Magic: The Gathering (в просторечии известная как Magic или MTG ) - настольная и цифровая коллекционная карточная игра, созданная Ричардом Гарфилдом . [1] Выпущенная в 1993 году компанией Wizards of the Coast (ныне дочерняя компания Hasbro ), Magic была первой карточной игрой, в которую по состоянию на декабрь 2018[Обновить]года [2] [3] [4] и болееиграли около тридцати пяти миллионов игроков.с 2008 по 2016 год было выпущенодвадцать миллиардовкарт Magic , за это время его популярность выросла. [5] [6]
Дизайнер | Ричард Гарфилд |
---|---|
Издатель | Волшебники побережья |
Игроки | 2 и более |
Возрастной диапазон | 13+ |
Случайный шанс | Некоторые (порядок вытягивания карт, различные способности карт) |
Веб-сайт | magic |
Игрок в Magic берет на себя роль Planeswalker-а, сражаясь с другими игроками в качестве Planeswalker-ов, читая заклинания, используя артефакты и вызывая существ, как показано на отдельных картах, взятых из их индивидуальных колод. Обычно (но не всегда) игрок побеждает своего оппонента, разыгрывая заклинания и атакуя существами, чтобы нанести урон «общему количеству жизней» оппонента, с целью уменьшить его с 20 до 0. Хотя первоначальная концепция игры сильно оттягивала. Исходя из мотивов традиционных фэнтезийных ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons , игровой процесс мало похож на приключенческие игры с карандашом и бумагой , но при этом имеет значительно больше карт и более сложные правила, чем многие другие карточные игры.
В Magic могут играть два или более игроков, лично с распечатанными карточками или на компьютере, смартфоне или планшете с виртуальными картами через Интернет-программное обеспечение Magic: The Gathering Online или другие видеоигры, такие как Magic: The Gathering Arena . В нее можно играть в различных форматах правил, которые делятся на две категории: построенные и ограниченные . Ограниченные форматы предполагают, что игроки спонтанно собирают колоду из пула случайных карт с минимальным размером колоды 40 карт; в сконструированных форматах игроки создают колоды из собственных карт, обычно с минимум 60 картами в колоде.
Новые карты выпускаются регулярно через наборы расширения . Организованная система турнира (ИРС) играл на международном уровне и во всем мире сообщество профессиональных Магические игроков разработал, а также существенный рынок перепродажи для Волшебных карт. Некоторые карты могут быть ценными из-за их редкости в производстве и полезности в игровом процессе, их цена варьируется от нескольких центов до десятков тысяч долларов.
Геймплей
В стандартной игре Magic участвуют два или более игроков, которые участвуют в битве в роли могущественных волшебников, известных как Planeswalker-ы. У каждого игрока есть своя собственная колода карт, созданная ранее или сделанная из ограниченного набора карт для данного события. Игрок начинает игру с «общим количеством жизней», равным двадцати, и проигрывает игру, когда его количество жизней уменьшается до нуля. Игрок также может проиграть, если ему придется взять карту из пустой колоды. Кроме того, на некоторых картах указываются другие способы выиграть или проиграть игру. [7]
Карты в Magic: The Gathering обычно делятся на два класса: земли и заклинания. Земли предоставляют ману или магическую энергию, которая используется в качестве магического топлива, когда игрок пытается сотворить заклинания. Игроки могут разыгрывать только одну карту земли за ход, при этом большинство земель обеспечивает определенный цвет маны, когда они «повернуты» (обычно путем поворота карты на 90 градусов, чтобы показать, что она была использована в этот ход), причем каждая земля может быть только поворачивается для получения маны один раз за ход. Заклинания потребляют ману, как правило, по крайней мере с одной или несколькими манами определенного цвета. Более мощные заклинания требуют больше маны, поэтому по мере прохождения игры в игре будет больше земли, будет доступно больше маны, а количество и относительная сила разыгрываемых заклинаний имеет тенденцию к увеличению. Заклинания бывают нескольких разновидностей: неперманенты, такие как «волшебство» и «мгновение», имеют один разовый эффект перед тем, как попасть на «кладбище» (стопка сброса); «чары» и «артефакты», которые остаются в игре после применения, чтобы обеспечить длительный магический эффект; и заклинания «существа» вызывают существ, которые могут атаковать и наносить урон оппоненту, а также используются для защиты от атак существ оппонента. Земли, чары, артефакты и карты существ считаются перманентами, поскольку они остаются в игре до тех пор, пока не будут удалены другими заклинаниями, способностями или боевыми эффектами. В наборе Лорвин представил новый тип карт «planeswalker», который представляет могущественных союзников, сражающихся своими магическими способностями. [8]
Игроки начинают игру, перетасовывая свои колоды, а затем вытягивая семь карт. [9] В свой ход, следуя установленному порядку фаз, они берут карту, поворачивают свои земли и другие перманенты по мере необходимости, чтобы получить ману, чтобы разыграть заклинания, задействовать свои существа в одном раунде атаки против своего противника, который может использовать их собственные существа, чтобы заблокировать атаку, а затем выполнять другие действия с оставшейся маной. Повернутые ресурсы остаются повернутыми до начала следующего хода игрока, что может привести к тому, что они останутся без земли для извлечения маны для разыгрывания заклинаний в ответ на своего оппонента или без существ для блокирования атак, поэтому игрок также должен заранее планировать ход своего оппонента. . Большинство действий, которые может выполнить игрок, входят в «стек», концепция аналогична стеку в компьютерном программировании , поскольку любой игрок может реагировать на эти действия другими действиями, такими как контрзаклинания; стек предоставляет метод разрешения сложных взаимодействий, которые могут привести к определенным сценариям. [10]
Конструкция палубы
Создание колоды требует стратегии, поскольку игроки должны выбирать среди тысяч карт, которые они хотят разыграть. Это требует от игроков оценки силы своих карт, а также возможной синергии между ними и их возможных взаимодействий с картами, против которых они собираются играть (эта «метаигра» может варьироваться в зависимости от места или периода времени). [11] Выбор карт обычно сужается, если игрок решает, какие цвета он хочет включить в колоду. Это решение - ключевая часть создания колоды. В общем, уменьшение количества используемых цветов увеличивает последовательность игры и вероятность вытягивания земель, необходимых для произнесения заклинаний, за счет ограничения диапазона тактики, доступной игроку. [12] Часть продуктовой линейки Magic - это стартовые колоды, цель которых - дать начинающим игрокам идеи для построения колоды. [13] Игроки расширяют свою карточную библиотеку для создания колоды за счет бустеров , которые имеют случайное распределение карт из определенного набора Magic и определяется их редкостью. Эти раритеты известны как Обычные, Необычные, Редкие и Эпохальные, причем более мощные карты обычно имеют более высокую редкость.
В большинстве санкционированных игр Magic: The Gathering под управлением DCI используется базовый формат Constructed, который требует, чтобы игроки собирали свои колоды из собственной библиотеки карт. Как правило, для этого требуется не менее шестидесяти карт в колоде и, за исключением карт базовых земель, не более четырех карт с одинаковым названием. [14] [15] Пул карт также обычно ограничен стандартной ротацией, которая состоит из базовых наборов и расширений, выпущенных за последние два года. Стандартный формат помогает предотвратить "сползание силы", которое трудно предсказать из-за размера библиотеки карт Magic, и помогает новым игрокам получить справедливое преимущество перед игроками-долгожителями. Существуют и другие построенные форматы, которые позволяют использовать старые расширения, чтобы сделать колоды более разнообразными. [16] DCI определила большое количество форматов, которые позволяют использовать различные пулы расширений или изменять правила построения колод для особых событий.
Отдельные карты могут быть указаны как «ограниченные», когда в колоду может быть включена только одна копия, или просто «запрещены» по усмотрению DCI. [17] Эти ограничения обычно связаны с балансом сил, но иногда они вводятся из-за игровой механики, например, с устранением механики «ставки на ставку» во всех формальных форматах, все такие карты с этой функцией запрещены. . [18] Совсем недавно, после протестов Джорджа Флойда , старые карты были запрещены к официальной игре Wizards из-за несоответствующего расового или культурного изображения в тексте или иллюстрациях , а их изображения были заблокированы или удалены из онлайн- баз данных Magic. . [19] [20] Это включало карту под названием «Invoke Prejudice», которая была отображена на официальном картотеке сайта Gatherer «по веб-адресу, оканчивающемуся на« 1488 », числа, которые являются синонимом превосходства белых ». [20] Во время пандемии COVID-19, которая привлекла больше игроков к онлайн- играм Magic и сгенерировала объемы данных о популярных конструкциях колод, Wizards смогла отслеживать популярные комбинации быстрее, чем в чисто бумажной игре, а в середине 2020 г. запрещены дополнительные карты, которые в определенных комбинациях могут затягивать игры намного дольше, чем хотелось бы. [21]
В формате Limited для игры открывается небольшое количество карт из бустеров или турнирных пакетов, и минимальный размер колоды составляет сорок карт. Самый популярный ограниченный формат - это Booster Draft, в котором игроки открывают бустер-пакет, выбирают из него карту и передают ее игроку, сидящему рядом с ними. Это продолжается до тех пор, пока не будут выбраны все карты, а затем открывается новая колода. Всего открываются три пачки, и направление прохождения меняется влево-вправо-влево. [22] После завершения драфта игроки создают колоды по 40 карт из выбранных карт, карты базовых земель предоставляются бесплатно, и играют в игры с игроками, с которыми они набирали драфт. В ограниченных форматах нет запрещенных или ограниченных карт.
Цвета магии
Большинство карт в Magic основаны на одном из пяти цветов, составляющих «Цветовое колесо» или «Цветной круг» игры, показанных на обратной стороне каждой карты, и каждая из которых представляет школу или царство магии: белый, синий, черный, красный и зеленый. Расположение этих цветов на колесе описывает отношения между школами, которые могут широко влиять на построение колоды и выполнение игры. Для данного цвета, такого как белый, два цвета, непосредственно прилегающие к нему, зеленый и синий, считаются дополнительными, в то время как два цвета на противоположной стороне, черный и красный, являются его противоположными школами. Команда исследований и разработок в Wizards of the Coast стремилась сбалансировать силу и способности пяти цветов с помощью цветного пирога, чтобы различать сильные и слабые стороны каждого. В этом руководстве излагаются возможности, темы и механика каждого цвета и разрешается каждому цвету иметь свои собственные отличительные атрибуты и игровой процесс. Цветной круг используется, чтобы гарантировать, что новые карточки тематически правильного цвета и не нарушают территорию других цветов. [23] [24]
Концепции каждого цвета на цветовом круге, основанные на серии статей, написанных Марком Роузуотером , заключаются в следующем: [25]
- Белый символизирует порядок, мир и свет и черпает ману с равнин. Белые planeswalker-ы могут призывать индивидуально слабых существ, которые вместе сильны как группа, таких как солдаты, а также могущественных существ и лидеров, которые могут накладывать баффы на все существа игрока. Их заклинания, как правило, сосредоточены на исцелении или предотвращении повреждений, защите своих союзников и нейтрализации преимуществ на поле битвы их противников. [26] [27] [28]
- Синий олицетворяет интеллект, логику, манипуляции и обман и черпает ману с островов. Его магия обычно ассоциируется с классическими элементами воздуха и воды . Многие заклинания Блю могут взаимодействовать или мешать заклинаниям оппонента, а также общему ходу игры. Магия Блю также связана с контролем, позволяя игроку получить временный или полный контроль над существами противника. Синие существа часто бывают слабыми, но уклончивыми и трудными для прицеливания. [26] [27] [28]
- Черный олицетворяет силу, смерть, порчу и жертву, вытягивая ману из болот. Многие существа Блэка являются нежитью , и некоторые из них могут быть принесены в жертву, чтобы сделать другие существа более могущественными, уничтожить существа или перманенты оппонента или другие эффекты. Черные существа могут возвращать жизнь заклинателю, взятую при атаке, или даже могут убивать существа с помощью эффекта смертельного касания. Заклинания черных аналогичным образом принуждают игрока или его противника к жертве посредством карт или жизни. [26] [27] [28]
- Красный символизирует свободу, хаос, ярость и войну, черпая свою силу из гор. Его силы связаны с классическими элементами огня и земли , и, как правило, имеют самые сильные заклинания, такие как огненные шары, которые можно усилить, нажав дополнительную ману при сотворении. Красный - это класс, ориентированный на нападение: в дополнение к могущественным существам, таким как драконы, красные planeswalker-ы могут призывать слабых существ, которые могут быстро атаковать, чтобы получить краткосрочное преимущество. [26] [27] [28]
- Зеленый - это цвет жизни, природы, эволюции и удовольствия, он черпает ману из лесов. У Зеленого есть самый широкий спектр существ, на которые можно опираться, на всех уровнях силы, и, как правило, он способен доминировать на поле битвы с множеством существ, находящихся в игре одновременно. Зеленые существа и заклинания могут генерировать очки жизни и ману, а также могут получать огромную силу с помощью заклинаний. [26] [27] [28]
Большинство карт в Magic: The Gathering основаны на одном цвете, показанном вдоль границы карты. Стоимость их розыгрыша требует некоторого количества маны этого цвета и потенциально любого количества маны любого другого цвета. Разноцветные карты были введены в Legends и обычно имеют золотую рамку. Их стоимость кастинга включает ману как минимум двух разных цветов плюс дополнительную ману любого цвета. В гибридных картах, поставляемых с Ravnica , используется двухцветная градиентная рамка. Эти карты можно разыграть, используя ману любого из представленных цветов в дополнение к другим мана-стоимости. Наконец, бесцветные карты, такие как некоторые артефакты, не имеют требований к цветной мане, но все же требуют общего количества маны, которое нужно потратить на игру.
Цветовой круг может влиять на выбор конструкции колоды. Карты из совмещенных цветов, таких как красный и зеленый, часто дают синергетические эффекты, либо из-за основной природы школ, либо из-за дизайна карт, но могут сделать колоду уязвимой для магии общего цвета в конфликте, синего в цвете. чехол красный и зеленый. В качестве альтернативы, колоды, построенные с противоположными цветами, такими как зеленый и синий, могут не иметь много благоприятных комбинаций, но будут способны работать с колодами, основанными на любых других цветах. Нет ограничений на количество цветов в колоде, но чем больше цветов в колоде, тем сложнее обеспечить ману нужного цвета. [24]
Удача против мастерства
Магия , как и многие другие игры, сочетает в себе шанс и умение. Одна из частых жалоб на игру связана с тем, что в ней слишком много удачи, особенно в том, что касается владения слишком большим или слишком малым количеством земель. [29] Особенно в начале игры, слишком много или слишком мало земель может испортить шанс игрока на победу без того, чтобы игрок совершил ошибку. Эта внутриигровая статистическая дисперсия может быть минимизирована правильным составом колоды, так как соответствующее количество земель может уменьшить проблемы с маной. В Duels of the Planeswalkers 2012 количество земель автоматически увеличивается до 40% от общего размера колоды. [30]
В игру было введено правило « пересчета », сначала неформально в казуальной игре, а затем в официальных правилах игры. Наиболее актуальное правило пересдачи позволяет игрокам перетасовать неудовлетворительную начальную руку обратно в колоду в начале игры, вытянуть новую руку с тем же количеством карт и повторять до тех пор, пока не будет удовлетворено, после чего любой игрок, совершивший пересдачу, положит количество карт из руки, которые они держали в нижней части колоды, равно количеству пересдач. [31] В многопользовательской игре игрок может взять один пересдачу без штрафа, в то время как последующие пересдачи все равно будут стоить одну карту (правило, известное как «Частичный парижский пересдача»). [32] Первоначальный пересдача разрешала игроку один раз перерисовать семь новых карт, если в исходной руке этого игрока было семь или ноль земель. Вариант этого правила, называемый «принудительный пересдачу», все еще используется в некоторых кругах случайной игры и в многопользовательских форматах в Magic Online и позволяет однократно «бесплатно» перерисовать семь новых карт, если в исходной руке игрока семь, шесть, одна. или нулевые земли. [33] С выходом «Базового выпуска 2020» для соревновательной игры была введена новая система пересдачи, известная как «Лондонский маллиган». [34]
Признавшись в любви к играм, сочетающим удачу и мастерство, создатель Magic Ричард Гарфилд признал их влияние на его дизайн Magic . Обращаясь к жалобе на то, что удача влияет на игру, Гарфилд заявляет, что новые и случайные игроки склонны ценить удачу как эффект выравнивания, поскольку случайность может увеличить их шансы на победу над более опытным игроком. Между тем, игрок с более высокими навыками ценит игру с меньшими шансами, поскольку более высокая степень контроля увеличивает их шансы на победу. По словам Гарфилда, Magic , вероятно, продолжит снижать свою удачу по мере развития игры. [35] «Правило Маллигана», а также дизайн карт, прошлое и настоящее, являются хорошими примерами этой тенденции. Он считает, что это универсальный тренд для игр со взрослением. Гарфилд объяснил на примере шахмат, что в отличие от современных шахмат в предшественниках игроки использовали кости, чтобы определять, какую шахматную фигуру перемещать. [35]
Играть в азартные игры
Первоначальный свод правил предписывал, что все игры должны проводиться на анте . Гарфилд был частично вдохновлен игрой в шарики и добавил это правило, потому что хотел, чтобы игроки играли с картами, а не просто собирали их. [36] Правило анте гласило, что каждый игрок должен случайно удалить карту из колоды, с которой он хотел играть, до начала игры, и две карты будут отложены вместе в качестве ставки анте. В конце матча победитель забирает и оставляет себе обе карты. [37] Ранние наборы включали несколько карт с правилами, разработанными для взаимодействия с этим аспектом азартных игр , позволяя заменять карты на анте, добавлять больше карт к ставке или даже постоянно менять владение картами в игре.
Концепция анте стала противоречивой, потому что во многих регионах были ограничения на азартные игры . Правило анте вскоре стало необязательным из-за этих ограничений и из-за нежелания игроков, возможно, потерять принадлежащую им карту. [38] Правило азартных игр запрещено на санкционированных мероприятиях и в настоящее время в основном является пережитком прошлого, хотя все еще может использоваться в дружеских играх, а также в устаревшем призматическом формате. [39] Последняя карта, в которой упоминается анте, была напечатана в дополнении 1995 года Homelands .
Организованная игра
Магические турниры регулярно проходят в игровых магазинах и других местах. Более крупные турниры с участием сотен участников со всего мира, спонсируемые Wizards of the Coast, проводятся много раз в год, с солидными денежными призами для лучших игроков. [40] Ряд веб-сайтов сообщают о новостях турниров, предоставляют полные списки наиболее популярных в настоящее время колод и содержат статьи о текущих дискуссиях об игре. DCI , который принадлежит и управляется Wizards of the Coast , является организатором санкционированных событий Magic . DCI установил установленные нормы и ограничения по картам для форматов Constructed и Limited для нормативной игры как для турниров, так и для других событий.
Кроме того, DCI поддерживает набор правил, позволяющих санкционировать турниры, а также управляет своим собственным кругом. Местные магазины часто предлагают турниры « Friday Night Magic » как ступеньку к более соревновательной игре. [41] DCI проводит Pro Tour как серию крупных турниров, чтобы привлечь внимание. Право участвовать в Про-туре необходимо заработать, выиграв квалификационный турнир Про-тура или добившись успеха в предыдущем турнире аналогичного уровня. Про-тур обычно состоит из двух дней индивидуальных соревнований, проводимых в швейцарском формате . В последний день восемь лучших игроков соревнуются друг с другом в формате исключения, чтобы выбрать победителя. [42]
В конце соревнования в Pro Tour игрокам начисляются Pro Points в зависимости от их места на финише. Если игрок финиширует достаточно высоко, ему также будут вручены призовые деньги. [42] Частые победители этих событий сделали себе имена в сообществе Magic , такие как Габриэль Нассиф , Кай Бадде и Джон Финкель . В качестве рекламного инструмента DCI в 2005 году учредил Зал славы для избранных игроков. [43]
В конце года проводится чемпионат мира по магии . Чемпионат мира функционирует как Про-тур, за исключением того, что участники должны представлять свои навыки в трех различных форматах (обычно стандартном, бустер-драфте и втором сконструированном формате), а не в одном. Еще одно отличие состоит в том, что приглашение на чемпионат мира можно получить не через отборочные матчи Pro Tour, а через национальный чемпионат страны. Большинство стран отправляют своих четырех лучших игроков турнира в качестве представителей, хотя страны с небольшими игровыми сообществами Magic могут прислать только одного игрока. На чемпионате мира также есть командные соревнования, в которых национальные команды соревнуются друг с другом. [44]
В начале чемпионата мира новые участники вводятся в Зал славы. Турнир также завершает текущий сезон турнирной игры, и в конце события игрок, набравший наибольшее количество профессиональных очков в течение года, получает титул « Профессиональный игрок года ». Игрок, набравший наибольшее количество очков Pro и не участвовавший ни в одном предыдущем сезоне, получает титул « Новичок года ». [44]
Приглашение в Pro Tour, Pro Points и призовые деньги также можно заработать в меньших турнирах, называемых Grand Prix , которые открыты для широкой публики и проводятся чаще в течение года. [45] Гран-при обычно являются крупнейшими турнирами по Magic , иногда в них принимают участие более 2000 игроков. Крупнейшим турниром Magic, когда-либо проводившимся, был Гран-при: Лас-Вегас в июне 2013 года, в котором приняли участие 4500 игроков. [46]
Разработка
Зарождение
Ричард Гарфилд рано пристрастился к играм в юности: до того, как обосноваться в Орегоне , его отец, архитектор, привез свою семью в Бангладеш и Непал во время своих рабочих проектов. Гарфилд не говорил на родных языках, но смог подружиться с местной молодежью, играя в карты или в шарики. Вернувшись в Соединенные Штаты, он слышал о Dungeons & Dragons, но ни в его местном игровом магазине, ни у его друзей не было копии, поэтому он разработал свою собственную версию того, что, по его мнению, игра будет основано на прочитанных им описаниях, которые считается ближе к Clue , когда игроки переходят из комнаты в комнату, сражаясь с монстрами с фиксированной конечной целью. Когда Гарфилд в конце концов получил копии наборов правил Dungeon & Dragons , он был удивлен, что это была более открытая игра, но она была «ужасно написана». [47] Dungeon & Dragons ' s открытая незавершенность вдохновила его, как и многие другие, чтобы развивать свои собственные идеи игр от него. [47] Для Гарфилда это была игра, которую он назвал Five Magics , основанную на пяти элементах магии, которые были взяты из географически разнообразных областей. Хотя это оставалось основной концепцией Five Magics , Гарфилд продолжал совершенствовать игру, когда рос, часто радикально меняя базовый тип игры, хотя никогда не планировал выпускать эту игру. [47]
В 1991 году Гарфилд был докторантом комбинаторной математики в Пенсильванском университете и был переведен в качестве адъюнкт- профессора в колледж Уитмана . Во время своей кандидатуры он развил свои идеи и протестировал RoboRally , настольную игру, основанную на перемещении роботов по фабрике, заполненной опасностями. Гарфилд искал издателей для названия, и его коллега Майк Дэвис предложил недавно созданную небольшую группу Wizards of the Coast , основанную Питером Адкисоном , системным аналитиком компании Boeing в Сиэтле. [48] [47] В середине 1991 года все трое договорились встретиться в Орегоне возле дома родителей Гарфилда. Адкисон был впечатлен RoboRally , но считал , что это было слишком много логистики и было бы слишком рискованно для его опубликовать. Он сказал Гарфилду и Дэвису, что ему нравятся идеи Гарфилда и что он ищет портативную игру, в которую можно будет играть во время простоя, что часто случается на игровых конвенциях . [48]
После встречи Гарфилд остался в Орегоне, чтобы обдумать совет Адкисона. В то время как поход около Multnomah водопада , он был вдохновлен , чтобы занять его Пять MAGICS концепции , но применить его к коллекционным цвето-тематическим картам, так что каждый игрок может сделать настраиваемую колоду, что - то каждый игрок мог бы рассмотреть часть их идентичности. [47] Гарфилд договорился о встрече с Адкисоном в Сиэтле в течение недели, [49] и когда Адкисон услышал об этой идее, он осознал потенциал того, что эта игра может быть расширена до бесконечности с помощью новых карт в отличие от наиболее типичных. настольные игры; Позже Адкисон написал об этой идее в сообщении USENET: «При правильном исполнении [карты] принесут нам миллионы». [47] Адкисон немедленно согласился произвести его. [50]
