Folklore [b] - ролевая видеоигра 2007 года,разработанная Game Republic и изданная Sony Computer Entertainment . Действие игра разворачивается в Ирландии и кельтский Потустороннем из ирландской мифологии , центрирование на молодую женщинуимени Эллен, и журналистимени Китса, оба игровых персонажейкоторые вместе разгадать тайнучто причудливое село Дулина шкур, тайнакоторая может быть только решается поиском воспоминаний мертвых в опасном, охваченном народом Мире преисподней.
Фольклор | |
---|---|
Разработчики) | Game Republic [а] |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Ёсики Окамото Такаши Сёно |
Производитель (и) | Ёсики Окамото Кодзи Окада |
Художник (ы) | Кохей Тода Чичиро Мацукура |
Писатель (ы) | Хидехиса Мияшита |
Композитор (ы) | Кендзи Каваи Синдзи Хосоэ Аяко Сасо Хирото Сайто |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Folklore - это ролевая игра , в которой игроки управляют персонажами от третьего лица, чтобы исследовать их окрестности и вступать в бой. С самого начала у игроков есть выбор играть в игру в качестве одного из двух главных героев, молодой женщины Эллен или журналиста Китса, у обоих разные, но взаимосвязанные сюжеты и стили игры. Игра разделена на два мира: реальный мир, действие которого происходит в небольшой приморской ирландской деревушке Дулин, и более фантастический мир Нижнего мира, населенный народными существами и духами.
В Дулин игроки ведут выбранного персонажа по всей деревне и ее окрестностям. Находясь в этом состоянии, персонажи не могут участвовать в бою или использовать свои способности, и вместо этого они будут ограничены исследованием локаций деревни и взаимодействием с ее жителями, включая многочисленные поисковые и небольшие квесты в стиле головоломки, которые продвигают основную историю и в конечном итоге приводят их. в Преисподнюю и обратно, выступая в качестве узла между мирами и последующими квестами.
Когда персонажи попадают в Преисподнюю, игровой процесс полностью смещается в сторону приключенческих боевиков этого жанра. Основные техники атаки выполняются с использованием «народа», различных существ и духов, которые после поражения могут быть поглощены для использования игроком. Когда народ почти побежден, его дух будет светиться красным, позволяя игрокам поглощать его, цепляясь за него и выполняя тряску и рывки с помощью управления движением Sixaxis (а не обычного кнопочного интерфейса), чтобы накапливать его энергию для использования. В то время как игрок может выбирать из почти всех встреченных и поглощенных людей, только четыре одновременно могут быть сопоставлены с основными четырьмя кнопками интерфейса / действий контроллера и использоваться в быстрой последовательности для боя с разными типами людей, которые лучше подходят для определенных ситуаций и техник. такие как рукопашный бой, метательные атаки или магия. Сами два игровых персонажа также различаются в зависимости от стиля игры. В то время как Эллен использует различные народы в качестве базовой стратегии и предпочитает оборонительную стойку со способностью маскироваться с помощью народных сил, Китс использует более прямые атаки грубой силой с обычно более сильными людьми вместе со способностью высвобождать накопленную энергию. стать непобедимым и на время проводить более сильные атаки.
Сюжет
Действие игры происходит в наши дни. Молодую студентку университета по имени Эллен ( Лиза Хогг ) заманивают в приморскую деревню Дулин в Ирландии во главе с письмом от предположительно умершей матери, в котором она просит ее встретиться с ней на утесе Сидхе, Дулин. Тем временем Китс ( Ричард Койл ), журналист оккультного журнала Unknown Realms , получает телефонный звонок от женщины, находящейся в бедственном положении, которая говорит ему, чтобы он приехал в Дулин, и плачет о Фейри, которая убьет ее. Хотя он подозревает, что это розыгрыш, он приезжает в деревню Дулин.
Когда Эллен подходит к утесу Сидхе, она видит фигуру в плаще, отдыхающую на краю. Думая, что это ее мать, она зовет фигуру, но она не отвечает. Затем появляется Китс и спрашивает Эллен, была ли она тем, кто ему звонил. Когда она удивленно говорит «нет», он вслух задается вопросом, не была ли фигура на утесе тем, кто его позвал.
Сильный порыв ветра внезапно дует через утес, и когда он стихает, фигура исчезает. Обезумевшая Эллен бежит на пляж, чтобы найти тело, и натыкается на девушку из деревни по имени Сюзетт. Она спрашивает Эллен, но она так расстроена, что теряет сознание. Приходит Китс и, расспросив Сюзетт об Эллен, решает, что лучше всего было бы вернуть Эллен в деревню.
Сюзетт приводит Эллен в небольшую хижину, а Китса - на базу на окраине деревни. В ту ночь их обоих посещают странные голоса, которые приглашают их в деревенский паб, где они встречаются с существами, о существовании которых они никогда раньше не думали, и попадают в место, превосходящее все воображение: в Нижний мир, царство мертвых. Вскоре Китс и Эллен обнаруживают себя в 17-летней тайне убийства, ответы на которую, кажется, можно найти только в Мире Преисподней, стране, к которой можно получить доступ только из одного места в мире, Дулина. Чтобы раскрыть преступление и раскрыть забытое прошлое Эллен, каждый из них отправляется в Нижний мир в качестве путешественников, где их ждут как Фейри, так и Народ.
По пути они встречают множество разных персонажей, таких как Пугало и Белги, которые помогают им обоим в их поисках. На протяжении всей игры игроки узнают о хаосе, в который пребывает мир преисподней из-за предыдущего путешественника. Конечная цель - добраться до ядра Мира Преисподней и "исправить" его. В сюжете игры представлены две разные точки зрения, которые показывают разные взгляды и мнения множества разных персонажей. Во время путешествия по Нижнему миру после появления «Ведьмы» в деревне Дулин начинают происходить загадочные убийства. Убитые люди - единственные, кто знал правду (или часть правды) о прошлом Эллен.
Разработка
Фольклор был анонсирован на выставке E3 2006, которая была названа «следующим поколением темного фэнтези». Его должна была разработать Game Republic под руководством Йошики Окамото , дизайнера видеоигр, который работал над популярными играми, включая Resident Evil . Игра изначально называлась Monster Kingdom: Unknown Realms и была задумана как дополнение к игре Gaia 's Monster Kingdom: Jewel Summoner . Однако неутешительные продажи Jewel Summoner привели к тому, что игра была переименована в Folklore . Гайя, однако, помогала развитию фольклора, внося свой вклад в создание монстров. Многочисленные существа, появившиеся в Folklore , позже появятся в портативной игре Coded Soul: Uketsugareshi Idea от Gaia для PlayStation в следующем году, в которой также было предусмотрено подключение к Folklore .
Игровая демоверсия была впервые выпущена в японской сети PlayStation Network (PSN) 30 мая 2007 года. В демоверсии представлены два игровых персонажа, Китс и Эллен, с возможностью выбора любого из них. Демоверсия включает в себя серию коротких роликов в стиле комиксов, исследование прибрежной деревни и поход по ряду игровых областей, где игрок знакомится с основами игрового процесса (например, сражения, как получить новые идентификаторы и т. Д.) . Эта демонстрация была полностью на японском языке, за исключением строк на английском, которые оба главных героя иногда восклицали во время боя.
Демонстрация англоязычной версии была выпущена в европейском PSN 22 августа 2007 г .; в качестве ограниченного по времени предложения она была удалена из PlayStation Store 31 августа. Эта демоверсия была выпущена в североамериканскую PSN 23 августа 2007 года. Демоверсия английской / традиционной китайской речи была выпущена в азиатской PSN 4 сентября. 2007. Оригинальная японская демоверсия была выпущена на английском языке в магазинах PlayStation Network в Европе и США.
Саундтрек
FolksSoul: Утраченный фольклор | |
---|---|
Саундтрек альбом по Кендзи Каваи , Синдзи Хосоэ , Аяко Сасо и Хирото Сайто, аранжировка Кенджи Каваи | |
Выпущенный | 27 июня 2007 г. | (Япония)
Жанр | Саундтрек к видеоиграм |
Длина | 172 : 40 (три компакт-диска) |
Этикетка | Команда Развлечения |
Официальный саундтрек Folklore был выпущен на трех дисках 27 июня 2007 года компанией TEAM Entertainment. Музыка была написана Кендзи Каваи , Синдзи Хосоэ , Аяко Сасо и Хирото Сайто. Песня "Nephilim" японской группы Abingdon Boys School играет в финальных титрах.
Трек-лист FolksSoul Original Soundtrack | ||
---|---|---|
Диск 1
| Диск 2
| Диск 3
|
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 75/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
Край | 5/10 [4] |
ВОСА | 7/10 [5] |
Eurogamer | 5/10 [6] |
Famitsu | 33/40 [7] |
Информер игры | 7,25 / 10 [8] |
GamePro | [9] |
GameRevolution | C + [10] |
GameSpot | 7/10 [11] |
GameSpy | [12] |
GameTrailers | 7,2 / 10 [13] |
GameZone | 9/10 [14] |
IGN | 9/10 [15] |
PSM | 8/10 [16] |
После выпуска Folklore получил "положительные" отзывы в соответствии с агрегатором обзоров видеоигр Metacritic . [3] В Японии Famitsu поставил ему три восьмерки и девять, в общей сложности 33 балла из 40. [7]
Большую часть похвалы игра получила художественный дизайн, богатая сказочная / мифологическая обстановка и стиль. Райан Клементс из IGN был особенно впечатлен стилем игры по сравнению с реальным движком технической графики, отметив, что « абсолютная визуальная красота фольклора больше зависит от звездного художественного направления и исполнения художественного дизайна, чем от количества требуемых вычислительных мощностей», Кроме того, этому способствовал саундтрек, описанный как «острый и по сути атмосферный». [15] Эту точку зрения в дальнейшем поддержала Gaming Target, резюмируя так: «технически игра выглядит великолепно, с реалистичным стилем Дулина, смешанным с красочным и абсурдным. Японский стиль уровней Мира Преисподней, «позже включивший фольклор в их« 52 игры, в которые мы все еще будем играть с 2007 года » [17].
Еще одним положительным моментом считалась боевая система, в которой игроки ловили и использовали различные «народы». GameSpy обнаружил, что «огромная библиотека монстров и приемов работает так хорошо, потому что каждый из них наиболее полезен в конкретной ситуации» [12], и хотя GameTrailers также похвалили эту особенность, обнаружив, что «переключать людей в ваш арсенал и из него легко благодаря хорошо организованным меню «он также подверг критике короткое время загрузки между переключением меню и выходом из него, что« сдерживает ход игры ». [13] Eurogamer, с другой стороны, считал, что базовый дизайн уровней был «довольно стандартным ползанием по подземельям», если не «мягким» временами. Использование управления движением SIXAXIS для получения энергии от сбитых людей считалось лучшим использованием этой функции по сравнению с прошлыми играми, а 1UP.com назвал это «самым тонким и разумным использованием управления движением PS3». [6] [18]
Хотя повествование считалось сильной стороной, а GameZone называла его «убедительным», метод рассказа большей части истории в стиле графического романа все еще оставался кат-сценами, однако получил менее чем положительный отклик. [14] Кевин ВанОрд из GameSpot считает, что хотя «интересный выбор дизайна», в конце концов, «странно безвкусный». [11] Другой проблемой, обнаруженной в этом методе, было отсутствие озвучивания за пределами полных роликов CGI, и GamesRadar (внутренние) сочли, что это мешает доставке всей истории. [19]
Отменено продолжение
Ныне несуществующая Game Republic планировала выпустить PlayStation Portable или загрузить сиквел Folklore, совместимый только с Move, и подала идею Sony. Идея была хорошо воспринята Sony, но из-за плохих продаж оригинального Folklore не захотели дать зеленый свет проекту, который не прошел внутреннюю контрольную комиссию Sony на несколько баллов. [20] [21]
Заметки
- ^ Дополнительная работа Japan Studio и Gaia
- ^ Известный по-японски как FōkusuSru -Ushinawareta Denshō- (フ ォ ー ク ス ソ ウ ル - 失 わ れ た 伝 承 - , букв. FolksSoul - The Lost Folklore- ) .
Рекомендации
- ^ «Фольклор - PlayStation 3» . IGN . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ [1] Архивировано 31 августа 2007 года в Wayback Machine.
- ^ а б «Фольклор для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ Edge Staff (декабрь 2007 г.). «Фольклор». Эдж (182): 88.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2007 г.). «Фольклор». Electronic Gaming Monthly : 110.
- ^ а б Маккарти, Дата (27 июля 2007 г.). «Фольклор» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ а б «Новости Famitsu на этой неделе (13 июня 2007 г.)» . НеоГАФ . 13 июня 2007 . Проверено 31 октября, 2016 .
- ^ «Фольклор». Game Informer (176): 148. Декабрь 2007 г.
- ^ Мелик, Тодд (9 октября 2007 г.). «Рецензия: Фольклор» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 января 2008 года . Проверено 24 октября 2015 года .
- ^ Тан, Ник (4 октября 2007 г.). «Фольклорное обозрение» . Игровая революция . Проверено 24 октября 2015 года .
- ^ а б ВанОрд, Кевин (5 октября 2007 г.). «Фольклорное обозрение» . GameSpot . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ а б Льюис, Кэмерон (8 октября 2007 г.). «GameSpy: Фольклор» . GameSpy . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ а б «Фольклорное обозрение» . GameTrailers . 4 октября, 2007. Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года . Проверено 31 октября, 2016 .
- ^ а б Лафферти, Майкл (4 октября 2007 г.). «Фольклорное обозрение - PlayStation 3» . GameZone. Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ а б Клементс, Райан (3 октября 2007 г.). «Фольклорное обозрение» . IGN . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ «Рецензия: Фольклор». PSM : 84. Декабрь 2007 г.
- ^ Персонал ГТ (31 декабря 2007 г.). «52 игры, в которые мы еще будем играть с 2007 года» . Игровая цель . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ Барнхольт, Рэй (9 октября 2007 г.). «Фольклор» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 23 октября 2015 года .
- ^ [2] [ мертвая ссылка ]
- ^ «Game Republic планировали Folklore 2 с поддержкой Move» . TheGamingLiberty.com. 7 июля 2011 года архивации с оригинала на 16 июля 2012 года.
- ^ Ромеро, Джош (5 января 2009 г.). «Folklore 2 и Brave Story 2 не будут созданы, - говорит основатель Game Republic» . Blogger по видеоиграм . Проверено 21 июня 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)