Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Fox Engine является собственностью кросс-платформенный, кросс поколений игровой движок построен Kojima Productions ( в настоящее время Konami Digital Entertainment ) для использования в Konami играх. [1] Разработка движка началась после завершения Metal Gear Solid 4 2008 года с целью создания «лучшего движка в мире». [2] Первой коммерчески выпущенной игрой, в которой использовался движок Fox Engine, была Pro Evolution Soccer 2014 .

Движок был разработан, чтобы позволить Kojima Productions разрабатывать мультиплатформенные игры со значительным сокращением времени разработки [2], и был описан как первый шаг разработчика, который должен отказаться от разработки для единой платформы. [3] Двигатель назван в честь FOX , вымышленного военного подразделения из серии Metal Gear , которое также является отражением самой Kojima Productions, логотип компании которой основан на эмблеме FOX в виде лисы.

После семи лет используется на Pro Evolution Soccer , двигатель остановится , чтобы использовать в франшизы с Konami изменения в Unreal Engine благодаря PES Productions фокусирования усилий в области развития на предстоящих PlayStation 5 и Xbox серии X консолей. [4]

Развитие [ править ]

Демонстрация двигателя была показана на конференции Konami на E3 2011. Демонстрация проходила в джунглях и демонстрировала визуальные возможности двигателя и показывала бегающего по местности молодого человека, а также лошади и собаки. [5] Техническая демонстрация не демонстрировала игру, которая будет выпущена; вместо этого он показал тестовую площадку для разработки движка на основе ресурсов, созданных для Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [1] Kojima Productions планировала использовать этот движок во всех будущих играх, в первую очередь в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , о которой Хидео Кодзима , создатель сериала, рассказал на специальной 25-й годовщине сериала в Токио. [6]

17 августа 2011 года Кодзима опубликовал серию изображений в Twitter. Изображения были лицевыми тестами, созданными в Fox Engine. [7] Кроме того, во время лекции в Университете Южной Калифорнии, которую провел Хидео Кодзима, различным студентам было показано изображение, демонстрирующее возможности Fox Engine со сценой, изображающей лесную среду. Позже, 16 декабря, Кодзима опубликовал в Twitter больше изображений, в том числе одно изображение, демонстрирующее прозрачность ткани. [8]

2 марта 2012 г. веб-сайт «Разработка без границ» загрузил «секретный» компакт-диск с надписью «Образец освещения Fox Engine», который содержал две фотографии комнаты для персонала Kojima Productions, и спросил, какое изображение было реальным, а какое - имитацией, созданной с использованием Fox Engine. Щелкнув по изображениям, можно было бы узнать, какое изображение было каким, а также больше узнать о том, как движок имитировал комнату для персонала. На втором слайде также были изображены обручи и парящие шары разных цветов и материалов на столе, а также изображение лошади в учительской.

На мероприятии «Zone of the Enders HD ReBOOT Preview» 25 мая 2012 года Кодзима подтвердил, что работа над следующей частью серии Zone of the Enders началась под кодовым названием Enders Project . Игра должна была быть разработана с использованием Fox Engine, [9] однако проект был приостановлен на неопределенный срок из-за невысоких продаж Zone of the Enders: HD Collection . [10] [11]

8 июня 2012 года в интервью CVG Кодзима подтвердил, что Fox Engine работает на «[PlayStation 3], [Xbox 360] и текущих ПК». [12]

14 марта 2013 года Йоаким Могрен, глава Moby Dick Studio, появился на GameTrailers TV, чтобы продемонстрировать некоторые скриншоты своей недавно анонсированной игры The Phantom Pain на iPad . Некоторые из скриншотов содержали логотип Fox Engine в правом нижнем углу, где Джефф Кейли указал на это Могрену и спросил, почему они присутствовали. После того, как его спросили, Могрен нервничал, и интервью внезапно закончилось. Несколько игровых сайтов считали, что интервью было инсценировкой. [13]

27 марта 2013 года выяснилось , что The Phantom Pain - это Metal Gear Solid V , а студия Moby Dick, а также ее глава Йоаким Могрен оказались вымышленными. Кодзима объяснил, что The Phantom Pain был представлен как проект, не связанный с франшизой Metal Gear , чтобы лучше понять общественную реакцию на возможности Fox Engine. [14]

Игры с использованием Fox Engine [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Хамфрис, Мэтью (2011-06-03). «Хидео Кодзима представляет свой новый игровой движок Fox» . Geek.com . Проверено 4 июня 2011 .
  2. ^ a b Иде, Майкл (2011-06-03). «Кодзима представляет новые игры с новым движком на выставке перед E3» . ИТПроПортал . Проверено 4 июня 2011 .
  3. ^ Маккарти, Эл (2011-06-03). «Скриншоты Fox Engine от Кодзимы» . Атака фанбоя . Проверено 4 июня 2011 .
  4. ^ https://www.psu.com/news/pes-2022-ps5-konami/
  5. ^ Саутард, Райан (2011-06-03). "Kojima Проекты быть Multi-Platform через 'Fox Engine ' " . Nerd Reactor . Проверено 4 июня 2011 .
  6. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (2012-08-30). «Новая игра Metal Gear Solid, фильм подтвержден» . GameSpot . Проверено 6 сентября 2012 .
  7. ^ Эшкрафт, Брайан (2011-08-17). «Посмотрите на лица, которые делает Хидео Кодзима» . Котаку . Проверено 18 августа 2011 .
  8. Кодзима, Хидео (16 декабря 2011 г.). "Прозрачная техника Fox Engine" . Twitter . Проверено 30 августа 2012 .
  9. ^ Gantayat, Anoop (2012-05-25). «Кодзима Продакшнс начинает зону проекта сиквела Эндерса» . Андриасанг . Проверено 25 мая 2012 .
  10. ^ «帰 っ て き た 裏 ヒ デ (前 篇) 第 311 回 (13.05.02)» (на японском языке). Архивировано из оригинала на 2018-09-11 . Проверено 4 апреля 2014 .
  11. ^ «Нам, возможно, придется подождать немного дольше для зоны продолжения Эндерса» . Силиконра . Проверено 4 апреля 2014 .
  12. ^ Докинз, Дэниел (2012-06-08). «Мировой эксклюзив: CVG берет интервью у Хидео Кодзимы на E3» . CVG . Проверено 8 июня 2012 .
  13. ^ Романо, Sal (2013-03-15). «Призрачная боль работает на движке FOX Engine, полное раскрытие на GDC» . Гемацу . Проверено 24 марта 2013 .
  14. ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Кодзима Интервью" . GameTrailers . 2013-03-28 . Проверено 29 марта 2013 .
  15. ^ Nunneley, Стефания (2013-03-13). «PES 2014 в разработке для следующего поколения с использованием FOX Engine» . VG247 . Проверено 24 марта 2013 .
  16. ^ "Metal Gear Solid V: Призрачная боль внесена в список на 1 сентября по всему миру" . animenewsnetwork.com . 4 марта 2015 . Проверено 4 марта 2015 года .