Dominion - карточная игра по сборке колод, созданная Дональдом X. Ваккарино и изданная Rio Grande Games . Каждый игрок использует отдельную колоду карт и берет свои руки из своих колод, а не из других. Игроки используют карты в руках для выполнения действий или покупки выбранных карт из общего пула стопок карт. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. Игра имеет общую средневековую тему с названиями карт, которые ссылаются на доиндустриальные , монархические и феодальные социальные структуры .
Дизайнер (ы) | Дональд X. Ваккарино |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Рио-Гранде |
Игроки | От 2 до 4 (до 6 с дополнительными базовыми картами) |
Время установки | 5–10 минут |
Время игры | ~ 30 минут |
Случайный шанс | Середина |
Требуются навыки | Управление ресурсами , Планирование |
Что касается ощущений от игры, то часто проводят параллели с коллекционными карточными играми, такими как популярная Magic: The Gathering . [1] Ваккарино, однако, отрицает, что Магия была источником вдохновения. [2] В отличие от этой игры, игроки Dominion строят свои колоды специально по ходу игры, а не подходят к столу с готовой колодой. Dominion была первой игрой в своем роде, но породила целый жанр подобных карточных игр, получивших название «игры по построению колоды» (и задним числом применяемые как дескриптор к этой игре). [1]
Когда игра была публично выпущена на Spiel 2008 в Эссене , Германия, на нескольких языках, по результатам опросов Fairplay она была признана «лучшей игрой ярмарки» . [3] В следующем, 2009 году, он получил престижные награды Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis . Это была одна из пяти игр, выигравших в конкурсе MindGame от American Mensa 2009 года .
Успех игры привел к появлению множества расширений. К 2016 году по всему миру было продано более 2,5 миллионов копий Dominion и его многочисленных расширений. [ Править ] По состоянию на март 2020 года, расширения были еще опубликованы, что также способствует его магии -как чувствовать, так как магия также регулярно выпускает наборы расширения . В отличие от Magic, Dominion - это не карточная игра ; каждый игрок начинает с одним и тем же пулом карт, а не с собственными колодами с собственными картами.
Геймплей
Dominion - карточная игра, в которой от двух до четырех игроков соревнуются, чтобы собрать самую ценную колоду карт. Игру сравнивают с «черновым» стилем коллекционных карточных игр, где игроки соревнуются за лучшую колоду из общего набора карт.
Карты делятся на несколько «типов», в том числе:
- Победные карты имеют значение Очков Победы в конце игры, но обычно не используются, пока игра фактически продолжается.
- Карты проклятий похожи на карты победы, но имеют отрицательное значение очков победы.
- Карты сокровищ генерируют монеты, которые можно использовать для покупки других карт во время фазы покупки.
- Карты действий создают эффекты во время фазы действий игрока. Некоторые из этих эффектов могут включать вытягивание большего количества карт; создание монет, покупок или действий; получение или избавление от карт; или влияя на других игроков.
Некоторые карты имеют дополнительные обозначения типа. Например, карты атак причиняют вред другим игрокам, например, вынуждают их сбросить карты из руки или получить карты проклятий. Карты реакции могут быть активированы вне очереди в ответ на определенное событие, например, атаки других игроков.
В игре всегда используются одни и те же семь стопок базовых карт; три стопки карт Победы, одна стопка карт Проклятия и три стопки карт Сокровищ. Кроме того, на стол добавляются десять стопок карт Королевства (обычно карты действий). Карты Королевства могут быть выбраны игроками или выбраны случайным образом. Стопки карт Королевства, в дополнение к базовым стопкам карт, представляют собой конечный запас карт. Для некоторых карт Королевства из расширений игры может потребоваться добавление дополнительных стопок карт в Запасы или аксессуаров, таких как жетоны, которые будут доступны игрокам.