Первоначальный дизайн
Гарфилд вернулся в Пенсильванию и приступил к разработке основных правил игры и начальных карточек, около 150 из которых были выполнены в течение нескольких месяцев после его возвращения. Тип игрового процесса, сосредоточенный на каждом цвете, оставался совместимым с тем, как были Five Magics и с тем, как Magic: The Gathering останется в будущем, например, красный цвет представляет агрессивные атаки. [48] Другие игры также повлияли на дизайн в этот момент: Гарфилд назвал такие игры, как Cosmic Encounter и Strat-o-matic Baseball, играми, которые различаются каждый раз, когда в них играют, из-за того, что в игре используются разные наборы карт. [51] Первоначальные «карточки» были основаны на использовании доступных произведений искусства, защищенных авторским правом, и скопированы на бумагу для тестирования группами добровольцев в университете. [48] Примерно через шесть месяцев после встречи с Адкисоном Гарфилд усовершенствовал первую полную версию своей игры. [48] Гарфилд также начал создавать повествование игры вокруг «Доминии», мультивселенной бесконечных «планов», из которых игроки, как волшебники, могут черпать энергию, что позволит использовать огромное количество существ и магии, которые он планировал карты. [51]
Гарфилд заявил , что две главные влияния в его создании Magic: The Gathering были игры Cosmic Encounter , [52] , который впервые использовал понятие , что обычные правила могут иногда быть переопределены, и Dungeons & Dragons . «Золотое правило магии » гласит: «Всякий раз, когда текст карты прямо противоречит правилам, карта имеет приоритет». [53] В Всесторонние правила , подробный свод правил, существует для уточнения конфликтов. [54]
Одновременно Адкисон искал инвестиции в Wizards of the Coast, чтобы подготовиться к публикации игры. Компания уже взяла на себя обязательство завершить сборник правил «Первобытный порядок» , нацеленный на совместимость с большинством других ролевых систем на рынке, в которые было вложено больше всего инвестиций. Ему пришлось привлечь несколько местных художников Корнуолла для создания фэнтези-арта для карточек Гарфилда, предложив им за плату акции Wizards of the Coast. [48] После того, как «Первобытный Орден» был опубликован в 1992 году, компания « Палладиум» подала в суд на Wizards of the Coast за нарушение авторских прав, дело, которое было урегулировано во внесудебном порядке, и в результате второе издание «Первобытного порядка» удалило правила, относящиеся к Палладиум системе, но этот случай также нанес материальный ущерб Wizards of the Coast. [48] Адкисон решил создать отдельную компанию, Garfield Games, для публикации карточной игры. [48]
В то время как игра называлась просто Magic на протяжении большей части плейтестинга, когда игре нужно было официально назвать название, юрист сообщил им, что название Magic было слишком общим, чтобы быть зарегистрированным товарным знаком. Вместо этого было выбрано название Mana Clash, используемое в первом запросе игры. Однако все, кто участвовал в игре, продолжали называть ее просто Magic . После дополнительных юридических консультаций было решено переименовать игру Magic: The Gathering , что позволило зарегистрировать торговую марку. [55]
Первые релизы
К 1993 году Гарфилд и Эдкисон подготовили все для премьеры Magic: The Gathering на Gen Con в Милуоки в августе того же года, но у них не было средств на выпуск продукции для своевременной отправки в игровые магазины. Адкисон принес единственную коробку карт с несколькими полными колодами в киоск Wizards на Origins Game Fair, надеясь получить средства, продемонстрировав игру. Среди тех, кому он продемонстрировал, были представители Wargames West, производители историко-тактических игр; В конце концов представители привели к себе генерального директора и, увидев игру, пригласили Эдкисона на обед и обсудили условия финансирования. Адкисон вернулся с 40 000 долларов США , которых хватило на то, чтобы сделать необходимые заказы. [48]
Magic: The Gathering была выпущена 5 августа 1993 года. [56] После отправки заказов Адкисон и его жена поехали в Милуоки, останавливаясь в игровых магазинах и демонстрируя игру, чтобы заручиться поддержкой Gen Con. Их первые остановки были тихими, но молва с предыдущих остановок распространилась, и, путешествуя на юг и запад, они обнаруживали все большие и большие толпы, с нетерпением ожидающие их прибытия. [48] Гарфилд встретился с Адкисоном на Gen Con, где их отгрузка из 2,5 миллионов карточек задерживалась в день. Несмотря на это, к концу конвенции они были полностью распроданы. [48]
Магия сразу же имела успех для Wizards of the Coast. [57] К октябрю 1993 года они продали 10 миллионов карточек. [58] Wizards даже неохотно рекламировали игру, потому что не успевали за существующим спросом. [59] Изначально Magic привлекала многих игроков Dungeons & Dragons , [59] но следующие включали и все типы других людей. [60]
Расширения
Успех первого издания вызвал переиздание в 1993 году вместе с дополнениями к игре. Arabian Nights была выпущена в качестве первого дополнения в декабре 1993 года. С тех пор новые дополнения и модификации базовой игры («Базовые наборы») выпускаются на регулярной основе, что составляет четыре релиза в год. К концу 1994 года в игре было напечатано более миллиарда карточек. [61] До выпуска Mirage в 1996 году дополнения выпускались нерегулярно. Начиная с 2009 года, каждый год выпускались одна ревизия основного набора и набор из трех связанных расширений, называемых «блоком». Эта система была пересмотрена в 2015 году, при этом основной набор был исключен, а блоки теперь состоят из двух наборов, выпускаемых два раза в год. Дальнейшая редакция произошла в 2018 году, в результате чего были отменены основные наборы и больше не ограничивались наборы блоками. В то время как суть игр всегда оставалась такими же, правила магии претерпела три основных изменения , с выпуском пересмотренного издания в 1994 году, классическое издание в 1999 году, и Волшебства 2010 в июле 2009 года [62] С выходом В восьмом издании 2003 года Magic также претерпела серьезные визуальные изменения.
В 1996 году Wizards of the Coast учредили « Pro Tour » [43] - серию турниров, в которых игроки могут соревноваться за значительные денежные призы в течение одного турнира, рассчитанного на выходные. В 2009 году главный приз в одиночном турнире составлял 40 000 долларов США. [40] Санкционированные DCI , турниры добавили элемент престижа игре благодаря денежным выплатам и освещению в СМИ изнутри сообщества. В течение короткого периода времени ESPN2 транслировал турниры по телевидению. [63]
К апрелю 1997 года было продано 2 миллиарда карт. [64] В 1999 году Wizards of The Coast была приобретена Hasbro за 325 миллионов долларов, что сделало Magic игрой Hasbro.
В 1997 году Wizards of the Coast был выдан патент на «новый метод игры и игровые компоненты, которые в одном варианте осуществления представлены в форме торговых карточек», который включает формулы, охватывающие игры, правила которых включают в себя многие элементы Magic в сочетании. , включая такие концепции, как изменение ориентации игрового компонента для обозначения его использования (упоминается в правилах Magic, а затем в играх Гарфилда, таких как Vampire: The Eternal Struggle, как «нажатие») и построение колоды путем выбора карт из большего набора . [65] Патент вызвал критику со стороны некоторых наблюдателей, которые считают некоторые из его требований недействительными. [66] В 2003 году патент был элементом более крупного юридического спора между Wizards of the Coast и Nintendo по поводу коммерческих секретов, связанных с карточной игрой Nintendo Pokémon . Судебный иск был урегулирован во внесудебном порядке, его сроки не разглашаются. [67]
В то время как неофициальные методы онлайн - игры существовали ранее, [примечание 1] Magic Online (часто сокращается до «MTGO» или «Модо»), официальный интернет - версии игры, был выпущен в 2002 году новую, обновленную версию Magic Online был выпущен в апреле 2008 года. [68]
В феврале 2018 года Wizards отметили, что с 2008 по 2016 год они напечатали более 20 миллиардов карт Magic: The Gathering . [69]
Производство и маркетинг
Карты Magic: The Gathering производятся почти так же, как и обычные игральные карты . Каждая карта Magic размером примерно 63 × 88 мм (2,5 на 3,5 дюйма) имеет лицевую сторону, на которой отображается название карты и текст правил, а также иллюстрация, соответствующая концепции карты. По состоянию на сентябрь 2016 года для игры выпущено 22 291 уникальная карта.[Обновить], [70] многие из них имеют вариантные издания, иллюстрации или макеты, и каждый год добавляются 600–1000 новых. Первые карты Magic были напечатаны исключительно на английском языке, но текущие наборы также печатаются на упрощенном китайском , традиционном китайском , французском , немецком , итальянском , японском , корейском , португальском , русском и испанском языках . [71]
Подавляющее большинство карт Magic выпускаются и продаются в виде наборов. На протяжении большей части его истории было два типа: Базовый выпуск и тематические наборы расширения. Согласно текущей схеме производства и маркетинга Wizards of the Coast, новый набор выпускается ежеквартально. В каждом наборе выпускаются различные продукты, предназначенные для разных сегментов игрового сообщества Magic :
- Большинство карт продаются в пакетах-бустерах , которые содержат пятнадцать карт, обычно разделенных на четыре уровня редкости, которые можно различить по цвету символа расширения. [примечание 2] Бустер-пакет из пятнадцати карт обычно содержит одну редкую (золотую), три необычных (серебряных), десять обычных (черных) и одну базовую землю (окрашенную в черный цвет, как обычные). Сеты до Shards of Alara содержали одиннадцать обычных земель вместо базовой земли.
Осколки Алары также дебютировали с мифическими редкими картами (красно-оранжевыми), которые в среднем заменяют одну из восьми редких карт. Существуют также премиальные версии каждой карты с голографической фольгой, случайно вставленной в некоторые бустеры вместо обычных, которые заменяют примерно одну из семидесяти карт.
- Начиная с Каладеша, в каждом выпуске есть две колоды Planeswalker- ов , которые призваны помочь новым игрокам изучить игру. Они содержат предварительно созданную колоду из 60 карт с эксклюзивным Planeswalker-ом, а также несколько эксклюзивных карт, два бустера из набора, который они сопровождают, а также руководство по правилам и коробку для карт с изображением включенного Planeswalker-а.
- В каждом выпуске от «Осколков Алары» до «Жуткой луны» было по пять вводных наборов, которые выполняли ту же функцию, что и колоды planeswalker-ов. Они содержали заранее составленную колоду из 60 карт, а также два бустера из набора, который они сопровождали, и руководство по правилам.
- В каждом выпуске от Mirrodin Besieged до Gatecrash было по две колоды событий, которые были заранее сконструированными колодами, разработанными как введение в турнирную игру. Начиная с «Лабиринта Дракона» , в каждом наборе была только одна колода событий. Однако после выхода выпуска « Битва за Зендикар » ивент-колоды были прекращены .
- Раньше карты также продавались в турнирных пакетах, обычно содержащих три редких, десять необычных, тридцать два обычных и тридцать базовых земель. [примечание 3] Турнирные пакеты были прекращены после « Осколков Алары» .
По состоянию на 2018 год количество последовательных наборов, установленных в одном и том же мире, варьируется. Например, хотя Доминария происходит в одном наборе, блок Гильдии Равники занимает более трех сетов. Кроме того, небольшие наборы были удалены из-за проблем с развитием, и теперь все наборы стали большими. До этого изменения наборы были разделены на блоки по два набора, начиная с большого набора и заканчивая меньшим набором через три месяца. [72] До 2016 года наборы расширения выпускались блоком из трех наборов (опять же, начиная с большего набора, за которым следовали два меньших набора). Эти наборы состоят почти исключительно из карт нового дизайна. В отличие от обширного Базового выпуска, каждое дополнение сосредоточено на подмножестве механики и связано с установленной сюжетной линией. Расширения также посвящают несколько карт некоторым особенным, часто новым, игровым механикам.
Базовые наборы начали выпускаться ежегодно (ранее раз в два года) в июле 2009 года, что совпало с изменением названия с 10-го издания на Magic 2010 . Этот сдвиг также внес в основной набор новые, никогда ранее не напечатанные карты, чего раньше никогда не было. [73] Однако выпуск базовых наборов был прекращен после выпуска Magic Origins 17 июля 2015 года, в то же время, когда были введены блоки из двух наборов. [72] 12 июня 2017 года Wizards of Coast объявили, что они планируют обновить и повторно представить обновленный базовый выпуск , [74] и «Базовый выпуск 2019» был выпущен 13 июля 2018 года.
Помимо ежеквартальных выпусков, карты Magic выпускаются и в других продуктах, например, в дополнительных играх Planechase и Archenemy . Они сочетают в себе переизданные карты Magic с новыми увеличенными картами с новыми функциями. Карты Magic также печатаются специально для коллекционеров, например, наборы From the Vault и Premium Deck Series , которые содержат исключительно фольгированные карты премиум-класса.
В 2003 году, начиная с Базового выпуска Восьмого издания , игра претерпела самое большое визуальное изменение с момента ее создания - была разработана новая компоновка рамки карты, позволяющая разместить на картах больше текста правил и более крупную графику, при этом толстая цветная рамка уменьшилась до минимум. [75] Новый дизайн рамки был направлен на улучшение контрастности и читаемости с использованием черного шрифта вместо предыдущего белого, нового шрифта и разделенных областей для имени, типа карты, а также мощности и прочности. Каркас карты был снова изменен в Базовом выпуске 2015 , который сохранил тот же шаблон, но сделал карту более гладкой и добавил штамп с голографической фольгой на каждую редкую и мифическую карту, чтобы сократить подделку.
