Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Выживать! настольная игра - Оригинальная версия игры.
Побег из Атлантиды посреди игры.
Ремейк « Побег из Атлантиды», приуроченный к 30-летнему юбилею.

Escape from Atlantis - это настольная игра, в которой рассказывается о гибели Атлантиды и попытках населения спастись с тонущего острова. Первоначально он был выпущен в США под названием Survive! и впервые опубликовано на английском языке компанией Parker Brothers в 1982 году. Выживай! также продавался в Канаде, Италии, Испании и во многих других странах.

В 1986 году Waddingtons выпустили свою трехмерную версию Escape from Atlantis в Великобритании с пересмотренными правилами. Уоддингтонс также продавал двуязычную (английскую / французскую) версию Escape from Atlantis в Канаде. Игра была сублицензирована в 1987 году и продавалась в Австралии и Новой Зеландии. Waddingtons также сублицензии Побег из Атлантиды в Европе до Schmidt Spiele Германии. Игра продается в Европе на многих языках, включая финский , голландский , испанский, итальянский , французский и немецкий .

В 1996 году Hasbro перезапустила Escape from Atlantis в Европе под брендом Waddington. В этой версии игры были внесены изменения в правила. Игра была изобретена Джулианом Кортленд-Смитом. Ранние копии Escape from Atlantis включают имя тогдашнего владельца авторских прав К. Кортленд-Смит.

Мировые продажи Escape from Atlantis сейчас превышают 1,25 миллиона единиц.

В апреле 2010 года было объявлено, что американский издатель Stronghold Games будет переиздавать новую версию игры под названием «Survive: Escape from Atlantis!». 10 октября 2010 года состоится «Выжить: сбежать из Атлантиды!» стал доступен для предзаказа на компании веб - сайт . Дата розничной продажи этого издания - 2 февраля 2011 года.

В июне 2012 года Stronghold Games перезапустила новое издание «Survive: Escape From Atlantis! - 30th Anniversary Edition». Он включал обновленные иллюстрации и слегка измененную тему (Исследователи находят и сбегают из Атлантиды). Одновременно французский издатель, Asmodee, лицензировал языки ЕС и запустил «The Island», ту же игру, что и версию Stronghold, но с намеренно измененным названием торговой марки ЕС. Датой розничной продажи этого выпуска "Survive" в США было 6 июня 2012 года.

В 2012 году «Остров» (Survive: Escape from Atlantis) был удостоен награды Boardgame.ru (Россия) за лучшую семейную игру 2012 года, а также стал финалистом конкурса Juego del Ano 2012 года.

В 2013 году Stronghold Games выпустила «Mini Expansion Kit для 5-6 игроков», «Dolphins & Dive Dice Expansion Kit» и «The Giant Squid Expansion Kit» для «Survive: Escape from Atlantis! - 30th Anniversary Edition». Во все три набора расширения также можно играть с «Островом» Асмоди.

Содержание [ править ]

Крупный план некоторых игровых элементов.

Доска [ править ]

Центр игры борта , представляющий горный остров из Атлантиды сам, покрыт несколько уровней формованных шестигранных плиток (37 в общей сложности) , давая игру частично трехмерный вид. Остров состоит из четырех разных «колец», с горной вершиной в центре, кольцом гор вокруг него, кольцом леса вокруг него и, наконец, кольцом песчаного пляжа на внешнем краю. На каждой плитке есть место для размещения максимум 3 атлантов .

Остров окружен открытой водой, и в каждом из четырех углов доски расположены четыре коралловых острова.

По ходу игры тайлы суши постепенно удаляются, имитируя продолжающееся опускание острова. Цель игры - спасти своих десяти атлантов с тонущего острова, доставив их на безопасные коралловые острова.

Фишки игры [ править ]

В «Побеге из Атлантиды» участвуют четыре племени атлантов, в каждом из которых по двенадцать жителей. Они представлены в виде маленьких деревянных фигурок красного, синего, зеленого и желтого цветов. Каждый игрок выбирает одно племя.

Также сюда входят лодки и различные морские животные: акулы , гигантские кальмары , морские змеи и дельфины .

В некоторых версиях Escape from Atlantis используются кости . В версии Уоддингтона используется специальное вращающееся устройство.

Правила [ править ]

Начало игры [ править ]

В начале игры тайлы острова перемешиваются, и остров Атлантида строится в центре игрового поля.

Каждый игрок размещает свое племя на острове в местах по своему выбору. Единственное ограничение - плитки песчаного пляжа могут начинаться только с одного жителя на плитку.

Часть лодок размещена в море, прилегающем к острову Атлантида. В игре для двух игроков используются две лодки. В игре с тремя или четырьмя игроками их четыре.

Раунды игры [ править ]

В свой ход каждый игрок выполняет три действия в следующем порядке:

  • Переезжает своих селян,
  • Поглощает одну плитку с острова Атлантида,
  • Вращает вертушку (или бросает кубик) и соответственно перемещает морских животных.

Фаза движения [ править ]

Движение - это ходьба жителей деревни по суше, плавание (медленно) в океане, перемещение на лодке или на спинах полезных дельфинов.

У игрока есть фиксированное количество из трех областей движения за каждый ход. Его можно свободно распределить между жителями, например, перемещая одного жителя на три клетки или перемещая трех жителей на одну клетку каждый. При плавании сельский житель может перемещаться только на одну клетку за ход, но для других способов передвижения таких ограничений нет.

Путешествуя на лодке, игрок также может перемещать лодку с жителями из других племен на ней, при условии, что племя игрока занимает позицию не меньшинства (другими словами, ни одно другое племя не имеет больше членов в той же лодке). Это создает тактический элемент, позволяя игрокам перевозить жителей деревни других игроков.

Фаза погружения [ править ]

На каждом ходу тайл острова удаляется с острова. Удаление начинается с песчаного пляжа на внешнем краю и продолжается дальше вглубь суши по мере истощения внешних колец. Плитка с сельскими жителями может быть потоплена только в том случае, если в текущем тонущем кольце нет пустых плиток.

Сельчанин, упавший в воду, не утонет. Он плавает на поверхности, способный проплыть одно пространство за ход или три, когда едет на спине дельфина. Дельфины могут перевозить только одного жителя за раз.

Путешествию жителей деревни по-разному угрожают морские змеи, гигантские кальмары, акулы и водовороты, вызванные самой тонущей землей, которым помогают дельфины и лодки. Символ внизу удаленной плитки показывает, какой из них появляется на месте плитки.

Водовороты уничтожают все движущиеся объекты (но не землю) из одного и того же пространства и из соседних областей. Затем водоворот выбрасывается.

Фаза вращения [ править ]

В фазе вращения спиннер Atlantean Swirler показывает, какие морские существа следует перемещать и сколько блоков: один, два, три или нырнуть.

Затем игрок свободно выбирает одно из рассматриваемых морских существ с доски и перемещает его соответствующим образом. Маршрут движения он сам может выбрать. Это позволяет использовать акул, осьминогов или морских монстров для нападения на других игроков или дельфинов, чтобы прийти на помощь собственным соплеменникам игрока.

Когда морское животное вступает в контакт с сельскими жителями на море, то, что происходит, зависит от животного:

  • Акулы убивают жителей деревни, плавающих в воде. Они не причиняют вреда лодкам или их пассажирам.
  • Киты уничтожают лодки. Все пассажиры в лодке выживают, но их бросают в воду.
  • Морские чудовища уничтожают лодки и убивают жителей деревни.
  • Дельфины позволяют сельским жителям кататься на них, давая им максимум три блока движения вместо одного. Они не защищают жителей деревни от акул или морских чудовищ.

Ныряющее морское существо может появиться в любом морском шестиугольнике, в котором нет деревенских жителей или лодок.

Победа в игре [ править ]

Игра заканчивается, когда все жители либо благополучно прибыли на коралловые острова, либо мертвы, либо если жетон вулкана перевернулся.

Побеждает игрок, которому в конце игры удалось спасти большинство своих жителей.

Варианты правил [ править ]

В оригинальной версии Survive! , части земли случайным образом размещаются в области тонущего острова в начале игры. Это приводит к тому, что остров тонет менее равномерно, чем в текущей игре Escape from Atlantis . Это, в сочетании с другими изменениями, обеспечивает существенно иной игровой процесс .

Выжить! игровая доска использует немного другой дизайн доски. Наиболее заметное отличие состоит в том, что на каждом угловом острове есть два гекса входа, а не один. Выживать! также есть функция игрового процесса, при которой одни игры заканчиваются раньше, чем другие. Под одной из каменных плиток (то есть последней плиткой, которая утонет) есть изображение взрыва, которое означает, что вулканический остров извергся, завершив игру и убив всех жителей деревни, которые еще не сбежали. Поскольку конец игры зависел от того, когда этот тайл раскрывается, игроки не могли рассчитывать на то, что у них осталось заранее определенное количество ходов.

Что касается жителей деревни, каждая из 10 фигур игрока имеет скрытую цифровую цифру от 1 до 6, расположенную внизу. Это значение представляет собой количество очков, заработанных за спасение данного крестьянина. После размещения на доске игроки больше не могут ссылаться на жетон какого жителя с каким номером, даже если фигура покидает игру. В результате может стать трудно запомнить, где находятся самые ценные жители деревни, и, кроме того, ценность фигур других игроков никогда не известна. Стратегия гласит, что самые ценные жители деревни часто покидают остров первыми (на лодках), поэтому они, как правило, являются наиболее ценными, чтобы преследовать морских монстров. В конце игры побеждает игрок с наибольшим количеством оставшихся очков.

Вместо вращающегося устройства для управления морскими животными используется специальный 6-гранный кубик. Также киты заменяют счетчики гигантских кальмаров, а дельфинов нет .

Внешние ссылки [ править ]

  • Побег из Атлантиды на BoardGameGeek
  • Подробности побега из Атлантиды в играх Globetrotter, включая фотографии
  • [1] Объявление о переиздании игры Stronghold Games