Frostpunk - это видеоигра на выживание, посвященная строительству города, разработанная и изданная 11-битными студиями . Игроки берут на себя роль лидера в альтернативной истории конца 19 века, в которой они должны строить и поддерживать город во время всемирной вулканической зимы , управлять ресурсами, делать выбор, как выжить, и исследовать окрестности за пределами своего города для выжившие, ресурсы или другие полезные предметы. В игре есть несколько сценариев, каждый со своей историей и различными задачами.
Frostpunk | |
---|---|
Разработчики) | 11 битных студий |
Издатель (ы) | 11 битных студий |
Директор (ы) | Михал Дроздовский |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Петр Мусял |
Двигатель | Жидкий двигатель |
Платформа (и) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , macOS , iOS , Android |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Градостроительство , выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Первоначально игра была выпущена для Microsoft Windows в апреле 2018 года, но позже стала доступна для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2019 года, а также для macOS в феврале 2021 года. [1] Игра получила в целом положительные отзывы после выпуска, и было продано более 3 миллионов копий. в течение трех лет после выпуска. Студия 11 Bit стала партнером NetEase Games, чтобы выпустить версию Frostpunk Mobile в 2021 году. [2]
Геймплей
Игрок, известный просто как «Капитан», начинает с небольшой группы выживших, состоящей из рабочих, инженеров и детей, и нескольких небольших тайников с припасами, из которых можно построить город. Оттуда игроки собирают уголь, древесину, сталь и еду, чтобы поддерживать свое общество в тепле и здоровье среди постоянно меняющихся температур. Погодные условия и политическая нестабильность могут привести к тому, что граждане не захотят так много работать. В большинстве сценариев, за исключением «На грани», весь город сосредоточен вокруг генератора, парового двигателя, работающего на угле, который производит тепло в круговом радиусе, которое можно увеличивать и усиливать на протяжении всей игры, требуя большего количества угля. В игре подчеркивается необходимость расставлять приоритеты в зданиях в зависимости от требуемого тепла; дома и медицинские учреждения должны быть размещены близко к реактору, чтобы игрок не столкнулся со вспышками обморожений и болезней. Хотя дома можно лучше изолировать на протяжении всей игры, в медицинских учреждениях необходимо поддерживать температуру выше -20 ° C, иначе они будут выходить из строя. Рабочие места также должны быть изолированы, что может быть достигнуто с помощью сборных столбов или паровых турбин или полностью исключено с помощью машинного труда или «автоматов».
У игрока есть возможность использовать законы для регулирования производительности своего общества за счет возможного увеличения недовольства, например, разрешение использования детского труда или принуждение к временным 24-часовым сменам, а также законы для улучшения здравоохранения, такие как протезирование или дополнительные пайки для больных. . В большинстве сценариев у игрока также есть возможность увеличить поддержку граждан либо с помощью «Порядка», который включает здания и законы для обеспечения безопасности, либо с помощью «Веры», которая включает здания и законы, реализующие религию. Эти два пути могут быть продолжены до фанатизма: путь порядка ведет к милитаристской автократии , а путь веры ведет к тотальной теократии . С окончательным законом на любом пути капитан объявляется абсолютным правителем, а механика надежды заменяется постоянной величиной. Кроме того, построена платформа, чтобы казнить «врагов» или «неверующих», ошпаривая их до смерти паром из генератора; игрок может назначить казнь, чтобы снизить недовольство в своем городе. Принятие любого из последних трех законов обоих путей приведет к финалу «Пересекли черту», если город выживет, где в игре отмечается, как человечество перешло черту и отказалось от своих ценностей в стремлении к выживанию. 11BitStudios неоднократно упоминали, что система Закона была разработана, чтобы заставить игроков выбирать между выбором выживания или сохранения человечности, создавая моральную дилемму, на которой основана игра.
Технологии - еще одна особенность игрового процесса, поскольку все более холодная среда вынуждает город адаптироваться к лучшей изоляции, более мощным реакторам, лучшей промышленной продукции и более эффективному оборудованию. Строительство мастерской позволяет игроку исследовать технологии и здания, которые сделают город более эффективным. Город также может построить маяк для разведки окружающей замороженной пустоши в поисках дополнительных выживших и ресурсов.
Сюжет
Действие игры разворачивается в альтернативном 1886 году, когда извержения Кракатау и горы Тамбора , затемнение Солнца и другие неизвестные факторы вызвали всемирную вулканическую зиму . Это, в свою очередь, привело к повсеместному неурожаю и гибели миллионов людей. Это событие примерно соответствует историческому извержению Кракатау 1883 года , вулканическому событию, которое привело к глобальному похолоданию .
В ответ на это несколько установок, называемых «генераторами», были построены Британской империей и Соединенными Штатами на богатом углем Севере, спроектированном как центры городов [3] на тот случай, если понижение температуры вызовет массовую миграцию с юга. Во всех сценариях игрок является лидером города вокруг генератора и должен будет управлять ресурсами, чтобы обеспечить выживание города.
Игра запускается с тремя сценариями, каждый с разным фоном и сюжетными линиями. Три дополнительных сценария были добавлены в качестве DLC , один бесплатный для всех игроков и два как часть сезонного абонемента . Бесконечный режим был также представлен в более позднем патче, в котором отсутствуют элементы повествования, чтобы сосредоточиться на выживании как можно дольше во время промежуточных штормов.
- Новый дом
В основном сценарии игрок является лидером группы исследователей, бежавших от холода и голода Лондона в экспедиции по поиску предполагаемых огромных запасов угля на Севере. Вместо этого группа отделяется от основной экспедиционной группы и обнаруживает массивный генератор тепла в гигантском укрытом кратере и обосновывается там, создавая город Нью-Лондон. Игрок начинает сталкиваться с проблемой угасающей надежды людей, когда они обнаруживают, благодаря исследованиям, город, похожий на их, под названием Winterhome, был разрушен, оставив мало выживших. Игроку предстоит принять трудные решения, чтобы помочь людям найти свою цель и сохранить надежду, а также предотвратить восстание тех, кто хочет вернуться в Лондон. Позже игрок также должен подготовить достаточно припасов, чтобы убедиться, что город выдержит постоянно снижающуюся температуру, начиная с -20 ° C и медленно снижающуюся, с некоторыми всплесками, в среднем до -70 ° C. По прошествии определенного времени и завершения арки лондонцев прибудут беженцы, предупреждающие о приближении «Великой бури», действующей как финал. Игроку придется накапливать ресурсы, собирать беженцев и отозвать разведчиков и аванпосты до прихода Шторма. Угольные шахты выходят из строя из-за холода, генератор изо всех сил пытается обогреть людей, обморожения становятся все сильнее, а надежда падает, когда температура в эпицентре бури падает до -150 ° C. Выживание в шторме хотя бы с одним гражданином приведет к «победе», хотя последствия могут быть разными. Предполагается, что сила этого шторма и его, казалось бы, огромные масштабы означают, что Нью-Лондон - последний город на Земле.
- Ковчеги
Во втором сценарии игрок является лидером группы ученых из Оксфорда и Кембриджа, ответственных за создание самоуправляемого города с целью сохранения семян и растений со всего мира от вулканической зимы. Они селятся вокруг генератора, расположенного в ледяной трещине. В отличие от большинства других сценариев, население города полностью состоит из инженеров и полагается в первую очередь на автоматов для сбора ресурсов. Во время игрового процесса игроку будет представлена проблема соседнего города Новый Манчестер, который борется с ресурсами, и ему придется сделать выбор, помогать ли ему подготовиться к надвигающемуся шторму.
- Беженцы
В третьем сценарии игрок становится лидером группы беженцев, которые захватили генератор, изначально предназначенный для большой группы богатых лордов во главе с лордом Крейвеном, последним премьер-министром Соединенного Королевства . Люди хотели, чтобы город был местом, где все равны, но со временем люди начнут делиться на два отдельных социальных класса. Также игроку придется иметь дело с постоянными волнами беженцев, ищущих убежища в городе, включая свергнутых лордов. Игроку придется решить принять их или отклонить, не забывая при этом об ограниченных ресурсах, к которым у него есть доступ; если лордам разрешено вернуться в город, игрок должен либо найти способ интегрировать их, либо оставить их, чтобы они были убиты или вытеснены людьми города.
- Падение Зимнего дома
Этот сценарий, выпущенный 19 сентября 2018 года в качестве бесплатного DLC, происходит непосредственно перед основным сценарием и сосредоточен вокруг города Винтерхоум. Из-за неэффективного управления со стороны халатного лидера ресурсы иссякли, и город погрузился в анархию и беспорядки. Сотни погибают в боях, от голода и холода. Игроку поручено восстановить то, что осталось от города и его жителей, но, взяв ситуацию под контроль, игрок узнает, что генератор города поврежден и не подлежит ремонту, и у него есть всего несколько дней, чтобы применить на практике план эвакуации до начала войны. генератор взрывается.
- Бесконечный режим
Бесконечный режим, представленный в патче 1.3.0 Frostpunk, представляет собой настраиваемый сценарий, в котором игроки пытаются построить город, чтобы выжить как можно дольше. В отличие от всех других сценариев, здесь нет основной сюжетной или квестовой цели, кроме выживания в каждой зимней буре по мере ее наступления, и сценарий заканчивается только тогда, когда игрок проигрывает (либо генератор разрушен, либо все люди умирают). Игроки могут выбирать между двумя основными подрежимами и одной из нескольких разных карт, каждая из которых имеет разные задачи, которые игроки должны учитывать при планировании своего города. Подрежим «Выносливость» отличается меньшим количеством доступных ресурсов и более суровой погодой, в то время как подрежим «Безмятежность» предоставляет игроку большую часть более ранних технологий и более короткие метели. Дополнительный параметр «Временные опасности» также будет случайным образом поражать игроков серьезными неудачами, которые на ограниченное время блокируют некоторые аспекты их города.
- Разломы
Выпущенный 27 августа 2019 года как DLC, включенный в Season Pass, The Rifts добавляет новую карту в Endless Mode и новое здание - «Мост» - для перехода через каньоны.
- Последняя осень
Выпущенный 21 января 2020 года как DLC, включенный в сезонный абонемент, «Последняя осень» представляет собой сценарий приквела, действие которого происходит незадолго до начала глобальной зимы. Британская империя создала императорскую Exploration Компанию разведчика через Атлантический океан в Канаду для сайтов построить генераторы; игрок является надзирателем одной из таких локаций, «Зоны 113», для предполагаемой эвакуации из Ливерпуля . При постройке собственного генератора игрок также будет призван расследовать потерю контакта с участками 107 и 120 (разрушенными некачественной обработкой и восстанием синдикалистов соответственно), в результате чего строительная площадка игрока останется последней надеждой Ливерпуля. Если у игрока будет слишком много времени на строительство, он рискует быть уволенным МЭК и отправленным домой, что завершит игру. По мере развития сценария начинает прибывать первый снег, а море замерзает, отрезая площадку от кораблей снабжения, и игрок должен продолжать работать с генератором и переждать морозную погоду, пока не прибудет ледокол, чтобы отвезти их домой. в Англию. Сценарий включает в себя новые технологические деревья и ресурсы, новые здания (включая телеграфную станцию, профсоюзы и доки), новые своды законов, определяющие продвижение социальных изменений, и новые угрозы для поселения, включая утечки токсичного газа и забастовки рабочих. DLC также включает в себя «Строители», новый подрежим для бесконечного режима, который включает в себя восстановление разрушенного генератора в зимних условиях.
- На краю
Последний контент DLC Season Pass, выпущенный 20 августа 2020 года, On The Edge, является продолжением основного сценария, включая новые испытания и игровую механику. Игрок является лидером «Форпоста 11», созданного разведывательной группой из Нового Лондона возле заброшенного армейского склада, обнаруженного Великой бурей. Аванпост вынужден удовлетворять растущие потребности в ресурсах в обмен на еду, в результате чего рабочие восстают и провозглашают независимость аванпоста от Нового Лондона; в этот момент игрок может дать форпосту имя по своему выбору. В отличие от других сценариев, у форпоста нет генератора (он вынужден полагаться на угольные жаровни для обогрева, как и на более поздних этапах Последней осени ) и ограниченных способов производства ресурсов на местном уровне, поэтому они должны зависеть от торговли с другими поселениями, которые они создают. связаться с, чтобы свести концы с концами. Позже в игре аванпосту сообщают, что Новый Лондон находится в тяжелом кризисе и должен решить: оказать помощь и спасти город или предоставить его судьбе и подготовиться к волне беженцев. DLC также включает в себя возможность включения аванпостов и торговли во всех подрежимах бесконечного режима, а также возможность запуска случайных событий, которые будут препятствовать прогрессу города.
Разработка
Игра была анонсирована в августе 2016 года. [4] Изначально разработчики планировали выпуск игры в конце 2017 года, но он был отложен до 24 апреля 2018 года. [5] [6] Игра была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в октябре. 2019. [7] Игра была разработана с использованием внутреннего игрового движка 11Bit Studios под названием Liquid Engine. [8]
Порты на iOS и Android разрабатываются NetEase Games , версия для iOS ожидается к концу 2021 года [9].
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 84/100 [10] PS4: 87/100 [11] XONE: 84/100 [12] |
По словам агрегатора обзоров Metacritic, Frostpunk получил «в целом положительные отзывы» . [10] Он был номинирован на "Лучшая стратегия игры" на Game Critics Awards , [13] "Лучший Визуальный дизайн" и "PC игры года" в 2018 Golden Joystick Awards , [14] [15] и «Лучшая стратегическая игра» на The Game Awards 2018 . [16] Она получила награду за «Стратегии Название года» в Австралии Game Awards 2018, [17] и был номинирован на «Стратегии / Simulation Игра года» На DICE Awards , [18] для «игры, Simulation »на церемонии вручения наград Национальной академии видеоигр Trade Reviewers Awards [19] за« Музыка года »,« Лучший альбом с оригинальным саундтреком »и« Лучшая музыка для инди-игры »на церемонии вручения наград GANG Awards 2019 [20] и за «Повествование» на 15-й церемонии вручения наград Британской академии игр . [21]
Как и во многих других играх от 11 Bit Studios, Frostpunk уделяет больше внимания своей истории, чем функциям песочницы. Хотя сюжет и саундтрек получили высокую оценку, некоторые [ кто? ] раскритиковали отсутствие возможности повторного воспроизведения, сославшись на предсказуемость сюжета при повторении. В Frostpunk есть бесконечные игровые режимы, в которых игрок может строить и расширять свой город с помощью динамических задач, сколь угодно много [ кто? ] по- прежнему считают, что возможности песочницы упущены.
Было продано более 250 000 копий в течение трех дней после выпуска, более 1,4 миллиона в течение года и 3 миллиона в течение трех лет. [22] [23]
Настольная игра
Frostpunk настольная игра разработана Якуб Вишневски и стекла Cannon Unplugged и свободно основанный на видеоигре была продана через Kickstarter в октябре 2020 г. [24] Kickstarter кампании достигли € 2,496,308 в продажах.
Рекомендации
- ^ "Frostpunk теперь доступен на macOS!" . Steam . 24 февраля 2021 . Проверено 17 марта 2021 года .
- ^ «Frostpunk, популярная игра на выживание, основанная на строительстве городов, выходит на мобильные устройства» . Мобильный игровой центр . 2021-05-07 . Проверено 7 мая 2021 .
- ^ Пикард, Джеймс (2019-07-11). «Frostpunk упал до самой низкой цены на Fanatical» . Eurogamer . Проверено 5 августа 2019 .
- ^ Маквертор, Майкл (30.08.2016). «Frostpunk - игра на выживание в стиле стимпанк, действие которой происходит в замороженном мире» . Многоугольник . Проверено 7 августа 2019 .
- ^ Худ, Вик (9 марта 2018 г.). «Дата выхода Frostpunk перенесена на апрель» . PCGamesN . Проверено 10 марта 2018 .
- ^ "11 BIT STUDIOS SA - Змяна даты премьер игры" Frostpunk " " . parkiet.com . 15 сентября 2017 . Проверено 6 марта 2018 .
- ^ bankier.pl (13 августа 2019 г.). "Премьера игры" Frostpunk "на консоли Xbox One и PS4 установлена на 11-м сайте" . Проверено 13 августа 2019 года .
- ^ coderunknown (1 апреля 2020 г.). "На каком игровом движке игра?" . Проверено 1 апреля 2020 года .
- ^ Моханти, Сучит (6 мая 2021 г.). «Frostpunk, известная игра о выживании, основанная на строительстве городов, выйдет как на Android, так и на iOS» . Карманный геймер . Проверено 6 мая 2021 года .
- ^ а б "Frostpunk for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 18 июля 2018 .
- ^ «Frostpunk: Console Edition for PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ «Frostpunk: Console Edition for Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 25 марта 2020 года .
- ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 6 октября 2018 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 6 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 16 ноября 2018 .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2018 .
- ^ Посох Doublejump (20 декабря 2018 г.). «Все победители конкурса Australian Games Awards 2018» . Двойной прыжок . Проверено 24 декабря 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Проверено 14 января 2019 .
- ^ Лагумбаи, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild . Проверено 16 февраля 2019 .
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « „ Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 .
- ^ Ньюхаус, Алекс (30 апреля 2018 г.). «Новая хитовая игра Steam Frostpunk уже разошлась тиражом» . GameSpot . Проверено 30 апреля 2018 года .
- ^ Тейлор, Гайдн. «Frostpunk продает 1,4 миллиона единиц в первый год» . GameIndustry.biz . Проверено 24 апреля 2019 года .
- ^ Холл, Чарли (27 октября 2020 г.). «Настольная игра, основанная на популярной видеоигре Frostpunk, приносит на Kickstarter миллионы» . Проверено 29 октября 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт