Все это игра-симулятор, разработанная художником Дэвидом Орейли . Она была выпущена для PlayStation 4 21 марта 2017 г., для Microsoft Windows и macOS 21 апреля 2017 г. и для Linux 28 апреля 2017 г.Версия игры для Nintendo Switch была выпущена 10 января 2019 г. [1 ] Он был выпущен в Японии 13 февраля 2020 года. [2] В игре игрок берет на себя управление различными формами жизни и неодушевленными объектами, исследует процедурно сгенерированный мир и находит новые вещи, которыми можно управлять. Всесодержит цитаты философа Алана Уоттса и не имеет четкой цели, кроме как занять больше объектов в игре. Он получил признание критиков и был номинирован на премию Оскар .
Все | |
---|---|
Разработчики) | Дэвид Орейли |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Программист (ы) | Дэмиен Ди Феде |
Композитор (ы) | Бен Лукас Бойсен и Себастьян Плано |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 , Linux , Nintendo Switch |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симуляторы , игра в бога |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Все - это игра-симулятор, в которой игрок может исследовать процедурно сгенерированную вселенную и управлять различными объектами внутри нее. Игрок начинает как одно из многих возможных существ и может перемещаться. [3] Изначально игрок может передать свой контроль любому существу или объекту, меньшему, чем текущий, который он занимает; это меняет масштаб игры, чтобы отразить это. В конце концов, игрок может переходить только на все меньшие и меньшие части материи, вплоть до субатомного уровня, после чего игра позволяет игроку также переходить к более крупным объектам. С этого момента игрок может принимать формы, которые включают суши, планеты и целые звездные системы. По мере того как игрок двигается и меняет формы, он обнаруживает, что с ним разговаривают другие существа или объекты. [4] В игре используется несколько уровней «существования», представляющих различные масштабы длины, между которыми игрок может перемещаться по мере перехода к различным объектам. [5]
Когда игрок «привязывается» к форме в первый раз, перемещаясь или «петь», этот объект добавляется во внутриигровую энциклопедию, каталогизированную по типу. В любой момент игрок может принять любую форму, в которой он уже был ранее, но эта форма будет масштабирована в соответствии с текущим масштабом, в котором находится игрок: принятие формы планеты посреди улицы создаст миниатюрную- размер планеты. Цель игры - заполнить эту энциклопедию и занять все объекты, доступные во Все . [6] На протяжении всей игры игроку даются цитаты философа Алана Уоттса . [4] Если игрок позволяет игре бездействовать, игра сама будет циклически перебирать различные сцены. [4] [3] После того, как игрок завершил игру, заполнив энциклопедию, он может начать в режиме типа New Game Plus , но здесь начиная с любого случайного объекта в игре. [3]
Разработка
Все разработано ирландским художником Дэвидом Орейли . Ранее он разработал игру Mountain , в которой игроки имели ограниченное взаимодействие с виртуальной горой. [7] Mountain была разработана с использованием игрового движка Unity , которому OReilly пришлось обучить себя. Работая с движком, он увидел потенциал представления природы с помощью систем реального времени в Unity, что стало частью вдохновения для Everything . [3]
Игра была издана Double Fine Productions , которая также издавала Mountain . В первоначальном объявлении OReilly описал игру как «о вещах, которые мы видим, их отношениях и их точках зрения. В этом контексте вещи заключаются в том, как мы разделяем реальность, чтобы мы могли понять ее и поговорить об этом друг с другом». [7] Он также считал Все продолжением тем, которые он представил в Горе . [8] [4] Позже OReilly описал свою надежду на игроков в игру: «Я хочу, чтобы все помогало людям чувствовать себя живыми. Не как побег или отвлечение внимания, или произвольное разочарование, но то, что вы могли бы оставить и увидеть мир в новом свете ". [9] Кроме идей ватт, OReilly сказал , что все " подход s и нарратив включают в себя восточную философию , континентальную философию , и стоицизм . [3]
Игра была разработана командой из трех человек, включая Дэмиена Ди Феде, который помогал OReilly в программировании Mountain . [10] С небольшой командой над экспериментальным названием было сделано несколько упрощений; например, у существ нет циклов ходьбы, а вместо этого они просто переворачивают голову на ноги, чтобы двигаться. OReilly сказал, что такие решения, ломающие реальность игры, являются «наиболее интересным решением конкретных проблем для создания целостности» для работы. [3] [11] [5] Кроме того, OReilly рассмотрел, чем эти анимации были похожи на работу, проделанную на заре классической анимации, когда художники пытались оживить широкий спектр объектов. [12] Возможность автоматической игры, если игрок бездействует, уловила идею OReilly о том, что природа сама по себе возникает сама по себе, без какого-либо вмешательства. [3]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS4: 80/100 [13] ПК: 78/100 [14] NS: 71/100 [15] |
Polygon положительно оценил игру, отметив, что это «волшебный манеж бытия, а не действия», а также указал на ее запутанный и противоречивый характер. [16]
11-минутный трейлер фильма « Все» с закадровым голосом британского философа Алана Уоттса получил приз жюри на Венском фестивале независимых короткометражных фильмов в мае 2017 года; из-за этого он был в длинном списке для рассмотрения на премию Оскар за лучший анимационный короткометражный фильм на 90-й церемонии вручения премии Оскар , что сделало его первым трейлером видеоигры, получившим право на Оскар. [17] [18] Eurogamer поставил игру на 37-е место в своем списке «50 лучших игр 2017 года», [19] в то время как Polygon поставил ее на девятое место в своем списке 50 лучших игр 2017 года. [20]
Игра получила награду за «Самый инновационный» на Играх для Change Awards, [21] и был номинирован на «Лучший Инди игры» на Golden Joystick Awards , [22] и на премию Off-Broadway за лучший инди - игра в Нью - Йорк Game Awards 2018. [23] Он также был номинирован на "Innovation Award" на 18 - й ежегодной Game Developers Choice Awards , [24] [25] для "DICE Sprite Award" на 21 - й ежегодной DICE Awards , [ 26] и «Игра, особый класс» на 17-й ежегодной церемонии награждения обозревателей национальной академии видеоигр. [27] [28] Polygon назвал игру одной из лучших за десятилетие. [29]
Рекомендации
- ^ Франк, Аллегра (2019-01-03). «Все (игра) идет на Switch» . Многоугольник . Проверено 4 января 2019 .
- ^ «Все» . Nintendo Japan . Проверено 18 февраля 2020 года .
- ^ Б с д е е г Партон, Уилл (31 марта 2017 г.). «Короткий разговор обо всем» с создателем Дэвидом Орейли » . Glixel . Проверено 2 апреля 2017 года .
- ^ а б в г Фарохманеш, Меган (21 марта 2017 г.). «Видеоигра о том, чтобы быть всем, менее напряжена, чем кажется» . Грань . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ а б Павлус, Джон (5 апреля 2016 г.). «Видеоигра о тайной жизни всего во Вселенной» . Быстрая компания . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ Паркин, Саймон (21 марта 2017 г.). «Все - самый амбициозный каталог вещей, когда-либо созданных для видеоигры» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ а б Манси, Джейк (10 марта 2016 г.). «В новой игре все, что можно, ну все» . Проводной . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ Мейя, Оззи (8 марта 2016 г.). «Double Fine исследует Все вместе с создателем Горы» . Shacknews . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ Культура, Джоэл (25 января 2017 г.). «Дорога к IGF: все Дэвида О'Рейли» . Гамасутра . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ Конус, Джастин (14 июля 2014 г.). "Дэвид О'Рейли: Гора Q&A" . Моушнограф . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Россиньол, Деррик (21 марта 2017 г.). «Играй божьей коровкой или дорожным конусом в« Все » » . Engadget . Проверено 21 марта 2017 года .
- ^ Фрэнсис, Брайант (21 апреля 2017 г.). «Как Все соединяет искусство анимации и игровой дизайн» . Гамасутра . Проверено 21 апреля 2017 года .
- ^ «ВСЕ для PlayStation 4 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 сентября 2019 года .
- ^ «ВСЕ для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 сентября 2019 года .
- ^ «Все для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 20 сентября 2019 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (21 марта 2017 г.). «Обзор всего» . Многоугольник . Проверено 13 апреля 2017 года .
- ^ Риендо, Даниэль. «Первая игра, получившая Оскар, позволит вам быть« всем », даже какашкой» . Vice .
- ^ Матулеф, Джеффри (7 июня 2017 г.). «Все имеет первый трейлер видеоигры, имеющий право на премию Оскар» . Eurogamer . Проверено 7 июня 2017 года .
- ^ Сотрудники Eurogamer (27 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 40–31» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Проверено 13 февраля 2018 года .
- ^ Кресенте, Брайан (1 августа 2017 г.). «Игра, основанная на« Уолдене », получила высшую награду на Games for Change Awards» . Glixel . Проверено 19 марта 2018 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 12 января 2018 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Проверено 12 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE» . GameSpot . Проверено 20 января 2018 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 19 февраля 2018 года .
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года .
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 50–11» . Многоугольник . 4 ноября 2019 . Проверено 9 ноября 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт