранные сцены «Король лев» . [169] Благодаря партнерству с Disney Interactive в серию ПК CanBeJam для японского рынка входили эксклюзивные комплекты CD-ROM с такими названиями, как Winnie the Pooh и Honey Tree Animated Storybook . [170] В июне 1996 года было объявлено, что модели компьютеров Apple Mcintosh Performa поставляются с Apple Magic Collection, в которую входит анимационный сборник рассказов «Король Лев», Центр активности Аладдина и небольшая часть фильма «История игрушек» . [171] The Mirror провели конкурс далматинцев в 1997 году, на котором они раздали победителям 10 бесплатных копий анимационного сборника рассказов 101 далматинца . [172] Анимационный сборник рассказов «Винни-Пух и медовое дерево» был продемонстрирован на выставке Consumer Electronics Show (CES) в 1995 году в конференц-зале № M-6314, Южное 6 пристройке. [173] Релиз игры был частью годичного празднования всей компании Disney по франшизе Винни Пуха, которая включала перекрестное продвижение с Disney Interactive, Disney Licensing, Buena Vista Home Video, Walt Disney Records и Disney Press. [164] В результате покупки видеоигр « Винни-Пух» для малышей, дошкольников или детских садов была получена бесплатная копия анимационного сборника рассказов « Винни-Пух и медовое дерево» . [174] Игра была частью «всеобъемлющей рекламной кампании в торговых и потребительских изданиях, ориентированной на семейную и домашнюю аудиторию ПК». [164] Sunday Mirror и Nestle предложили билеты на бесплатный демо-диск с игрой; покупатели должны были собрать два билета и забрать компакт-диск в отделениях Tesco. [175] Игровая демонстрация Hercules была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo 1997 года. [176] В 1998 году игра из этой серии была включена в комплект программного обеспечения iMac. [177] В 1998 году Mega предложила по пять бесплатных копий Mulan Animated Storybook и Mulan's Print Studio в рамках рекламной акции. [178] Мультяшный сборник рассказов о Винни-Пухе и Тигре-Ту был выпущен в розничных магазинах 23 февраля 1999 года, в тот же день, что и « Спой песню с медведем Пухом» . [179] В 1999 году копия любой игры Disney's Learning Series: Winnie the Pooh пришла с бесплатной копией Disney's Animated Storybook: Winnie the Pooh and the Honey Tree. [180] The A List провели рекламную кампанию через The Mirror, в ходе которой раздавали 10 копий программы. [1] [181] [182] В 2001 году различные записи из этой серии были переупакованы с помощью Ariel's Story Studio в сборнике классических анимационных рассказов Disney: тома 1 и 2. [138] 1 марта 2002 года Disney снизила цену на Винни. анимационный сборник рассказов Пуха и Тигра-Ту, всего за 9,99 фунтов. [183] В октябре 2004 года Disney выпустила в Steam анимационный сборник рассказов о Винни Пухе и медовом дереве . [184]
Продвижение Истории игрушек
Дисней организовал «многомиллионный маркетинговый блиц» для продвижения сборника рассказов «История игрушек» , который включал в себя «неизведанный подход», состоящий в показе двух 30-секундных телевизионных рекламных роликов на 25 основных рынках. [185] [186] Pixar создала новую анимацию специально для рекламы. [185] В то время как руководители программных компаний не считали телевизионную рекламу коммерчески жизнеспособной , Disney продолжила работу над серией Animated Storybook , поскольку у нее были прочные связи с такими массовыми розничными торговцами, как Walmart и Target, а также популярность среди семей. [185] Запуск игры был поддержан «ТВ, печатью и прямой рекламой, а в Интернете - через соединение с мылом Dial for Kids» [187] Для запуска анимационного сборника рассказов «История игрушек» Disney Interactive предлагает фабрику скидка и веб-сайт конкурса кроссвордов «Охота на потерянную игрушку». [99] В течение ограниченного времени (22 дня) участники конкурса могли выиграть 10 000 бесплатных копий нового названия, а также зарегистрироваться для розыгрыша главного приза на бесплатную поездку в Мир Уолта Диснея во Флориде. [99] [188] В розничных магазинах Disney устанавливает «сложные дисплеи POP с мигающими огнями и, в некоторых случаях, записанными голосами Вуди и Базза, активируемыми датчиком движения». [187] 30-секундный трейлер игры был сыгран в 15 миллионов копий домашнего видео выхода «Коты Аристократы», [186] и Дисней считается воспроизводя их в Toy Story VHS тоже. [185] Печатная реклама на всю страницу в специализированных компьютерных, семейных и общих публикациях началась в середине июля, и клиенты смогли приобрести рюкзак «История игрушек» за 4,95 доллара. [186] На веб-сайте сборника рассказов «История игрушек» были размещены «распечатанные раскраски лабиринтов, страницы с изображением точек соединения, предварительный просмотр продукта, снимки экрана и форма для печати со скидкой 5 долларов США при покупке компакт-диска« История игрушек »и два банных средства Dial For Kids ». [186] С мая по июнь веб-сайт получил более 15 миллионов посещений, что сделало его одним из 10 лучших сайтов в Интернете. [186] Дисней спонсировал демонстрацию названия в каждом месте компьютерного города. [186] Был открыт бесплатный телефонный номер для предоставления поддержки потребителям шесть дней в неделю по всем продуктам Disney Interactive. [186] Кампания продолжалась до тех пор, пока фильм «История игрушек» не был выпущен на видео в режиме распродажи, а в трейлере к видео-релизу был показан « Центр деятельности по истории игрушек» и «Анимационный сборник рассказов». [186] Кроме того, было запланировано «перекрестное продвижение со Spaghetti-O's Campbell Soup», а также перекрестное продвижение с McDonald's, которое должно начаться в ноябре, когда в журнале деятельности McDonald's будет содержаться купон, предлагающий потребителям бесплатный держатель компакт-диска при покупке компакт-диска StoryBook ». [186]
Коммерческий успех
Disney берет узнаваемых персонажей и фильмы и превращает их в обучающие диски для детей быстрее, чем вы можете сказать «Джимини Крикет». Стратегия создания дисков вокруг дорогостоящих фильмов и известных персонажей принесла большие плоды.
- Джордж Маннес, Daily News [189]
К 18 февраля 1995 года Disney's Animated Storybook: The Lion King было продано более 200 000 копий с момента его выпуска в ноябре 1994 года » [5]. Около 30% этих единиц были проданы через массовых продавцов, таких как Wal-Mart, Kmart, Target и Sears. . [166] В конце концов, название было продано 400 000 копий. [39] «Король Лев» стал самым продаваемым детским изданием как в 1994, так и в 1995 году. [190] В 1994 году это был седьмой самый продаваемый компакт-диск после Myst, Doom II. , 5 футов. 10 PAK Том 1, Звездные войны Ревель Штурмовые, 7 - й гость, и Microsoft Encarta. [191] В мае 1995, Винни-Пух и The Lion King были второй и десятый лучшие продажи Главная Образование (Macintosh) игры. [ 192] К июню 1995 года он все еще оставался детской программой №1. [32] Winnie the Pooh In the Honey Tree был 3-м по популярности продуктом в категории Macintosh, проданным в семи магазинах Software Etc. в районе Вашингтона за неделю. заканчивается 28 декабря 1996 года. [193] Вместе Король Лев и Винни-Пух собрали от 1 до 2 миллионов долларов i в четвертом квартале 1994 года. [194] В конечном итоге он занял первое место среди образовательных изданий, проданных с января по декабрь. Список бестселлеров CD-ROM NewMedia показал, что «Король Лев» стал четвертым бестселлером в апреле и мае 1995 года. [195] Согласно данным PC Data, опубликованным в ноябре 1995 года, «Король Лев» занимал 8-е место по уровню проникновения розничной торговли. представлены как минимум в трех четвертях из 16 крупных сетей. [196] В декабре 1995 года «Покахонтас» заняла десятое место среди самых продаваемых программ для компакт-дисков любого жанра. [197] Анимационный сборник рассказов Диснея: Покахонтас и Анимационный сборник рассказов Диснея: Винни Пух и Медовое дерево вошли в тройку лидеров продаж в рождественском сезоне 1995 года. [198] На неделе, закончившейся 31 января 1996 года, Disney заняла первое место на рынке образовательных CD-ROM в декабре, захватив 13,2% рынка. [106] В последнюю неделю декабря 1995 года «Винни-Пух», «Медовое дерево» и «Король Лев» стали двумя самыми продаваемыми учебными книгами. [199] « Покахонтас» и « Винни-Пух в медовом дереве» занимали 2-е и 5-е место по популярности в категории Macintosh, продаваемых 11 магазинами Software Etc. в районе Вашингтона за неделю, закончившуюся 3 февраля 1996 г. [200] и 10-е и 10-е. 2-е место в категории Macintosh, проданное 10 магазинами Software Etc. в районе Вашингтона на неделе, закончившейся 30 марта, соответственно. [201] По данным PC Data, с января по апрель 1996 года эти две игры входили в тройку лучших игр в категории «Образование». [202] К маю 1996 года первые пять названий серии были одними из самых продаваемых детских изданий в Соединенных Штатах. [2] 13 мая 1996 года PR Newswire сообщил, что за три недели, прошедшие с момента выпуска Disney's Animated Storybook: Toy Story, в розницу было продано более 100 000 копий игры. [190] В тот же день « Покахонтас» была названа вторым по продажам изданием в категории Macintosh, проданным 10 магазинами Software Etc. в районе Вашингтона на неделе, закончившейся 4 мая, после Myst. [203] За неделю, закончившуюся 10 августа 1996 года, «История игрушек» и «Покахонтас» занимали 5-е и 7-е места среди самых продаваемых образовательных игр. [204] Доходы от Toy Story были включены в финансовый отчет Pixar за второй квартал. [205] The Guardian отмечает, что анимационный сборник рассказов «История игрушек» хорошо продавался «с точки зрения квазиобразовательного компакт-диска». [115] В декабрьском рейтинге образовательных достижений 1996 года 101 далматинец и «История игрушек» заняли 1-е и 4-е места соответственно. [206] В течение 1996 года Toy Story продала более 500 000 единиц, что принесло 15,9 миллиона долларов продаж в США. [207] [24] Праздничный блиц Диснея заставил покупателей купить достаточно копий анимационного сборника рассказов «101 далматинец», чтобы он стал бестселлером в чарте. За неделю, закончившуюся 8 февраля 1997 года, «Горбун» стал 4-м самым продаваемым изданием в области образования. [208] За первые пять месяцев 1997 года «101 далматинец» был самым продаваемым образовательным изданием, принесшим 4,4 миллиона долларов продаж и помогая Disney достичь 12% рынка. [132] В мае 1997 года « 101 далматинец» и «История игрушек» заняли 1-е и 10-е место среди самых продаваемых домашних образовательных программ (MS-DOS / Windows), а Винни-Пух, «Медовое дерево» и Покахонтас заняли 3-е и 4-е места в рейтинге домашних образовательных программ для Macintosh. [209] За неделю, закончившуюся 10 августа 1996 г., анимационные сборники рассказов «История игрушек» , « Винни Пух в медовом дереве» и « Покахонтас» занимали 5, 6 и 7 места по популярности в категории «Образование», проданные компанией seven Software Etc. магазины в районе Вашингтона соответственно. [210] Disney's Animated Storybook: Toy Story была самой продаваемой игрой 1996 года, было продано более 500 000 копий. [211] В 1996 игры Toy Story Animated Storybook и Toy Story Activity Center был а общий объем продаж в общей сложности около одного миллиона единиц по 31 марта 1997 года [119] В марте 1997, Дисней Анимированные Сторибук: 101 далматинца , Дисней Анимированные Сторибук: Горбун из Нотр-Дама и анимационный сборник рассказов Диснея: «История игрушек» проданы на 2-м, 8-м и 11-м месте в категории «Образование». [212] Две игры (1-я и 10-я) были бестселлерами в категории DOS / Windows в первой половине 1997 года, а две (2-я и 5-я) были бестселлерами в категории Macintosh. [213] Горбун из Нотр-Дама входил в десятку самых продаваемых детских мультфильмов на CD-ROM в 1997 году. [214] Геркулес был самым продаваемым образовательным изданием 1997 года. [215] На протяжении 1997 года анимационная книга рассказов 101 далматинца принесла 7,69 долларов. миллионов продаж. [216] «Безумно успешный», за ним последовало название «Испытание Аида» . [217] За неделю, закончившуюся 13 декабря 1997 г., Ariel's Story Studio заняла 3-е место среди самых продаваемых программ для домашнего обучения. [218] Ariel's Story Studio была 10-й самой продаваемой программой домашнего обучения в девяти розничных сетях (представляющих более 40% рынка США) за неделю, закончившуюся 31 января 1998 года. [219] В июне 1998 года Hercules была 5-й программой. самое продаваемое образовательное программное обеспечение в Великобритании. [220] Ariel's Story Studio заняла 5-е место среди самых продаваемых программ для домашнего обучения за неделю, закончившуюся 25 июня. [221] и 6-е место за неделю, закончившуюся 4 июля. [222] На неделе, закончившейся 4 июля 1998 г., Mulan и Toy Story были 1-е и 5-е самые продаваемые книги по домашнему обучению. [222] Согласно PC Data Рестона, Mulan Animated Storybook Disney была самым продаваемым программным обеспечением для домашнего обучения в 11 розничных сетях программного обеспечения, что составляет 47 процентов рынка США, за неделю, закончившуюся 25 июля. [223] На завершившейся неделе 15 августа Mulan заняла 7-е место среди самых продаваемых образовательных программ. [224] К октябрю 1998 года «Король Лев» был продан более 1 миллиона экземпляров. [82]
Критический прием
В целом, более поздние заголовки получили больше негативной прессы, в то время как положительные отзывы были написаны о более ранних заголовках. Между тем, название «История игрушек» было встречено с одобрением критиков, а студия Ariel's Story Studio была номинирована на звание «Компьютерная развлекательная игра года» на первой церемонии вручения награды DICE Awards , проиграв « Где во времени Кармен Сандиего?». [225] Игра также получила награду за лучшее обучающее программное обеспечение от DiscoverySchool.com. [226] В 1994 году Media Station получила премию Michigan's Leading Edge Technologies Award 1995 за изобретения и приложения, которые компания разработала с их использованием в программном обеспечении, например, «Король Лев», «Винни-Пух и медовое дерево», «Горбун» и «101 далматинец» . [33] После выхода «Король Лев» получил звание «Выбор года» по версии Entertainment Weekly. [18] «Король Лев» получил наибольшее количество голосов на Неделе компьютерной торговли 1995 года. Победитель в категории «Лучшее образовательное программное обеспечение», но был дисквалифицирован из-за того, что был выпущен до 1 января. [227] Родители рассмотрели Винни-Пух и Дорогую как часть. из их серии под названием «Лучшее из 1995: Программное обеспечение» . [228]
Геймплей и сюжет
ПК-новичок [229]
«Computer Shopper» положительно сравнил сериал с «Читающим забегом Артура» из « Живых книг» и с названием « Живые книги» «Медведи Беренштейна вступают в бой» . говоря, что действия в «Анимационном сборнике рассказов Диснея» были «чисто развлекательными». [230] [231] Computer Shopper сравнил эти игры с «Историей создания» Little Ark Interactive. [232] Согласно Albuquerque Journal , в играх использовались «некоторые из последних технологий CD-ROM». [233] Три игры были включены в «Путеводитель по лучшим детским видео» по версии The New York Times. [234] [235] Multimedia World писала, что серия предлагает победителей, которые могут понравиться всем, от малышей до взрослых ». [236] [237] Журнал Family PC Magazine назвал сериал« большим хитом », а USA Today сказал, что это был «гарантированно доставит удовольствие детям». [32] Кэрол С. Хольцберг из Computer Shopper сказала, что игры бледнеют по сравнению с фильмами, по которым они были основаны, хотя считает, что они по-прежнему «превосходны» и «увлекательны». [238] Chicago Sun-Times считал, что это «идеальный цифровой товарищ по играм». [239] Рецензент из SuperKids написал, что игра «разочаровывала» по сравнению с предыдущиминазваниями анимационного сборника рассказов Диснея , отметив, что игра, как и фильм, содержала ложь об истории Геракла. [240] Buffalo News сказал, что это «откровенно, ах, воняет». [241] 19 тестеров FamilyPC дали серию положительную оценку. [242] Discovery Education написала, что игры были «веселыми и креативными», и что они понравятся детей в возрасте от трех до восьми лет. [226] The Boston Herald отметиласильное мнение Русалочки. int был в его саундтреке и караоке, в отличие отмеханики приключенческой игры Анастасии . [243] Суперкиды чувствовали, что в «Истории игрушек» было больше объектов типа «щелкни и посмотри, что происходит», чем в любой другой программе сборника рассказов, которую они видели. [244] SuperKids похвалил Горбун для «объединения красивой анимации с гораздо облагороженной версией классической истории». [245] Геймплей и повествование «Короля-льва » отрицательно сравнивали с игровым процессом, связанным с фильмом Virgin Interactive. [19] Chicago Tribune предположила, что вариант «читать» предназначен для тех, кто только учится читать, а вариант «читать и играть» может быть доступен для тех, кто более хорошо разбирается в чтении и компьютерах. [246] Мэйв Кеннеди из The Guardian взгляда на Винни-Пуха и Медовое дерево была испорчена его убеждением, что франшиза Disney о Винни-Пухе теряет многослойный характер оригинальной серии книг А.А. и скучно ". [247] Allgame посчитал, что дети будут придерживаться своих игр из-за их высокой реиграбельности, и рекомендовал родителям потратить свои деньги на лучшие игры серии. [248]
The Washington Times сочла игру «превосходной» и порекомендовала родителям покупать ее вместе с The Little Mermaid Print Studio . [249] В другой статье газета сочла его «блестящим исполнением» и «хитом». [250] Дэвид Блум из Daily News сказал, что Мулан была «хорошо сделана», и считал, что «большей силой программы» было включение дополнительных заданий и игр помимо сборника рассказов, таких как раздевалка для Мулан. примерять традиционную одежду. [251] Между тем, The Boston Herald считала, что игра представляет собой смесь «абсурдно простых задач» и «практически невыполнимых», а диалоги находили «повторяющимися» и «раздражающими». [252] Джозеф Шадковски из Washington Post любимой частью игры был календарь, который можно распечатать и настроить. [253] Другой рецензент из этой газеты написал, что серия видеоигр в виде сборника рассказов была «продуманным продуктом, испорченным несколькими просчетами, которые уменьшили ее влияние». [254] Тара Эрнандес из AllGame похвалила версию Mulan дляPlayStationза ее графику, звук и персонажей; сайт отметил, что достижение титула Imperial Storymaker требует от игрока "воображения и творчества". [255] IGN сочло «любопытным», что Disney отошла от своей предыдущей формулы платформеров для своих консольных игр. [14] Обозреватель Boston Herald Робин Рэй дал резкий обзор «Винни-Пуха и Тигра-Ту», отметив, что игра была «испорченной», «скучной», лишенной юмора и «просто плохим дизайном». [256] Рецензент из Washington Post придерживался аналогичного мнения, описывая игру как «совершенно лишенную очарования» и что «красочная, причудливая проза» исходного материала была переведена на «свинцовую». [257] The Cincinnati Enquirer посчитал эти названия «не видеоигрой как таковой; это скорее интерактивная игрушка». [258] Arizona Republic чувствовала, что в более поздних играх не хватает интересного игрового процесса и визуальных эффектов. [259] Игры «в разговоре поощряют как оральное, так и физическое взаимодействие». [260] Los Angeles Times подверг критику Дисней для заключения контрактовсвои игры в независимые студии, сочтя серии А «просто имитация формата BRODERBUND Живой Книге.» [106] Исследование « Программы говорящих рассказов для учащихся с ограниченными возможностями обучения» показало, что «программы« Живые книги »казались студентам более понятными, чем программы Диснея». [261] Washington Post сочла, что игра предлагает «версию сюжета Reader's Digest». [262] Chicago Tribune считает, что Tigger Too «Какая бы симпатичная программа ни была, в ней нет содержания. Игры очень простые на всех уровнях и не предлагают сюрпризов после повторного прохождения». [263] MacUser считал, что игры содержат «повторяющийся, скучный контент». [264] The Washington Post отметила, что дети игнорируют текст и вместо этого играют с горячими точками на экране и интерактивными играми. [265]
Образование и ориентация на девочек
«Исключительный родитель» рекомендовал сериал, так как он позволил родителям «развить у ребенка интерес к словам и чтению». [266] Daily News отметили, что некоторые из наиболее сложных слов сопровождались собственными стихотворениями, чтобы помочь игрокам понять их значение. [267] The Beacon News сообщила, что трехлетняя девочка «уже знает о компьютерах больше, чем люди в несколько раз старше ее», потому что игра читает ей и позволяет ей взаимодействовать с историей. [268] [269] Daily Record высоко оценила создание Disney качественного программного обеспечения на неосвоенном рынке, написав, что благодаря этой серии статей компании «удается закрепиться на нишевом рынке, который другие, как правило, игнорируют, - кусающие лодыжки, умеющие работать с клавиатурой. и мышь так же эффективно, как погремушка или волчок ». [270] Обзор в The Austin Chronicle похвалил включение головоломок, стимулирующих мозг, и функцию тезауруса для «выделенных слов в повествовании», добавив, что его обращение к взрослым было «истинным гением такого диска». [271] Газета Washington Post сочла ее «на голову выше» стандарта образовательных видеоигр. [272] Рецензент «Rocky Mountain News» Карен Альгео-Кризман считала, что игры выиграют у родителей благодаря своей образовательной ценности. [273] Edutaining Kids писали, что «Маленькая русалка» была самой «образовательной ценностью» из трех произведений, включенных в коллекцию шкатулок для драгоценностей принцесс Диснея , наряду с «Бутик моды принцесс Диснея» и « Волшебные наряды принцесс Диснея». [274] TJ Deci из AllGame отметил, что истории были представлены как «красочные» приключения, и что действия побуждают игроков приобретать навыки «хорошей памяти и распознавания образов». [275] После первого выпуска «Короля Льва» испанская газета Super PC отметила ограниченное педагогическое использование игры из-за английских субтитров и диалогов, надеясь, что Buena Vista вскоре выпустит испаноязычную версию. [74] New York Times сочла сериал развлекательным и познавательным, но не дидактическим, а также «полезным и жизнеутверждающим». [276] Журнал Personal Computer Magazine посчитал, что названия фильмов порадуют поклонников фильмов, но родители не будут довольны отсутствием образовательных материалов. [277] Austin Chronicle высоко оценила выделенные слова, которые помогли детям расширить свой словарный запас. [278] Пилотное исследование в Университете Аризоны, Голдштейн (1994) обнаружило, что «дети, которым разрешено использовать анимированные сборники рассказов самостоятельно, никогда не взаимодействовали с компонентом чтения, только с анимированными картинками». [19] Scholastic Early Childhood Сегодня понравился «интерактивный теавр», который можно увидеть в таких названиях, как «101 далматинец». [279]
