Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (フ ァ ン タ ジ ー ゾ ー ン II オ パ オ パ の 涙, Fantajī Zōn tsū: Opa-Opa no Namida ) -игра Sega Master System, созданная Sega в 1987 году. Позже она была портирована на аркады , Famicom , и MSX , и был переделан для оборудования System 16 накомпиляции PlayStation 2 в 2008 году. Он был повторно выпущен на Wii Virtual Console в Северной Америке 29 июня 2009 года. [1] Как и первая Fantasy Zone, игрок управляет разумным космическим кораблем по имени Опа-опа, который сражается с сюрреалистическими врагами-захватчиками. Как и его предшественник, Fantasy Zone II отходит от традиционных тем скролл-шутера с яркими цветами и причудливым дизайном. По этой причине его иногда называют "миленькими". [2]

Сюжет [ править ]

В прошлом отважный герой Опа-Опа спас Зону Фэнтези от вторгшихся сил ненонов, но его победа дорого обошлась, так как он был вынужден сражаться со своим собственным отцом, который руководил вторжением. Наступает 1432 год, спустя 10 лет после той битвы, и силы ненонов снова сеют хаос в зоне фантазий. Опа-Опа снова должен вылететь в Зону фантазий, чтобы разбить вторжение.

В конце игры Опа-Опа сталкивается лицом к лицу с вдохновителем вторжения: идентичной копией самого себя. После напряженной битвы, отец Опа-Опы, кажется, противостоит им, и его вид доводит Опа-Опа до слез, из-за чего второй Опа-Опа исчезает. Позже выясняется, что этот близнец является физическим проявлением темных импульсов и желаний Опа-Опы, порожденных его предыдущими битвами и стремящихся загнать Фантазийную зону в руины. Воссоединившись со своим отцом, Опа-Опа может очистить эту тьму от себя и клянется, что такая катастрофа больше никогда не повторится.

Геймплей [ править ]

Скриншот Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa .

Подобно Защитнику , игрок занимает уровень с боковой прокруткой, который повторяется бесконечно и на котором игрок может свободно перемещаться влево или вправо. [3] [4] [5] Каждая зона содержит несколько «баз», которые служат основными целями. Новым в сиквеле являются «варпы», спрятанные за определенными базами, которые позволяют игроку перемещаться между разными зонами. На каждом уровне есть как минимум три зоны, и когда все базы очищены во всех зонах уровня, игрок может пройти через варп к боссу . [3] [4]

Бои с боссами не позволяют свободно перемещаться, как на основных этапах, и вынуждают игрока стоять лицом к лицу с боссом или лицом в определенном направлении. Боссы обычно очень большие и меняют цвет, чтобы отразить полученный урон. Заключительный этап - это «раш с боссом», в котором игрок должен сразиться с последовательностью предыдущих боссов, прежде чем сразиться с финальным боссом. [6]

Есть две кнопки действий, которые соответствуют двум типам атак: «огонь» и «бомба». Огненные атаки стреляют горизонтально, как в обычном шутере [7], и различные варианты можно приобрести в магазинах. Бомбовые атаки более мощные, и основная бомба падает вниз. Другие варианты имеют другое поведение и ограничены в количестве. [6]

Магазины, обнаруженные в ключевых точках, позволяют игроку покупать улучшенное оружие, бомбы и скорость, а также дополнительные жизни. [8] Улучшения скорости Opa-Opa (например, большие крылья или реактивные двигатели) являются постоянными, пока игрок не теряет жизнь, но улучшения оружия ограничены по времени, а количество бомб ограничено. При последующих покупках предметы становятся все более дорогими, что побуждает игрока варьировать свои покупки. [6]

Порты [ править ]

Аркадная версия Fantasy Zone II основана на плате System E и, как следствие, почти идентична версии Master System. Различия включают использование радара, который показывает, какие базы разрушены или нет, а также использование таймера, по которому при достижении нуля игрок теряет жизнь. Если игроку удастся очистить уровень, оставшиеся секунды таймера добавятся к счету и деньгам.

В отличие от оригинальной версии, подзаголовок порта Famicom на титульном экране гласит «Слеза Опа-опа» .

Переделка Системы 16 [ править ]

Скриншот Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa (версия Системы 16).

В сентябре 2008 года Sega выпустила ремейк из Фантазии зоны II , как часть сборника Sega Ages Vol. 33 Fantasy Zone Полная коллекция .

Игра, разработанная M2 , отличается от большинства римейков тем, что это не попытка модернизировать старую работу, а скорее переосмысление названия как аркадной игры на оборудовании System 16, как и его предшественник, а не консольного названия. для более ограниченной системы Sega Master . [9] Он был описан как римейк « Что, если », [9] [10] и строго соответствует техническим ограничениям того времени, когда была изначально выпущена Fantasy Zone II . [9]

Генеральный директор M2 Наоки Хории заявил, что римейк был вдохновлен его разочарованием тем, что Fantasy Zone так и не получила настоящего аркадного продолжения: «Я много играл в SMS-игру, но в глубине души я действительно хотел увидеть ее на аркадном оборудовании». . [11] Чтобы ремейк соответствовал уникальным аппаратным возможностям и ограничениям System 16, M2 разработал название на реальном оборудовании System 16 со скромным увеличением памяти до 256 КБ, которое M2 назвало System 16C [12] ), и воспроизводится в компиляции через эмуляцию компаниитехнология. На ней показаны авторские права SEGA 1987 года, M2 не упоминается, и она не имеет никаких титульных отличий от оригинальной игры. Из-за этого ее можно легко спутать с настоящей аркадой 1987 года. Поклонники окрестили эту версию Fantasy Zone II DX, чтобы отличить ее от оригинальных версий. [13] Этот ремейк выходил за рамки функций, запрошенных Sega, и доступного бюджета, поэтому Хорий профинансировал разработку из собственного кармана на сумму, которую он назвал «примерно стоимостью нового автомобиля». [11]

Он очень слабо повторяет оригинальную Fantasy Zone II , вытягивая врагов, музыку, локации и элементы игрового процесса из игры Master System и объединяя их с совершенно новым контентом и элементами оригинальной аркадной Fantasy Zone . Наиболее заметное изменение касается структуры уровней. Вместо того, чтобы иметь несколько отдельных зон на каждом этапе, которые необходимо очистить, каждый этап в римейке имеет два параллельных измерения (яркая сторона и темная сторона), сопоставимых по размеру с уровнями в первой зоне фантазий.. Базы, разрушенные в одном измерении, будут уничтожены и в другом, что позволит полностью очистить уровень с одной или другой стороны. Темная сторона сложнее, но предлагает больше очков и заработанных денег. Боссы одинаковы для обеих сторон, но их атаки на темной стороне значительно сложнее. [14] В игре также есть три концовки, которые зависят как от того, были ли пройдены уровни Темной стороны, так и от того, были ли куплены определенные предметы.

Музыка, аранжированная Манабу Намики , использует мелодии многих песен из оригинального саундтрека Tokuhiko Uwabo к фильму Fantasy Zone II , но расчетливо переработана в стиле, более похожем на стиль композитора оригинальной Fantasy Zone Хироши Кавагути . [14] Намики также написал оригинальные треки для игры. Этапы и враги в значительной степени основаны на темах из оригинала, но некоторые из них трудно распознать. Лишь около половины боссов в игре соответствуют боссам в оригинале. Обычно это считается очень вольной интерпретацией оригинала. [14]

M2 выпустила бесплатную демонстрацию своей версии Fantasy Zone II на своем веб-сайте, которая позволяет пользователю загружать и играть на первом и втором уровнях на компьютере с Windows . [15]

Игра была контрафактной и выпущена для игровых автоматов под названием FZ-2006 II тайваньским производителем ISG. [16] На бутлеге указана дата авторского права 2006 года, но на самом деле похоже, что он произошел от выпуска PlayStation 2 2008 года, поскольку он содержит ту же строку «2008-07-15VER», встроенную в данные ROM. Sega также произвела ограниченное количество игровых автоматов, работающих на реальном оборудовании System 16, для продвижения выпуска игры.

Nintendo 3DS порт этого 16-разрядной версии Фантазия зона II был выпущен в Японии в 2014 году и на международном уровне в 2015 году под названием 3D Фантазии Zone II W , она включает в себя новые функции, содержание и режим второй игры под названием Link Loop земли, что бесконечный режим выживания с участием брата Опа-Опы, Упа-Упы. [17]

См. Также [ править ]

  • Риеко Кодама

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Это не фантазия на барабанах: вода, судоку и серебряные звезды могут повысить ваши навыки» . Нинтендо Америки. 2009-06-29 . Проверено 29 июня 2009 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ http://kotaku.com/5030582/sega-whips-up-a-complete-fantasy-zone-collection
  3. ^ а б http://wii.ign.com/articles/866/866238p1.html
  4. ^ а б http://www.hardcoregaming101.net/fantasyzone/fantasyzone.htm
  5. ^ http://retro.ign.com/articles/915/915442p1.html
  6. ^ а б в http://www.gamefaqs.com/console/nes/file/579375/32333
  7. ^ Руководство по эксплуатации Fantasy Zone II , стр. 2, SEGA, 1987 г.
  8. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-01-05 . Проверено 6 февраля 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  9. ^ а б в http://ages.sega.jp/vol33/fz2r.html
  10. ^ Фэнтези Zone Complete Collection задняя крышка
  11. ^ a b https://www.youtube.com/watch?v=jc5DlOkOcU4
  12. ^ Руководство по эксплуатации Sega Ages 2500 Vol 33 Fantasy Zone Complete Collection , стр. 7, SEGA, 2008 г.
  13. ^ http://ps2.ign.com/objects/857/857910.html
  14. ^ а б в http://www.the-nextlevel.com/review/ps2/fantazy-zone-complete-collection/
  15. ^ http://www.mtwo.co.jp/fz2trial/
  16. ^ http://www.arcade-history.com/?n=fz-2006-ii-the-tears-of-opa-opa&page=detail&id=36300
  17. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-07-13 . Проверено 10 июля 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт полной коллекции Fantasy Zone, age.sega.jp (японский)
  • Классический игровой вход в Fantasy Zone II
  • Статья Hardcore Gaming 101 о полной коллекции Fantasy Zone
  • Обзор следующего уровня Fantasy Zone Complete Collection и Fantasy Zone II DX