Каждый игрок получает одну и ту же стартовую колоду из десяти карт, обычно состоящую из семи медных карт (малоценное сокровище) и трех карт поместья (малоценная Победа). Каждый игрок тасует свою колоду и вытягивает пять верхних карт, чтобы сформировать свою руку.
Каждый ход игрок получает одно действие и одну покупку и выполняет следующие фазы по порядку (сокращенно «ABC» в качестве мнемоники для новых игроков):
- Фаза действия : игрок может сыграть одну карту действия из руки, следуя напечатанным инструкциям карты. По умолчанию может быть разыграна только одна карта Действия, но на некоторых картах Действия есть инструкции, позволяющие игроку разыграть дополнительные карты Действия в тот же ход. Карты действий могут также генерировать дополнительные покупки и монеты для последующих фаз хода, или заставлять игрока брать дополнительные карты, или иметь множество других эффектов.
- Фаза покупки : игрок может сыграть любые карты сокровищ из своей руки, генерируя монеты. Затем они могут использовать монеты, которые они сгенерировали в фазе действий и фазе покупки, чтобы купить карту из запаса; если у игрока нет монет, он все равно может купить карту с нулевой стоимостью монет. По умолчанию можно купить только одну карту, но если игрок сгенерировал дополнительные покупки ранее в ходу, он может разделить свои монеты между несколькими покупками. Купленные карты добавляются в стопку сброса игрока (из которой они позже будут замешаны в свою колоду).
- Фаза очистки : игрок собирает свою руку и все сыгранные карты и кладет их в свою стопку сброса. Затем они берут пять новых карт из своей колоды. Неиспользованные действия, покупки и монеты не переносятся на будущие ходы.
Если игрок должен взять карту из своей колоды, но его колода пуста, он перемешивает свою стопку сброса, чтобы создать новую колоду. Некоторые карты действий могут отбрасывать карты, удаляя их из колод игроков и отправляя в «мусорное ведро», где они находятся вне игры (хотя некоторые действия из расширений могут их восстановить).
Игра заканчивается при одном из двух условий: когда стопка карт Провинции (карта Победы с наибольшим значением в основной игре) исчерпана, или когда любые три стопки в Запасе исчерпаны. Затем игроки подсчитывают количество победных очков в своих колодах, и побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В дополнениях к игре были введены другие условия финальной стадии игры.
Поскольку обладание победными картами необходимо для победы в игре, но они обычно не имеют значения во время самого игрового процесса, игроки должны уравновешивать получение победных карт с полезными картами действий и сокровищами, которые поддерживают способность игрока играть эффективные ходы. Обычно основная стратегия игры состоит в том, чтобы собрать колоду, которая максимизирует способность игрока рисовать руки, которые могут купить карту провинции (стоимостью 6 очков и стоимостью 8 монет). [4]
История
Ваккарино был разработчиком программного обеспечения в 1980-х и 1990-х годах. Он проводил время, играя в настольные игры для любителей до выхода Magic: The Gathering в 1993 году. [5] Его интерес к Magic спровоцировал его собственную разработку фанатского расширения из 90 карт для игры Edge of the World , и он стал неофициальным участником дополнительных работ по Magic . Он указан в официальной книге правил Magic . Он разработал несколько идей игры в прошедшие годы , и обсуждал их с Волшебное ' создателю с, Ричард Гарфилд . [1]
В 2006 году Ваккарино изобрел механику построения колоды, работая над приключенческой карточной игрой в жанре фэнтези под названием «Spirit Warriors II». [6] Он боролся с механикой игры перед крайним сроком демонстрации игры своей местной игровой группе, и провел одни выходные, разбирая игру до ее основных элементов; в частности, из-за проблем с концепцией введения карт, которые можно было бы получить с течением времени, Ваккарино вместо этого решил просто иметь все такие карты доступными в начале игры. Затем Ваккарино представил игру своей местной игровой группе в игровом магазине; игра сразу же стала популярной, затмив в течение следующих двух лет обычные игры, включая Magic . [5]
С успехом игры с его местной группой, Ваккарино начал искать возможности улучшить и опубликовать игру. Во время ярмарки игр Origins в 2007 году Ваккарино продемонстрировал игру и заинтересовал Rio Grande Games . [7] Вскоре после подписания контракта с Рио-Гранде обозреватели BoardGameGeek Валери Путман и Дейл Ю запросили у Рио-Гранде разрешение на разработку игры. Во время разработки Dominion назывался «Строитель замков» из-за его темы строительства комнат в замке, а затем, позже, «Game X». Ю приписывают окончательное название Доминион . [7] [8] Ваккарино изначально планировал, что игра будет развиваться за счет расширений, но сосредоточил их на поддержании основных функций игры, а не на немедленном добавлении «экзотических вещей»; это было сделано для того, чтобы, если игра действительно взорвется, ранние дополнения не будут создавать несовместимые наборы карт: одни сосредоточены на обычной игре Доминиона , а другие - со странной новой механикой. [9] В сообщении BoardGameGeek Ваккарино предположил, что изначально он планировал семь различных расширений с самого начала, [1] и фактически, при настройке основной игры для выпуска, внес в базовую игру карты, которые изначально планировались для более позднего выпуска. расширения. [10]
В 2016 году Rio Grande Games анонсировала второе издание для базового набора Dominion и его первое расширение, Intrigue, с удалением 6 карт из каждого набора, замененных 7 новыми картами каждый, а также обновлением макета и формулировки всех открытки.
Dominion переведен на 18 языков (китайский, чешский, голландский, финский, французский, немецкий, греческий, венгерский, итальянский, японский, корейский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, испанский и шведский), состоящий из 6 различных алфавитов. .
Релизы
Для «Доминиона» выпущено множество расширений, которые включают отдельные наборы, не требующие базовой игры, и расширения, для которых требуется основная игра или один из автономных наборов. [11] «Автономный» означает, что в наборе есть базовые карты, необходимые для игры: Поместья, Герцогства, Провинции, Медь, Серебро, Золото, Проклятия и Мусорная карта.
Имя | Дата выпуска | Тип | Открытки | Стопки карт Королевства | Тема | |
---|---|---|---|---|---|---|
Доминион (основная игра) | Октябрь 2008 г. (1-е изд) / октябрь 2016 г. (2-е изд) | Автономный | 500 | 25 (1-е изд) / 26 (2-е изд) | Оригинальная игра. Сравнительно простые карты. | |
Интриги | Июль 2009 г. (1-е изд) / октябрь 2016 г. (2-е изд) | Автономный (1-е изд) / Расширение (2-е изд) | 500 (1-е изд) / 300 (2-е изд) | 25 (1-е изд) / 26 (2-е изд) | Решения среди множества возможных эффектов. Гибридные карты, которые являются одновременно картами Победы и другим типом. | |
Приморский | Октябрь 2009 г. | Расширение | 300 | 26 год | Карты продолжительности (карты с эффектами, которые действуют дольше одного хода). Коврики, на которых карты откладываются и снова добавляются в колоду в конце игры. | |
Алхимия | Май 2010 г. | Расширение | 150 | 12 | Сокровище с зельем в качестве альтернативной стоимости карты с картами, требующими покупки зелья и монет. | |
Процветание | Октябрь 2010 г. | Расширение | 300 | 25 | Дорогие карты и сокровища, которые что-то делают в фазе покупки. Базовые карты сокровищ и победы более высокого качества. Жетоны победных очков. | |
