Злой гений является одним игроком стратегии в реальном времени и моделирование видеоигра , разработанная Elixir Studios и изданная Vivendi Universal Games , выпущенный 28 сентября 2004 года игра вдохновлен шпионский триллер жанра (частности серии Джеймс Бонд фильм ) Действие происходит в альтернативной эпохе 1960–70-х годов. Больше всего напоминает Dungeon Keeper , [1]игровой процесс ставит игроков во главе злодейской силы, пытающейся достичь глобального господства, отражая при этом силы справедливости; с этой целью игровой процесс разделен между управлением базой и завершением «актов позора» в остальном мире. Игра имеет стильную мультяшную графику и много насмешливого юмора [2], особенно играя на клише шпионского жанра.
Злой гений | |
---|---|
Разработчики) | Elixir Studios |
Издатель (ы) | Vivendi Universal Games [а] |
Производитель (и) | Питер Гилберт |
Дизайнер (ы) | Сандро Саммарко |
Программист (ы) | Алекс Томсон |
Художник (ы) | Брайан Гиллис |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени , симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Когда-то Elixir работал над сиквелом, но его отменили после закрытия студии. Со 2 марта 2006 года права интеллектуальной собственности на игру принадлежат Rebellion Developments . [3] [4] Rebellion выпустили продолжение, Evil Genius 2: World Domination , 30 марта 2021 года.
Геймплей
Evil Genius содержит смесь стратегии в реальном времени и элементов моделирования и описывается Rebellion Developments как « стратегическое моделирование управления логовом сумасшедшего ученого в реальном времени ». [2] Геймплей разделен между управлением логовом вместе с «миньонами», которые его населяют, и «экраном мирового господства». Действие игры разворачивается в неопределенный период времени с использованием исторических регионов ( Восточный блок ) и событий ( Кубинский ракетный кризис ), напоминающих 1960-е и 70-е годы, хотя и в альтернативной временной шкале ; кроме того, стиль игры напоминает дизайн атомной эры 1960-х годов . Evil Genius состоит из одиночного игрового режима, конечная цель которого - построить устройство судного дня и заставить мир капитулировать перед «злым гением» игрока. [5] Эта фигура выбирается в начале игры из одного из трех вариантов - Максимилиан, Алексис или Шэнь Юй - и действует как аватар игрока ; если его убивают, игра заканчивается.
Первое логово построено у подножия горы на необитаемом острове. По ходу игры игрок перемещается на более крупный тропический остров, потухший вулкан в центре которого используется в качестве основания для ракетной шахты. Логово состоит из различных комнат, каждая из которых содержит объекты для использования миньонами, либо для пополнения определенных «характеристик» (например, объекты в столовой восстанавливают выносливость), либо для выполнения функций (например, комната с электростанцией содержит объекты, генерирующие власть и позволить логову функционировать). Коридоры соединяют комнаты в логове и могут также содержать ловушки, которые служат одним из нескольких способов отпугнуть агентов правосудия и их попытки проникнуть на базу и собрать доказательства, украсть деньги или саботировать оборудование. Результаты ловушек варьируются от простого замешательства и ухудшения передвижения до снижения характеристик и смерти, а поимка агентов в комбинации ловушек вознаградит игрока деньгами. Новые объекты в конечном итоге можно будет разблокировать через Лабораторию, объединив уже существующие предметы с частями оборудования.
В состав сил игрока входят их Злой гений, уникальные приспешники и различные миньоны. Злой гений и приспешники могут напрямую контролироваться игроком, в то время как миньоны управляются с помощью приказов (таких как: создать комнату, купить / построить предмет, переместить предмет или даже атаковать или ослабить цель). Все миньоны изначально набираются как миньоны-строители, которые являются единственным типом, который может создавать комнаты в логове. По ходу игры миньонов-строителей также можно обучить специализации в одной из трех областей с цветовой кодировкой: военная (оранжевый), научная (синий) или социальная (фиолетовый). Каждое поле имеет три последовательных уровня миньонов, а третий уровень имеет две специализированные ветви. [6] Все специализации миньонов открываются путем захвата и допроса гражданских заложников, после чего их навыки могут быть переданы другим миньонам с помощью тренировочного оборудования. Приспешники - это персонажи с уникальными именами, которые намного сильнее обычных миньонов и могут быть улучшены двумя специальными движениями после получения опыта. Каждый из трех злых гениев работает в паре с определенным приспешником, который доступен с самого начала игры, в то время как дополнительные приспешники могут быть наняты по ходу игры.