SuperKids думали, что «Русалочка» понравилась публике, и это была хорошая запись в категории образовательных развлечений, которая понравится девушкам. [280] Rocky Mountain News дали игре «предварительную поддержку», отметив, что она помогает противодействовать предвзятому отношению к видеоиграм, ориентированным на мальчиков, и предложили возможность «подбодрить девочек, разбирающихся в компьютерах». [281] Линн Воэдиш из Chicago Sun-Times конкретно охарактеризовала Покахонтас как «компакт-диск, предназначенный для девочек». [282] Age чувствовал, что Мулан увидела «отход от большинства усилий Диснея, направленных на всеобщее внимание», и поэтому будет больше интересовать девочек, чем мальчиков. [283] Sydney Morning Herald думала, что «красивые сборники рассказов» и «великолепный грот» сделают «Студию историй Ариэля» популярной среди девушек. [284] Chicago Tribune описал Геркулес как анти-Покахонтас из - за наличием мальчиков-ориентированных игр и мероприятий. [75]
Аудиовизуальных материалов
Первым полнометражным анимационным фильмом Диснея, адаптированным в жанре приключенческой игры, стал «Черный котел» ; только после создания «Анимационного сборника рассказов» Диснея удалось добиться «потрясающего визуального качества», сравнимого с театральными фильмами, согласно Disney Stories: Getting to Digital . [81] The Boston Herald считала, что игры "красиво сделаны", но не считала их развлекательно-развлекательными. [285] Daily News считает, что серия предлагает «потрясающие» [286] примеры жанра интерактивных сборников рассказов, которые читаются как страницы из печатной детской книги. [287] Журнал Coming Soon считает, что в сериале «есть много вещей, которые привлекают маленьких детей, например персонажи-животные и прекрасные произведения искусства». [288] Бет Кляджик из Adventure Learning Club сказала, что игры были «очень плохо написаны». [289] Entertainment Weekly заявили, что сериал предлагает упрощенный пересказ. [290] The Mirror назвал сериал «восхитительным», «кинематографическим» и «красочным», предполагая, что молодые игроки будут «очарованы» анимационными сборниками рассказов. [291] Knight Ridder Tribune сказал, что «пышная анимация» игр позволила «передать теплую и нечеткую текстуру» исходного материала. [292] Колумбийский писатель Майк Лангберг писал, что игры «точно воспроизводят сюжет, визуальный стиль, голоса и музыку» оригинала. [293] Статья в Knight Ridder Tribune, написанная Джоном Дж. Фридом и Уильямом Р. Маклином [294], отметила, что, хотя Покахонтас была «красиво обработана», она была «беднее», чем Винни-Пух и Медовое дерево, из-за отсутствия каких-либо песни. [295] Entertainment Weekly прокомментировали, что Анимационный сборник рассказов Диснея содержит «все знакомые сцены» из фильмов, на которых они были основаны, хотя и дополненные развлекательными действиями в режиме «укажи и щелкни». [92] При сравнении Горбун и далматинец книжки (которые были выпущены примерно в то же время в 1997 году), писатель из Sun-Sentinel , сказал : « Горбун сказка«s глубже, более блестяще анимированные и дает детям больше делать , чем далматин " . [296] Тем временем рецензент из Technology & Learning назвал эти две игры «привлекательными» и «прекрасно оформленными». [297] В Austin Chronicle отмечается, что элементы стиля оригиналов «ярко вплетены». [271] The Washington Post сообщила, что иллюстрации «просто превосходны». [298] Обозреватель AllGame Брэд Кук заметил, что игры оживили фильмы, по которым они были основаны. [154] Super PC отметили, что игра могла нормально работать только с 16-битной звуковой картой и с видеокартой, которая могла обрабатывать файлы .AVI; газета сочла неразумным требовать высокопроизводительный компьютер для детской обучающей игры, и, отметив потраченное впустую место на компакт-диске, подумала, что было бы лучше выпустить менее качественную игру, которая могла бы работать с обычными конфигурациями. [74] Марк Манарик похвалил игры за мультяшную графику, персонажей и звук, взятые непосредственно из их фильмов. [299] Dayton Daily сообщила, что в играх «потрясающая и дружелюбная озвучка». [300] Работающая мама считала, что игры «абсолютно затягивают», считая аудиовизуальные материалы «забавными» и «сумасшедшими». [301] Анимационный сборник рассказов «Король Лев»: В тематическом исследовании эстетической и экономической мощи показалось, что анимационный сборник рассказов «Король Лев» уступает анимационным сборникам рассказов других компаний в технических деталях [19]. «Чикаго Трибьюн» считает, что компакт-диск «Далматинец» был очень успешным »в плане безупречного руководства. игроки входят в каждый экран и выходят из него », потому что их входы и выходы интегрированы в дверные проемы. [75] В газете чувствовалось, что в случае с Тигру-Тоо « качественная анимация и милые знакомые персонажи сделают программу намного лучше среди юного Пуха. фанатов, которых он не заслуживает ». [263] Video Business положительно сравнил анимацию сериала с« Кот в сапогах: Анимационный сборник рассказов » 1996 года . [302] Обзор Винни Пуха и Тигра тоже - последней игры в серии - The Washington Post c ритизировали его «бесчувственность» и «свинцовость», добавив, что его «отрывистое, бессвязное повествование сбивает с толку, потому что персонажи резко переходят от сцены к сцене без особой связанной темы». [303] В 1997 году лондонская газета Times назвала 101 далматинца «едва ли не лучшей игрой Disney Interactive на сегодняшний день». [304] Consumer Reports отметили, что качество сериала колеблется между играми, хвалясь 101 далматин, но придиралась к написанию Геркулеса и дружелюбию «Истории игрушек». [305] The Seattle Times предположила, что «хотя содержание этих продуктов довольно невелико, Disney устанавливает высокие стандарты для графики и анимации». [24]
Аудиовизуальные фильмы из Истории игрушек
«История игрушек», разработанная сотрудниками Pixar Studios, которые работали над оригиналом, а не сторонним разработчиком, часто выделялась как имеющая аудиовизуальное качество, отличное от других записей в серии. The Times Leader особо похвалил «Историю игрушек», которая, по его мнению, стала «большим прорывом в сфере развлечений и новых медиа-технологий, где мы можем заглянуть в волшебство переноса художественного фильма на домашние компьютеры» из-за его танцевального, яркого света. темные и виртуальные фонарики. [306] Точно так же Detroit Free Press подчеркнула «потрясающую анимацию названия, которая« намного превосходит большую часть жесткой анимации других игр для детей на компакт-дисках », хотя чувствовала, что упущенная возможность для« творческого взаимодействия »была для игроков создавать собственные игрушки из таких частей, как Сид. [307] El Paso Times писала, что «История игрушек» «предоставляет почти все, что делало фильм особенным». [308] Entertainment Weekly похвалили анимацию, отметив «последовательности ... те, что присутствуют в фильме) имеют немедленное качество "вы есть там" по сравнению с другими адаптациями фильмов для видеоигр, которые "представляют сцены из оригинального фильма в усеченной, неинтерактивной манере, что может слегка оттолкнуть как дети, так и взрослые ». [92] WorldVillage согласился с тем, что « История игрушек » была« действительно произведением искусства ». [309] Washington Post сообщила, что отсутствие двух главных звезд фильма« не уменьшает удовольствия »от игры. [ 310] The Buffalo News сообщила, что игра "передает дух и юмор фильм". [311] The Record считал, что игра имеет «первоклассную производственную ценность». [312] Аналитик Robertson Stephens Кейт Бенджамин сказал: «Это наиболее убедительное название компакт-диска, которое я когда-либо видел». [313] The Mirror сказал, что игра была «блестящей», [314] в то время как MacWorld похвалил игру за визуальное сходство с фильмом, из которого она была адаптирована, отметив, что «трехмерное изображение превосходно». [315] Entertainment Weekly посчитали, что анимационные эпизоды имеют «мгновенное качество». [316] Popular Magazine считает, что визуальные результаты были «почти такими же, как в фильме». [317] Macworld считает, что «трехмерное изображение превосходно подходит для образовательно-развлекательного пакета для детей». [315] PC World чувствовал, что юмор в игре подойдет как для детей, так и для взрослых. [318] В редком негативном обзоре The New York Times написала, что игра была похожа на фильм, за исключением менее интересной, менее подробной, упрощенной и якобы образовательной. [319] Design News сообщили, что в нем «лучшая трехмерная графика и анимированные последовательности, которые я когда-либо видел в компьютерной программе». [320] Toronto Star посчитала анимацию «практически телевизионным качеством». [321] The Washington Post написала, что название предлагает свидетельство более подходящего программного обеспечения и отхода от формата сборника рассказов «прибыльного, но глупого». [265] Washington Post сообщила, что игра была «новаторской, которая берет так много вольностей с базовым форматом« анимационного сборника рассказов »и« угрожает освободить развлекательный мегалит от прибыльного, но бессмысленного формата «сборника рассказов» ». [322]
Часть франшизы Disney
Повышение навыков чтения учащихся с ограниченными возможностями обучения с помощью детской литературы на основе гипермедиа [70]
Большая часть разговоров касалась того, как игры вписываются в более крупные франшизы Disney. Daily Herald считала сериал «проверенной формулой». [323] Daily News, однако, отметила эту «метель [] компьютеризированных дополнительных доходов» как «попытку Диснея управлять рынком детского программного обеспечения». [287] Кроме того, сайт считал этот жанр обычным явлением и что предложения Disney следовали формуле говорящих сборников рассказов на компакт-дисках. [324] Philadelphia Inquirer посчитал, что сериал «иллюстрирует опасности беглого перекрестного продвижения», считая его Диснейманию в его самой безвкусной, неинтересной, приземленной, несвежей и тонкой чертой, и обвиняя его в том, что он следует тенденции, а не устанавливает ее. . [325] Рецензент «Rocky Mountain News» Карен Альгео-Кризман отметила, что игры были частью «чудовищной маркетинговой машины» Диснея. [273] El Paso Times считает, что полные названия названий, необходимые для того, чтобы связать их с франшизой, выглядят неуклюже. [308] Положительным моментом является то, что The Post-Crescent чувствовал, что игры могут позволить юной аудитории оставаться в фантастических мирах приключений еще долго после того, как вышли титры фильма, считая его «идеальным цифровым товарищем по играм, наполненным мультипликационными эпизодами и интерактивным контентом. [ 326] Daily News предположила, что «и [ Студия историй Ариэля, и Анастасия: Приключения с Пукой и Бартоком ] могут жить намного дольше, чем фильмы будут в кинотеатрах». [12] Журнал Альберкерке считает, что 101 далматинец, в частности, может воодушевить » ностальгическая взрывная связь "детей со своими родителями, которые помнят первый выпуск фильма 1961 года. [327] Macworld согласился с тем, что" самая большая привлекательность - это его связь с фильмом ". [315] Французская газета Liberation сочла сериал" длинным, многословным, а не очень игриво и, в конечном счете, не очень интерактивно " [328].
