Garage (полное название: GARAGE: Bad Dream Adventure ; японский :ガ ラ ー ジ ュ) - японская приключенческая видеоигра в жанре ужасов 1999 года,разработанная Kinotrope и опубликованная Toshiba-EMI для Windows и Macintosh .
Гараж | |
---|---|
Разработчики) | Кинотроп |
Издатель (ы) | Toshiba-EMI |
Платформа (и) | Windows, Macintosh |
Релиз | 1999 г. |
Жанр (ы) | Приключения, ужасы |
Производство
Игра была разработана японским сюрреалистом Томоми Юки Сакуба. [1] Режиссером выступил Сакуба, продюсером Масахиро Икута, сопродюсером Акихико Кава и программированием Акия Хаяси. 3D-графику создали Генго Ито и Хироки Ватанабэ, а музыку написал Томонори Танака. [2]
Сакуба начал свой интерес к играм под названием Cosmic Osmo , в которые он играл примерно в 1990 году. Узнав, что игра была написана на HyperCard , программе, которая поставляется бесплатно с Mac, он пошел в библиотеку и начал читать, как программа с использованием языка. Он сделал несколько экспериментальных проектов, в том числе «Большое приключение Хоббита» и «Разговор», прежде чем задуматься о создании полноценной игры. [3]
Когда набрасывать дизайн героя , Sakuba обосновались на существо с органической головой на корпусе машины. В конце концов он решил сделать дизайн всех персонажей таким же. [4] По крайней мере, один плакат был разработан до того, как последний плакат был выбран для маркетинга. [5] Официальный сайт игры был основан в августе 1995 года, и директор вел дневник, чтобы обновлять свой прогресс. [6]
Первый выпуск этой игры был ограничен тиражом 3000 копий. Издатель игры, Toshiba-EMI, отказался от выпуска CD-ROM, прежде чем можно было выпускать новые копии. [7] Даже в Японии, где игра была выпущена, « Гараж» считается чрезвычайно редким, поскольку существует всего несколько тысяч копий. Когда он появился на торговой площадке Suruga-ya, его запрашиваемая цена составляла 300 000 иен .
В настоящее время он доступен в Интернете, так как члены совета директоров 4chan нашли его на аукционе и собрали деньги, чтобы купить и сохранить. [1] Создатель игры сопротивляется ее переизданию, во-первых, потому, что "игровой баланс" изменился, а во-вторых, он не владеет правами на нее. [8] Garage Private Edition поступил в продажу в середине 2007 года и быстро разошелся. [7] С разрешения Томоми Юки Сакуба игра была переработкой первого выпуска. [7]
Сюжет и игровой процесс
Гараж сюрреалистический и кошмарная точка и нажмите набор приключений в мире , полном биомеханических машин. Игрок берет под свой контроль маленького робота, которому поручено найти сущность, называемую «тенью», и сбежать из мира, в котором они живут. Графика игры предварительно отрисована и оцифрована.
Критический прием
Hardcore Gaming 101 сочла Garage "крайне неудобной игрой для просмотра" из-за ее тревожного характера. [1]
Рекомендации
- ^ a b c Калата, Курт (23 февраля 2018 г.). «Гараж: Приключение плохой мечты» . Хардкорные игры 101 .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (2018). «Персонал гаража» . ЦКБ (сайт разработчика) .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (10 октября 1999 г.). «Создание игр» . Кинотроп (Официальный сайт Гаража) . Архивировано из оригинального 10 -го октября 1999 года . Проверено 25 августа 2020 года .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (1997). «Концепт-арт персонажей» . ЦКБ (сайт разработчика) .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (1999). «Другой концепт-арт» . ЦКБ (сайт разработчика) .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (9 июня 2002 г.). «Последняя дневниковая запись» . Кинотроп (Официальный сайт Гаража) . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года . Проверено 25 августа 2020 года .
- ^ а б в Сакуба, Томоми Юки (30 апреля 2008 г.). «Новости Garage Private Edition» . ЦКБ (сайт разработчика) .
- ^ Сакуба, Томоми Юки (14 декабря 2014 г.). " " @ Kadd9thそれは簡単じゃないんです.Win7でも割とまともに動くようですけど,ゲームバランス自体が変わってしまっていますし,あのままで良いと思っているわけでもないので,リリース当初のままに 再 販 す る こ と も 抵抗 が あ ま す。 そ し て こ は 私 一 人 の 著作物 あ り ま せ ん の で。" " . Twitter .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт