Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Earthworm Jim 3D - платформер , третий в серии Earthworm Jim . Это продолжение Earthworm Jim и Earthworm Jim 2 и первая игра в серии, разработанная не компанией Shiny Entertainment , которая недавно ввела строгую политику запрета сиквелов. Interplay Entertainment , недавно купившая права на Earthworm Jim, передала франшизу VIS Interactive . Игра претерпела трудный, длительный цикл разработки и неоднократно откладывалась, пока не была выпущена в 1999 году для Nintendo 64 и Microsoft Windows.. Игра была встречена не очень хорошо, критики утверждали, что очарование оригиналов было утрачено, и что, несмотря на длительный период разработки, игра все еще казалась неряшливой и не имела ранее продвигаемых функций.

Геймплей [ править ]

Earthworm Jim 3D заимствует большую часть своего игрового процесса у других платформеров той эпохи, конкурируя с Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 . [1] Новые локации в мозгу Джима открываются за счет сбора золотого вымени, а новые уровни в каждой локации открываются за счет сбора шариков Джима. Как и в предыдущих играх Earthworm Jim , несмотря на многие элементы платформеров, основным методом боя Джима является стрельба из бластера.

Сюжет [ править ]

Земляного червя Джима сбивает летающая корова, которая впадает в кому. Джим просыпается в собственном подсознании и обнаруживает, что сошел с ума. Его прошлые злодеи вошли в его подсознание, и если что-то не произойдет в ближайшее время, Джим навсегда останется в коме. Его супер-эго было высвобождено в его подсознании, чтобы остановить безумие. Чтобы восстановить рассудок, он должен найти золотое вымя ясности. [2] Когда Джим входит в его подсознание, он обнаруживает, что его четыре камеры разума были захвачены его худшими страхами. Он должен собрать золотое вымя, чтобы открыть остальные три комнаты, и зеленые шарики, чтобы разблокировать уровни внутри комнаты. Джим побеждает четырех злодеев, захвативших его разум, и наконец сталкивается с олицетворением своей травмы: земляным червем Кимом.

Развитие [ править ]

Вскоре после выпуска Earthworm Jim 2 , ее первоначальный разработчик, Shiny Entertainment, была куплена Interplay Entertainment , а затем была задействована в других проектах. [1] Поскольку Shiny недавно ввела строгую политику запрета сиквелов, франшиза была передана VIS Entertainment . [3] Было решено, что, как и во многих сериях платформеров того времени, таких как Super Mario или Sonic the Hedgehog , этот игровой процесс перейдет из 2D в 3D . [1] Разработка началась вскоре после Earthworm Jim 2 в 1996 году. [необходимая цитата ]У игры был настолько затянутый цикл разработки, что временами считалось, что она станетбесполезной.[2]Первоначально игра разрабатывалась дляPlayStation, но в начале 1997 года от этой версии отказались в пользу платформы Nintendo 64.[4]

Проблемы возникли из-за расширенного цикла разработки. Большая часть контента из превью и рекламных материалов больше не входила в финальную версию игры; особенно примечательно то, что финальная упаковка игры показывала Злого Кота как босса уровня «Страх», тогда как Профессор Обезьяна для Головы был фактически боссом уровня. [1] Многие локации, показанные в ранних версиях игры, отсутствуют в выпущенной копии (например, уровень в доме, где Джим размером с муравей). [ необходима цитата ] Кроме того, как сообщается, частью игры был Злой Джим , злой близнец Земляного Червя Джима из мультсериала. [ необходима цитата ]Ранние скриншоты и кадры также показывают, что Джим едет на своей Pocket Rocket с измерителем топлива в гонках и других миссиях, а также катается на сноуборде. [ необходима цитата ] Вдобавок, игра была основана на мультсериале Earthworm Jim, который к моменту выпуска был отключен от эфира более трех лет, что повредило рекламным связям игры.

