Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Halo 2600 - это приключенческая игра 2010 года,разработанная Эдом Фрайсом и опубликованная AtariAge для Atari 2600 , игровой консоли, выпущенной в 1977 году, производство которой было прекращено в 1992 году. Вдохновленнаясерией видеоигр Halo , игра позволяет игрокам управлять Master Chief и сражайтесь на 64 экранах с разнообразными врагами. После завершения игры открывается более сложный «Легендарный» режим.

Halo 2600 был написан Эд Фрайсом, бывшим вице-президентом Microsoft по изданию игр , который участвовал в приобретении Microsoft Bungie, разработчика Halo . Фрайсу нравились творческие проблемы, связанные с созданием игры с экстремальными техническими ограничениями. После выпуска игра была в целом хорошо принята и была выбрана для включения в выставку Смитсоновского музея американского искусства .

Геймплей [ править ]

Скриншот геймплея

Halo 2600 - это приключенческий экшен-шутер с геймплеем, вдохновленным играми Atari Adventure и Berzerk ; [1] он играет как « demake » из Halo видеоигры , как если бы они были созданы для Atari 2600 . [2] Игрок использует джойстик, чтобы управлять персонажем Мастера Чифа , главного героя видеоигр Halo , когда он пробирается через 64 ​​экрана, разделенных на четыре зоны: на открытом воздухе, база Ковенанта , ледяной мир и финальный босс. площадь. [3]Оружие и бонусы доступны для борьбы с множеством появляющихся врагов. Игрок и враги могут быть убиты одним ударом, если не собран щит. [4] У игрока три жизни. Успешно завершив игру один раз, игрок может пройти ее в «Легендарном режиме», при этом игра настроена для дополнительных испытаний. [3]

Развитие [ править ]

Эд Фрис в 2015 году

Эд Фрайс почувствовал вкус разработки игр в подростковом возрасте, разрабатывал игры для Atari 800 дома. Фрайс прошел летнюю стажировку в Microsoft в колледже и в конце концов присоединился к компании. [5] В 2000 году он возглавил Microsoft Game Studios, пытаясь разработать линейку запуска еще не проверенной консоли Xbox от Microsoft . После того , как связаться разработчик Bungie вице - президентом «s о возможном приобретении, Fries пасла покупку Microsoft по Bungie и их развивающийся проект, игра , которая станет Xbox в приложении убийцу , Halo: Combat Evolved . [6] Фрайс покинул Microsoft в январе 2004 года, проработав в компании 18 лет.[5] [7]

Fries читать книгу RACING Лучу: Атари Видео Компьютерная система по Ian Богост и Ник Монфор , [8] [9] , который о программировании для Atari 2600, и был вдохновлен , чтобы создать свою собственную игру. [10] Изначально Фрайс намеревался воссоздать только Мастера Чифа, но решил завершить проект после поощрения. [10] Ему помогло обширное сообщество энтузиастов домашнего пивоварения , где он нашел эмуляторы, примеры кода и документацию. [3] Несмотря на то, что он был выпущен в 1977 году и закончил производство в 1992 году, [11]Atari 2600 сохранила целую индустрию любителей, которые все еще покупали классические игры и играли в них. [2]

Фрайс обнаружил, что проблема Halo 2600 состоит в том, чтобы адаптироваться к ограничениям. Atari 2600 имеет в миллионы раз меньше места и памяти, чем было доступно для Halo . [10] Имея всего 128 байт ОЗУ, рисовать Мастера Чифа было сложно, а создать игру с другими персонажами - еще сложнее. [12] Фрайс позже заявил, что создание игры научило его, что ограничение иногда является топливом для творчества, [13] сравнивая процесс адаптации Halo с усилиями по превращению романа в стихотворение или хайку. [13] [10]«Это было больше похоже на написание стихов, чем на написание обычного кода», - сказал он. «Мне казалось, что все должно быть так плотно, так идеально. Если бы даже одного из этих приемов не существовало, если бы у меня не было этого невероятно умного способа рисования этого спрайта, или если бы у меня не было этого невероятно больного код для рисования ракет, я бы не смог его уместить. Я не смог бы заставить машину делать то, что я хотел ». Фрайс указал на работы других художников, такие как фуги Баха или сложное оригами, как на примеры намеренного установления ограничений для создания чего-то более интересного. [13] Полная игра занимает всего 4 килобайта . [14]

Прием и наследие [ править ]

Игра была выпущена в июле 2010 года на выставке Classic Gaming Expo. [15] [16] [17] На выставке продавалось ограниченное количество физических копий игры. Это была одна из четырех новых игр для Atari 2600, выпущенных AtariAge на выставке Classic Gaming Expo 2010 в Лас-Вегасе вместе с Duck Attack! , KO Cruiser (бокс) и порт аркадной игры Turbo от Sega 1981 года . [18] [19] Игра также была доступна для игры на современных компьютерах через эмулятор. [2]

Halo 2600 был в целом хорошо принят. Kotaku « s Оуэн Хорошо и Destructoid » s Конрад Циммерман назвал это развлекательный диверсия. [1] [4] Геймплей был назван «грубым», но «потрясающим» Джоном Биггсом из TechCrunch , который сослался на огромные ограничения размера, связанные с созданием игры. [12] Циммерман называется управляет игру, способным, и Беглец «s Энди Chalk выделен в игре чиптю саундтрек. [4] [20] Энтони Джон Аньелло, пишет для The AV Club, отметил несоответствие превращения «современного блокбастера» в децентрализованную версию на «эстетически абразивном» оборудовании 2600. [21]

Исходный код игры был использован для создания 8-битного постера Master Chief. [22] Версия картриджа была повторно выпущена через AtariAge в 2013 году. [23] В том же году Смитсоновский музей американского искусства добавил Halo 2600 к своей выставке «Искусство видеоигр». [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хорошо, Оуэн. «Это все выстрелы в голову в Halo 2600» . котаку . Проверено 21 марта 2013 года .
  2. ^ a b c Такахаши, декан (31 июля 2010 г.). «Для любителей ностальгии по классическим видеоиграм Halo дебютирует на Atari 2600» . VentureBeat . Проверено 8 декабря 2019 года .
  3. ^ a b c Дори, Адам (3 августа 2010 г.). «Интервью: Эд Фрис раскрывает Halo 2600» . Кикидзо . Суперглобальные Ltd . Проверено 26 августа 2010 года .
  4. ^ a b c Циммерман, Конрад (2 августа 2010 г.). «Мастер Чиф присоединяется к эпохе Atari в Halo 2600» . Деструктоид . Проверено 21 марта 2013 года .
  5. ^ a b Александр, Ли (14 августа 2009 г.). «Интервью: бывший руководитель Microsoft Exec Фрайс говорит о Xbox Genesis» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 6 сентября 2019 года .
  6. ^ Haske, Стивен (30 мая 2017). «Полная, невыразимая история Halo» . Vice . Vice Media. Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 года .
  7. Новости, Bloomberg (24 марта 2004 г.). «Microsoft упростит свое программное обеспечение Xbox» . Сиэтл Пост-Интеллидженсер . Проверено 23 марта 2013 года .
  8. Fries, Ed (1 августа 2010 г.). "Halo для 2600 выпущен на CGE!" . AtariAge . Проверено 5 августа 2010 года .
  9. ^ Beschizza, Rob (3 августа 2010). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600» . BoingBoing . Проверено 27 августа 2010 года .
  10. ^ a b c d Фосетт, Кирстин (март 2014 г.). «Демонстрация Halo, переделка арта: разработчик Halo 2600 обсуждает перспективы видеоигр» . Смитсоновский институт . Смитсоновский институт . Проверено 6 сентября 2019 года .
  11. ^ Монфорт, Ник; Богост, Ян (2009). Гонки по Лучу . MIT Press. п. 150.
  12. ^ a b Биггс, Джон (2 августа 2010 г.). «Halo 2600: Halo переделана для Atari 2600» . Tech Crunch . Проверено 21 марта 2013 года .
  13. ^ a b c Пирсон, Дэн (12 мая 2011 г.). «Эд Фрис: Креативность и сдержанность, Halo 2600 и хайку Donkey Kong» . Gamesindustry.biz . Проверено 21 марта 2013 года .
  14. Харрис, Крейг (8 мая 2012 г.). «Ореол уходит в старую школу» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 8 декабря 2019 года .
  15. Колер, Крис (14 сентября 2010 г.). «Ретро Halo 2600 уходит в прошлое видеоигр» . Wired.com . Проверено 15 сентября 2010 года .
  16. Гилберт, Бен (1 августа 2010 г.). «Обещай, что будешь играть в Halo 2600 (это соглашение, которое мы можем выполнить)» . 1UP.com . Проверено 21 марта 2013 года .
  17. ^ Melanson, Дональд (3 августа 2010). «Бывший вице-президент Microsoft привносит Halo в Atari 2600» . Engadget . Проверено 5 августа 2010 года .
  18. ^ Яруссо, Альберт. «AtariAge на выставке CGE2010» . AtariAge . Проверено 5 августа 2010 года .
  19. Рианна Кент, Брайан (1 августа 2010 г.). «Halo 2600: оригинальная франшиза наконец-то выходит на Atari 2600» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 20 марта 2013 года .
  20. Chalk, Andy (2 августа 2010 г.). «Halo 2600 представляет собой серьезный экшен старой школы» . Беглец . Проверено 21 марта 2013 года .
  21. ^ Agnello, Энтони Джон (19 ноября 2013). «Вернувшись из мертвых: 9 современных игр для устаревших консолей» . АВ клуб . Проверено 12 декабря 2013 года .
  22. ^ Hannley, Стив (31 декабря 2012). « ПОСТЕР « HALO 2600 »ВДОХНОВЛЯЕТ ATARI NOSTALGIA» . хардкоргеймер . Проверено 21 марта 2013 года .
  23. Хорошо, Оуэн (31 марта 2013 г.). «Играйте в Halo's Atari 2600« Port »с этим картриджем, который уже продается» . Котаку . Архивировано 17 апреля 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
  24. ^ Wawro, Alex (17 декабря 2013). «Цветок, Halo 2600 направляется в Смитсоновский музей американского искусства» . Гамасутра . Think Services . Проверено 17 декабря 2013 года .