Помимо управления своим логовом, в планы Злого Гения часто входят действия по всему миру. Это осуществляется через «Экран мирового господства», состоящий из интерактивной карты мира, разделенной на регионы, в которые игрок может отправлять миньонов из своего логова для кражи денег или для планирования и выполнения миссий, известных как «акты бесчестия». . Эти действия можно использовать для получения добычи для украшения логова (повышение статуса миньонов), захвата гражданских заложников (для их допроса) и для получения «известности». Многие Деяния продвигают конечную цель создания устройства судного дня. Для действий требуются различные количества и типы миньонов, и каждое из них несет в себе определенную степень риска. Хотя игрок не имеет прямого контроля над миссией, он может увеличить шанс на успех, смешивая классы миньонов и выделяя большее количество; опасность совершения действий усугубляется случайным появлением агентов в определенных регионах, от которых игрок может скрыть своих миньонов. Некоторые акты бесчестия являются отсылками к историческим событиям, таким как кубинский ракетный кризис , в то время как другие носят комический характер, например, на «гуманитарную миссию» по разрушению Нэшвилла, штат Теннесси, и избавлению мира от музыки кантри . [7]
Логово необходимо защищать от «сил справедливости»: пяти государственных контртеррористических агентств, под контролем которых расколот мир. SABRE контролирует Западную Европу , Австралазию , Индийский субконтинент и Южную Африку . PATRIOT контролирует Северную Америку и «тихоокеанских союзников» ( Япония , Южная Корея и Тайвань ). HAMMER контролирует Советский Союз , Восточный блок и Кубу . ANVIL контролирует Китай и Юго-Восточную Азию . SMASH контролирует остальной мир, включая Ближний Восток , Северную и Центральную Африку , Южную Америку и Антарктиду . Любой акт бесчестия, совершенный в регионе, и даже простое присутствие миньонов (особенно если они перекачивают деньги обратно в логово) повысит уровень уведомления, или «тепла», альянса, который его контролирует, вызывая соразмерный ответ: союзы с самым высоким уровнем напряженности пошлют свои самые квалифицированные силы. [8] Агенты, появляющиеся поодиночке или группами, делятся в соответствии с их ролями: следователи, которые будут пытаться обнаружить доказательства незаконных операций, тем самым увеличивая «жар»; Диверсанты, цель которых - уничтожить части базы; Воры, которые попытаются украсть украденные вещи и деньги; и солдаты, которые будут атаковать миньонов, приспешников и самого злого гения. [9] Когда игрок приобретает «Известность», он привлекает внимание «Суперагентов», по одному от каждого из пяти альянсов; Эти агенты сочетают в себе две из вышеупомянутых ролей, требуют выполнения особых задач для окончательного поражения и могут со временем убивать приспешников, истощая их запас жизней.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 78% [10] |
Metacritic | 75/100 [11] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B- [12] |
CVG | 8,4 / 10 [13] |
Eurogamer | 7/10 [14] |
GameSpot | 7,3 / 10 [15] |
GameSpy | 4/5 [16] |
IGN | 7,8 / 10 [17] |
По данным агрегаторов обзоров GameRankings и Metacritic , средняя оценка Evil Genius составляет 78% и 75 из 100 возможных соответственно, что указывает на «в целом положительные отзывы». Большинство критиков хвалили игру за ее юмор и уникальный подход к жанру богов, но также критиковали ее за разочаровывающее микроуправление и досадные ошибки.
GameSpot дал игре 7,3 балла из 10, заявив, что «хотя сухой, манерный юмор Evil Genius часто забавляет с самого начала, требуется немало времени и усилий, чтобы совершить позорные акты и завоевать известность среди мировых держав. и заявляет: « Злому гению мешают некоторые удручающе случайные шаги, а также проблемы с искусственным интеллектом ваших миньонов».
IGN дал Evil Genius 7,8 баллов из 10, причем рецензент заявил, что « Evil Genius возвращается к славному творению Bullfrog Dungeon Keeper . Это не толькопобудилонас построить базу под землей (далеко-далеко под землей), но и поместило нас в подземелье . обувь садистского мастера подземелий с бесами, демонами и рогатыми жнецами для «контроля». В этих двух названиях есть немало различий, но влияние определенно присутствует », но продолжил, что« было бы больше интерактивности с Во время актов позора на карте мирового господства, меньше микроменеджмента для ухода за врагами, больше информации, передаваемой между картой и базовыми экранами, и больше полезной информации о том, почему все произошло именно так, Evil Genius действительно мог быть гением. .. Но в хорошем смысле".
