Dungeon Runners - средневековая фэнтези , часто сатирическая MMORPG, разработанная и опубликованная NCSOFT . Он отличался игровым процессом, похожим насерию игр Diablo .
Dungeon Runners | |
---|---|
Разработчики) | NCSOFT |
Издатель (ы) | NCSOFT |
Дизайнер (ы) | Стивен Николс , Марк Такер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 24 мая 2007 г. |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Разработка
Разработка игры началась в 2001 году как Trade Wars : Dark Millennium . Игра была основана на одноименной серии ранних компьютерных игр и изначально была посвящена научной фантастике. [1] Позже в 2002 году он стал Exarch и на какое-то время был списан, пока не вернулся в 2005 году со своей третьей и нынешней командой разработчиков под названием Dungeon Runners .
Dungeon Runners вступили в закрытую бета-фазу в мае 2006 года, а трейлер игры был показан на конвенции E3 2006 года . Открытое бета-тестирование началось в декабре 2006 года, и бета-аккаунты можно было получить по приглашению от существующего игрока или через веб-сайт NCsoft . 24 мая 2007 года игра официально вышла в эфир.
Большая часть оригинального искусства была задумана художником комиксов Джо «Мэд» Мадурейрой .
13 августа 2008 года материнская компания NCSoft в Корее решила сократить 21 сотрудника в Остине, штат Техас, из-за общего снижения прибыли компании. Из 18 членов команды, разработавшей Dungeon Runners , остались только трое из первоначальных разработчиков.
Функции
Бесплатный игровой процесс был неограниченным (игровые поля и мероприятия закрыты для свободных игроков), но дополнительная ежемесячная членская плата в размере 4,99 долларов США предоставляла доступ к дополнительным функциям, которые значительно улучшают игровой процесс. [2] Кроме того, пользователи могли приобрести игру за 19,99 доллара. Коробочная игра шла с 6-месячным членством, а также с «Bling Gnome». Хотя это и описывается как MMORPG , игровой мир был почти полностью уникален для каждой группы игроков.
Dungeon Runners внедрили бесклассовую систему (см. « Классы» ниже) и предложили регулярные обновления через патчи. Одним из самых известных патчей стало обновление под названием «The Heave», в котором появился вызов первого игрока «Chill Bill» и новое подземелье высокого уровня. Этот патч обновления был очень хорошо принят игровым сообществом и многими считался одним из лучших обновлений игры. [3]
Классы
В бета-версии игры было три игровых класса: маг, воин и рейнджер. У каждого класса были разные способности и разные тренеры NPC на каждом нейтральном игровом поле. Как и в подобных играх, каждый класс должен играть определенную роль в группе. Воин был специалистом в ближнем бою, « мясным щитом » для получения и удержания агро . Рейнджер был специалистом по дальнему бою с подобными заклинаниям навыками, которые позволяли наносить различные типы урона и постепенного урона (DoT). Колдун был варьировались область эффекта (AoE) воюющей, нанося серьезный ущерб многим противникам сразу , но не в состоянии выжить долго в ближнем бою.
С публичным выпуском игры была реализована бесклассовая система. Как и раньше, игрок выбирает класс ( боец , маг , рейнджер [4] ) при создании персонажа, определяя, какой пакет начальных навыков, какое оружие и с каким типом одежды или брони начал игру.
После первого подземелья (Лес Долины Росы) персонаж прибыл в главный город, где было три инструктора по навыкам, каждый из которых был посвящен навыкам бойца, навыкам рейнджера и навыкам мага. Любой персонаж мог обучиться любым навыкам у любого из трех тренеров. Вместо класса у каждого персонажа был описательный заголовок из четырех слов, который менялся в зависимости от того, как атрибуты персонажа были улучшены (относительно друг друга) и какие навыки выбрал игрок. Когда игрок покупал новые навыки у тренера, у каждого навыка был значок, который помещался на панель навыков, элемент интерфейса в нижней центральной части экрана. На панели навыков было восемь слотов, сопоставленных с клавишами числового ряда, плюс два дополнительных слота, сопоставленных с каждой из кнопок мыши . Персонаж мог изучить все навыки, доступные в игре, если игрок пожелал; однако в любой момент времени можно было получить доступ только к десяти, что ограничивалось количеством слотов на панели.
Если игрок желал радикального изменения способностей персонажа, на листе персонажа была доступна кнопка «Изменить спецификацию». Это позволяло игроку полностью перераспределить очки атрибутов персонажа в любое время, потратив часть золота персонажа. Плата за Re-Spec зависела от уровня персонажа и была недорогой до 20 уровня, после чего цена увеличивалась намного быстрее с каждым уровнем. Финальный предел уровня был 100.
Графика и геймплей
Геймплей и стиль графики Dungeon Runners сравнивали с Diablo и Diablo II , [5] особенно отмечая инстансы подземелий (макеты уровней и контент которых случайным образом регенерировались каждый раз, когда игрок входил в игру), игровой процесс « action RPG » стиль, соглашения об именах для игровых предметов, структура переменных классов, основанная на трех архетипах (пять в Diablo II ), и отсутствие класса «целитель», среди прочего. Одно заметное отличие состоит в том, что Dungeon Runners визуализировались с использованием полигональных моделей, а не изометрической графики на основе спрайтов из серии Diablo .
GameSpot и Eurogamer , [6] указаны , что графическое качество, третьи лица точка зрения и расположение экрана более близко напоминала Мир Warcraft , другой MMORPG.
В последнем патче 147 также было добавлено существенное обновление графики.
PvP
NCsoft представила мир PvP, в котором игроки могли отправиться в город Пунстон и участвовать в одиночных или групповых дуэлях с другими игроками. Каждый персонаж начинал с рейтингом в PvP 1500, и это число менялось в зависимости от результатов поединка.
Игроки могли участвовать в одиночных или групповых pvp-боях, и каждая сторона могла иметь до 5 игроков. Сложность матча также масштабировалась в соответствии с соотношением размеров групп. Например, один игрок, сражающийся против команды из двух игроков, будет иметь 100% мощность, в то время как два игрока другой команды будут ослаблены в уроне и броне. В зависимости от вашей производительности вы можете получить монеты короля, которые можно потратить на предметы.
Звук
Dungeon Runners ' в игре музыка была написана Tracy W. Bush , как прямо вперед игровой музыка в духе Diablo II , в то время как боссы имели свою собственные песни темы, варьируя в таких стилях , как черный металл , синтипоп , клезмер и фанк .
Объявление об окончании срока службы и остановка (январь 2010 г.)
NCsoft заявила, что переориентирует свои усилия на высокобюджетные MMOG высшего уровня. Объявление сопровождалось новостями о том, что NCsoft уволила ряд разработчиков, работающих над казуальной MMOG Dungeon Runners , а также отменила планы по переносу игры на другие платформы. Dungeon Runners прекратили свое существование, поскольку продюсер и ведущий программист Стивен Николс подтвердил, что игра будет отключена 31 декабря. Dungeon Runners , работавшая как по бизнес-модели с бесплатной игрой, с поддержкой микротранзакций, так и по подписке, была запущена в хорошие отзывы о ПК в июле 2008 года.
« Dungeon Runners - это не то, что нужно», - сказал Николс в объявлении на форуме Dungeon Runners . «Если бы она была кораблем, она бы попала в воду. Да, она уже давно принимает воду. Неужели мои загадочные ссылки слишком сложны для расшифровки? Игра просто невыгодна. И первое правило бизнеса должно быть прибыльным! "
Николс далее отметил, что, хотя у команды было несколько идей для получения дохода , их реализация была бы дорогостоящей и рискованной. Он также отметил, что указанные планы будут значительно затруднены, учитывая, что двое из пяти разработчиков игры недавно покинули команду.
Николс отметил, что те, у кого есть платное членство в Dungeon Runners , получат цифровые копии City of Heroes ' Architect Edition и Guild Wars: Prophecies . Продюсер также заявил, что о любом, кому потребуется возмещение за многомесячные покупки членства, «позаботятся».
Онлайн-сервис для Dungeon Runners закончился 1 января 2010 года. Вскоре после этого, 3 января 2010 года, веб-сайт был закрыт. Многие игроки [ ласковые слова ] комментировали на официальных форумах, что, по их мнению, самой большой ошибкой была реорганизация серверы, которые возникли, когда игра перешла на розничную коробочную версию. Некоторые из серверов были объединены или предоставлены только розничным покупателям коробок, в результате чего хорошие игровые сообщества [ необходимы разъяснения ] были разбиты [ необходима цитата ] .
Рекомендации
- Заметки
- ^ Trade Wars: Dark Millennium Q&A - Новости ПК на GameSpot
- ↑ Dungeon Runners - Членство в архиве 24 августа 2007 г., в Wayback Machine
- ^ "MMOFury Почести 'The Heave ' " . MMOFury . 7 марта, 2008. Архивировано из оригинального 25 ноября 2010 года . Проверено 5 августа 2008 .
- ^ «Dungeon Runners - Краткое руководство» . NCsoft. Архивировано из оригинала на 2008-06-20 . Проверено 12 апреля 2010 года .
Каждый класс персонажей начинается с четырех навыков, двух наступательных и двух пассивных навыков.
- ^ ArsGeek - Архив блога - Cavtroop рассматривает 'Dungeon Runners'
- ^ Обзор Dungeon Runners // ПК /// Eurogamer
- Библиография
- Официальный сайт Dungeon Runners
- Интервью Gaming Steve E3 с Марком Такером
- MMORPG.com, интервью со Стивеном Николсом, 5 февраля 2007 г.
- NCSoft сокращает 21 в Остине
- Завершение работы Dungeon Runners
Внешние ссылки
- Обзор Dungeon Runners на MMORPG Center