Магия: Сбор


Magic: The Gathering (в просторечии известная как Magic или MTG ) — настольная и цифровая коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast (ныне дочерней компанией Hasbro ), Magic была первой коллекционной карточной игрой, и по состоянию на декабрь 2018 года в нее играло около тридцати пяти миллионов игроков, [2] [3] [4] и болееДвадцать миллиардов карт Magic было произведено в период с 2008 по 2016 год, за это время их популярность выросла. [5] [6]

Игрок в Magic берет на себя роль Planeswalker-а, могущественного волшебника, который может путешествовать («ходить») между измерениями («планами») Мультивселенной, сражаясь с другими игроками как Planeswalker-ы, применяя заклинания, используя артефакты и вызывая существ. как изображено на отдельных картах, взятых из отдельных колод. Игрок обычно (но не всегда) побеждает своего противника, применяя заклинания и атакуя существами, чтобы нанести урон «общему количеству жизней» противника, с целью уменьшить его с 20 до 0 или с 40 до 0 в некоторых групповых форматах. Хотя первоначальная концепция игры во многом основывалась на мотивах традиционных фэнтезийных ролевых игр , таких как Dungeons & Dragons , игровой процесс мало похож на настольные игры , но при этом имеет значительно больше карт и более сложные правила, чем многие другие. другие карточные игры.

В Magic могут играть два или более игроков либо лично с распечатанными картами, либо на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через интернет-программное обеспечение Magic: The Gathering Online или другие видеоигры, такие как Magic: The Gathering Arena и Магические дуэли . В нее можно играть с различными форматами правил, которые делятся на две категории: сконструированные и ограниченные . Ограниченные форматы предполагают, что игроки спонтанно собирают колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды 40 карт; [7] в построенных форматах игроки создают колоды из собственных карт, обычно минимум 60 карт в колоде.

Новые карты выпускаются регулярно в рамках наборов расширения . Дальнейшие разработки включают сеть Wizards Play Network, в которую играют на международном уровне, и турнир Players Tour по всему миру , а также значительный рынок перепродажи карт Magic . Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, их цены варьируются от нескольких центов до десятков тысяч долларов.

Карты в Magic: The Gathering имеют единый формат: половина лицевой стороны карты показывает изображение карты, а другая половина описывает механику карты, часто используя часто используемые ключевые слова для упрощения текста карты . [ нужна цитация ] Карты обычно делятся на два класса: земли и заклинания. [ нужна цитата ] Земли производят ману или магическую энергию. Игроки обычно могут разыграть только одну карту земли за ход, причем большая часть земель дает ману определенного цвета, когда их «поворачивают» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она была использована в этом ходу); каждую землю можно повернуть для получения маны только один раз за ход. [13] Между тем, заклинания потребляют ману, обычно для этого требуется хотя бы одна мана определенного цвета. Более мощные заклинания требуют больше маны и более конкретно окрашены, поэтому по ходу игры в игре будет больше земель, будет доступно больше маны, а количество и относительная сила сыгранных заклинаний имеет тенденцию увеличиваться. Заклинания бывают нескольких разновидностей: непостоянные, такие как «волшебство» и «мгновения», имеют одиночный, одноразовый эффект, прежде чем они попадут на «кладбище» (кучка сброса); «чары» и «артефакты», которые остаются в игре после применения и обеспечивают длительный магический эффект; и заклинания «существа» вызывают существ, которые могут атаковать и наносить урон противнику, а также используются для защиты от атак существ противника; Заклинания «planeswalker-а», призывающие могущественных союзников, действующих так же, как и другие игроки. [14] [15] Земли, чары, артефакты и карты существ считаются «постоянными», поскольку они остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. [15]


Рассечение карты Magic: The Gathering .