Рог изобилия | Июнь 2011 г. | Расширение | 150 | 13 | Карты, которые более полезны, когда в колоде игрока много разнообразия. | |
Внутренние земли | Октябрь 2011 г. | Расширение | 300 | 26 год | Карты, которые имеют дополнительный эффект при покупке или получении иным способом. | |
Базовые карты [12] | Июнь 2012 г. | Карты замены | 250 | 0 | Набор всех основных карт - карт сокровищ, побед и проклятий - из автономных и дополнений с новым дизайном и другим оформлением. Нет карт королевства. | |
Темные века | Август 2012 г. | Расширение | 500 | 35 год | Карты, которые имеют дополнительный эффект при выбросе. Карты, которые заботятся о корзине. Карты, которые улучшают сами себя. Способы улучшения других карт. Убежища (первые три карты), Руины (плохие карты), Трофеи (одноразовое золото), Мародеры (карты, дающие Руины). | |
Гильдии | июнь 2013 | Расширение | 150 | 13 | Жетоны монет, которые можно сохранить, чтобы потратить позже (сундуки). Карты, от которых можно получить больше, заплатив за них дополнительно. | |
Приключения [13] | Апрель 2015 г. | Расширение | 400 | 30 | Резервные карты (карты, которые откладываются при розыгрыше и могут быть использованы в подходящий момент). События (немедленные эффекты, которые игроки могут купить). Карты путешественников (карты, которые можно обменять на другие карты). Принадлежащие игроку жетоны, изменяющие карты. Больше карт продолжительности, некоторые из которых остаются в игре на неопределенный срок. | |
Империи [14] | Июнь 2016 г. | Расширение | 300 | 24 | Жетоны долга. Карты, которые можно купить сейчас, а оплатить позже. Разделенные стопки, в которых запас одной карты должен быть исчерпан, прежде чем можно будет купить или получить другую половину стопки. Достопримечательности, которые добавляют новые способы оценки. Карты продолжительности, жетоны ПО и События возвращаются из предыдущих наборов. | |
Ноктюрн [15] | Ноябрь 2017 г. | Расширение | 500 | 33 | Новый тип карт, называемый ночными картами, которые разыгрываются в фазе ночи (которая наступает после фазы покупки и перед фазой очистки) во время хода игрока. Также добавляет больше карт без снабжения, которые нельзя «купить» обычным способом. Гексы и дары, которые не являются «картами» или «событиями» как таковые, но имеют эффекты, аналогичные событиям. | |
Возрождение [15] | Ноябрь 2018 г. | Расширение | 300 | 25 | Жетоны, позволяющие сохранять монеты и действия на потом, Проекты, дающие способности, и Артефакты, за которые нужно сражаться. | |
Зверинец | Март 2020 г. | Расширение | 400 | 30 | Лошадей, которых можно получить только с определенными картами, циновки изгнания, которые временно удаляют карты из вашей колоды, способы, которые дают вам другой вариант для карт действий, и возвращение событий. |
Изначально Ваккарино планировал прекратить расширять игру после Гильдий , но признал: [16]
"Тем не менее, вполне вероятно, что в какой-то момент издатели захотят еще одно расширение, и, ну, я люблю быть дружелюбным. Так что я не могу гарантировать, что Гильдии - это конец линии, но вы можете по крайней мере думать об этом как о разделительная точка между регулярными и случайными расширениями ".
С тех пор было выпущено 5 комплектов плюс 21 новая карта. После выпуска зверинца у Доминиона теперь 585 карт с разными названиями. Одно из главных достоинств Dominion - его бесконечное разнообразие. Нет двух одинаковых игр. В игре 366 различных стопок карт Королевства (включая по 6 в версиях 1-го издания Base и Intrigue, которые позже были заменены). Поскольку в каждой игре используется 10 стопок карт Королевства, теперь существует более 10 19 (10 квинтиллионов) возможных уникальных игровых комбинаций.