Eurogamer поставил Evil Genius 7 баллов из 10, отметив, что «даже когда мы сидим здесь, перебирая тушу, на самом деле мы не так сильно злимся на то, что не так с игрой. Они плохи на бумаге, но они не сильно мешали нам веселиться - верный признак того, что этот Evil Genius преодолевает свои недостатки и в конечном итоге удовлетворяет ».
Злой гений " партитура, составленный Джеймс Ханниган , получил BAFTA номинацию за лучшую музыку в 2004 году [18] Ханниган говорил о том , как работа , которую он сделал для игры выделяется среди его творчества, по причине своей„уникальности“ . [19]
Продолжение
Финансовые отчеты в конце 2004 года показали, что Elixir Studios начала работу над продолжением Evil Genius . [20] Однако закрытие студии в 2005 году привело к отмене проекта. Хотя Rebellion приобрела права интеллектуальной собственности на игры Elixir, франшиза оставалась бездействующей в течение нескольких лет, не считая переиздания на цифровых платформах и выпуска нескольких онлайн-игр. Соответствующее продолжение, Evil Genius 2: World Domination , было выпущено Rebellion 30 марта 2021 года [21].
Смотрите также
- Хранитель подземелий
- Startopia
Рекомендации
- ^ Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment .
Цитаты
- ↑ Меер, Алек (декабрь 2008 г.). «Ретро: Злой гений» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ а б «Злой гений» . События восстания . Проверено 10 апреля 2015 года .
- ^ Алекс (2 марта 2006 г.). «Восстание - купил права EG!» . Злой гений чат . Джонатан Майер и Марк Соваш . Проверено 10 июня 2010 года .
- ^ Сефтон, Джейми (14 июля 2006 г.). «Демис Хассабис, часть вторая» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 6 сентября 2009 .
- ↑ Elixir Studios (2004) , стр. 4.
- ↑ Elixir Studios (2004) , стр. 8–9.
- ↑ Elixir Studios (2004) , стр. 15–17.
- ↑ Elixir Studios (2004) , стр. 15.
- ↑ Elixir Studios (2004) , стр. 23.
- ^ «Злой гений для ПК» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ «Злой гений для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Ли, Гарнетт (1 октября 2004 г.). "Злой гений Обзор - 1UP" . 1UP. Архивировано из оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ «Обзор злого гения - компьютерные и видеоигры» . Компьютерные и видеоигры . 21 сентября 2004 . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ Брамвелл, Том (1 октября 2004 г.). "Злой гений Обзор - EuroGamer" . EuroGamer . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ Паркер, Сэм (28 сентября 2004 г.). "Злой гений Обзор - GameSpot" . GameSpot . п. 2 . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ Рауш, Аллен (28 сентября 2004 г.). "Злой гений Обзор - GameSpy" . GameSpy . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ Адамс, Дэн (28 сентября 2004 г.). "Злой гений Обзор - IGN" . IGN . п. 3. Архивировано из оригинала 21 марта 2011 года . Проверено 28 сентября 2008 .
- ^ «Недавние события - беседы с композиторами экрана: Джеймс Ханниган» . Королевский Альберт-холл. Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 11 апреля 2015 года .
- ^ Ханниган, Джеймс. «Интервью: Джеймс Ханниган» . GSoundtracks . Проверено 17 апреля 2015 года .
Мне очень понравились Republic и Evil Genius, потому что у меня было довольно много свободы [ sic ? ] с ними и Elixir пытались сделать что-то новое и интересное. Музыка не такая уж сложная, но в ней есть уникальность, которая, как мне кажется, помогает идентифицировать игры.
- ^ «GameSpy: Evil Genius 2 в творчестве - страница 1» . pc.gamespy.com . Проверено 1 апреля 2017 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 июля 2017 г.). «Evil Genius 2 в разработке в Rebellion» . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Библиография
- Elixir Studios (2004). « Руководство Злого Гения » (PDF) . Steam . События восстания . Проверено 11 апреля 2015 года .
Внешние ссылки
- Злой гений в MobyGames
- Злой гений в игре
- Сообщество Evil Genius - фан-сайт