Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ed Fries ( / е р я г / «заморозить») является американский видеоигровой программист и предприниматель , который был вице - президентом игры издательства в Microsoft в течение большей части Xbox жизненного цикла «s.

Ранняя жизнь [ править ]

Фрайс влюбился в игры, когда играл в аркадные игры в начале 1980-х годов. Оба его родителя были инженерами, и он видит в своей любви к играм нечто похожее на любовь своего отца к самолетам, когда он работал в Boeing . [1] Подростком он запрограммировал клон Frogger для 8-битного семейства Atari, который распространялся через системы досок объявлений . [2] Ее увидел кто-то из издателя игры Romox, который предложил ему работу, и игра была опубликована как The Princess and the Frog в 1982 году. Фрайс написал две другие игры для Romox: Ant-Eater (похожий на Dig Dug ) иМорская погоня . [3]

Microsoft [ править ]

Получив степень бакалавра компьютерных наук в Институте горного дела и технологий Нью-Мексико в 1986 году, Фрис вернулся в Сиэтл, чтобы присоединиться к Microsoft в области программного обеспечения для повышения производительности . Он назвал это время игрой Эндера и сказал: «Мы были завербованы в детстве, чтобы сражаться в их войнах: Excel против Lotus 1-2-3 и Word против WordPerfect ». [1]

В конце 1990-х он возглавил команду, создавшую первую версию игровой консоли Xbox . [1] Он был главным проповедником платформы разработчикам игр и сыграл важную роль в приобретении разработчиков Bungie , Ensemble Studios и Rare . [4]

После Microsoft [ править ]

Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года. [4] Он консультировался со стартапом FireAnt, который позже был продан Sony Online Entertainment . Он также участвовал в нескольких стартапах, включая Ageia , которая стремится вывести на рынок первый чип «физический ускоритель» для игр, и Emotiv Systems , компанию, создающую игровой контроллер на основе ЭЭГ .

Фри в настоящее время [ когда? ] работает над воплощением своей любимой игры, [ необходима ссылка ] World of Warcraft , в трехмерную жизнь вместе со своей начинающей компанией Figure Prints . Компания создает 3D-модели персонажей игроков, используя парк принтеров Z Corporation . В течение первых 12 часов после запуска его компании более 4000 человек запросили заказ на модель. Фрис объясняет в интервью, что создание каждой модели может занять около недели.

В июле 2010 года Фрис выпустил игру для Atari 2600, вдохновленную серией Halo , под названием Halo 2600 . [5]

Он в настоящее время [ когда? ] указан как советник для Ouya , игровой консоли и платформы разработки на базе Android, а также как советник для Animoca . [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Брайтман, Джеймс (5 февраля 2014 г.). «Сага об Эде Фрисе» . Gamesindustry.biz . Проверено 20 апреля 2015 года .
  2. ^ Стилфен, Скотт (2015). "Интервью с Эдом Фрайсом" . Компендиум Atari .
  3. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  4. ^ Б Бишоп, Todd (14 января 2004). «Игра для Эда Фриса из Xbox окончена» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Проверено 2 сентября 2010 года .
  5. ^ Beschizza, Rob (3 августа 2010). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600» . BoingBoing . Проверено 2 сентября 2010 года .
  6. ^ https://www.animocabrands.com/animoca-brands-acquires-pixowl

Внешние ссылки [ править ]

  • Видео-интервью с Фрайсом (нижняя страница) в Kikizo
  • Статья об Emotiv Systems в The Wall Street Journal через Wayback Machine
  • Биография картофеля фри в Emotiv Systems через Wayback Machine
  • Интервью с Фрайсом на Wowinsider.com
  • Видео-интервью с Фрайсом на GameSpot