Рекламные карты
Мини-расширения, в большинстве своем состоящие из набора карт Королевства одного вида, были выпущены в качестве рекламных предметов:
- Dominion: Envoy (ноябрь 2008 г.) [17] [18]
- Dominion: Black Market (март 2009 г.) [19]
- Dominion: Stash (февраль 2010 г.) [20]
- Dominion: Walled Village (июнь 2011 г.) [21]
- Доминион: губернатор (октябрь 2011 г.) [22]
- Доминион: Принц (июнь 2014 г.) [23]
- Событие: Summon (осень 2015) [24]
- Разделенная стопка: Sauna + Avanto (сентябрь 2016 г.) [25]
- Демонтаж (декабрь 2017 г.)
- Капитан (июль 2019 г.)
- Церковь (июль 2019)
Сборники Big Box
- Большой ящик Доминиона (2010 г.) - содержит Доминион (2008 г.), Алхимию (2010 г.), Процветание (2010 г.) и 2 рекламные карты: Посланник и Черный рынок. Более поздние выпуски включали альтернативные рекламные карты: Walled Village и Governor.
- Dominion Big Box II (2016) - содержит Dominion Second Edition (2016) и Dominion: Intrigue Second Edition (2016), а также дополнительные базовые карты для игр для 5 и 6 игроков.
Онлайн-игра
Лицензионная браузерная онлайн-реализация Dominion, размещенная на хостинге Goko , была запущена в начале марта 2013 года. Изначально планировалось, что она будет выпущена для широкой публики 16 августа 2012 года, но из-за ошибок и перегрузки сервера она была изъята из общего доступа. релиз и вернулся в бета-тестирование . [26] В официальном приложении базовая игра Dominion была бесплатной, а карты расширений - платными. [27]
Несколько неофициальных онлайн-реализаций Dominion существовало до официального запуска реализации Goko; Rio Grande Games потребовала, чтобы эти неофициальные реализации Dominion были прекращены после выпуска официальной онлайн-реализации. [28] Однако одна из этих неофициальных реализаций, расположенная на сайте dominion.isotropic.org , использовалась дизайнером Dominion Дональдом X. Ваккарино и его плейтестерами во время разработки новых карт, даже спустя много времени после того, как сайт был закрыт для публики. [ необходима цитата ]
С октября 2015 года официальная онлайн-реализация Dominion Goko перешла на новую официальную онлайн-реализацию 2.0, разработанную Making Fun. [29] В Making Fun отмечены все покупки, сделанные покупателями из оригинальной реализации Goko.
В феврале 2016 года Джон Уэлч, генеральный директор Making Fun, объявил, что лицензия, выданная Rio Grande Games компании Making Fun на разработку официальной онлайн-игры Dominion, истекает в конце 2016 года и не будет продлена вместе с Making Fun. [30]
С 1 января 2017 года разработка официальной онлайн-игры Dominion, расположенной на сайте dominion.games , осуществляется по лицензии Shuffle iT.
Аутсорсинг хранения
Поскольку игра и ее расширения включают более 4000 карт, Rio Grande Games лицензировала производителям создание контейнеров для хранения всех карт в одной или двух коробках. [31]
Награды
- Премия Origins 2008 за лучшую традиционную карточную игру [32]
- 2008 Meeples Choice Awards
- Spiel des Jahres, 2009 г. [33]
- Deutscher Spiele Preis, 2009 г.
- 2009 Mensa Select
- 2009 Golden Award Geek (Игра года и карточная игра года)
- 2009 Премия Дайаны Джонс за выдающиеся достижения в игровой индустрии
- 2009 Origins Award , лучшая карточная игра года
- 2009 BoardGamer.ru (Россия), Лучшая карточная игра года
- 2009 Boughtalot.ru, лучшая игра года
Рекомендации
- ^ a b c d Варлей, Аллен (2009-08-09). «Господство над всем» . Эскапист . п. 1 . Проверено 15 октября 2012 .
- ^ Дерек Томпсон (29 февраля 2012 г.). «Интервью игрового дизайнера: Дональд X. Ваккарино… снова!» . MeepleTown . Проверено 6 января 2014 .
- ^ Айнгестельт фон Харальд (26 октября 2008 г.). "Умереть верующим Spiele der Spiel '08 - Die Top Ten der Scouts" . Fairplay онлайн (на немецком языке) . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ Херни, Дэвид (18 февраля 2009 г.). «Обзор Доминиона» . RPGnet . Проверено 3 июня 2012 года .
- ^ а б Варлей, Аллен (2009-08-09). «Господство над всем» . Эскапист . п. 2 . Проверено 15 августа 2015 .
- ^ «Тайная история доминиона» . BoardGameGeek. 2013-06-24 . Проверено 6 января 2014 .
- ^ а б Мартин, У. Эрик (17 октября 2008 г.). «Превью / Обзор игры: Доминион» . BoardGameGeek . Архивировано из оригинала на 2008-10-20 . Проверено 15 октября 2012 .
- ^ Valerie Путман: Игра X = Dominion архивации 5 декабря 2008, в Wayback Machine
- ^ Варлей, Аллен (2009-08-09). «Господство над всем» . Эскапист . п. 3 . Проверено 15 августа 2015 .
- ^ Ваккарино, Дональд X. (13 ноября 2008 г.). «Тайная история карт Доминиона» . BoardGameGeek . Проверено 15 октября 2012 .
- ^ Десатов, Сэм (9 августа 2017 г.). «Полное руководство покупателя по настольной игре Dominion» . IGN . Проверено 9 августа 2017 года .
- ^ "BoardGameGeek" . BoardGameGeek Новости .
- ^ «Игры» . Игры Рио-Гранде .
- ^ «Доминион: Империи» . Игры Рио-Гранде .
- ^ а б «Доминион» . Игры Рио-Гранде .
- ^ Андреа "Лига", Лигабуэ. «Искусство дизайна: интервью с гейм-дизайнерами № 19 - Дональд X. Ваккарино» . OpinionatedGamers.com . Проверено 20 июня 2012 года .
- ^ "Доминион: Промо-карта посланника" . BoardGameGeek . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ "Spielefest Wien 28.-30.11.2008" (на немецком языке). Spieletest . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ «Доминион: Промо-карта черного рынка» . BoardGameGeek . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ «Доминион: Промо-карта тайника» . BoardGameGeek . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ "Доминион: Промо-карта" Деревня-крепость " . BoardGameGeek . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ «Доминион: промо-карта губернатора» . BoardGameGeek . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ "Доминион: Промо-карта принца" . BoardGameGeek . Проверено 22 июля 2014 года .
- ^ «Доминион: Промо-карта вызова события» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ «Доминион: Сауна / Промо-карта Avanto» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ Дурье, Триша (21 августа 2012 г.). «Игровой портал Goko HTML5 возвращается к бета-версии после неудачного запуска» . All Things D . Проверено 9 сентября 2012 года .
- ^ Сквайрс, Джим (16 августа 2012 г.). «У игр HTML5 есть собственный Доминион: Goko.com» . GameZebo . Проверено 9 сентября 2012 года .
- ^ "Часто задаваемые вопросы о закрытии доминиона в Интернете" . Проверено 21 мая 2015 года .
- ^ «Переход на 2.0» . 7 октября 2015. Архивировано из оригинала 18 марта 2016 года . Проверено 19 марта +2016 .
- ^ «План 2016 + Будущее» . 2 февраля 2016 года Архивировано из оригинала 9 марта 2016 года . Проверено 19 марта +2016 .
- ^ "Превью лета" Истоки: Доминион " . 18 июня 2013 . Проверено 23 августа 2013 года .
- ^ «35th Origins Awards» . ГАМА . 2009. Архивировано из оригинального 14 июня 2012 года . Проверено 6 августа 2012 года .
- ^ «Доминион» .
Внешние ссылки
- Домашняя страница Dominion игр Rio Grande Games : второе издание первое издание
- Доминион в BoardGameGeek
- Стратегия вики
- Dominion Online при поддержке Shuffle iT