Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Forza Motorsport - это игра- симулятор гонок 2005 года,разработанная Turn 10 Studios и опубликованная Microsoft Game Studios дляигровой системы Xbox . Слово Forza в переводе с итальянского означаетсила. Игра является первой партии в Forza серии , серия, которая продолжается на последующих консолейMicrosoft, то Xbox 360 и Xbox One . Он включает в себя более 200 автомобилей и множество реальных и вымышленных гоночных трасс. Он также включал многопользовательский онлайн-режим через Xbox Live . Он совместим с Xbox 360 за счет обратной совместимости.Forza Motorsport получила всеобщее признание в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic , и получил награду продаж золота от программного обеспечения ассоциации издателей Развлечения и отдых (ELSPA), что указывает на объем продаж , по крайней мере 200000 копий в Великобритании. NPD Group сообщила , что в ее выпуске месяца игры были проданы более 100 000 копий в Северной Америке.

Геймплей [ править ]

Forza Motorsport, первая часть франшизы, также была единственной игрой в серии, выпущенной на оригинальной консоли Xbox .

Forza Motorsport - видеоигра- симулятор гонок . Игроки соревнуются в событиях по всему миру, используя настоящие лицензированные автомобили, на различных реальных и вымышленных трассах. В нем есть аркадный режим, предназначенный больше для быстрого прохождения гонок, и режим карьеры, ориентированный на долгую игру. Режим карьеры охватывает несколько гоночных дисциплин, от гонок на обычных пригородных автомобилях до гонок в таких гоночных сериях, как Super GT и Deutsche Tourenwagen Masters, а также в других гоночных сериях спортивных автомобилей . Чтобы помочь игрокам адаптироваться к стилю симуляции гонок, можно использовать такие вспомогательные средства, как идеальная гоночная трасса, антиблокировочная система тормозов и контроль тяги . [1]В Forza Motorsport 231 автомобиль , от Honda Civic до суперкаров, таких как Энцо Феррари, и гоночных прототипов Ле-Мана, таких как Audi R8 . Существует девять классов автомобилей, от стандартных серийных до спортивных, от высокопроизводительных до специально построенных гоночных. Каждую машину можно модернизировать и тюнинговать с помощью большого количества дополнительных приспособлений и запчастей. [2]

Игрок может настраивать машины как визуально, так и по характеристикам. В дополнение к добавлению частей тела, таких как ковши для капота и обвесы, игроки могут добавить несколько слоев наклеек на автомобили. [1] Обновления разделены на три категории: двигатель / мощность, внешний вид / аэродинамика и шасси / трансмиссия. Доступен широкий диапазон настроек, включая давление в шинах, которое изменяется во время гонок из-за температуры, прижимной силы , передаточного числа и дифференциала повышенного трения . [2]Транспортные средства могут быть реально повреждены как с косметической точки зрения, так и с точки зрения производительности. Это меняет способ игры, поскольку столкновения с препятствиями и другими автомобилями изменяют управляемость, максимальную скорость и ускорение. Более заметно, что спойлеры могут быть сбиты с автомобилей, бамперы свисают с их опор, краска может соскобливаться, а окна могут быть полностью разбиты. [2]

Игра содержит смесь лицензионных, уличных, двухточечных и оригинальных трасс. Треки реального мира Road Atlanta , Silverstone , Laguna Seca , Tsukuba , Road America и Nürburgring Nordschleife были лицензированы и включены. Кроме того, игровая трасса Blue Mountains Raceway во многом сравнима по схеме трассы, характеристикам и фону с трассой Mount Panorama в Батерсте . В дополнение к этому, Forza Motorsport также содержит большое количество трасс для автокросса , овала и драгстрипов . [2]В каждую из них можно играть онлайн через исходную службу Xbox Live или через System Link , которая позволяет соединять несколько консолей Xbox через локальную сеть . Сетевая многопользовательская игра больше не доступна через Xbox Live, поддержка которой была прекращена Microsoft 15 апреля 2010 года. Игра имеет обратную совместимость , и в нее можно играть на Xbox 360 , хотя, поскольку в ней используется исходная служба Xbox Live, онлайн-игра невозможна. . [3]

Развитие [ править ]

Помимо нескольких серийных автомобилей, в Forza Motorsport представлены автомобили из различных гоночных дисциплин, такие как Toyota Supra в желтой шляпе 2005 года , которая участвовала в японской гоночной серии Super GT .

Forza Motorsport была анонсирована на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. [4] Разработка игры заняла более двух с половиной лет. [2] [5] Релиз откладывался три раза, при этом GameSpot сообщал о первой задержке с выпуска декабря 2004 года по февраль 2005 года. [6] Позже он был отложен до апреля 2005 года. [7] Релиз был отложен в последний раз. , и игра была выпущена 3 мая 2005 года в Северной Америке и 13 мая 2005 года в Европе. [8] Игра была создана с целью составить конкуренцию популярной игре Gran Turismo от Sony.во франшизе, где директор Microsoft Кики Вулфкилл заявил: «Мы нацелены на Gran Turismo с этой игрой для Xbox, и я думаю, что мы очень сосредоточены на этом. Мы очень уважаем Gran Turismo, который помогает нам побороть это желание. их." [9]

Чтобы продвигать Forza и другие игры для Xbox Live, Microsoft объединилась с EB Games и предоставила 25 киосков с играми, в которые можно было играть онлайн через эту службу. Forza была первой из этих игр, которая отображалась и воспроизводилась в киосках. [10] Во время разработки он был показан на нескольких мероприятиях. После E3 2004 он был показан на GameRiot, мероприятии-путешествии. [11] Далее он был показан на Tokyo Game Show 2004 года . [12]

Он был разработан для того, чтобы можно было напрямую связать несколько консолей Xbox и / или играть в онлайн через Xbox Live. Была разработана система настройки, в которой игроки могут создавать собственные слои над секциями автомобиля, аналогичные слоям в профессиональных программах обработки изображений, таких как Adobe Photoshop . Объекты могут быть изменены по форме, масштабу и цвету, что позволяет игрокам создавать собственные дизайны и ливреи . Каждая машина разделена на шесть секций, каждая из которых может обрабатывать до 100 слоев. [2] DJ Junkie XL написал собственный саундтрек , который включает 56 оригинальных музыкальных треков. [13]

Игра началась с команды всего из 20 человек и, по словам главы студии Turn 10 Дэна Гринуолта, изначально была отличным симулятором, но не таким увлекательным, как игра. Он заявил, что затем команда работала «над тем, чтобы сделать физику более доступной и понятной. Так что мы начали игру». [14] Гринуолт далее отметил, что он хотел, чтобы это была «игра по сбору автомобилей». Чтобы помочь с этим Turn 10 нанял дизайнера бывший Nintendo «s Pokémon команды и сказал , что команда„играл много Crossing животных и Diablo II.“ [14] Он был разработан для отображения в высоком разрешении с разрешением 480p и поддерживает объемный звук Dolby Digital 5.1. [15]Команда разработала технологию drivitar, которая представляет собой аватар с искусственным интеллектом для игрока, который учится на привычках игроков. Игрок может назначить драйвитар для участия в гонках, в которых он не хочет участвовать, например, в гонках на выносливость. [1]

Как и большинство основных гоночных симуляторов, Forza Motorsport предназначен для расчета характеристик автомобиля в реальном времени с использованием физических данных (например, веса двигателя автомобиля, его коэффициента лобового сопротивления и т. Д.), В результате чего автомобили имитируют управляемость. характеристики их реальных аналогов. В 2005 году журнал Popular Science проверил этот эффект, пригласив профессионального автогонщика Гуннара Жаннетта и автолюбителя, не имеющего большого профессионального опыта в автоспорте, проехать на идентичных автомобилях по идентичной трассе в обоих Forza Motorsportи реальный мир. За исключением нескольких автомобилей, которые были либо в тяжелом физическом состоянии, либо не имели идентичных настроек, время трассы Жаннетт близко соответствовало его показателям на реальной трассе и в виртуальной реальности. В реальном мире время любителя на всех автомобилях было примерно одинаковым, несмотря на 16-секундный интервал между самым быстрым и самым медленным в Forza, который он объяснил своим страхом перед последствиями слишком жесткого вождения, заставляющего его ехать медленнее в более быстрых машинах. [16]

Прием [ править ]

Forza Motorsport получила Золотую награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [33], что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 200 000 копий. [34] NPD Group сообщила , что в ее выпуске месяца игры были проданы более 100 000 копий в Северной Америке. [35]

Forza Motorsport получил всеобщее признание по версии сайта Metacritic, где собираются обзоры . [17] Игра была также представлена ​​в июньском выпуске журнала Popular Science за 2004 год . [36] Рецензенты высоко оценили преимущества игры перед Gran Turismo 4 . [29] [26] Че Чоу из 1UP.com прокомментировал, что Forza была «самым реалистичным гонщиком для консолей из когда-либо созданных». [37] Брайан Экберг из GameSpot отметил, насколько хорошо в игре сбалансированы доступность и удовлетворение поклонников жанра. [25] Кристан Рид из Eurogamer понравилась онлайн-интеграция игры. [20] В Японии Famitsu поставил ему одну восьмерку, две семерки и одну девятку, в общей сложности 31 балл из 40. [21]

Максим дал игре все пять звезд, сказав: «Ответ Microsoft Game Studios на автомобильный шедевр Sony прост - добавить онлайн-игру и запрограммировать машины, которые получают реалистичные повреждения». [38] Times также присвоила ему пять звезд, заявив, что «действительно гениальным элементом является ИИ Drivatar, с помощью которого компьютер изучает вашу технику вождения». [32] Sydney Morning Herald дала ему четыре с половиной звезды из пяти, заявив: «Управление автомобилем требует больших усилий, но новички могут мгновенно получить удовольствие благодаря полезным помощникам по вождению и щедрым ранним призам». [39] Однако Джим Шефер из Detroit Free Pressпоставил ему три звезды из четырех, сказав: "Чувак, эта игра сложна даже в простом сеттинге. Я предпочитаю игры с нереальной скоростью, усилениями мощности и быстрыми клавишами. Я просто не мог понять Forza, пока не играл с разными автомобилями, просматривая шесть классов, от стандартных серийных автомобилей, таких как базовая Honda Civic, до гоночных автомобилей, таких как Audi R8 ». [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Интервью Forza Motorsport для Xbox - видео Гарретта Янга» . GameSpy / IGN через YouTube . 19 мая 2011 . Проверено 25 сентября 2017 года .
  2. ^ a b c d e f Подробное описание Forza - IGN
  3. Chris Greenhough (14 апреля 2010 г.). «Оригинальная служба Xbox Live закрывается сегодня вечером» . Inquisitr . Проверено 25 августа 2015 года .
  4. ^ E3 2004: Пресс-конференция: Microsoft поставляет товары - IGN
  5. ^ Q&A: Кен Лобб из Microsoft - GameSpot
  6. ^ Forza Motorsport отправится в путь в феврале следующего года - GameSpot
  7. ^ Forza Motorsport не до апреля в гараже 2005 - GameSpot
  8. ^ Forza Motorsport переходит в обратную сторону - GameSpot
  9. ^ Garratt, Патрик (15 декабря 2004). «Forza Motorsport: надежнее, точнее и глубже, чем Gran Turismo 4, - говорит Кики Вулфкилл из Microsoft» . Eurogamer . Проверено 21 октября 2020 года .
  10. ^ Команды EB Games с Xbox Live - GameSpot
  11. ^ Неизданные названия усеяны летним составом GameRiot - GameSpot
  12. ^ Forza Motorsport Обновленное практическое руководство - GameSpot
  13. Junkie XL и Forza Motorsport Collide - IGN
  14. ^ а б Forza Motorsport - IGN
  15. ^ Forza Motorsport - IGN
  16. Браун, Джо (29 марта 2005 г.). «Гонка против реальности» . Популярная наука .
  17. ^ a b «Обзоры Forza Motorsport для Xbox» . Metacritic . Проверено 3 марта 2012 года .
  18. ^ Персонал Edge (июнь 2005 г.). «Forza Motorsport». Эдж (150): 89.
  19. ^ Пограничный персонал (июль 2005). «Forza Motorsport». Ежемесячный журнал электронных игр (193).
  20. ^ a b Рид, Кристан (9 мая 2005 г.). «Forza Motorsport» . Eurogamer . Проверено 4 марта 2012 года .
  21. ^ a b «Nintendogs получает высший балл» . Комбо. 26 апреля 2005 . Проверено 14 мая 2017 года .
  22. Мейсон, Лиза (июнь 2005 г.). «Forza Motorsport» . Game Informer (146): 130. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 15 мая 2017 года .
  23. Funky Zealot (3 мая 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 мая 2005 года . Проверено 15 мая 2017 года .
  24. Джи, Брайан (21 июня 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport» . Игровая революция . Проверено 15 мая 2017 года .
  25. ^ a b Экберг, Брайан (3 мая 2005 г.). «Обзор Forza Motorsport» . GameSpot . Проверено 14 мая 2017 года .
  26. ^ a b Фишер, Расс (3 мая 2005 г.). «GameSpy: Forza Motorsport» . GameSpy . Проверено 4 марта 2012 года .
  27. ^ «Обзор Forza Motorsport» . GameTrailers . 3 мая 2005 года Архивировано из оригинала 27 марта 2007 года . Проверено 15 мая 2017 года .
  28. Хоппер, Стивен (2 мая 2005 г.). «Forza Motorsport - XB - Обзор» . GameZone. Архивировано 11 марта 2008 года . Проверено 15 мая 2017 года .
  29. ^ a b Перри, Дуглас К. (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport» . IGN . Проверено 14 мая 2017 года .
  30. ^ «Forza Motorsport». Официальный журнал Xbox : 80. Июль 2005 г.
  31. ^ a b Шефер, Джим (22 мая 2005 г.). «ВЗЯТЬ КОЛЕСО: Это я в твоем зеркале заднего вида, ем твою пыль» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинального 25 мая 2005 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  32. ^ a b Джеймс, Анита (28 мая 2005 г.). «Forza Motorsport» . The Times . Проверено 14 мая 2017 года .(требуется подписка)
  33. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  34. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  35. ^ NPD: Майские продажи резко возрастают - GameSpot
  36. ^ «Гонка против реальности» . Популярная наука . Проверено 13 февраля 2019 года .
  37. Чжоу, Че (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2014 года . Проверено 4 марта 2012 года .
  38. Стейнберг, Скотт (3 мая 2005 г.). «Forza Motorsport» . Максим . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 14 мая 2017 года .
  39. ^ Хилл, Джейсон (12 мая 2005 г.). «Мгновенное развлечение» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 14 мая 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Forza Motorsport в MobyGames