Detroit Free Press считала, что игры понравятся только фанатам фильмов, вдохновленных их фильмами. [329] The Times предположила, что чтение с любимыми персонажами Диснея может сделать обучение увлекательным. [330] Superkids считают, что «большая часть его развлекательной ценности связана с тесной связью» с фильмами, на которых они основаны. [331] Knight Ridder Tribune считает, что, несмотря на «вездесущую коммерческую репутацию» франшиз Диснея, игры очень нравятся как детям, так и родителям. [292] Джозеф Шадковски из The Washington Times думал, что видеоигры были расширением линейки продуктов, которое служило примером того, как Дисней «втиснул [ming] фильм ... в глотку ничего не подозревающим потребителям», хотя он сказал, что графика была "потрясающей". [332] Писатель из Entertainment Weekly похвалил «красивую» серию цифровых всплывающих книг Диснея. [333] Лиза Карен Савиньяно из Allgame дала серию рейтинг от 2,5 до 4 звезд, считая, что каждая запись очень похожа на другие [ы] "в серии. [334] [335] [336] [337] [158] [338 ] ] [339] [340] [341] Рецензент Washington Post в одной статье, опубликованной 11 июля 1997 года [342], считал серию «игнорируемой шаблонной выдумкой», а шесть дней спустя писатель The Washington Post Джо Шадковски говорится в другой статье , что игры были «совершенно новым и оригинальным». [343] PC Entertainment почувствовал познавательные игры позволили их соответствующие свойства « в прямом эфире», хотя , что они будут только обратиться к несгибаемых поклонников оригинала. [ 344] Chicago Tribune сочла, что этот сериал стал для Диснея способом поиграть «синергетическими маркетинговыми мускулами». [75] Когда Toronto Star услышали о сериале, они были обеспокоены тем, что «они затопят рынок посредственными, перепрофилированными продуктами в непринужденной обстановке». неприкрытая попытка использовать их огромную сокровищницу, состоящую из пользующихся большим спросом и всеми любимых персонажей » [345]. ]
Washington Post считала, что игры были частью «империи мерчандайзинга, как и положено хорошей детской истории». [346] Текст: конструктор и цифровой посредник признал, что Disney адаптировала многие из своих мультфильмов в сборники рассказов, описывая их усилия как «имеющие разные результаты». [347] Entertainment написали, что релизы игр были «приурочены к удовлетворению любознательных и стяжательных инстинктов» в связи с выпуском или переизданием связанных с ними фильмов. [348] PC Mag выразил удивление, что игры, несмотря ни на что, смогли сопоставить магию свойств, которые их породили, заявив, что игра никогда не утомляет. [349] The Los Angeles Times утверждает: «Дисней преуспел, несмотря на проблемы с его играми, из-за необычайной популярности его персонажей и из-за того, что родители, покупающие товары, доверяют имени Диснея - и не обязательно ищут ведущих. крайняя технология ». [106] Анимационный сборник рассказов «Король Лев»: тематическое исследование эстетической и экономической мощи утверждает, что «слова и изображения, создаваемые большими студиями, могут быть массово опосредованы способами, которые превращают эти образы в символические традиции, имеющие меновую ценность» и что «дети купите анимационный сборник рассказов «Король Лев», потому что им нравится узнавание, которое они испытывают, видя слова и изображения этого продукта ». [19] The Seattle Times отметила: «Вы можете рассчитывать на Disney Interactive после выпуска анимационных фильмов Диснея с анимационным сборником рассказов», отметив, что, хотя игры придерживались «более жесткой формулы резака для печенья», Мулан сломала шаблон, предлагая более тонкую сюжетную линию и высоко интерактивный интерфейс, хотя следует отметить, что компакт-диск был заполнен только на две трети, и его можно было получить за счет визуальных средств. [350] Chicago Tribune отметила, что Story Studio Ариэль получила «маркетинговый толчок» от переиздания фильма. [139] Игра дала детям «общую основу ... для общения» благодаря способности «обсуждать персонажей и историю фильма, которые они все знали» и «чувствовать себя частью визуальной / звуковой / повествовательной традиции, которую они .. .верил в. [19] Детям и взрослым нравилось общаться с персонажами, которые выглядели и вели себя как персонажи из их любимого фильма. [80] В «Анимационном сборнике рассказов Диснея: Король Лев» вместо того, чтобы вырезать и обрезать иллюстрации из фильма и помещать их в кадр. Новый формат. [18] Washington Post предположила, что сборники рассказов были «веселыми» версиями их фильмов, в которых отсутствовали пугающие части, описывая их как «продуманные продукты, испорченные несколькими просчетами, которые уменьшают их влияние». [351] Toronto Star чувствовала что с помощью анимационных сборников рассказов Дисней «усовершенствовал формулу образовательно-развлекательного CD-ROM». [352] Atlanta Journal-Конституция сочла эту стратегию Disney «экспортирующей свою знаменитую анимацию на компьютерные компакт-диски». [353] The Washington Post описала Геркулеса как "неизбежный Dis ney multimedia перепрофилирование », добавив« наконец, побочный продукт, идеально согласованный с продуктом, который он поддерживает - и фильм, и CD-ROM - это игнорируемые, шаблонные выдумки, которые демонстрируют подобное неуважение к исходному материалу ». [354] Бывший сотрудник Disney Interactive сказал в 1997 году: «Disney Interactive постоянно верит в то, что компания может свободно тратить деньги и создавать рынки, где исследования показали, что не существует обреченных изданий, таких как The Pocahontas Animated Storybook» из-за того, что этот выпуск занял 67-е место по доле в долларовом выражении среди титулы образования в феврале. [66] Промо чувствовал, что «настоящая сила игр заключается в поддержке названия видеофильма». [355] Computer Retail Week отметила, что успех следует за «практически любым названием, связанным с фильмом Диснея». [23] Billboard описал их как «Релизы, связанные с установленными франшизами - от популярных фильмов до проверенных временем персонажей». [95] The Washington Post сочла серию «немногим больше, чем удобные переводы на CD-ROM». [265] Комментируя Hunchback, Allgame определила причинно-следственную связь в том, что «Легко забываемый фильм привел к очень легко забываемой игре». [356] The Wall Street Journal утверждал, что «до появления Диснея родители часто покупали образовательное программное обеспечение, основываясь на рекомендациях учителей. Дисней изменил это, потому что родители доверяли имени Диснея». [132]
Награды
Год | Номинант / работа | Награда | Результат |
---|---|---|---|
1997 г. | Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец | Лучшая покупка | Выиграл [357] |
1997 г. | Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец | Награда за рекомендацию P&C | Выиграл [357] |
1997 г. | Анимационный сборник рассказов Диснея: История игрушек | Награда за технические инновации: лучший продукт в нерабочее время | Выиграл [358] |
Смотрите также
- Живые книги
- Волшебные сказки
- Центр деятельности Диснея
- Мультфильмы
- Серия "Детские истории"
Заметки
- ^ WDCS также использовала торговые названия Disney Software и Buena Vista Software.
Рекомендации
- ^ a b «Mega Mirror: Выиграйте поездку на вечеринку Пуха; три сладких уик-энда в парижском Диснейленде, чтобы разыграть» . Зеркало . 7 августа 1999 г.
- ^ а б Тедеско, Ричард (20 мая 1996 г.). «Disney Interactive получает убежище» . Радиовещание и кабельное телевидение . Vol. 126 нет. 22. с. 66. ProQuest 225354832 . Архивировано из оригинала на 2016-10-08.
- ^ СМИ, "Работающая мать" (июль – август 1996 г.). «Трудящаяся мама» . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Хакбарт, Стивен (1996). Справочник по образовательным технологиям: Всеобъемлющее руководство: процессы и продукты для обучения . Образовательные технологии. п. 319 . ISBN 978-0-87778-292-6.
- ^ а б в г д «EnterActive Games: студии расширяются до мультимедиа, а игровые компании используют голливудские таланты, чтобы оправдать большие ожидания потребителей» . Рекламный щит . Nielsen Business Media: 69. 18 февраля 1995 г.
- ^ а б в г Спул, Дж. М. (1999). Удобство использования веб-сайта: руководство для дизайнера . Морган Кауфманн. п. 62 . ISBN 978-1-55860-569-5.
- ^ "Дисней 'Toy Story ' " . 1996-05-20. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Браун, Айви (13 ноября 1996 г.). «Человек за (компьютерной) мышью» . Лос-Анджелес Таймс .
- ^ а б Дисней, Уолт (2000). Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец: история, которая ждет вас, чтобы это произошло . ISBN 978-1-57350-069-2.
- ^ «КИБЕРСЦЕНА: WorldPlay дает возможность начать игры» . 1997-06-27. Архивировано из оригинала на 2016-10-08.
- ^ «Любимые детские персонажи Диснея приносят волшебство на экраны компьютеров в этот праздничный сезон - бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б в г «ИСПЫТАНИЕ ВОДЫ; FOX ДЛЯ БРОСА ГЕГЕМОНИИ ДИСНЕЯ. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б Кук, Брэд (2010-10-03). «Анимационный сборник рассказов Диснея Мулан - Обзор» . allgame. Архивировано 05 февраля 2010 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ а б «Студия историй Диснея: Мулан (PlayStation)» . IGN . Архивировано 8 ноября 2014 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б «Побеждайте в высокотехнологичных играх с Винни-Пухом» . Бирмингемская вечерняя почта . 17 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б Кларк, Уилли (18 августа 2016 г.). «Дисней предпринимает множество попыток разобраться в игровой индустрии» . Многоугольник .
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (26 апреля 2012 г.). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 9781461421016 - через Google Книги.
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 18 февраля 1995 г. п. 69 .
Дисней центр деятельности интерактивные студии.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an Рикер, Одри (1996). «Анимационный сборник рассказов« Король Лев »: пример эстетической и экономической власти». Критическое искусство . 10 : 41–59. DOI : 10.1080 / 02560049685310041 .
- ^ а б в г Кларк, Вилли (18.08.2016). «Дисней предпринимает множество попыток разобраться в игровой индустрии» . Многоугольник . Проверено 6 января 2019 .
- ^ а б в Тернер, Ричард (5 декабря 1994). «Уолт Дисней объявит о своих планах по производству и продаже видеоигр». The Wall Street Journal . п. A9A. ProQuest 398434533 .
- ^ Тернер, Ричард (5 декабря 1994). «Дисней обнародует агрессивные планы в подразделении программного обеспечения». The Wall Street Journal . п. 3. ProQuest 308146987 .
- ^ а б Рикадела, Аарон (20 апреля 1998 г.). «Бренды, востребованные покупателями детских титулов». Неделя компьютерной торговли . Vol. 8 нет. 206. Гейл A20517392 .
- ^ а б в г д «Бизнес и технологии | Технические обзоры - Дисней делает это хорошо, но не ждите слишком большего | Газета Сиэтл Таймс» . Community.seattletimes.nwsource.com . Проверено 13 января 2019 .
- ^ а б в Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012-04-26). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. С. 97–8. ISBN 9781461421016.
- ^ a b [1] [ мертвая ссылка ]
- ^ Киф, Роберт; Олбрайт, Марк (29 сентября 1996 г.). «От фильмов о Микки Маусе до миллиардных прибылей. Серия: 25 ЛЕТ ДИСНЕЙ ВО ФЛОРИДЕ». Санкт-Петербург Таймс . п. 1.А. ProQuest 263193790 .
- ^ а б в Путцель, Майкл (24 июня 1994 г.). «На выставке электроники все развлечения и игры». The Boston Globe . п. 29. ProQuest 290689407 .
- ^ Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 18 февраля 1995 г. п. 69 .
Мероприятия.
- ^ «Хронология компании Уолта Диснея (1994)» . Kpolsson.com .
- ^ Б с д е е г ч я J K Прайс, Дэвид А. (22 июня 2008 г.). «Pixar Touch» . Нью-Йорк Таймс .
- ^ а б в г д Малсин, Эми (6 июня 1995 г.). « „ Диснея анимационный сборник рассказов: The Lion King“на Mac ревет в магазины». PR Newswire . п. 1. ProQuest 450069370 .
- ^ Б с д е е г «Глава 1: Интервью с Роем Э. Диснеем» (PDF) . Ifers.org . Проверено 20 января 2019 .
- ^ а б в г д Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (26 апреля 2012 г.). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 9781461421016 - через Google Книги.
- ^ а б в г «Медиа Станция» разрабатывает «Анимационный сборник рассказов Диснея: Король Лев» для Disney Interactive » . Деловой провод . 7 декабря 1994 . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ "Media Station разрабатывает" Анимационный сборник рассказов Диснея: Король Лев "для Disney Interactive. - Бесплатная онлайн-библиотека" . Thefreelibrary.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ а б в Солтес, Диана (6 декабря 1994). «Disney Software представляет первые компакт-диски с анимационным сборником рассказов« Король Лев »и« Центр активности Аладдина »». PR Newswire . п. 1. ProQuest 450076188 .
- ^ "Detroit Free Press из Детройта, штат Мичиган, 31 января 1995 г. · стр. 39" . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ а б "ПРОБЛЕМА С КАПИТАЛОМ" НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ПОДАРКИ CD-ROM ЗАКЛИНАТЬ БЕДСТВИЕ " . 1995-12-25. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Брохштейн, Мартин (8 мая 1995 г.). «Добро может прийти от короля глупости». Неделя компьютерной торговли . Vol. 5 шт. 99. С. 36–38. Гейл A17069092 .
- ^ Шпанбауэр, Скотт (май 1995 г.). «Жучок». Мир ПК . Vol. 13 нет. 5. С. 38–39. Гейл A16867269 .
- ^ Бекироглу, Берк (июнь 2011 г.). Анализ и реализация методик разработки тестовых примеров программного обеспечения (Диссертация). ЛВП : 20.500.12397 / 7858 .
- ^ Падмини К. «Руководство для начинающих по тестированию программного обеспечения» (PDF) . Gillbroking.com . Проверено 20 января 2019 .
- ^ Штраус, Боб (17 мая 1996 г.). «Анимационный сборник рассказов Диснея: История игрушек» . Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала на 2013-12-02.
- ^ Гольдштейн, Алан (31 июля 1995 г.). «ДОСТИЖЕНИЕ НОВЫХ УРОВНЕЙ Фирма Richardson делает большой перерыв в работе с Disney над видеоиграми». Далласские утренние новости . п. 1.D. ProQuest 282897330 .
- ^ Доутри, Адам (9 октября 1995 г.). «Хоумвидер из Буэна Виста поднял Уорренера до уровня Euro prexy» . Разнообразие . Проверено 13 января 2019 .
- ^ «МЕДИА-СТАНЦИЯ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ МЕЖДУНАРОДНЫХ ВЕРСИЙ ИНТЕРАКТИВНЫХ CD-ROM DISNEY - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б «Disney адаптирует компакт-диски для Японии». Азиатский Wall Street Journal . 6 июня 1996. с. 10. ProQuest 315620937 .
- ^ «Estudio Gráfico 101 Dálmatas de Disney Interactive» . DealerWorld (на испанском языке). 1997-04-01 . Проверено 3 января 2019 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея: Винни Пух на главной странице Медового дерева» . Disney Interactive . 1995. Архивировано из оригинала на 1997-07-20 . Проверено 6 января 2019 .
- ^ «デ ィ ズ ニ ー 、 パ ソ コ ン ト ・ ソ フ ト「 101 匹 わ ん ち ゃ ん プ リ ン ス タ ジ オ 」か 発 売» . Pc.watch.impress.co.jp . Проверено 13 января 2019 .
- ^ "Video Noticias" [Видеоновости]. La Opinión (на испанском языке). 27 февраля 1999 г. с. 3D. ProQuest 368321238 .
- ^ «Disney Interactive, проникающая через меркадо, испано» . 2001-01-07. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Уведомление о рекламе и новых / перенаправленных продуктах (краткая статья)» . 2001-02-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ [2] [ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Феликс, Кэти (1 сентября 2001 г.). «Cross-Curriculum» . Мультимедийные школы . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б «Disney Interactive выходит на латиноамериканский рынок» . GameZone . 4 мая 2012 года. Архивировано 12 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 .
- ^ «Сжатые данные. Туристы во Флориду с помощью смарт-карт Калгари». Торонто Стар . 4 января 2001 г. с. D06. ProQuest 438242032 .
- ^ "Мулан Диснея - Интерактивный Abenteuer - Ограниченная серия" . Feibel.de (на немецком языке). 1998. Архивировано из оригинала на 2019-01-03 . Проверено 3 января 2019 .
- ^ «Disney Interactive выходит на латиноамериканский рынок» . Gamezone.com . 4 мая 2012 г.
- ^ а б в г Эдвардс, Ян (21 октября 1996 г.). «Специальный репортаж: Интерактивное производство: Дисней взаимодействует с Викторией» . Воспроизведение . Проверено 29 декабря 2018 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2013-12-13 . Проверено 2 января 2019 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Дисней играть в компьютерную игру». Санди Таймс . 11 декабря 1994 г. Гейл A116953132 .
- ^ а б в г д Берникер, Марк (12 декабря 1994 г.). «Disney переходит на интерактивное программное обеспечение: Макбет возглавит новое подразделение с амбициозным CD-ROM и планами на игру». Радиовещание и кабельное телевидение . Vol. 124 нет. 50. Гейл A15973974 .
- ^ «Дисней расширяет развлечения на компакт-дисках». Интерактивный Daily . 17 ноября 1995 г. с. 1. ProQuest 235989489 .
- ^ а б в г д Рикадела, Аарон (5 мая 1997 г.). «Дисней переориентируется на основной бизнес после увольнений». Неделя компьютерной торговли . Vol. 6 шт. 169. С. 13–14. Гейл A19399014 .
- ^ а б в Кларк, Уилли (18 августа 2016 г.). «Дисней предпринимает множество попыток разобраться в игровой индустрии» . Многоугольник .
- ^ Берникер, Марк (12 декабря 1994 г.). «Disney переходит на интерактивное программное обеспечение: Макбет возглавит новое подразделение с амбициозными CD-ROM и планами игры» . Радиовещание и кабельное телевидение . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Превью E3: состояние рынка образовательных и развлекательных услуг. (Образовательные развлечения)» . 1997-06-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б Льюис, Рена Б (2000). «Проект LITT. (Обучение грамоте с помощью технологий): Повышение навыков чтения учащихся с ограниченными возможностями обучения с помощью детской литературы на основе гипермедиа» (PDF) . Департамент специального образования Государственного университета Сан-Диего . Проверено 1 января 2019 .
- ^ а б в Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . ISBN 978-1-4614-2101-6.
- ^ Паттон, Рон (2006). Тестирование программного обеспечения . Sams. ISBN 9780672327988.
компании были.
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (26 апреля 2012 г.). «Глава 10: Анимированные сборники рассказов и центры деятельности» . Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. С. 95–8. ISBN 9781461421016.
- ^ а б в Super PC 24 (на испанском языке).
- ^ а б в г д е Либенсон, Дональд (19 июня 1997 г.). «Хорошо развитый» . Чикаго Трибьюн .
- ^ а б в Гринман, Кэтрин (30 января 1995 г.). «Медиа-станция стремится к всеобщему вниманию» HFN Еженедельная газета для сети товаров для дома . Vol. 69 нет. 5. Гейл A16377429 .
- ^ а б Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 22 июня 1996 г.
- ^ а б «ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЗНАКИ DISNEY ПОДПИСАЮТ ТВОРЧЕСКИЕ КАПИТАНЫ ДЛЯ МНОГОЛЕТНЕГО ЭКСКЛЮЗИВНОГО СОГЛАШЕНИЯ - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Миллс, Майк (20 декабря 1996 г.). «The Post Co. назначает президента компании Digital Ink» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б «Вопросы и ответы с Марком Тереном» . Вашингтон Пост . 9 ноября 1999 года Архивировано из оригинала на 3 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 года .
- ^ а б Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012-04-26). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 978-1-4614-2101-6.
- ^ а б «На мероприятии будут приветствовать два малых предприятия» . Солевой репортер . 7 октября 1998 г. с. 14 . Проверено 13 января 2019 .
- ^ Ли, Ньютон (11 апреля 2014 г.). Цифровой да Винчи: компьютеры в музыке . Springer Science & Business Media. ISBN 9781493905362.
- ^ Мануэль, Мэтью (1999). Мастерская Macromedia Director . Хайден Букс. ISBN 9780789721464.
- ^ а б в г д е «Без названия» . Вестник и обозрение . 17 февраля 1996 г. с. 27 . Проверено 1 января 2019 .
- ^ а б «РОЛИ CD-ROM УДАР ЗВЕЗД В КИБЕРПРОСТРАНСТВО. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Старые актеры никогда не умирают - они просто попадают на CD-ROM. (Источник: Knight-Ridder / Tribune News Service)» . 1996-05-13. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «РОЛИ CD-ROM УНИКАЮТ ЗВЕЗД В КИБЕРПРОСТРАНСТВО. (LA LIFE)» . 1996-05-14. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «РОЛИ CD-ROM ТЯНУТ ЗВЕЗД В КИБЕРПРОСТРАНСТВО» . 1996-05-14. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б «Старые актеры никогда не умирают - они просто уходят на CD-ROM» . Журнал Альбукерке . 14 мая 1996 г. с. 16. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Всеми любимая« Русалочка »появляется в бесплатной онлайн-библиотеке Sea-D-ROM» . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б в Боб Штраус (1996-05-17). «Анимированный сборник рассказов Диснея: Обзор Истории игрушек» . EW.com . Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Снейдер, Джефф (14 августа 2017 г.). «Брэд Гарретт озвучит Иа в диснеевском фильме« Кристофер Робин »с Юэном МакГрегором в главной роли» . Доска отслеживания . Архивировано 20 сентября 2017 года . Проверено 21 августа 2018 года .
- ^ «Ральф ломает Интернет - пресс-кит» (PDF) . Wdsmediafile.com . Студия Уолта Диснея. Архивировано (PDF) из оригинала 2018-11-05 . Проверено 18 ноября 2018 года .
- ^ а б Олсон, Кэтрин Эпплфельд (24 августа 1996 г.). «Мультимедиа, которые обязательно должны быть у детей». Рекламный щит . Vol. 108 нет. 34. с. 87. ProQuest 227065055 .
- ^ а б Эвенсон, Лаура (30 ноября 1996 г.). «ИГРАЙ В МУЛЬТФИЛЬМ / Интерактивные игры праздничного сезона изобилуют анимированными героями» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 6 января 2019 .
- ^ "Издательство Эсбери Парк из Эсбери Парк, Нью-Джерси, 13 июля 1997 г. · Страница 55" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Пауэлл, Найджел (10 сентября 1997 г.). «Звезды мультимедиа оставляют свой след». The Times . п. 9. ProQuest 317848491 .
- ^ а б в Джонсон, Джин Нэш (7 июня 1996 г.). «НОВЫЕ ЗВАНИЯ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ЛЕТО FOCUS ON FUN - и немного УЧИТЬ» . Чикаго Трибьюн . Рыцарь-Риддер / Трибун.
- ^ а б в Чурнин, Нэнси (15 декабря 1997 г.). «Программное обеспечение для развлечения в образовании» . Лос-Анджелес Таймс .
- ^ Трайман, Стив (20 февраля 1999 г.). «Обзор мультимедиа: компании, выпускающие программное обеспечение, готовятся к грандиозному продолжению« самого важного года в истории » ». Рекламный щит . Vol. 111 нет. 8. п. 60. ProQuest 227122946 .
- ^ «КИНОСТУДИИ В ФОКУСЕ ПОСТРОЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ РАЗДЕЛОВ» . 1995-02-13. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Рекламный щит . Nielsen Business Media, Inc. 22 февраля 1997 г.
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012-04-26). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 9781461421016.
- ^ «Раннее творчество HyperCard» . Изобретая интерактивность . 2010-04-16 . Проверено 13 января 2019 .
- ^ а б в г Хелм, Лесли (31 января 1996 г.). «Передний край: КОМПЬЮТЕРЫ / ТЕХНОЛОГИИ / ИННОВАЦИИ: Это Edutainment!: Дисней - это волшебство в программном обеспечении для компакт-дисков Королевства детей» . Лос-Анджелес Таймс .
- ^ Горбун из Нотр-Дама: Анимационный сборник рассказов Диснея - полный игровой процесс / пошаговое руководство (Longplay) , получено 2 января 2019 г.
- ^ Анимационный сборник рассказов Диснея: Геркулес ВВЕДЕНИЕ , получено 2 января 2019 г.
- ^ Покахонтас: Анимационный сборник рассказов Диснея - полный игровой процесс / пошаговое руководство (Longplay) , получено 2 января 2019 г.
- ^ Бассейв, Рой (7 ноября 1996 г.). «ВОКРУГ КОМНАТЫ« ИГРУШЕЧНАЯ ИСТОРИЯ » » . Новости Буффало . Рыцарь-Риддер. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Александр, Стив (22 мая 1996 г.). « « Взрывная камера »- игра с динамитом на шоу в Лос-Анджелесе» . Звездная трибуна . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б в г «Пэм Кервин - независимый бизнес-консультант» . LinkedIn . Проверено 19 февраля 2019 года .
- ^ «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . Gamasutra.com .
- ^ Б с д е е г Миллер, Кэролайн Хэндлер (27.06.2014). Цифровое повествование: руководство по интерактивным развлечениям для авторов . CRC Press. ISBN 9781135044459.
- ^ Б с д е е г ч Стэнтон, Рич (25 июля 2012 г.). «Представьте себе видеоигру Pixar…» . Хранитель .
- ^ а б в г д «Pixar закрывает подразделение CD-ROM» . Проводной . 31 марта 1997 г.
- ^ «Бизнес и технологии -« История игрушек »на компакт-диске рассказывает сказку по-другому - газета« Сиэтл Таймс »» . Community.seattletimes.nwsource.com . Проверено 20 января 2019 .
- ^ а б в Шварц, Джон (26 июля 1996 г.). « „ Maker Toy Story“ли хорошо в 2 - й квартал» . Хроники Сан-Франциско . Проверено 6 января 2019 .
- ^ а б в Сингсон, Кэтрин (31 марта 1997 г.). «Pixar фокусируется на фильмах по новой сделке с Disney». PR Newswire . ProQuest 450063321 .
- ^ а б «Пять способов, которыми Стив Джобс изменил киноиндустрию» . Подвижный фестиваль . 2011-08-24. Архивировано 15 февраля 2017 года . Проверено 15 февраля 2017 .
- ^ Холерс, Стив (2 апреля 2012 г.). Обзор "История игрушек 2" . AVForums .
- ^ «Сегодня в истории Apple: История игрушек 2 выходит в кинотеатры» . Cultofmac.com . 24 ноября 2018.
- ^ «Pixar закрывает подразделение CD-ROM» . Проводной . 31 марта 1997 г.
- ^ Линцмайер, Оуэн В. (2 января 2019 г.). Apple Confidential 2.0: Полная история самой яркой компании в мире . Пресс без крахмала. ISBN 9781593270100 - через Google Книги.
- ^ «Pixar Animation Studios» . Pixar Animation Studios . Проверено 1 января 2019 .
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012-04-26). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 9781461421016.
- ^ Ангвин, Джулия; Писатель, Chronicle Staff (18 января 1997 г.). «Бродербунд снова получает долю в живых книгах» . SFGate . Проверено 1 января 2019 .
- ^ «Creative Capers открывает дверь в цифровой мир» (PDF) . Анимационный мир . Vol. 3 шт. 8. Ноябрь 1998. с. 72.
- ^ «ДИСНЕЙ ИГРЫ» . Проверено 2 января 2019 .
- ^ Б с д е е г Денерофф, Харви (1 декабря 1996 г.). «Визионер: интерактивная анимация в Creative Capers» . Сеть Анимационного Мира . Проверено 2 января 2019 .
- ^ «ДИСНЕЙ СВЯЗАН С ТВОРЧЕСКИМИ КАПЕРАМИ». Интерактивный Daily . 11 июня 1996. с. 1. ProQuest 236032881 .
- ^ а б в Ауэрбах, Джон Г. (4 августа 1997 г.). "Компания по производству компакт-дисков изучается" за кулисами " . The Wall Street Journal .
- ^ Томас, Дэвид (26 июня 1998 г.). «Если фильма было недостаточно, прыгай в видеоигру». Денвер Пост . п. E-22. Гейл A69681013 .
- ^ « „ История Ариэля“Топливо Воображение Игра позволяет детям создавать свои собственные книжки | Пресс - секретарь-Review» . Spokesman.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ "Камера коллекционирования: СТУДИЯ ИСТОРИИ АРИЭЛЯ ДИСНЕЙ" . Collectionchamber.blogspot.com .
- ^ "Disney Educational Productions" . 2002-06-05. Архивировано 5 июня 2002 года . Проверено 17 сентября 2016 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ «Словарь, часть 1. (Book Mark It). (Краткая статья)» . Учитель библиотекарь . 2002-06-01. Архивировано из оригинала на 2018-11-21 . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ а б «Новые релизы» . Журнал (Технологические горизонты в образовании) . 2001-05-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б Карен Торме Олсон. «НЕ НАСИЛЬСТВЕННЫЕ ИГРЫ ДЕВУШКИ ПРОСТО ХОТЯТ ВЕСЕЛАТЬ» . Chicagotribune.com . Проверено 2 января 2019 .
- ^ а б Трайман, Стив (20 июня 1998 г.). «E3 демонстрирует высокий уровень игрового бизнеса». Рекламный щит . Vol. 110 нет. 25. С. 71–72. ProQuest 227130638 .
- ^ «Дисней создает сервис для Mac» . Архивировано 22 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «Apple возвращается домой» . 1998-07-09. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "NewKidCo International Inc. объявляет результаты за третий квартал 1999 г .; компания прогнозирует значительный рост доходов и планирует увеличить дополнительный капитал. - Бесплатная онлайн-библиотека" . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 года .
- ^ Уилсон, Венди (20 сентября 1999 г.). «Disney Interactive запускает три бренда». Видео Бизнес . Vol. 19 нет. 38. с. 39. ProQuest 223919884 .
- ^ Грейзер, Марк (1999-10-08). «Персонажи Диснея получают видеоигры» . Разнообразие . Проверено 5 января 2019 .
- ^ «Студия историй Диснея: Мулан - PlayStation - IGN» . Archive.vn . 2014-11-08. Архивировано из оригинала на 2014-11-08 . Проверено 5 января 2019 .
- ^ Трайман, Стив (19 февраля 2000 г.). «Детские развлечения: детские мультимедиа». Рекламный щит . Vol. 112 нет. 8. С. 68, 72+. ProQuest 227144755 .
- ^ "Коллекция классических анимационных историй Disney - Allgame" . Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 14 сентября 2016 .
- ^ «Маленькие дети учатся через рассказы». Журнал . Vol. 28 нет. 10. Май 2001. С. 58–59. ProQuest 214820909 .
- ^ «Android-приложение Винни-Пух, представленное Disney Publishing». Telecomworldwire . 13 июля 2011 г. ProQuest 876047054 .
- ^ «Полный текст« Супер ПК 24 » » . Интернет-архив (на испанском языке). Май 1995 г.
- ^ «Конституция Атланты из Атланты, штат Джорджия, 26 ноября 1995 г. · 71» . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2018-11-17 . Проверено 27 декабря 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ а б «Анимационный сборник рассказов Диснея Мулан - Обзор - allgame» . 2010-02-05. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 19 сентября 2016 .
- ^ «Новые версии ... Программное обеспечение обеспечивает простую оценку тестов Scantron» . Журнал . Vol. 28 нет. 10. 1 мая 2001 г. Гейл A75247610 .
- ^ Гримвуд, Джон Кортни; Уэйнрайт, Том; Фридель, Бруно; Гриффит, Сара; О'Нил, Билл (5 декабря 1996 г.). «CD Roms: HyperBlade». Хранитель . п. B11. ProQuest 187874249 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Покахонтас Диснея - Обзор - allgame» . 2010-02-05. Архивировано 05 февраля 2010 года . Проверено 19 сентября 2016 .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
- ^ а б Карен, Лиза (2010-10-03). "Анимационный сборник рассказов Диснея Горбун из Нотр-Дама - Обзор" . Allgame.com . Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Любимые детские персонажи Диснея приносят волшебство на экраны компьютеров в этот праздничный сезон - бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ ООО «Революция Софтвер» . Moby Games. Архивировано 8 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 .
- ^ «Воспитанники дошкольного возраста получают преимущество в обучении» . 1998-07-28. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Снимки экрана» . 1999-03-19. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Еще один хочу быть. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 года .
- ^ а б в « „ DISNEY'S Сторибук: Винни-Пух и медовое дерево“КОРАБЛИ К МАГАЗИНАХ ЗА АПРЕЛЬ 1995 RELEASE КАК ЧАСТЬ диснеевских общекорпоративной ПУХ Promotion - бесплатные онлайн библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б Эллиотт, Стюарт (28 сентября 1995). «МЕДИА-БИЗНЕС: РЕКЛАМА - ДОБАВЛЕНИЕ; подразделение Disney выбирает Foote, Cone» . Нью-Йорк Таймс . Гейл A150630066 .
- ^ а б в Алаймо, Дан (6 марта 1995 г.). «CD-ROM демонстрирует привлекательность для массового рынка». Новости супермаркетов . Пентон Медиа. п. 52. Гейл A16629925 .
- ^ «КОМПАНИЯ WALT DISNEY ОБЪЯВЛЯЕТ ИНТЕРАКТИВНОЕ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ» (Пресс-релиз). 5 декабря 1994 г. Гейл A15947198 .
- ^ Этвуд, Бретт (18 мая 1996 г.). «Встреча E3 будет заполнена соревнованием». Рекламный щит . Vol. 108 нет. 20. с. 56. ProQuest 227081452 .
- ^ «CREATIVE LABS EUROPE И ИНТЕРАКТИВНАЯ КОМАНДА DISNEY ДЛЯ СЕМЕЙНО-ОРИЕНТИРОВАННЫХ МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ НАБОРОВ - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «НЭК: Обзор операций-1-2» . Nec.com . Проверено 13 января 2019 .
- ^ «Медийное объявление 31 - без названия». Хранитель . 8 июня 1996 г. с. B13. ProQuest 187936278 .
- ^ «МЕСТО ПРИЗ: ДЕСЯТЬ БЕСПЛАТНЫХ сборников рассказов далматинцев; POWER UP. (Соревнования / предложения)» . 1997-05-10. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Media Station разрабатывает захватывающий « Анимационный сборник рассказов Диснея: название компакт-диска Винни Пух » для Disney Interactive. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ «Пух, я шпионю среди последних достойных названий. (РАЗНООБРАЗИЕ)» . 1999-10-02. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «БЕСПЛАТНО! Великолепный компакт-диск Hercules для каждого читателя. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Глава Intel планирует поддерживать темпы разработки компьютерных микросхем. (Источник: Daily News, Нью-Йорк)» . 1997-06-20. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Скорость iMac по сравнению с конкурентами» . 1998-05-14. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Колонна Mega Mirror: решите китайскую головоломку. (Возможности)» . 1998-10-24. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «ДЕТИ / СНИК ПИК: САЙМОН СОВЕРШЕННО СОДЕЙСТВУЕТ БЕЗОПАСНОСТИ НЕ СЛУЧАЙНО. (LA LIFE)» . 1999-02-19. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Салас, Рэнди А. (2 октября 1999 г.). «Пух, я шпионю среди последних достойных титулов». Звездная трибуна . Гейл A62461694 .
- ^ «Компьютеры: ВЫИГРАЙ! Винни. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «Компьютеры: ВЫИГРЫВАЙ! Винни. (Конкурсы / Предложения)» . 1999-04-23. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Игры и Интернет: НОВОСТИ ИГР. (Возможности)» . 2002-01-25. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Питчер, Дженна (7 октября 2014 г.). «Disney Interactive представляет более 20 игр в Steam» . Ign.com .
- ^ а б в г Этвуд, Бретт (23 марта 1996 г.). «Дисней планирует медиа-презентацию компакт-диска« История игрушек »». Рекламный щит . Vol. 108 нет. 12. с. 58. ProQuest 227064256 .
- ^ Б с д е е г ч I Фарли, Мэри Энн (7 июня 1996 г.). « „ История игрушек“идет мультимедиа с несколькими углами». Видео Бизнес . Vol. 16 нет. 23. Гейл A18437975 .
- ^ а б Мацер, Марла (15 апреля 1996 г.). «Установи связь с Диснеем, чтобы запустить новое поколение Истории игрушек». Brandweek . Vol. 37 нет. 16. с. 14. ProQuest 218034977 .
- ^ "Print - ToyStory обретает Интернет - век рекламы" . Adage.com .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Архивная копия» . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ а б «АНИМАЦИОННАЯ ИСТОРИЯ ДИСНЕЙ, ИСТОРИЯ ИГРУШЕК УСТАНОВИЛИ РЕКОРД ПРОДАЖ ЗА ПЕРВЫЕ ТРИ НЕДЕЛИ ВЫПУСКА - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Журнал PC: 100 лучших компакт-дисков - быстрые спины» . bat8.inria.fr . Проверено 13 января 2019 .
- ^ "Список наиболее продаваемых программ для ПК, май 1998 г.". Продажа детям . Vol. 3 шт. 15. 22 июля 1998 г. с. 1. ProQuest 221507398 .
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1997-01-06. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «Ворчание о CD-ROM, болезненное для фирмы в Мичигане. (Источник из Detroit Free Press)» . 1995-01-30. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Майские события журнала NewMedia Magazine: Windows 95: может ли он превзойти Mac в мультимедиа ?; Переход во Вьетнам и Star Trek: компакт-диски следующего поколения великолепны; новые компакт-диски-бестселлеры: Интерактивная энциклопедия '95, Learn to Speak Spanish 4.0 и NASCAR Racing . - Бесплатная онлайн-библиотека » . Thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 .
- ^ «Точки данных: уровни проникновения розничной торговли. (Отчет о розничной торговле данных ПК) (отраслевой тренд или событие)» . 1995-11-30. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «ИСТОРИИ DISNEY ОБРАЩАЮТ ВНИМАНИЕ». Мультимедийная неделя . 29 января 1996 г. с. 1. ProQuest 221568148 .
- ^ "ДИСНЕЙ БОЛЬШИЕ ОЦЕНКИ". Интерактивный Daily . 8 января 1996 г. с. 1. ProQuest 236020067 .
- ^ «Другое 49 - Без названия». Вашингтон Пост . 1 января 1996 г. с. 13. ProQuest 1028117550 .
- ^ «Бестселлеры» . 1996-02-12. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «ЛУЧШИЕ ПРОДАВЦЫ» . 1996-04-08. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «АНИМАЦИОННАЯ ИСТОРИЯ ДИСНЕЙ, ИСТОРИЯ ИГРУШЕК УСТАНОВИЛИ РЕКОРД ПРОДАЖ ЗА ПЕРВЫЕ ТРИ НЕДЕЛИ ВЫПУСКА - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 13 сентября 2016 .
- ^ «ЛУЧШИЕ ПРОДАВЦЫ» . 1996-05-13. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Другое 55 - Без названия». Вашингтон Пост . 19 августа 1996 г. с. 19. ProQuest 1030776073 .
- ^ «Pixar объявляет финансовые результаты за второй квартал 1996 года. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Рикадея, Аарон (17 февраля 1997 г.). «Немного сюрпризов в праздничных хитах». Неделя компьютерной торговли . Vol. 7 нет. 163. Гейл A19148263 .
- ^ Эллин, Харлин (20 марта 1997 г.). «ДЕТСКИЕ ТЕЛЕШОУ С ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕМ ЭКРАНА - ПЛАВНЫЙ ПЕРЕХОД В МИР КОМПЬЮТЕРОВ». Чикаго Трибьюн . С. 5, 3: 2. ProQuest 418314318 .
- ^ «Другое 34 - Без названия». Вашингтон Пост . 17 февраля 1997 г. с. 17. ProQuest 1454646473 .
- ^ «Самое продаваемое программное обеспечение, май 1997 года» . Kidscreen.com .
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1996-08-19. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 .
- ^ Кент, Стивен Л. (27 июля 1997 г.). «Технические обзоры - Дисней делает это хорошо, но не ждите слишком большего» . Сиэтл Таймс . Архивировано 07 июля 2012 года . Проверено 12 марта 2009 года .
- ^ Рикадела, Аарон (26 мая 1997 г.). «Онлайн предлагает менее дорогостоящий вариант». Неделя компьютерной торговли . Vol. 7 нет. 171. Гейл A19470023 .
- ^ «Лучшее программное обеспечение» . Tribunedigital-orlandosentinel . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 19 марта 2017 .
- ^ «Jersey Films объявляет о развитии Titanisphere компании Creative Capers Entertainment в виде телесериала. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Microsoft нацелена на рынок образовательного программного обеспечения. (Источник: Daily News, Нью-Йорк)» . 1997-09-17. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 13 сентября 2016 .
- ^ Лор, Стив (3 апреля 1998 г.). «Играет сейчас: малыши в киберпространстве. Цифровые подгузники - новый блеск в глазах индустрии программного обеспечения» . Нью-Йорк Таймс . Гейл A150215353 .
- ^ PC Mag . Ziff Davis, Inc. 9 июня 1998 г.
- ^ «Делая мир меньше, Golden's ACT перехватывает рынок конференц-связи». Денвер Пост . 12 января 1998 г. Гейл A69683385 .
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1998-02-16. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ "ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ ОТЧЕТ UK CHART-TRACK ИЮНЬ 1998". Внутри мультимедиа . № 172. 20 июля 1998 г. с. 1. ProQuest 191101420 .
- ^ «Другое 31 - Без названия». Вашингтон Пост . 29 июня 1998. с. 19. ProQuest 1620127160 .
- ^ а б «Другой 40 - Без названия». Вашингтон Пост . 20 июля 1998 г. с. 20. ProQuest 1620130699 .
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ" . 1998-08-10. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ «Прочее 32 - Без названия». Вашингтон Пост . 31 августа 1998. с. 23. ProQuest 1620230480 .
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук - Студия историй Ариэля» . Interactive.org . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 .
- ^ а б «Уголок обзора: Студия рассказов Ариэля» . DiscoverySchool.com . 1997. Архивировано из оригинала на 2017-01-15 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ Баннан, Карен (13 ноября 1995 г.). «Лучшее образовательное программное обеспечение». Неделя компьютерной торговли . Vol. 5 шт. 119. Гейл A17632014 .
- ^ Киф, Джилл (декабрь 1995 г.). «Лучшее 1995 года: Программное обеспечение - Винни Пух и Медовое дерево». Родители . Vol. 70 нет. 12. с. 237. ProQuest 222149186 .
- ^ "PC Новичок Том 7 Выпуск 3" . Интернет-архив. 1 марта 1996 . Проверено 18 января 2019 .
- ^ Кавамото, Уэйн (1 мая 1997 г.). «Гонка Артура по чтению» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Кавамото, Уэйн (1 сентября 1995 г.). "Медведи Беренштейна дерутся" . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинального 15 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Кавамото, Уэйн (1 мая 1997 г.). «История создания» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Старые актеры никогда не умирают - они просто уходят на CD-ROM» . Журнал Альбукерке . 14 мая 1996 года. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ First !, Kids (ноябрь 1999 г.). Путеводитель New York Times по лучшим детским видео . Саймон и Шустер. ISBN 978-0-671-03669-0.
- ^ Первый !, Дети (1999-11-01). Путеводитель New York Times по лучшим детским видео . Саймон и Шустер. ISBN 978-0-671-03669-0.
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012-04-26). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . Springer Science & Business Media. ISBN 9781461421016. Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Ли, Ньютон; Мадей, Кристина (2012). Истории Диснея: переход к цифровым технологиям . ISBN 978-1461421016.
- ^ Хольцберг, Кэрол С. (1 февраля 1996 г.). «Покахонтас: Интерактивный сборник рассказов» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинального 18 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Далматинцы Диснея попали в экран компьютера» . Чикаго Сан-Таймс . 20 декабря, 1996. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Анимационный сборник рассказов Диснея Геракла" . Superkids . 1997. Архивировано 05 января 2017 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «Ты будешь судьей» . Новости Буффало . 2 марта, 1998. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Семейное программное обеспечение: анимированный сборник рассказов Hercules» . FamilyPC . Февраль 1998. Архивировано из оригинала на 1999-09-11 . Проверено 19 июня 2018 .
- ^ Кардуэлл, Аннетт (18 ноября 1997 г.). «Фокс, Дисней выводят экраны на экраны компьютеров» . Бостон Геральд . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids по анимационному сборнику рассказов Disney" История игрушек " . Superkids.com .
- ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids по анимационному сборнику рассказов Диснея Горбун из Нотр-Дама" . Superkids.com .
- ^ Хендерсон, Ширли. « ПЛАТФОРМЫ « ПОКАХОНТАС » ЗА ПРЕДЕЛАМИ ВИДЕО» . chicagotribune.com . Проверено 6 января 2019 .
- ^ Кеннеди, Маев (26 сентября 1996 г.). «Питер, Пух и Гарри: чопорные и правильные кролики, утомительный дом с привидениями - и поросенок с проблемой отношения». Хранитель . п. 62. ProQuest 187976134 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея Геракла - Обзор - allgame» . 5 февраля 2010 года Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ «Морские приключения с Барби и Ариэль» . 1997-11-25. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь )[ мертвая ссылка ] - ^ «Снимки экрана» . Вашингтон Пост . 16 января, 1998. Архивировано из оригинального 18 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Блум, Дэвид (14 июля 1998 г.). "Компьютерная игра Диснея Мулан заставляет их щелкать" . Ежедневные новости . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ Рэй, Робин (13 декабря 1998 г.). «Дуэт Диснея доставляет удовольствие, игры» . Бостон Геральд . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Шадковский, Джозеф (28 июля 1998 г.). «Воспитанники дошкольного возраста получают преимущество в обучении» . Вашингтон Таймс . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Снимки экрана» . Вашингтон Пост . 14 августа, 1998. Архивировано из оригинального 26 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Эрнандес, Тара. «Студия историй Диснея: Мулан» . Allgame . Архивировано из оригинала на 2014-11-14 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ Робин, Рэй (8 марта 1999 г.). "KID TECH; Disney теряет популярность с новым компакт-диском Pooh" . Бостон Геральд . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Снимки экрана» . Вашингтон Пост . 19 марта, 1999. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «The Cincinnati Enquirer из Цинциннати, штат Огайо, 6 апреля 2000 г. · стр. 46» . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ «Республика Аризона из Феникса, штат Аризона, 9 декабря 1996 г. · стр. 43» . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ «Физическое вовлечение детей в повествовательные рифмы в устных, печатных и цифровых средствах массовой информации» (PDF) . Researchgate.net . Проверено 20 января 2019 .
- ^ "Материалы конференции 2000 г." . Csun.edu . Проверено 2 января 2019 .
- ^ [3] [ мертвая ссылка ]
- ^ а б Кэтрин Форан. "ПУХ-ПУХ" . Chicagotribune.com . Проверено 6 января 2019 .
- ^ Мыслевски, Рик; Шац-Акин, Джим (август 1996 г.). «Два папы». MacUser . Vol. 12 нет. 8. Гейл A18414889 .
- ^ а б в «За гранью основ» . Вашингтон Пост . 31 июля 1996 г. с. 22. ProQuest 1030787828 .
- ^ «Программное обеспечение для ИГРОВОГО и АКТИВНОГО раннего обучения. - Бесплатная онлайн-библиотека» . Thefreelibrary.com . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ "Daily News из Нью-Йорка, штат Нью-Йорк, 1 декабря 1996 г. · 425" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Компьютерные младенцы | Программное обеспечение, ориентированное на пользователей младшего и младшего возраста" . 1998-08-28. Архивировано из оригинала на 2018-07-24 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Компьютерное программное обеспечение для младенцев, ориентированное на пользователей младшего и младшего возраста» . 1998-08-28. Архивировано из оригинала на 2018-07-24 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Игры; потеря ваших шариков» . 1999-04-09. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ а б «Линии сканирования: Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец Диснея - Экраны» . Хроники Остина . 1997-05-30. Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Брифинг № 58: Программное обеспечение для детей» . 1997-10-26. Архивировано из оригинала на 2018-12-05 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б " ' ГЕРКУЛЕС' НЕ МОЖЕТ ПРОПУСТИТЬ НЯНУ. (Развлечения / Выходные / В центре внимания) (Обзор)" . 1997-07-25. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Детский обзор программного обеспечения: Коллекция шкатулок принцесс Диснея" . Edutainingkids.com . Архивировано 15 января 2017 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ TJ Deci (2010-10-03). «Анимационный сборник рассказов о Винни Пухе и Тигре-Ту из Диснея - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Путеводитель New York Times по лучшим детским видео . Саймон и Шустер. Ноябрь 1999 г. ISBN. 9780671036690.
- ^ Журнал "Персональный компьютер" . Корпорация связи ПК. 1998 г.
- ^ «Сканирующие линии» . Austinchronicle.com . 1997 г.
- ^ Баклейтнер, Уоррен (1999). «Анимационный сборник рассказов Диснея: 101 далматинец». Учебное раннее детство сегодня . Vol. 14 нет. 3. п. 7. ProQuest 217913397 .
- ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids Story Studio Ariel" . Superkids.com . Архивировано 05 января 2017 года . Проверено 17 сентября 2016 .
- ^ «БАЙТЫ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. (Бизнес) (Страница ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ) (Обзор)» . 1997-11-24. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Чего хотят девушки? // Софтверные фирмы, пытающиеся найти правильный ответ» . 1996-04-28. Архивировано из оригинала на 2018-11-19 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Эпоха из Мельбурна, Виктория, 10 сентября 1998 г. · стр. 77» . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ "Сидней Морнинг Геральд из Сиднея, Новый Южный Уэльс, 13 декабря 1997 г. · Страница 194" . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ «Детский техник» . 1997-06-22. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «ЧЕМ КОРМИТЬ ВАШИ ИГРОВЫЕ МАШИНЫ; ПРОДОЛЖАЙТЕ ИГРАТЬ С НОВЫМ ПРОГРАММНЫМ ОБЕСПЕЧЕНИЕМ. (LA LIFE) (обзор видеозаписи)» . 1999-02-20. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 12 сентября 2016 .
- ^ а б "Daily News из Нью-Йорка, штат Нью-Йорк, 1 декабря 1996 г. · 298" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов: Король Лев - Обзор ПК - Скоро будет журнал» . Csoon.com. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Центр помогает детям и родителям с легкостью освоить компьютер» . 1995-02-19. Архивировано из оригинала на 2018-11-18 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Карен Вайнер Кэмпбелл (1995-08-04). «Анимационный сборник рассказов Диснея: Обзор Короля Льва» . EW.com . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Симпатичный ученик. (Новости)» . 1996-09-14. Архивировано из оригинала на 2018-11-17 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б «Пух Диснея успешно переходит на ПК» . 1999-03-23. Архивировано из оригинала на 2018-11-17 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Это хорошо, но могло быть и лучше» . 1995-11-15. Архивировано из оригинала на 2018-11-19 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "автор:" Маклин, Уильям Р. "- Результаты поиска HighBeam Research" . Highbeam.com .[ мертвая ссылка ]
- ^ «От финансовых программ до забавных игр, программное обеспечение порадует пользователей компьютеров. (Из газеты Knight-Ridder Newspapers)» . 1995-12-18. Архивировано из оригинала на 2018-11-18 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея: - Страж солнца» . Articles.sun-sentinel.com. 1997-05-18. Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Анимированные сборники рассказов Диснея: 101 Далмация и Горбун из Нотр-Дама». Технологии и обучение . Vol. 18 нет. 4. 1997. с. 42. ProQuest 212092988 .
- ^ «Совет и т. Д.; Окунуться в галактику» . 1996-12-16. Архивировано 05 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Канарик, Марк. «Студия историй Диснея: Мулан» . Allgame.com . Архивировано из оригинала на 2014-11-14.
- ^ "Dayton Daily News из Дейтона, штат Огайо, 3 апреля 2000 г. · 34" . Newspapers.com . Проверено 1 января 2019 .
- ^ Работающая мать . Работающие Материнские СМИ. Июнь 1998 г.
- ^ Халс, Эд (22 марта 1999 г.). «Кот в сапогах: Анимационный сборник рассказов». Видео Бизнес . Vol. 19 нет. 12. с. 14. ProQuest 223921764 .
- ^ Чанг, Элизабет (19 марта 1999 г.). "ДИСНЕЙ ВИННИ ПУХ И ТИГГЕР СЛИШКОМ МУЛЬТФИЛЬМЫ" . Вашингтон Пост . п. 74. ProQuest 1707829334 .
- ^ Хэтли, Рэй (28 мая 1997 г.). «Быстрый способ избавиться от ошибок; Программное обеспечение». The Times . Гейл A59800793 .
- ^ «Программное обеспечение для детей: это« обучение и развлечения » ». Потребительские отчеты . Vol. 62 нет. 11. Ноябрь 1997. С. 43–48. ProQuest 217486008 .
- ^ "Лидер The Times из Уилкс-Барре, штат Пенсильвания, 16 мая 1996 г. · 35" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Detroit Free Press из Детройта, штат Мичиган, 26 мая 1996 г. · стр. 47" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ а б "El Paso Times из Эль-Пасо, Техас, 19 мая 1996 г. · 49" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея, История игрушек» . Worldvillage.com. 2005-03-09. Архивировано 03 декабря 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ "Дисней 'Toy Story ' " . 1996-05-20. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «ВУДИ И БУЗЗ ПУТИ НА ПРИКЛЮЧЕНИЕ» . 1996-05-09. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «ОТ ДИКА И ДЖЕЙН ДО ЗВУКА СВЕТЛОГОДА» . 1996-10-21. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Калифорнийский Pixar сообщает о солидных доходах. (Источник: Contra Costa Times, Уолнат-Крик, Калифорния)» . 1996-04-26. Архивировано 15 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ «Юрский жаворонок - укус истории» . 1996-12-06. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ а б в Минник, Дэйв; Минник, Робин (сентябрь 1996). "Анимационный сборник рассказов" История игрушек ". Macworld . Vol. 13 нет. 9. п. 94. ProQuest 199234091 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея: История игрушек» . EW.com .
- ^ «Популярная наука» . Bonnier Corporation. 1 июля 1996 г. - через Google Книги.
- ^ Фургер, Роберта (июль 1996 г.). «Базз и Вуди, дубль 2». Мир ПК . Vol. 14 нет. 7. Гейл A18415074 .
- ^ Манес, Стивен (7 мая 1996 г.). «ЛИЧНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ; вторые акты мультимедийной жизни могут разочаровать» . Нью-Йорк Таймс . ProQuest 109594521 .
- ^ Парг, Энди (23 сентября 1996 г.). «Мультимедийные программы помогают победить хандру дождливого дня». Новости дизайна . Vol. 51 нет. 18. с. 218. ProQuest 437553889 .
- ^ Блэквелл, Джерри (31 октября 1996 г.). «Даже для скептиков Дисней - победитель». Торонто Стар . п. H.4. ProQuest 437553889 .
- ^ Ольденбург, Дон; Штольц, Крейг (31 июля 1996 г.). «За гранью основ» . Вашингтон Пост .
- ^ «Программное обеспечение. (Бизнес)» . 1998-07-13. Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ "Daily News из Нью-Йорка, штат Нью-Йорк, 12 мая 1996 г. · 693" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "The Philadelphia Inquirer из Филадельфии, штат Пенсильвания, 26 декабря 1996 г. · стр. 91" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Пост-Полумесяц из Эпплтона, Висконсин, 12 декабря 1996 г. · 37" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Albany Democrat-Herald из Олбани, штат Орегон, 13 декабря 1996 г. · 37" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Jeux. Disney предлагает интерактивные декорации из этих фильмов, а также наши русские. Quand le Roi Lion dort, le génie d'Aladdin rigole» . Libération.fr (на французском языке). 1996-03-08 . Проверено 13 января 2019 .
- ^ "Detroit Free Press из Детройта, штат Мичиган, 25 сентября 1997 г. · стр. 72" . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «The Times из Шривпорта, штат Луизиана, 14 декабря 1997 г. · стр. 48» . Newspapers.com . Архивировано 27 декабря 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "Обзор программного обеспечения SuperKids анимационного сборника рассказов Disney's Lion King" . Superkids.com . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ «Запах денег» . 1996-06-01. Архивировано из оригинала на 2016-10-08 . Проверено 27 декабря 2018 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Гэри Энг Уолк (1997-07-18). «Анимационный сборник рассказов Диснея, Геркулес Ревью» . EW.com . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Хаус, Мэтью (2010-10-03). «Анимационный сборник рассказов Диснея« Король Лев »- Обзор» . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Карен, Лиза (2010-10-03). «Анимационный сборник рассказов Диснея Винни-Пух и медовое дерево [Коробка с драгоценностями] - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Хаус, Мэтью (2010-10-03). "Анимационный сборник рассказов Диснея Покахонтас - Обзор" . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Хаус, Майкл Л. (03.10.2010). «Анимационный сборник рассказов Disney's Toy Story - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Disney's 101 далматинец [футляр для драгоценностей] - Обзор» . allgame. 2010-10-03. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ Карен, Лиза (2010-10-03). «Анимационный сборник рассказов Диснея Геракла - Обзор» . allgame. Архивировано из оригинала на 2010-01-02 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ "Коллекция классических анимационных историй Диснея - Обзор" . allgame. 2010-10-03. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 16 мая 2013 .
- ^ «Анимационный сборник рассказов Диснея Мулан - Обзор - allgame» . 2010-02-05. Архивировано из оригинала на 2010-02-05 . Проверено 13 января 2019 .
- ^ «Снимки экрана» . Вашингтон Пост . 11 июля, 1997. Архивировано из оригинального 21 ноября 2018 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ Шадковски, Джо (17 июля 1997 г.). «Обучение может быть развлечением и игрой» . Вашингтон Таймс . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 27 декабря 2018 .
- ^ "PC Entertainment 28 апреля 1996" . Интернет-архив. 1 апреля 1996 . Проверено 18 января 2019 .
- ^ Пиши, Роберт (23 ноября 1995 г.). «Ничего глупого в новых дисках Диснея». Торонто Стар . п. G.4. ProQuest 437352627 .
- ^ " " Disney's 'Toy Story' "Шадковски, Джозеф - The Washington Times (Вашингтон, округ Колумбия), 20 мая 1996 г. | Интернет-исследовательская библиотека: Questia" . Questia.com . Проверено 29 декабря 2018 .
- ^ Schwebs, Ture; Отнес, Хильдегунн (2001). «История, которая ждет вас, чтобы это произошло». Текст.но: структура и жанры цифровых медиа [ Текст.но: структуры и жанры в цифровых медиа ] (на норвежском языке). Ландшлаг для норскундервизнинга. п. 201. ISBN 978-82-02-19673-8.
- ^ Прогулка, Гэри Энг; Ченг, Кипп (16 декабря 1997 г.). «Студия рассказов Ариэля» . Entertainment Weekly .
- ^ Зифф Дэвис (1998-10-06). PC Mag . Ziff Davis, Inc.
- ^ Кент, Стивен Л. (12 июля 1998 г.). «Технические обзоры - Квест Мулан по восстановлению магии ломает форму Диснея» . Сиэтл Таймс .
- ^ Чанг, Элизабет (14 августа 1998 г.). "МУЛАН ДИСНЕЙ ИНИМАЦИОННЫЙ АНИМАЦИОННЫЙ КНИГА, Дисней". Вашингтон Пост . п. 66. ProQuest 1620846969 .
- ^ Райт, Роберт (10 сентября 1998 г.). «Самостоятельная распечатка с ПК». Торонто Стар . п. 1. ProQuest 437816335 .
- ^ Хаддад, Чарльз (7 марта 1999 г.). "TECH MEDIA Книга профилей движителей, шейкеров Сети". Атланта Журнал-Конституция . Гейл A65673451 .
- ^ "ЭКРАННЫЕ СНИМКИ". Вашингтон Пост . 11 июля 1997 г. с. 58. ProQuest 1458137216 .
- ^ Шеннон, Дэниел (май 1997 г.). «Решение для ПК». Промо . Гейл A50353593 .
- ^ "Анимационный сборник рассказов Диснея Горбун из Нотр-Дама - Обзор - allgame" . 15 ноября 2014. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Проверено 18 января 2019 .
- ^ а б «Что говорят газеты - 101 далматинец» . disney.co.uk . Архивировано из оригинала 25 июня 1997 года.
- ^ «Что говорят газеты - История игрушек» . disney.co.uk . Архивировано из оригинала 25 июня 1997 года.
дальнейшее чтение
- Главная страница
- Главная страница Мулан
- Главная страница Истории игрушек
- Главная страница Ариэль
- Винни-Пух и медовое дерево главная страница
- Главная страница Геркулеса
- 101 далматин на главную
- Горбун главная