Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Final Fantasy Agito ( яп .フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ギ ト, Hepburn : Fainaru Fantajī Agito ) - ролевая видеоигра, разработанная и изданная Square Enix для мобильных устройств . Сюжет игры разворачивается во вселенной Final Fantasy Type-0 и входит вподсерию Fabula Nova Crystallis . Загружаемая эпизодическая игра, похожая на Final Fantasy Dimensions., он отличался пошаговой боевой системой, поощряющей как однопользовательские исследования, так и многопользовательские бои. Цикл день-ночь был привязан к реальному времени суток и содержал социальный элемент, благодаря которому общение и дружба с определенными персонажами повышали рейтинг игрока в игре.

Действие игры, которое действует как компаньон для Type-0 , происходит в мире Orience во время войны между его четырьмя странами. История видна глазами созданного игроком кадета, входящего в Магическую академию Рубрума во время войны и избранного, чтобы стать Агито, фигурой, призванной спасти Ориенс от разрушения. Оригинальные главные герои Типа-0 появляются в разных ролях и действуют как второстепенные персонажи. История была предназначена для многократного воспроизведения, привязки к природе игрового мира и, в конечном итоге, превращения игрока в Агито.

Игра была разработана на основе оригинальной концепции режиссера Хадзиме Табаты Final Fantasy Type-0 как мобильной игры, которая предоставит игрокам легкий доступ к вселенной в рамках серии Fabula Nova Crystallis и будет зависеть от выбора игрока. Название происходит от типа 0 ' s ранее титул Final Fantasy Agito XIII . Многие из типа 0 ' сотрудников, возвращаемых с Такехаром Ишимото сочинять новую музыку по названию, и бывшего дизайнер уровней Masayasu Нишид и текстура художник Саёко Hoshino возвращение соответственно в качестве продюсера и художественного руководителя.

Игра появилась в сети в мае 2014 года и оставалась активной до тех пор, пока ее серверы не были закрыты в ноябре следующего года. После выпуска в Японии у игры было 500 000 зарегистрированных пользователей в течение недели и один миллион к ноябрю того же года, но, по всей видимости, их количество упало после более поздних негативных впечатлений. Японские и западные журналисты положительно восприняли его выпуск. В августе 2015 года было объявлено, что игра не может продолжаться в ее нынешнем виде и будет заменена новой версией. Запланированные версии для устройств PlayStation Vita и Windows были отменены вместе с объявленной локализацией. Ее преемник, многопользовательская онлайн-игра Final Fantasy Awakening , была выпущена в 2016 году.

Геймплей [ править ]

Скриншоты взаимодействия персонажей и боевой системы в Final Fantasy Agito .

Final Fantasy Agito - ролевая видеоигра, в которой созданный игроком персонаж, « Кадет », отправляется на миссии по всему миру Ориента. Игрок мог выбрать пол и физическую внешность своего персонажа, а также его стиль одежды, цвет волос, оттенок кожи, голос и оружие. Во время игры игровое время синхронизировалось с местным реальным временем. [7] [8] Кадет начал игру с изучения Магической Академии Рубрума, но в конце концов смог изучить Восток в целом. В игре использовалась система повышения уровня, посредством которой взаимодействие со студентами и учителями в сочетании с успеваемостью во время миссий поднимало кадета с его начального ранга в Академии. Повторяющиеся существа, такие как маленькие летающиеПоявились мулы и галловидные верховые птицы, называемые чокобо . Мугл сопровождал кадета вокруг Перистилия, в то время как на чокобо можно было ездить в более поздних частях игры. [8] Навигация осуществлялась либо виртуальным джойстиком на сенсорном экране, либо касанием области видимой игровой среды. Спальня кадета служила центральным узлом, в то время как зона фонтана в Академии была местом, где можно было найти и поговорить со многими неигровыми персонажами (NPC). [7]

Беседы с главными героями предыдущей игры повысили репутацию кадета с ними: если игрок нажимал специальную кнопку на экране во время временных отрезков разговора, статистика связи с выбранным персонажем увеличивалась. [7] [9] [10] Отношения, созданные игроком, вызвали взаимодействие особых персонажей в последней главе. [11] В Агито были под-миссии, игровые версии побочных квестов , некоторые из которых менялись в зависимости от реального дня недели. [12]Они давались NPC и могли варьироваться от создания новых заклинаний и снаряжения до выполнения определенных действий в рамках боевой задачи. Завершение квестов приносило награды, такие как новое снаряжение и предметы. [10]

В отличие от Final Fantasy Type-0 , Агито использовал пошаговую боевую систему. [13] Меню атаки, которое появлялось во время сражений, содержало индикатор, который при заполнении позволял персонажу атаковать целевого врага, а также отображались кнопки для различных физических и магических атак; эти способности можно было объединить в комбинации, которые после использования требовали времени для перезарядки. Нажатие на значок «Способность» запускало назначенные навыки, а «Цепные» способности позволяли игроку задавать последовательность атак и использовать их последовательно. Использование определенных настроек вознаграждало игрока внутриигровыми бонусами. Также в наличии был Тип-0 '■ Способность Kill Sight, при которой действия в точное время позволяют кадету убить врага одним ударом. Игра также давала возможность игрокам регулировать скорость боя в соответствии с их личными предпочтениями. [8] [14] Используя специальный предмет, игроки могли временно вызывать обоих NPC, с которыми у них были крепкие отношения, и вызывать монстров, называемых Эйдолонами [a], чтобы наносить большой урон врагам. [1]

Во время однопользовательских сегментов игрок мог выбрать двух компаньонов AI после выбора миссий, которые добавлялись к общему счету игрока в конце этих миссий. Во время миссий товарищам можно было давать командные команды, которые либо приказывали им атаковать, либо увеличивали исцеляющие способности, снижая при этом их защитные способности. [15] Каждая попытка выполнения миссии израсходовала счетчик выносливости кадета, который позволял выполнять максимум три миссии одновременно. [10] В игре использовалась система заданий, аналогичная другим статьям Final Fantasy.серия, в которой различное снаряжение и оружие меняют способности персонажа в бою. Каждая работа сопровождается особыми навыками. Игроки могли создавать несколько наборов снаряжения, при этом каждый предмет и оружие оценивались в соответствии с их редкостью в игре. [15] [16] Материалы, собранные во время миссий, можно использовать для улучшения снаряжения и способностей игрока. [14]

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Действие Final Fantasy Agito происходит на Ориенте, стране, разделенной между четырьмя нациями, или Кристальными государствами, которые последние тысячу лет существовали в состоянии почти постоянной войны: Доминион Рубрум, Империя Милитеси, Королевство Конкордия и Лориканский Альянс. Причина войны - кристаллы нации, объекты магической и политической силы, которые дарят разные благословения каждой нации и выбирают людей, чтобы стать магическими воинами, известными как l'Cie, которые служат и защищают свой кристалл. Страна Ориента замкнута в стабильной временной петле, благодаря которой события постоянно повторяются, затем сбрасываются и начинаются заново с небольшими вариациями. [1] [13] [14] Причина - эксперимент, поставленный божествами Пульсом и Линдзей.найти дверь в загробную жизнь для своего создателя. Время, в которое происходит Агито, упоминается как «первый цикл, который превосходит спираль в 600 миллионов», будучи в самом начале спирали повторения истории Ориэнс. [1] [13] [14] Agito ' начальные события s отличаются от типа 0 , как это должно было быть направлено на истории были Agito рождения, что делает его альтернативный рассказ , используя те же настройки. [17] События игры на протяжении всего ее существования разделены на две «фазы» или циклы истории Orience. Ключевым событием в конце каждого цикла является Tempus Finis, событие, в котором Orience суждено закончиться и возродиться. [18] [19] [20]

Главный герой - созданный игроком кадет, выбранный для обучения как Агито, предсказанный мессия, призванный предотвратить разрушение Ориэнс во время события, известного как Темпус Финис. [13] [14] С кадетом в его путешествии взаимодействуют Эйс , главный герой предыдущей игры; Мию Кагерохи , представитель кадетов в Vermillion Peristylium; Лин Хампельманн , ученый из милитеси; и Тоно Махороха , загадочная и холодная молодая женщина из Рубрума. [13] [14] Основной состав предыдущей игры, Class Zero, а также Machina Kunagiri и Rem Tokimiya , бывшие участники Class Zero, которые действовали какType-0 ' рассказчиков s, появляется в роли поддержки , как студенты в других классах. Среди других персонажей - маршал Сид Олстайн , лидер Империи Милитес и главный антагонист игры; Аресия Аль-Рашиа , надзиратель магии в Пеирстилим и слуга Пульса; и Гала , невидимый лидер Армии Лулусата и слуга Линдзея.

Сюжет [ править ]

В Первой Фазе Кадет спасается от атаки Бегемота Эйсом, который приносит его в безопасную Академию. Там их знакомят с повседневной жизнью и отправляют на задание против Бегемота. Затем война объявляется против Милитеса после его агрессивных действий против Рубрума и Лорики, и кадет узнает о Классе Зеро. [21] Конкордия заключает союз с Милитес, серьезно препятствуя усилиям Рубрума. Затем Рубрум собирает свои силы, включая своих могущественных магических воинов, и завоевывает все три Кристальных государства. [22] [23] [24] [25] [26]В последней главе победа Рубрума над другими Кристальными государствами приводит к появлению Темпус Финис, а Мию превращается в л'Си и переименовывается в судью Мьюрию: ее миссия - испытать кадетов, чтобы узнать, достойны ли они стать агито. . Кадет побеждает, но считается, что Агито не появился, и Темпус Финис поглощает мир, перезагружая его для нового цикла истории. [27]

Во второй фазе события разворачиваются примерно так же, но с небольшими вариациями: Лорика заключает союз с Милитесом, а не побеждает, и хотя Конкордия предлагает союз, имперские сторонники в Конкордии организуют смерть королевы и вступают в союз с Конкордией. [28] [29] После победы над Лорикой и Конкордией силы Рубрума штурмуют столицу Милитеси, и Сид убит. Перед смертью он предупреждает кадета и его товарищей о роли Кристаллов в цикле Ориэнса. Когда прибывает Темпус Финис, Эйс в одиночку отправляется на поиски того, о котором говорил Сид. Он сам отмечен как l'Cie и превращен в судью Эйса. Как и в предыдущем цикле, он побежден, но появляется Темпус Финис, и цикл продолжается. [30]В заключительном эпизоде ​​побочного сюжета раскрываются различные дополнительные истории, вращающиеся вокруг основного состава. Среди представленных событий - разговор между Мьюрией и Аресией о том, продолжать ли эксперимент, а затем Ареция выбирает Лин и Тоно, чтобы они существовали вне цикла и сохранили свои воспоминания. В этой новой форме они соглашаются собрать воспоминания людей Ориэнс и найти способ вывести мир из круговорота . История заканчивается тем, что они желают кадету удачи и говорят, что надеются снова встретиться с ними в будущем цикле. [20]

Развитие [ править ]

Идея Final Fantasy Agito возникла у истоков Type-0 . Первоначально Type-0 была игрой для мобильных устройств под названием Final Fantasy Agito XIII , но со временем изменила платформу и название. [31] [32] [33] Type-0 ' s режиссер Хадзимэ Табата еще понравился „Agito“ название и оригинальные концепции для игры, которая включала эпизодическую сюжетную линию , которая зависела от выбора игрока и день-ночь циклов связана с реальным -мировое время. [34] Помня об этом, Табата решил вернуться к нему и начал разработку Agito.: в конце концов, они остановились на смартфонах в качестве предпочтительной платформы для выпуска, отчасти из-за прогресса платформ с момента начала разработки Type-0 . [35] Одним из пожеланий Табаты к названию было то, чтобы игроки, незнакомые с Type-0 , скачали его и сыграли. [16] Разработка игры началась в сентябре 2012 года. [1] Во время разработки Табата считал, что Type-0 стал прототипом Agito , хотя он мало чем разделял со своим предшественником. Сюжет игры вырос из того, что он изначально задумал для Agito XIII, прежде чем он превратился в Type-0 . [36] В отличие отType-0 ' s темный и серьезный сюжет, команда решила дать Agito более легкую атмосферу, но серьезные драматические сцены все еще присутствовали. [8] Вместе с вернувшимися сотрудниками в разработке помогал мобильный разработчик Таютау К.К. Дизайнер уровней предыдущей игры, Масаясу Нисида, вернулся к роли режиссера, а художник по текстурам оригинального персонажа Саяко Хосино стал арт-директором. [1] Чтобы создать портретную анимацию персонажей для среды смартфона, команда использовала промежуточное программное обеспечение Motion Portrait от Silicon Studio . [1] Игра была разработана с использованием движка Unity . [5]Дизайнером игры был Кенсуке Симода, ветеран индустрии, который имел опыт работы с Unity и отвечал за разработку боевой системы игры. Его участие в игре закончилось после ее выпуска. [3]

Музыка [ править ]

Музыка для Agito была написана Takeharu Ishimoto , который написал партитуру для Type-0 . Сначала не планировалось создавать оригинальную музыку для этого названия, но Ишимото убедил компанию позволить ему сочинять новую музыку. Название еще подняло несколько музыкальных произведений от Type-0 . Часть желания Ишимото в названии заключалась в том, чтобы включить акценты из японской поп-музыки, которые понравятся поклонникам. [37] Поп-ориентированные мелодии также должны были подчеркнуть более светлую атмосферу, хотя для более мрачных моментов использовалась более драматическая музыка. [8] Аранжировки сделал Кентаро Сато . [38]Боевая музыка для сетевых сегментов уик-энда была дополнена вокалом японской рок-группы Dazzle Vision . [39] Два музыкальных трека из игры были доступны на Tokyo Game Show (TGS) в 2014 году на бесплатном компакт-диске вместе с другими треками из будущих релизов игры. [40] Треки из игры были включены с треками из Type-0 на специальный диск, включенный в коллекционное издание Type-0 HD . [41] Все новые треки от Agito были включены в альбом Blu-ray для Type-0 HD , Final Fantasy Type-0 HD Original Soundtrack . [42]

Выпуск [ править ]

Первый намек на ее существование стал достоянием общественности, когда Square Enix зарегистрировала торговую марку в мае 2013 года. [43] Игра была впервые анонсирована во втором сентябрьском выпуске Famitsu Weekly , [2] и была представлена ​​на TGS 2013. [44] Первоначально планировалось. выпуск зимой 2013 года был отложен из-за проблем разработки, связанных с размерами окружения, которые необходимо было уменьшить. [17] Он был перенесен на первый квартал 2014 года, а затем перенесен на весну того же года. [1] [12] [45] Уличная одежда для персонажей предлагалась в качестве бонуса за предварительную регистрацию, а код для загрузки нарядов, вдохновленных Курасаме, второстепенным персонажем изType-0 были включены в заключительный том спин-оффа манги Final Fantasy Type-0 Side Story: Reaper of the Icy Blade . [46] [47] Предварительная регистрация закрыта 7 мая 2013 года. [47] Доставка главы началась на следующий день после официального выпуска игры 14 мая 2014 года. [6] [48] Базовую игру можно было загрузить бесплатно, но У игроков была возможность покупать предметы, восстанавливать здоровье и ускорять время возрождения с помощью микротранзакций . [2] В исходной версии также сбрасывались уровни опыта отдельных персонажей в конце прохождения, а обновление в 2015 году позволило игрокам переносить уровни опыта между прохождениями.[49]

Эпизоды [ править ]

Final Fantasy Agito была опубликована по главам, и решения, принимаемые игроками, повлияли на события следующей части. [45] Количество глав было меньше, чем в предыдущей игре Final Fantasy для мобильных устройств Табаты, Before Crisis: Final Fantasy VII . Намерение состояло в том, чтобы создать высокую ценность воспроизведения. Прогнозируемая скорость доставки главы составляла один раз в две недели. [35] Главы рассчитаны на около двух недель на прохождение игроками, при этом первые 10 дней включают одиночные одиночные миссии. [9] В заключительных частях представлены многопользовательские миссии по «подчинению», требующие от игроков совместной работы, чтобы сражаться с могущественными боссами. Эти бои проходят по выходным.[9] [14] [15]

Каждая глава состоит из четырех или пяти сегментов, каждый из которых содержит разные сюжетные миссии. [50] Особое внимание в сюжете уделяется выбору игрока, а решения, принятые в предыдущих эпизодах сюжета, влияют на будущие события. Сюжет игры предназначен для многократного воспроизведения, когда разные решения приводят к разным результатам. [13] [16] Доставка глав была запланирована и в конечном итоге закончилась в сентябре 2014 года. [17] [51] После того, как все главы были выпущены, команда сосредоточилась на улучшении опыта, введении настроек более высокой сложности и включении более грандиозных чувство масштаба. [5] [52]Они также разработали дополнительные варианты сценариев, чтобы расширить вариации событий в будущих прохождениях. [17] Через несколько месяцев после первого релиза вторая «фаза» истории началась с 2014 по 2015 год. В дополнение к последней главе был выпущен эпизод с гайденом, который завершил события Агито . [19] [53] [54] Специальные битвы против русов, затем против Мию и нескольких эйдолонов, были доступны в течение последнего месяца игры. [55] [56]

Пост-релиз [ править ]

Agito " оригинальный релиз s был сталкиваются с множеством проблем , в том числе и длительное времени нагрузки, которую команда стремилась исправить с помощью обновлений. [17] После первоначального выпуска должна была быть добавлена ​​система клубных мероприятий. Подобно гильдиям из предыдущих игр, игроки могли вступать с ними в союз, участвовать в деятельности, уникальной для клубов, и соревноваться с клубами-соперниками в соревнованиях. [52] С конца июля до середины августа во время первоначального выпуска игры, он был показан в кроссовере с Райзом Mana , мобильного взносе в Square Enix в Mana серии . [63] Ранее сотрудничество было также организовано между Agito и Square Enix Legend World., эксклюзивная браузерная игра для Японии. [64] Роман, основанный на продолжении Agito под названием Final Fantasy Agito: Change the World -A Whiter Shade of Pale- [c] был выпущен 30 апреля 2015 года. Написанный Тора Цукишима, он фокусируется на персонажах Девяти и Курсант Рубрум Наги Минацучи. [65]

Порт для PlayStation Vita под названием Final Fantasy Agito + [d] был анонсирован и продемонстрирован во время Tokyo Game Show 2014 года. [5] [66] Решение о переносе игры на эту платформу было принято из-за большого спроса и совместимости платформы с движком Unity. [5] Хотя изначально было объявлено о выпуске в январе 2015 года, он был отложен из-за проблемы со средой разработки с Vita, из-за которой команда застряла, пока Sony не обновит систему и не предоставит им подходящую поддержку. Команда также использовала это как возможность улучшить общее качество порта. [67] [68]Версия Vita должна была включать доступ ко всему содержимому мобильной версии, а также улучшать управление и игровой процесс. В рамках физического выпуска игрокам должны были быть предоставлены коды для загружаемого контента: контент включает в себя редкие внутриигровые доспехи и предметы. Сохраненные данные из мобильной версии не могли быть перенесены в Vita. [66] В сентябре 2015 года было объявлено, что порт Вита был отменен. [69] Табата позже объяснил, что команда столкнулась с «техническим узким местом», столкнувшись с критическими проблемами с многопользовательской функциональностью, а также с проблемами, связанными с совместимостью серверов. [70]

В конце концов, разработчики определили, что Agito больше не подходит для постоянных обновлений. Игра была закрыта 30 ноября 2015 года [71] Игра была также портирована на Microsoft Windows для работы на Windows 10 домой операционной системы и Windows 10 мобильных -совместимых смартфонов и планшетов. [72] Мобильная версия должна была оставаться в центре внимания команды, несмотря на перенос Windows. [72] После отмены Agito + и конца Agito " службы s, возвраты были предложены клиентам , которые приобрели предметы в игре или предупорядоченных порт Vita. [73][74]

Локализация отменена [ править ]

Первый намек на локализацию появился, когда товарный знак Agito подал заявку на европейские территории в сентябре 2013 года. [75] Позже, на TGS 2013, Табата сказал, что Agito определенно будет локализован, хотя он отказался уточнить, означает ли это, что он будет выпущен в западные территории. [76] Официальный западный релиз был подтвержден Square Enix на Electronic Entertainment Expo 2014. [77] План международного релиза состоял в том, чтобы сначала выпустить Final Fantasy Type-0 HD, чтобы игроки на западе могли привыкнуть к миру и персонажам. , а затем выпустите Agito как отдельный опыт, а не как параллельный выпуск.[78] С его прекращения в Японии, Agito " западный релиз s был впоследствии отменен. [79]

Прием [ править ]

Примерно через неделю после того, как Agito " освобождения s, было объявлено , что игра имела 500000 зарегистрированных пользователей в Японии. [50] К ноябрю того же года цифра увеличилась до миллиона игроков. [19] Позже Touch Arcade сообщила, что количество активных игроков резко упало из-за длительного плохого впечатления. [80]

Famitsu в обзоре игры вскоре после релиза похвалил бой и графику, но обнаружил, что с сенсорным управлением сложно работать. В заключение рецензент порекомендовал игру фанатам серии Final Fantasy . [81] Ричард Айзенбайс из Kotaku сказал, что игра вышла «далеко за рамки того, чего [он] ожидал», отметив, что он не чувствовал себя превзойденным другими игроками, несмотря на то, что он не использовал систему микротранзакций игры. [82] Шон Масгрейв из Touch Arcade похвалил игровую графику и бой, сравнив боевые миссии с Puzzle & Dragons . Он усомнился в общем балансе, но отметил, что игра еще молода, и у Square Enix был шанс сгладить ситуацию. [10]

Наследие [ править ]

В рамках объявления о закрытии игры Square Enix заявила, что готовится новая обновленная версия, которая больше подходит для дальнейших обновлений и улучшения опыта игроков. [71] Эта обновленная версия оказалась Final Fantasy Awakening , многопользовательской игрой для платформ, аналогичных Agito . [83] В результате отмены Agito ' западного выпуска s и объявления Пробуждения , было заявлено , что Awakening в настоящее время рассматривается для международного выпуска в месте Agito . [79]Выпущенный впервые в 2016 году в материковом Китае, в последующие годы он был выпущен на азиатских и австралийских территориях на нескольких языках. [84] [85]

См. Также [ править ]

  • Последняя фантазия Тип-0
  • Фабула Нова Кристаллис Последняя Фантазия

Ссылки [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Боги войны (軍 神, Gunshin ) в оригинальном японском языке
  2. ^ Названия эпизодов на начальных карточках появляются на английском и японском языках.
  3. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ギ ト Измените мир ~ 青 い 影 ~, Файнару Фантаджи Агито Ченджи За Варудо -Аой Каге-
  4. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ギ ト プ ラ ス, Файнару Фантаджи Агито Пурасу

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ と 世界 設定 を 同 す る『 フ イ ナ ル ン タ ジ ー ア ギ ト 田 畑 プ ロ(на японском). Famitsu . 2013-09-18. Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 21 мая 2014 .
  2. ^ а б в г д 『FF 零 式』 の "六億 を 越 え る 螺旋" は 、 こ こ か ら 始 ま っ た. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1293): 112–115. 2013-09-10.
  3. ^ а б 【特別 企 画】 フ リ ー ー ム イ ナ ー 下 田賢佑 を 知 い る か?(на японском). Game Watch Impress. 2014-12-12. Архивировано 06 марта 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 .
  4. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ギ ト 』謎 に 包 ま れ い た 基本 シ ス 詳 を 解禁(на японском). Famitsu . 2014-03-10. Архивировано 16 ноября 2014 года . Проверено 25 марта 2014 .
  5. ^ а б в г д 『FFXV』 の 実 演 で バ ト ル 操作 方法 が 判明。 天 気 変 化 の リ ア ル タ イ モ も 披露 (プ レ)) TGS2014)(на японском). Dengeki Online . 2014-09-20. Архивировано 20 сентября 2014 года . Проверено 20 сентября 2014 .
  6. ^ а б Йип, Спенсер (2014-05-14). "Final Fantasy Agito прямо сейчас" . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 15 мая 2014 .
  7. ^ а б в 【独占】 『FF ア ギ ト』 世界 最 速 実 機 プ レ イ 公開 (前 編)[[Эксклюзив] Опубликован самый быстрый в мире игровой процесс "FF Agito" (Часть первая)] (на японском языке). Famitsu . 2014-05-13. Архивировано 13 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 .
  8. ^ a b c d e Sato (24 сентября 2013 г.). «Последняя фантазия Агито звучит как последняя фантазия в Хогвартсе» . Силиконра. Архивировано 29 декабря 2013 года . Проверено 17 октября 2013 .
  9. ^ a b c Sato (11 сентября 2013 г.). «Final Fantasy Agito начинается в мире типа 0, ваши решения меняют историю» . Силиконра. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 12 сентября 2013 .
  10. ^ a b c d Масгрейв, Шон (19 мая 2014 г.). « Превью « Final Fantasy Agito »- Final Fantasy возвращается в школу» . Коснитесь Аркада. Архивировано 20 мая 2014 года . Проверено 20 мая 2014 .
  11. ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ギ ト」 , 第 1 期 の 章 「審判 の 刻」 が 配 信(на японском). 4Gamer.net. 2014-09-19. Архивировано 01.10.2014 . Проверено 1 октября 2014 .
  12. ^ а б 通常 任務 で 己 を 魔 き 討伐 任務 を 逐行 せ よ. Еженедельник Famitsu (на японском). Enterbrain (1318): 142–145. 2014-03-04.
  13. ^ a b c d e f Сато (12 сентября 2013 г.). «Первый трейлер Final Fantasy Агито показывает знакомые лица и боевые действия» . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 12 сентября 2013 .
  14. ^ Б с д е е г Сато (2014-03-06). «Подробная история и новые персонажи Final Fantasy Агито» . Силиконра. Архивировано 10 апреля 2014 года . Проверено 7 марта 2014 .
  15. ^ а б в 【独占】 『FF ア ギ ト』 世界 最 速 実 機 プ レ イ 公開 (後 編)[[Эксклюзив] Опубликован самый быстрый в мире игровой процесс "FF Agito" (часть вторая)] (на японском языке). Famitsu . 2014-05-14. Архивировано 14 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 .
  16. ^ a b c Слейтон, Оливия (11 сентября 2013 г.). «Final Fantasy Agito подробно описана в Famitsu» . Гемацу. Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 12 сентября 2013 .
  17. ^ а б в г д 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ギ ト』 開 発 者 イ タ ビ ュ ー で の 訊 く(на японском). Famitsu . 2014-07-03. Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 3 июля 2014 .
  18. ^ а б 「フ ァ イ ナ ル フ ギ ト」 , 第 1 期 の 章 「審判 の 刻」 が 配 信(на японском). 4Gamer.net. 19 сентября 2014 года. Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  19. ^ а б в г д 「フ ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ギ ト」 第 2 期 ス タ ト で キ ャ ラ が «が 生» 。100 万 ダ ウ ン ロ ー ド プ レ ゼ ン ト も(на японском). 4Gamer.net. 2014-11-17. Архивировано 18 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 .
  20. ^ a b Square Enix , Таютау К.К. (2015-10-19). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / территория: Гайден.
  21. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-05-15). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 0: Ближайшие к Агито.
  22. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-06-02). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 1: Поле битвы избранных.
  23. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-06-16). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 2: Vermiel Wings of Hope.
  24. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-07-18). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Воля бойцов.
  25. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-08-04). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Ищущие Агито.
  26. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-08-28). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 5: Решение.
  27. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-09-16). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Последняя глава: Время суда.
  28. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-07-18). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 3: Доминион в осаде.
  29. ^ Square Enix , Tayutau KK (2014-08-04). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Глава 4: Багровый и Лазурный.
  30. ^ Square Enix , Tayutau KK (2015-06-17). Final Fantasy Agito ( iOS , Android ) (на японском языке). Square Enix. Уровень / область: Последняя глава: Обрыв истории.
  31. Кристина С. (02.06.2006). «Интервью с людьми, стоящими за Final Fantasy XIII» . Qj.net. Архивировано из оригинала на 2007-07-07 . Проверено 2 июня 2006 .
  32. ^ 【速 報】 『フ ァ イ ナ ン タ ジ ー ア ギ ト XIII』 の PSP 版 売 が DKΣ3713 リ ポ ー ト(на японском). Famitsu . 2008-08-02. Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 27 октября 2013 .
  33. ^ Gantayat, Anoop (2011-01-28). «Китасэ и Торияма говорят FFXIII-2 и Fabula Nova Crystallis» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 2014-06-29 . Проверено 12 декабря 2012 .
  34. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー 資料 集 朱 ノ 秘史[ Книга обложек Final Fantasy Type-0: Secret Vermillion History ] (на японском языке). Square Enix. 2012-02-01. С. 250–253. ISBN 978-4757535190. Перевод
  35. ^ а б Сато (12 сентября 2013 г.). «Продюсер Final Fantasy Agito рассказывает об игре и ее истории» . Силиконра. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 17 сентября 2013 .
  36. ^ Приход, Джереми (2013-09-17). «TGS: Agito, тип 0, поддержка фанатов и удобство портативных компьютеров» . USGamer . Архивировано 01.10.2013 . Проверено 17 сентября 2013 .
  37. ^ Приход, Джереми (2013-09-24). «TGS: Секреты нового звука Final Fantasy» . USGamer . Архивировано 25 сентября 2013 года . Проверено 21 апреля 2014 .
  38. ^ «Проект Wiseman: что нового» . Официальный сайт Кентаро Сато. 2014-05-14. Архивировано 27 июля 2014 года . Проверено 25 февраля 2015 .
  39. ^ "Ослепительное зрение, показанное в сценах битвы Агито в Final Fantasy" . Сеть новостей аниме . 2014-05-23. Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 27 мая 2014 .
  40. ^ TGS 2013 ス ク エ ニ SAMPLER CD Vol.8 』を ゲ ッ ト 、 伊藤 賢治 田康典 、 下 村 陽 子 に よ る ク シ ョ ウ も 開(на японском). Амеба . 2013-09-16. Архивировано 28 мая 2014 года . Проверено 28 мая 2014 .
  41. ^ SPEC / FINAL FANTASY 零 式 HD / SQUARE ENIX(на японском). Square Enix . Архивировано 24 октября 2014 года . Проверено 24 октября 2014 .
  42. ^ Саундтрек / FINAL FANTASY 零 式 HD / SQUARE ENIX(на японском). Square Enix . Архивировано 27 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 .
  43. ^ Хиллер, Бренна (2013-05-27). «Торговая марка Final Fantasy Agito перерегистрирована Square Enix Japan» . VG247 . Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 7 января 2014 .
  44. ^ Owen, Фил (2013-09-21). «Это восемь минут того, как кто-то играет в Final Fantasy Agito» . VG247 . Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 7 января 2014 .
  45. ^ a b Гиффорд, Кевин (11 сентября 2013 г.). «Square Enix анонсирует бесплатную игру Final Fantasy Agito для смартфонов» . Многоугольник . Архивировано 2 декабря 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 .
  46. ^ Ип, Спенсер (2014-04-21). «Final Fantasy Agito прибудет в мае в уличной одежде, если вы предварительно зарегистрируетесь» . Силиконра. Архивировано 17 августа 2014 года . Проверено 21 апреля 2014 .
  47. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ア ト 事前 登録 受 付 中[Final Fantasy Agito принимает предварительную регистрацию] (на японском языке). Члены Square Enix . Архивировано 26 апреля 2014 года . Проверено 10 мая 2014 . Альтернативный URL
  48. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ギ ト 』配 信 開始(на японском). Famitsu . 2014-05-15. Архивировано 16 ноября 2014 года . Проверено 21 августа 2014 .
  49. ^ 「FF ア ギ ト」 3 月 31 日 実 施予 ア ッ プ デ ー ト に る 仕 様 変 更 に 対 し て 詫 び の ク リ タ ル を 配 布(на японском). 4Gamer.net. 2015-03-25. Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 16 мая 2015 .
  50. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ー ア ギ ト』 登録 数 50 万人 突破 記念 キ ャ ン ペ ー ン & "ゴ ー レ ム 討伐 戦" 開始(на японском). Famitsu . 2014-05-23. Архивировано 23 мая 2014 года . Проверено 23 мая 2014 .
  51. ^ а б ー バ ー ・ メ ン テ ン ス 2014/09/06 10:00 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー ギ ト [iOS / Google Play](на японском). Square Enix . 2014-09-06. Архивировано из оригинала на 2014-09-06 . Проверено 6 сентября 2014 .
  52. ^ а б 『FF 零 式 HD』 & 『FFXV』 最新 情報 に 関 し て 気 に な る を 田 畑 D に 直 撃!(на японском). Famitsu . 2014-12-29. Архивировано 23 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 .
  53. ^ а б в г д е 新 章 配 信(на японском). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2015-08-31 . Проверено 31 августа 2015 .
  54. ^ 外 伝 配 信 の お 知 ら せ (10/19)(на японском). Square Enix . Архивировано из оригинала на 2015-10-29 . Проверено 20 сентября 2015 .
  55. ^ 世界 を 救 え! ル ル サ ス の 戦 士 殲滅 任務!(на японском). Square Enix . 2015. Архивировано из оригинала на 2015-10-29 . Проверено 29 октября 2015 .
  56. ^ 己 の 力 を 証明 せ よ! ・ 炎 ・ 雷 討伐 戦!(на японском). Square Enix . 2015. Архивировано из оригинала на 2015-10-29 . Проверено 29 октября 2015 .
  57. ^ FF ア ギ ト 運 営 公式 [@FFAgitoOfficial] (2 июня 2014 г.). «FF AGITOが起動しなくなっていたお客様へ:.アプリ起動後のローディング画面から進行できない不具合について対応した,バージョン1.0.7を6/2 (月)に配信しましたお手数をおかけしますがApp Storeか ら ア ッ プ デ ー ト を お 願 た し ま す。 (運 営) #FFAGITO " (твит) - через Twitter .
  58. ^ 『FF ア ギ ト』 北 米 FF TYPE-0 HD 』発 表 記念 ャ ン ペ ー & ver.1.0.8 情報 公開(на японском). Famitsu . 2014-05-16. Архивировано 16 ноября 2014 года . Проверено 19 июня 2014 .
  59. ^ 『フ ァ イ ナ ル フ ン ジ ー ギ ト』 Ver.1.10 ア ッ プ ー ト で 対 応 が 幅 大幅 増 新 た な 物語 や 討伐 加 り メ(на японском). Dengeki Online . 2014-07-18. Архивировано 01 апреля 2015 года . Проверено 20 августа 2014 .
  60. ^ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 2014/08/02 13:00 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー ア ギ ト [iOS / Google Play](на японском). Square Enix . 2014-08-02. Архивировано из оригинала на 2014-08-21 . Проверено 21 августа 2014 .
  61. ^ サ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 26.08.2014 14:20 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ア ギ ト [iOS / Google Play](на японском). Square Enix . 2014-08-26. Архивировано из оригинала на 2014-08-26 . Проверено 26 августа 2014 .
  62. ^ サ ー バ ー ・ メ ン テ ナ ン ス 2014/12/15 16:00 от ァ イ ナ ル ァ ン タ ジ ー ア ギ ト [iOS / Google Play](на японском). Square Enix . 2014-12-15. Архивировано из оригинала на 2015-11-29 . Проверено 29 ноября 2015 .
  63. ^ Винсент, Бретань (2014-07-31). «Персонажи Final Fantasy Agito поражают« Восстание маны »в этом кроссовере» . Деструктоид . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 21 августа 2014 .
  64. ^ 「ス ク エ ニ レ ジ ェ ン ド ド」 と 「フ ァ イ ル フ ァ ン タ ー ギ ト が コ ラ ボ を 実 施(на японском). 4Gamer.net. 2014-07-24. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 23 августа 2014 .
  65. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー ア ギ ト チ ェ ン ジ ・ ザ ル ド(на японском). Square Enix . Архивировано 16 мая 2015 года . Проверено 16 мая 2015 .
  66. ^ a b «Final Fantasy Agito + отправляется на PS Vita в январе» . Сеть новостей аниме . 2014-09-18. Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 18 сентября 2014 .
  67. ^ Сато (2014-10-31). "Final Fantasy Agito + и Final Fantasy VII G-Bike задерживаются" . Силиконра. Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 31 октября 2014 .
  68. ^ Романо, Sal (2014-12-23). «Square Enix объясняет задержку Final Fantasy Agito +» . Гемацу. Архивировано 12 августа 2015 года . Проверено 23 декабря 2014 .
  69. ^ Романо, Sal (2015-09-17). «Final Fantasy Agito + для PS Vita отменена» . Гемацу. Архивировано 17 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 .
  70. ^ 【追記】 『フ ァ ナ ァ ン ジ ー XV』 の ノ ク 達 央 さ ん も 登場 し た ATR TGS 2015 出 張 リ ポ ー 【TGS2015】(на японском). Famitsu . 2015-09-19. Архивировано 01.10.2015 . Проверено 3 октября 2015 .
  71. ^ а б フ ァ イ ナ ル フ ァ ー ア ギ ト - サ ー ビ ス 終了 の 知 ら せ (30 ноября)[Final Fantasy Agito - Уведомление о прекращении обслуживания (30.11)] (на японском языке). Square Enix . 2015-08-30. Архивировано из оригинала на 2015-08-31 . Проверено 31 августа 2015 .
  72. ^ a b Янтян, Шинни (2015-05-27).「FF ア ギ ト」 の Версия Windows 10 が 発 表。 開 発 者 に 次 期 Windows 対 応 を 訴 え た Microsoft の イ ベ ン de: code 2015 」基調 講演 を レ ポ ー ト(на японском). 4Gamer.net. Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 .
  73. ^ 「ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ АГИТО」 終了 に 伴 う 『ク リ ス タ ル』 払 い し に 関 す る お 知 ら せ(на японском). Square Enix . 2015-11-30. Архивировано из оригинала на 2015-11-30 . Проверено 30 ноября 2015 .
  74. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ギ ト プ ラ ス(на японском). Square Enix . 17 сентября 2015. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
  75. ^ Романо, Sal (2013-09-13). «Final Fantasy Agito - торговая марка в Европе» . Гемацу. Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 7 января 2014 .
  76. ^ Инь-Пул, Уэсли (2013-09-17). "Final Fantasy: Agito" обязательно будет локализована " " . Eurogamer . Архивировано 01.10.2015 . Проверено 17 сентября 2013 .
  77. ^ Shimizu, Исси (2014-06-10). "Анонс Final Fantasy Agito" . Блог Square Enix. Архивировано 27 октября 2014 года . Проверено 10 июня 2014 .
  78. ^ Басриан (2014-11-01). «Интервью: rencontre avec Hajime Tabata» [Интервью: Встреча с Хадзиме Табата] (на французском языке). Кольцо Final Fantasy. Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 .
  79. ^ a b "Итоги Final Fantasy XV TGS!" . Блог Square Enix . 2015-09-21. Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 23 сентября 2015 .
  80. ^ Масгрейв, Шон (2015-09-22). «TGS2015: Square Enix и Perfect World объявляют о выходе Final Fantasy Type-0 Online » » . Коснитесь Аркада. Архивировано 22 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 .
  81. ^ 【注目 ア プ リ レ ​​ビ ュ ー】 『FF ア ギ ト』 さ っ そ く レ イ し て み た!(на японском). Famitsu . 2014-05-21. Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 .
  82. ^ Айзенбайс, Ричард (2014-06-10). «Final Fantasy Agito - это самое большое удовольствие, которое я когда-либо получал от Freemium-игры» . Котаку . Архивировано 12 июня 2014 года . Проверено 15 июня 2014 .
  83. ^ Романо, Сал (2015-09-19). «Final Fantasy Type-0 Online анонсирована для ПК и смартфонов» . Гемацу. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 19 сентября 2015 .
  84. ^ Романо, Sal (2016-12-14). «Открытая бета-версия Final Fantasy Awakening теперь доступна в Китае» . Гемацу. Архивировано 15 декабря 2016 года . Проверено 15 декабря 2016 .
  85. ^ "Final Fantasy Awakening Первое официальное объявление" . Гамасутра . 2018-01-23. Архивировано 28 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Final Fantasy Agito (заархивировано в октябре 2015 г.) (на японском языке)
  • Официальный сайт Final Fantasy Agito Plus (архив в марте 2015 г.) (на японском языке)