В то время дизайнер оригинальной серии Дэвид Перри продал права на франшизу. Персонажи должны были быть переработаны для перехода от 2D с боковой прокруткой к 3D со свободным перемещением. [5] Перри и создатель оригинальной серии Дуг ТенНапел встретились с VIS, чтобы обсудить игру на раннем этапе ее разработки. [3] Оба заявили, что ненавидят то, что было сделано с Earthworm Jim 3D , но юридически не могут ничего предотвратить. [6] ТенНапел сказал, что считает, что игра «испортила» сериал. [7] [8]

Проблемы с частотой кадров и анимацией все еще возникали в игре, поскольку разработка была завершена более чем на 70%. [9]

Прием [ править ]

После выпуска Earthworm Jim 3D был встречен неоднозначными отзывами. GameRankings дал ему 59,32% для версии N64 [10] и 55,70% для версии для ПК. [11]

Игра не была признана критиками или коммерчески успешной. [5] Многие обзоры называли игру скучной, посредственной и неспособной конкурировать со многими другими аналогичными платформенными играми того времени, получившими более высокие оценки, такими как Super Mario 64 , Rayman 2 или Banjo Kazooie . [1] [2] [18] Основная жалоба заключалась в камере игры: в обзоре версии для Nintendo 64 от GameSpot говорилось, что камера была на « миссии камикадзе по уничтожению игры». [17] Обзор версии Windows, сделанный GameSpot, был еще более негативным, заключая его в « Earthworm Jim 3D».есть что-то, что отговаривает всех людей играть в нее. Поклонники сериала будут разочарованы тусклым переводом персонажей в трехмерное пространство. Все остальные будут разочарованы ужасной камерой ». [18] IGN немного снисходительнее отнесся к версии для Nintendo 64, поставив ей 7.3, похвалив звук, графику и презентацию, но по-прежнему критикуя камеру и продолжительное обращение. [2] Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для Nintendo 64 для Next Generation , оценил ее на одну звезду из пяти и заявил, что «в какой-то момент вы задаетесь вопросом: кто в здравом уме мог бы подумать, что это было весело?» [22]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Каларта, Курт (8 ноября 2008 г.). «Земляной червь Джим 3D» . Хардкорные игры 101 . Проверено 7 ноября 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c d e Мэтт Казамассина (1999-10-25). «Земляной червь Джим 3D (N64)» . IGN . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ а б "Земляной червь Джим навсегда". Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 24.
  4. ^ «В разработке» . Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 55.
  5. ^ a b Чейз Мерди (2006-06-06). «Копаем в поисках червей: почему Дуг Теннапел не заботится о том, что думают его фанаты» . Гамасутра . Проверено 8 сентября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Кен Горовиц (2005-06-10). «Сега-16 - Интервью: Дэвид Перри» . Sega-16.com . Проверено 8 сентября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Смеющийся фонд: Дуг ТенНапел - Экран убийства" . Killscreendaily.com. 2011-09-08. Архивировано из оригинала на 2013-06-22 . Проверено 8 сентября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Дугом ТенНапелом (писатель-график)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 8 сентября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Сотрудники IGN (1998-11-02). «Раскрывая Джима» . IGN . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ a b «Earthworm Jim 3D для Nintendo 64» . Рейтинг игр . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b "Earthworm Jim 3D для ПК" . Рейтинг игр . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Бретт Алан Вайс. «Дождевой червь Джим 3D (N64) - Обзор» . Allgame . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Гленн Вигмор. «Земляной червь Джим 3D (ПК) - Обзор» . Allgame . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ "ОБЗОР для Earthworm Jim 3D". GameFan . 16 октября 1999 г.
  15. ^ Эрик Reppen (2000-01-10). «Земляной червь Джим 3D (N64)» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2000-06-05 . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ iBot (1999-10-29). "Обзор Earthworm Jim 3D для N64 на GamePro.com" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2005-03-13 . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b Джеймс Мильке (1999-11-06). "Earthworm Jim 3D Review (N64)" . GameSpot . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b c Эрик Волпоу (2000-07-10). "Earthworm Jim 3D Review (ПК)" . GameSpot . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Рико «Буллит» Харт (2000-06-07). «Земляной червь Джим 3D (ПК)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2004-10-26 . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Дэн Адамс (2000-06-14). «Земляной червь Джим 3D (ПК)» . IGN . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Земляной червь Джим 3D". Nintendo Power . 126 . Ноябрь 1999 г.
  22. ^ a b Лундриган, Джефф (январь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 1. Представьте СМИ . п. 94.
  23. ^ "Земляной червь Джим 3D". PC Gamer UK . 2000 г.
  24. ^ Мартин Корда (2000). «Обзор ПК: Earthworm Jim 3D» . Зона ПК . Архивировано из оригинала на 2009-03-02 . Проверено 16 мая 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Earthworm Jim 3D в MobyGames