Double Dribble (ダ ブ ル ド リ ブ ル, Daburu Doriburu ) - баскетбольная аркада, разработанная и выпущенная Konami в 1986 году. Это была вторая баскетбольная аркада от Konami после Super Basketball . После выпускаона считалась самой реалистичной спортивной видеоигрой о баскетболес динамичными действиями, детализированными игроками, большой площадкой с боковой прокруткой, инновационными кинематографическими данками и детализированными звуковыми эффектами, положив начало тенденции, в которой презентация играла все более важную роль. в спортивных играх. [1]Популярность игры в значительной степени обусловлена ее анимационными последовательностями, показывающими баскетболистов, выполняющих слэм-данки, а также темой « Усеянного звездами баннера » в режиме привлечения , который был первой аркадной игрой, в которой звучал государственный гимн США. Это было необычно для видеоигр на момент выхода Double Dribble . Она имела успех в игровых автоматах, и игра стала и оставалась популярной и запомнилась, когда ее перенесли на Nintendo Entertainment System в 1987 году.
Двойное ведение | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Платформа (и) | Аркады, Nintendo Entertainment System , Семейная компьютерная дисковая система , Commodore 64 , Commodore Amiga , Game Boy , Виртуальная консоль , iOS |
Релиз | Аркада 1986 FDS / NES 24 июля 1987 г. сентябрь 1987 г. (Северная Америка) 1988 (Европа) |
Жанр (ы) | Спорт ( баскетбол ) |
Режим (ы) | До двух игроков. |
За Double Dribble последовал сиквел под названием Double Dribble: The Playoff Edition , выпущенный в 1994 году для Sega Genesis / Mega Drive . Ремейк под названием Double Dribble Fastbreak был выпущен для iOS в 2010 году и основан в основном на версии для NES; однако последовательности анимации были взяты из аркадной версии.
Геймплей
Аркадная версия
Как и его предшественник, Super Basketball, игрок управляет баскетбольной командой из пяти человек, играющей против команды, управляемой компьютером, или управляемой вторым игроком. Когда монета вставлена, в нижней части экрана отображается кредит вместе с таймером, показывающим одну минуту. Затем игроку предлагается ввести свои инициалы перед началом игры.
Геймплей заметно отличается и улучшен по сравнению с предыдущей версией, поскольку персонажи лучше выглядят и передвигаются по площадке. Как и в традиционном баскетбольном матче, центры выходят на середину площадки, и рефери запускает спорную игру, чтобы начать игру.
Цель двойного ведения состоит в том, чтобы игрок набрал больше очков, чем компьютерная команда, до истечения времени. Это дает игроку еще одну минуту времени, и игра продолжается. Чем длиннее игра, тем сложнее становится. Если к концу времени компьютерная команда наберет столько же очков, сколько и команда игрока, игра заканчивается.
Органы управления представляют собой 8-позиционный джойстик и три кнопки: одна для ведения мяча в нападении, одна для передачи мяча в нападении и одна для удара по мячу в нападении. В защите кнопка ведения мяча становится кнопкой кражи, кнопка паса становится кнопкой переключения для переключения игроков, а кнопка броска становится кнопкой прыжка.
Если игрок атакует, он должен несколько раз нажать кнопку ведения мяча, перемещая джойстик в определенном направлении, чтобы персонаж двигался с мячом. Чтобы передать мяч, игрок перемещает джойстик в направлении товарища по команде персонажа (обозначенного аурой цвета команды игрока) и нажимает кнопку передачи. Чтобы бросить мяч, игрок должен нажать и удерживать кнопку выстрела, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, после чего кнопку нужно отпустить.
Если игрок управляет персонажем на переулке и движется к корзине, и он нажимает кнопку выстрела, экран изменяется, чтобы сосредоточиться на персонаже, пытающемся дать данк . Игрок должен удерживать кнопку, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, а затем отпустить ее. Если момент отпускания кнопки неправильный, мяч отскакивает высоко и далеко от края, и игрок должен отбить мяч.
Каждый персонаж движется с немного разной скоростью и способен прыгать на разную высоту и с разной скоростью. Изучение различий между движениями каждого персонажа важно для выполнения бросков в прыжке, данков, а также для достижения хороших результатов на подборах, что важно на более поздних этапах игры.
Если игрок находится в защите, он может попытаться украсть мяч у компьютера, подойдя к мячу и нажав кнопку кражи. Если все сделано правильно, персонаж, которым управляет игрок, украдет мяч. Затем игра отображает сообщение «Отличный стил!», И игрок принимает на себя роль нападавшего. Есть вероятность, что при этом контролируемый игроком персонаж фолит компьютеру, который затем будет отправлен на линию штрафного броска.
Если игроку необходимо передать управление другому игроку в своей команде, он перемещает джойстик в сторону нужного персонажа и нажимает кнопку передачи. Управление моментально переключается на этот персонаж.
Когда персонаж из противоположной команды делает выстрел, а контролируемый игроком персонаж находится рядом с ним, нажатие кнопки выстрела заставит персонаж игрока подпрыгнуть и, возможно, заблокирует выстрел. Если бросок пропущен, перемещение персонажа игрока под тенью мяча и нажатие кнопки броска выполняет попытку отбить баскетбольный мяч .
Если на персонаже игрока фолят , он отправляется к линии штрафного броска. Пять персонажей займут свои места на противоположных сторонах дорожки, а персонаж игрока - на линии штрафного броска. Затем у игрока есть пять секунд на каждую попытку штрафного броска. Кольцо начинается над корзиной, и когда игрок нажимает и удерживает кнопку броска, кольцо спускается к корзине. Игрок должен поднести кольцо как можно ближе к корзине, чтобы выполнить штрафной бросок. Как и в случае с прыжками, кольцо каждого персонажа спускается с разной скоростью.
Как и в настоящей игре НБА , игра разделена на четыре четверти по 12 минут в каждой. По окончании каждой четверти проводится переходный этап - серия буллитов по три очка . На этих этапах игрок управляет персонажем из своей команды, который пытается выполнить пять трехочковых выстрелов в каждый угол, каждое крыло и верхнюю часть ключа, всего 25 выстрелов. Игрок нажимает и удерживает кнопку выстрела, пока персонаж не достигнет вершины прыжка, а затем отпускает ее. Каждый успешный выстрел добавляет 1 секунду к оставшемуся времени игрока, что в сумме составляет 25 секунд, с дополнительным бонусом в 1 минуту, если все выстрелы будут успешными. Затем игра продолжается до тех пор, пока у игрока не закончится время, когда у него меньше очков, чем у противоположной команды, или пока счет не станет равным.
Таблица рекордов в игре уникальна тем, что игрок может попасть на стол, набрав много очков, выполнив высокий процент ударов в игре или с линии штрафных бросков, получив много подборов, отдав голевые передачи. , или совершив наименьшее количество фолов. Однако игрокам все равно необходимо набрать больше очков, чем самый низкий результат в таблице рекордов, чтобы пройти квалификацию.
Версия NES
Некоторые позиции на площадке были «горячими точками», с высоким процентом областей, где производились удары, которые, вероятно, приносили очки (например, «затухающий, трехочковый с наклоном»). Например: проще нажать 3-указатель в правом нижнем углу экрана. Игрок мог начать трехочковый бросок в прыжке из верхнего правого или левого угла площадки в пределах игровой площадки, и продолжить прыжок за пределы площадки и даже немного позади кольца, и он попадал почти каждый раз. Другой почти гарантированный бросок выполняется, когда игрок, стоящий на расстоянии 3 четвертей корта от своих ворот, может выполнить прямой трехочковый бросок при условии, что кнопка броска была нажата в пределах круга для штрафного броска другой команды. [ требуется пояснение ] При определенных обстоятельствах дисплей может отключаться от всего игрового поля и показывать крупным планом игроков, которые либо макают мяч, либо производят бросок. Часто игрок пропустил слэм-данк, а это очень высокий процент удара. Аркадная версия представляла собой игру с ограничением по времени (очень похожую на Star Fire ), где после каждой минуты игры игра получала кредит, если счет был ничейным или компьютер был впереди. Однако, если живой игрок был впереди, засчитывалась «бесплатная» минута. Многие среднестатистические игроки могли заработать первую бесплатную минуту, но это становилось все труднее, поскольку делать трехочковые броски в ходе игры стало практически невозможно.
Игроки могут выбрать одну из четырех команд: Бостон , Чикаго , Лос-Анджелес и Нью-Йорк . Между командами нет разницы в уровне навыков или способностях. Поскольку нет лицензии NBA , не используются названия команд или имена игроков; однако команды носят тот же цвет, что и их коллеги из НБА, и у команд были похожие названия: LA Breakers, Boston Frogs, Chicago Ox и New York Eagles. Короче говоря, схема управления игрой проста, но требуется практика, чтобы понять временную схему игры. [2]
Победа в игре показала бы, что баскетболист в цветах команды победоносно держит трофей. Цвет трофея зависел от количества побежденных противников: одна бронза, два серебра и все три золота.
Заметные глюки
По сравнению со многими спортивными играми для NES того времени, Double Dribble с удивительной точностью напоминала свой вид спорта. Тем не менее, в программировании было несколько причуд, заслуживающих внимания, хотя бы потому, что они внесли свой вклад в общее впечатление от игры в Double Dribble . Игровые часы, как и в большинстве ранних видеоигр с таймером (см. Также: Tecmo Bowl ), были ускорены (намного быстрее, чем в реальном времени). В третьем квартале третья сокращенно обозначается как «3rt». Кроме того, цвет кожи игрока может меняться в середине игры. Это результат стробирующей анимации, которая имеет место при управлении отдельным игроком, которое происходит путем быстрого переключения между двумя оттенками кожи.
Konami выпустила порты для Семейной компьютерной дисковой системы и Nintendo Entertainment System в 1987 году; версия FDS называлась « Захватывающая корзина» (エ キ サ イ テ ィ ン グ バ ス ケ ッ ト, Ekisaitingu Basuketto ) . Версия для NES предлагает игру 5 на 5 на горизонтально прокручиваемой площадке, четыре команды ( Boston Frogs , New York Eagles , Chicago Ox , Los Angeles Breakers ), три уровня сложности одиночной игры и четыре варианта длины четверти. Двойной Dribble был одним из первых игр особенность вырезанных сцен , которые изображены в середине воздуха игрок завершая слэм данк , и один из первых использовать речь , хотя и в ограниченном количестве (например, объявляя название игры, игры начинают прыгать мяч и несколько фолов). « Усеянное звездами знамя » в этой версии было немного изменено, когда оно игралось в кат-сцене, изображающей толпу, входящую на стадион, прежде чем всплывает меню. Версия NES была портирована на Wii «s виртуальной консоли в Европе 16 ноября 2007 года, и в Северной Америке , 26 ноября 2007 года.
В 1990 году игра была портирована на трех домашних компьютеров: Commodore 64 , то Commodore Amiga и MS-DOS , работающих ПК .
В 1991 году была выпущена версия Game Boy под названием Double Dribble 5-on-5 .
Продолжение Genesis было выпущено в 1994 году под названием Double Dribble: The Playoff Edition ( Hyperdunk в Японии и Европе).
Ремейк для iPhone OS под названием Double Dribble Fast Break был выпущен в 2010 году.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (NES) [1] |
GameSpot | 5/10 (Виртуальная консоль) [3] |
В Японии Game Machine перечислила аркадную версию Double Dribble в выпуске от 15 марта 1987 года как двадцатую самую успешную настольную аркадную систему года. [4]
Версия NES получила в основном положительные отзывы ретроспективных обзоров. Allgame присвоил игре 5 звезд из 5 возможных. [1] В обзоре игра упоминается как наиболее реалистичная интерпретация баскетбола на момент ее выпуска, и что она «была началом новой эры спортивных игр, в которых презентация играла все более важную роль. инновационные попытки данка в стиле кино, нельзя отрицать его место в истории ». [1] Редактор GameSpot Фрэнк Прово проявил смешанные чувства к выпуску Virtual Console, подчеркнув, что после нескольких минут игры игроки начинают замечать особенности дизайна, которые заставляют игрока играть в игру определенным образом. [3] Прово также раскритиковал несправедливую способность компьютерного игрока догнать игрока. [3]
Популярная культура
Геймплей Double Dribble был показан в эпизоде Family Guy « Беги, Крис, беги ». Двойной Dribble материал был немного изменен с оригинальным звуком и высмеивал игры «углу три» глюк. [5] [6] В эпизоде также использовались кадры игрового процесса из Tecmo Super Bowl , используя темп Бо Джексона .
Смотрите также
- Архиерейские соперники (1989)
- NBA Jam (игра, 1993)
Рекомендации
- ^ a b c d Миллер, Скайлер. «Двойное ведение - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 5 мая 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «5 лучших спортивных видеоигр для СТАРОМ» . Новости WSAU . Новости WSAU . Проверено 12 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в "Двойной дриблинг обзор - Gamespot" . gamespot.com. Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 29 мая 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 304. Amusement Press, Inc., 15 марта 1987 г., с. 21.
- ^ Пэджет, Матем. «Гриффины использовал кадры игры NES с YouTube, а затем заявили права на то же видео» . GameSpot . Проверено 21 мая +2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Видео семилетней давности на YouTube снято из-за« Гриффины » » . Tech Times . Tech Times . Проверено 12 августа 2018 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Двойное ведение и быстрый прорыв в Konami Play
- Двойное ведение в списке убийц видеоигр
- Двойное ведение в аркадной истории
- Двойное ведение в MobyGames