В течение первых нескольких лет создания Magic: The Gathering представляла собой небольшое количество карт с именами или изображениями на демонические или оккультистские темы, а в 1995 году компания решила удалить такие отсылки из игры. В 2002 году, полагая, что изображение демонов становится менее спорным и что игра достаточно зарекомендовала себя, Wizards of the Coast изменили эту политику и возобновили печать карточек с словом «демон» в их именах. [76]
В 2019 году, начиная с « Престола Элдраина» , бустеры могут содержать «карту-витрину» с альтернативным искусством. Это сделано для того, чтобы увеличить награду за покупку бустеров и сделать ее более увлекательной. [77]
Новый формат Jumpstart был представлен в июле 2020 года вместе с набором Core 2021. Это специальные тематические бустеры из 20 карт, основанные почти на 500 карт, некоторые из которых являются перепечатками карт из предыдущих наборов, и доступен 121 возможный набор. Каждый из них представляет собой тщательно подобранный набор, а не случайный набор карт, построенный вокруг темы, такой как «Пираты» или «Единороги». Каждая тема имеет небольшое количество возможных наборов карт на этом пороге, распределенных на основе редкости, так что конкретный бустер, который покупает игрок, по-прежнему будет выбираться случайным образом. Поскольку многие из них являются перепечатками, не все карты Jumpstart доступны для использования в различных сконструированных форматах, но могут использоваться в других режимах игры. [78] Jumpstart был разработан, чтобы упростить вход в Magic , исключив сборку колоды, но все же предоставляя некоторую настройку и случайность, которые связаны с получением карт и сборкой колоды. Для этих бустеров был введен специальный формат Jumpstart, в котором игроки выбирают две желаемые темы и получают случайный бустер из этих тем и достаточное количество карт земель для создания колоды из 60 карт. [79]
Написание и сюжет
Гарфилд установил, что Magic: The Gathering происходила в Мультивселенной с бесчисленным множеством возможных миров (самолетов), основные события игры происходят на плане Доминарии, а уникальные и редкие существа, называемые Planeswalker-ами, способны пересекать Мультивселенную. Это позволяет игре часто менять миры, чтобы возобновить свое механическое вдохновение, сохраняя при этом planeswalker-ов как повторяющихся, общих элементов во всех мирах. Игроки представляют planeswalker-ов, способных использовать магию и сущности этих самолетов, чтобы сражаться с другими. Элементы истории были переданы через тематический текст карточек , но в остальном без какого-либо повествования. [80] Первое расширение Arabian Nights, разработанное Гарфилдом, было основано на фольклоре « Тысячи и одной ночи» и включает в себя такие персонажи, как Аладдин . [81]
Ранние дополнения разрабатывались отдельно, каждое со своим внутренним повествованием для определения концепций, ключевых слов и вкусов. [80] [81] В Weatherlight команда хотела начать более длинную дугу, которая охватила бы несколько расширений за пять лет, которые также распространятся на комиксы, журналы и другие средства массовой информации. [82] [83] Однако с изменением надзора за командой Magic: The Gathering , усталостью игроков и разрывом между романами и картами этот план был отменен. возвращаясь к общему подходу к созданию повествования, специфичного для одного расширения. [80]
Wizards, которая вернула лицензию Harper Prism и Armada (импринт Acclaim Entertainment ) на написание романов для Magic: The Gathering , по-прежнему работала над тем, чтобы объединить команду авторов романов с дизайнерами игр, чтобы между игрой и игрой была некоторая сплоченность. книги, но не стремились сделать это ключевым приоритетом, как это было в случае с Weatherlight . [80] [84] Романы вскоре уступили место электронным книгам, а позже и более коротким рассказам, размещенным на веб-сайте Wizards, которые стали более популярными. [85]
В 2017 году Wizards наняли писателя и сценариста Ника Кельмана в качестве руководителя отдела истории и развлечений. Кельман стал ответственным за создание библии истории Magic: The Gathering на основе всех установленных знаний в качестве справочника для дальнейших расширений и для внешних носителей. [86] Это задание помогло Кельмену подготовить роман « Война Искры: Равника», который был опубликован незадолго до выхода нового выпуска «Война Искры» , с картами, сохраняющими преемственность с романом и прошлыми событиями. [87]
Произведение искусства
Каждая карта снабжена иллюстрацией, представляющей характер карты, часто отражающей настройку расширения, для которого она была разработана. Большая часть ранних работ Magic была заказана без какого -либо конкретного направления или заботы о визуальной целостности. [88] Одним из печально известных примеров было изображение существа Whippoorwill без способности «летать», хотя на его изображении была изображена птица в полете. [89] Команда художественного руководства позже решила наложить несколько ограничений, чтобы художественное видение было более тесно связано с дизайном и разработкой карт. У каждого блока карт теперь есть собственное руководство по стилю с набросками и описаниями различных рас и мест, представленных в сеттинге. [90]
Несколько ранних выпусков экспериментировали с альтернативным изображением карт. Однако Wizards пришли к выводу, что это затрудняет легкое распознавание карты и что наличие нескольких версий вызывает путаницу при идентификации карты с первого взгляда. [91] Следовательно, альтернативное искусство сейчас используется редко и в основном для рекламных карт. [примечание 4] , однако, когда старые карты перепечатываются в новых наборах, Wizards of the Coast обычно печатают их с новой иллюстрацией, чтобы сделать старые карты более коллекционными, [92] хотя они иногда повторно используют хорошо принятые иллюстрации, если это имеет тематический смысл.
На обратной стороне каждой карты, в конце слова «Deckmaster», виден штрих пера. Согласно Wizards of the Coast, это ошибка печати, которая никогда не исправлялась, поскольку все рубашки карт должны выглядеть одинаково. [93]
По мере того как Magic распространилась по всему миру, ее художественное оформление пришлось изменить для международной аудитории. Произведение было отредактировано или ему было присвоено альтернативное искусство в соответствии с государственными стандартами. Например, изображение скелетов и большей части нежити в произведениях искусства было запрещено правительством Китая до 2008 года. [94] [95]
Рекламные кроссоверы
Wizards of the Coast представила специальные карты и наборы, которые включают перекрестные рекламные элементы с другими брендами, как правило, в качестве рекламных карт, не разрешенных для стандартной игры и могут быть недоступны даже в вечных форматах. На HasCon 2017 было продано четыре промо-карты с изображением трех других брендов Hasbro: Transformers , Nerf и Dungeons & Dragons . [96] Специальный набор из трех карт, основанный на персонажах из My Little Pony: Friendship Is Magic (другой бренд Hasbro), был продан в MTG Arena как физический продукт, так и как цифровые предметы для поддержки благотворительной организации Extra Life . [97] Набор «Икория, логово чудищ», выпущенный в апреле 2020 года, включал в себя 16 монстров кайдзю из Тохо в качестве рекламных карт, таких как Годзилла . [98] [99] Новый набор Universes Beyond привнесет в Magic другие кроссоверные свойства, включая дополнительный материал Dungeons & Dragons, а также контент из Warhammer 40,000 и The Lord of the Rings . [100]
Рекламная серия Secret Lair также использовалась для представления кроссоверных карт других брендов. В рамках Secret Lair, действие которых происходит в 2020 году, было сделано несколько карт, на которых изображены кроссоверы с телешоу AMC The Walking Dead , что, по мнению команды разработчиков, было естественным, поскольку зомби уже были частью игры Magic . [101] На ограниченном наборе земельных карт в Тайном логове были изображены картины Боба Росса , лицензированные через его поместье. [102] В июне 2021 года Wizards of the Coast анонсировали секретное логово по мотивам мультфильма «Подземелья и дракон» . [103]
В запланированном на 2021 году выпуске Secret Lair будут представлены карты, основанные на Stranger Things . [104]
Wizards продолжает укреплять связь между вселенными Magic и Dungeons & Dragons . Расширение Dungeons & Dragons , Adventures in the Forgotten Realms , основанное на сеттинге кампании Forgotten Realms , планируется выпустить в июне 2021 года. [105] [106] Отдельно элементы Magic были добавлены в Dungeons & Dragons ( D&D ). Грег Тито, старший менеджер по связям с общественностью Wizards of the Coast, сказал, что «между игроками Magic и игроками D&D существует огромная взаимосвязь ». [107] Первым таким официальным кроссовером была книга настроек кампании D&D для плана Равника , расширения Magic, представленного в 2005 и 2006 годах, а затем пересмотренного в расширении Guilds of Ravnica 2018 года . [108] [109] Руководство гильдмастеров по Равнике было опубликовано также в 2018 году, чтобы соответствовать выпуску нового расширения Magic . [109] В 2020 году , второй сеттинг книги, Мифические Odysseys из Theros , введена плоскость Theros в D & D . [110] Strixhaven: A Curriculum of Chaos представит расширение Magic 2021 для игрового набора D&D, которое, как ожидается, будет выпущено в ноябре 2021 года. [111]
Прием
Критические обзоры
Скотт Харинг сделал обзор Magic: The Gathering in Pyramid # 4 (ноябрь / декабрь 1993 г.) и заявил, что « Magic - не только лучшая игровая сделка, которая запомнится надолго ; это не только самая оригинальная идея в мире». лет; это также восхитительно захватывающая игра, от которой невозможно оторваться ». [112]
В статье 2004 года в USA Today было высказано предположение, что игра в Magic может помочь улучшить социальные и умственные навыки некоторых игроков. В статье были опрошены родители игроков, которые считают, что игра, как и спорт, учит детей более изящно побеждать и проигрывать. Магия также содержит большое количество стратегий и словаря, которым дети могут не знакомиться на регулярной основе. Родители также утверждали, что игра в Magic помогает уберечь их детей от неприятностей, таких как употребление запрещенных наркотиков или вступление в преступные группировки . С другой стороны, в статье также кратко упоминается, что Magic может вызывать сильную зависимость, что приводит к тому, что родители обеспокоены одержимостью своих детей Magic . [113] Кроме того, до 2007 года некоторые из лучших игроков имели возможность побороться за небольшое количество стипендий. [114]
Джордан Вайсман , американский гейм-дизайнер и предприниматель, прокомментировал:
«Мне нравятся игры, которые бросают вызов и меняют наше определение приключенческих игр, и Magic: The Gathering определенно является одним из очень короткого списка игр, которые достигли этой неуловимой цели. Объединив элементы сбора и обмена бейсбольных карточек с фантастической игрой Благодаря динамике ролевых игр Magic создала продукт совершенно нового жанра, навсегда изменивший нашу индустрию ». [115]
В 2015 году The Guardian сообщила, что примерно 20 миллионов человек играют в Magic по всему миру и что в игре есть процветающие турниры, профессиональная лига и еженедельная организованная игровая программа под названием Friday Night Magic . [116]
В статье Bloomberg, опубликованной в июле 2019 года, сообщалось, что « Magic является частью« франчайзинговых брендов »[Hasbro], сегмента, на долю которого в прошлом году пришлось 2,45 миллиарда долларов чистой выручки, что больше, чем у новых, партнерских и игровых брендов вместе взятых. [Крис] Кокс сказал, что Magic составляет «значительную часть» этого, а KeyBanc оценивает вклад игры уже в более чем 500 миллионов долларов, включая как физические карты, так и зарождающуюся цифровую версию. Из франшизных брендов зарегистрировались только Magic и Monopoly. рост доходов в прошлом году ". [117] Magic: The Gathering Arena , открытое бета-тестирование с сентября 2018 г., представляет собой бесплатную коллекционную карточную игру с микротранзакциями, основанную на Magic . [118] [119] Бретт Андресс, аналитик KeyBanc Capital Markets , прогнозирует, что Magic: The Gathering Arena добавит к результатам к 2021 году 98 центов на долю дополнительных доходов (что является приростом как минимум на 20%). [117] Джо Доу из Bloomberg писал, что «по оценкам KeyBanc к концу этого года в Arena будут играть почти 3 миллиона активных пользователей, а к 2021 году это число может вырасти почти до 11 миллионов, в соответствии с его бычьим сценарием, особенно если он расширяется с ПК на мобильные. Это просто активные пользователи, а зарегистрированных пользователей может быть на миллионы больше. Уже, по данным Hasbro, в онлайн-игры сыграли миллиард ». [117]
Награды
- 1994: обладатель премии Mensa Select [120]
- 1994: Награды Origins за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научную фантастику 1993 года и лучшую графическую презентацию настольной игры 1993 года [121]
- 1994: Премия Origins за расширение Legends как лучший игровой аксессуар [120]
- 1995: Специальная награда Deutscher Spiele Preis за новую игровую механику [122]
- 1995: Лауреат премии Джоко дель Анно итальянского игрового общества [120]
- 1996: Премия Super As d'Or за «Лучшую новую концепцию и жанр игры, представленные во Франции» [120]
- 1997: дознание Award Fan за лучший CCG расширение для Weatherlight расширения [120]
- 1998: Премия Origins за дополнение Urza's Saga как дополнение года для коллекционной карточной игры [123]
- 1999: вместе с Ричардом Гарфилдом введен в Зал славы Origins [123]
- 2003: журнал Games выбрал Magic в свой Зал славы игр [124]
- 2005: Премия Origins за расширение " Равника: Город гильдий" как расширение года для коллекционной карточной игры [125]
- 2009: Премия Origins за расширение Shards of Alara как расширение года для коллекционной карточной игры [126]
- 2012: Премия Origins за дополнение Innistrad как дополнение года для коллекционной карточной игры [127]
- 2015: Премия Origins за расширение « Ханы Таркира» как лучшая коллекционная карточная игра года [128]
- 2019: введен в Национальный зал славы игрушек [129]
Кроме того, несколько человек, в том числе Ричард Гарфилд и Донато Джанкола, получили личные награды за свой вклад в Magic . [120]
Наследие
Успех Magic: The Gathering привел к созданию аналогичных игр другими компаниями, а также самими Wizards of the Coast. Компания Companion Games выпустила Galactic Empires CCG (первую коллекционную карточную игру в жанре научной фантастики), которая позволила игрокам оплачивать и создавать собственные рекламные карты, в то время как TSR создала игру Spellfire , которая в конечном итоге включала пять изданий на шести языках и двенадцать наборов расширений. . Wizards of the Coast выпустили игру « Джихад» (теперь она называется « Вампир: вечная борьба» ) о современных вампирах. Другие похожие игры включали коллекционные карточные игры, основанные на « Звездном пути» и « Звездных войнах» . [60] Магию часто называют примером увлечения коллекционированием в 1990-х годах, хотя создатели игры смогли преодолеть пузырь, традиционно связанный с коллекционированием. [130]
Вторичный рынок
Существует активный вторичный рынок индивидуальных карт среди игроков и игровых магазинов. Этот рынок возник из двух разных аспектов: игроки, которые ищут конкретные карты, чтобы помочь дополнить или улучшить свои существующие колоды, и поэтому меньше беспокоятся о стоимости самих карт, и от коллекционеров, ищущих более редкие карты по их денежной стоимости для завершения коллекций. [132] Многие физические и интернет-магазины продают отдельные карты или «игровые наборы» по четыре карты. Обычные карты редко продаются дороже нескольких центов и обычно продаются оптом. Необычные карты и слабые редкие карты обычно продаются от 10 центов до 1 доллара. Более дорогие карты в стандартной турнирной игре - чередующемся формате с новейшими картами, более справедливыми и доступными для новых игроков - обычно стоят от 1 до 25 долларов. Второй формат, современный, представляет собой промежуточный уровень мощности и позволяет использовать большинство карт, выпущенных примерно с 2003 года, имеет основные карты стоимостью от 5 до 100 долларов, более редкие и востребованные, но перепечатываемые каждые несколько лет, чтобы формат оставался доступным. Фольгированные версии редких и мифических редких карт обычно стоят примерно в два раза дороже, чем обычные версии. Некоторые из наиболее востребованных редких и мифических редких карт могут иметь фольгированные версии, которые стоят в три или четыре раза дороже, чем версии без фольги. [133]
Некоторые из самых старых карточек из-за меньшего количества тиражей и ограниченного распространения высоко ценятся и редки. Частично это связано с зарезервированным списком, списком карт из наборов Alpha to Urza's Destiny (1994–1999), которые Wizards пообещали никогда не перепечатывать. [134] Карты только для старых версий в Списке зарезервированных средств, перепечатка которых запрещена в соответствии с добровольным, но действительным юридическим обязательством, находятся в дефиците из-за меньших тиражей игры в самые старые времена и могут стоить от 200 до 1000 долларов или выше. А некоторые винтажные карты - самые старые карты в Magic, большинство из которых находится в списке зарезервированных, например, так называемая « Power Nine », могут легко стоить более 1000 долларов за штуку. Самая дорогая карта, которая была в обычной печати (в отличие от рекламной или специальной печати), - это Black Lotus , которая в настоящее время стоит тысячи долларов. В 2019 году анонимный покупатель купил неподписанную «Безупречную оценку 9,5» Beckett Grading Services с рейтингом Alpha Black Lotus за рекордную сумму в 166 100 долларов. [135] В январе 2021 года на аукционе за 511 100 долларов США был продан на аукционе рекламный проспект "Gem Mint 10" Alpha Black Lotus в первозданном виде в безупречном состоянии, оформленный в футляре, подписанный его художником Кристофером Рашем. [136]
Вторичный рынок начался с магазинов комиксов и хобби-магазинов, в которых выставлялись и продавались карточки, причем стоимость карточек определялась несколько произвольно сотрудниками магазина. Журналы для любителей, уже отслеживающие цены на спортивные коллекционные карточки , взаимодействовали с вторичным рынком Magic , изучая магазины, чтобы узнать текущие цены на карточки, которые они затем опубликовали. [132] С расширением Интернета цены на карты определялись количеством турнирных списков колод, в которых будет появляться данная карта. Если карта игралась в турнире чаще, стоимость карты была бы выше (в помимо рыночной доступности карты). [137] [132] Когда eBay, Amazon и другие крупные онлайн-рынки начали набирать популярность, вторичный рынок Magic существенно развился: сайт TCGPlayer.com, запущенный в 2008 году, стал первым сайтом, который не только соответствовал данным о ценах, но и позволял игрокам покупать и продавать карты для Magic и других CCG напрямую через сайт. TCGPlayer разработал метрику, называемую рыночной ценой TCG, для каждой карты, основанной на последних продажах, что позволяет оценивать карту почти в реальном времени так же, как на фондовом рынке . [132] Покупка и продажа карт Magic в Интернете стала источником дохода для людей, которые научились манипулировать рынком. [138]
Сегодня вторичный рынок настолько велик и сложен, что стал областью изучения потребительского спроса под названием Magic: The Gathering finance . [139] Некоторые люди делают карьеру на манипулировании рынком , создавая математические модели для анализа роста стоимости карт и прогнозирования рыночной стоимости как отдельных карт, так и целых наборов карт. [140] [141] Волшебное ' экономика s также была связана с введением Bitcoin и других cryptocurrencies, а Магические карты представляют собой физический актив , который может быть преобразован обратно и обратно в виртуальную валюту. [132] Почти все Волшебного ' торгового рынка s не регулируется, а также вопросы , связанные с инсайдерской торговлей произошли на основе планируемых изменений в игру. Финансовые трейдеры Active Magic приобрели плохую репутацию среди более случайных игроков в Magic из-за отсутствия правил и из-за того, что из-за рыночных манипуляций случайным игрокам становится дорого покупать отдельные карты просто для улучшения колод. [132]
По состоянию на конец 2013 года Wizards of the Coast выразили обеспокоенность ростом количества поддельных карт на вторичном рынке. [142] Wizards of the Coast с тех пор предприняли усилия по противодействию росту подделок, введя новую печать с голографической фольгой на всех редких и мифических редких картах, начиная с Magic 2015 . [143]
Академический анализ
Есть несколько примеров академических рецензируемых исследований, касающихся различных аспектов Magic: The Gathering . В одном исследовании изучалось, как игроки используют свое воображение во время игры. Это исследование изучало игроков-любителей и показало, как игроки стремились создать эпическое фэнтезийное повествование и участвовать в нем. [144] В другом примере использовались онлайн-аукционы карт Magic для проверки результатов различных типов аукционов. [145] Третий пример использует вероятность для изучения стратегий сбора карт Magic . [146] С помощью определенного набора карт в специализированной манере показал Magic: The Gathering быть Тьюринга . [147] [ требуется дальнейшее объяснение ] Далее, доказывая это, исследователи утверждают, что Magic: The Gathering настолько сложна, что может быть завершена по Тьюрингу и может быть «запрограммирована» на выполнение любой задачи, что с точки зрения реальной игры в Magic , «выигрышная стратегия невычислима», поэтому создание компьютерных противников, способных играть в Magic, является невероятной задачей . [148]
Франшиза
Видеоигры, комиксы и книги Magic: The Gathering были произведены по лицензии или непосредственно компанией Wizards of the Coast .
Другие традиционные игры
В 2015 году Wizards of the Coast и Hasbro опубликовали Magic: The Gathering - Arena of the Planeswalkers . Arena of the Planeswalkers - это тактическая настольная игра, в которой игроки маневрируют миниатюрами в настраиваемой настольной игре, а набор правил и местность основаны на Heroscape , но с добавлением карт заклинаний и призыва. Оригинальный мастер-набор включает миниатюры, которые представляют пять Planeswalker-ов Гидеон, Джейс, Лилиану, Чандру и Ниссу, а также избранных существ из вселенной Magic: The Gathering. [149] Позже они выпустили расширение « Битва за Зендикар», в котором представлены многоцветные Planeswalker-ы Киора и Об Никсилис и бесцветный Эльдрази-разрушитель, а также второй мастер-набор Shadows Over Innistrad, в котором есть 4 новых Planeswalker-а, а также добавлены криптолиты.
Видеоигры
В настоящее время существует две официальные версии Magic: The Gathering для онлайн-игр. Magic: The Gathering Online , впервые представленная в 2002 году, позволяет игрокам покупать карты и бустеры и играть против других, в том числе в официально санкционированных турнирах на призовые деньги. Magic: The Gathering Arena , представленная в 2019 году, создана по образцу бесплатной игры Hearthstone , где игроки могут приобретать новые карты бесплатно или за счет реальных средств. В настоящее время арена ограничена онлайн-событиями с внутриигровыми призами, но в настоящее время Wizards of the Coast позиционирует ее как средство для официальных турниров, особенно после пандемии COVID-19 . Как онлайн, так и арена регулярно обновляются новыми картами ядра и расширения, а также всеми изменениями правил, внесенными Wizards. [150]
Кроме того, Wizards of the Coast работали с другими разработчиками над различными итерациями Magic: The Gathering как карточной игры в формате одиночной игры. Microprose разработала Magic: The Gathering 1997 года и дополнения к нему, в которых игроку предлагалось путешествовать по миру Шандалара, чтобы бросить вызов компьютерным противникам, зарабатывать карты для настройки их колод, улучшать свои собственные атрибуты Planeswalker-а и в конечном итоге победить могущественного Planeswalker-а. Stainless Games разработала ряд названий , начиная с 2009 года в Magic: The Gathering - Дуэли в Planeswalkers и кульминационный с 2015 - х Магические Дуэли , в свободной к игре названия. В серии Duels не были полные наборы карт Magic , а были отдельные подмножества, и изначально они были разработаны для сложной одиночной игры в сочетании с продвинутым компьютерным противником с искусственным интеллектом. В более поздних играх серии добавлено больше возможностей для построения колод и поддержка многопользовательской игры. [150] [151]
В дополнительных играх были опробованы другие варианты игрового процесса Magic: The Gathering в других жанрах. Acclaim разработала стратегическую игру в реальном времени Magic: The Gathering: BattleMage в 2003 году, в которой способности игрока были вдохновлены различными картами. [150] [152] Acclaim также сделала 1997 аркадные игры Magic: The Gathering - Армагеддон , Breakout -стиль трекбол основанной игра, но только столько , сколько шесть кабинетов были известны, были сделаны. [150] Hiberium и D3 Publisher разработали Magic: The Gathering - Puzzle Quest , сочетающую сборку колод с казуальной игрой в стиле «три в ряд». Она была выпущена в декабре 2015 года как условно-бесплатная игра и продолжает обновляться новыми наборами карт из физической игры. [153] Cryptic Studios и Perfect World Entertainment начали бета-тестирование Magic: Legends , многопользовательской сетевой ролевой игры для персональных компьютеров и консолей. [154] Название было отменено перед его полным выпуском в 2021 году; исполнительный продюсер Стивен Рикосса объяснил, что творческое видение игры «промахнулось». [155]
В дополнение к официальным программам был разработан ряд неофициальных программ, которые помогают пользователю отслеживать свою библиотеку Magic: The Gathering и обеспечивают элементарную игру между онлайн-игроками. Примеры таких программ включают Apprentice , Magic Workstation , XMage и Cockatrice . Эти программы не одобрены Wizards of the Coast. [150]
Романы
Harper Prism изначально имела эксклюзивную лицензию на производство романов для Magic: The Gathering и опубликовала десять книг в период с 1994 по 1996 год. Примерно в 1997 году лицензия вернулась к Wizards, и компания опубликовала свои собственные романы, чтобы лучше связать эти произведения с наборами расширений. с 1998 по 2011 год.
Комиксы
В 1994 году Wizards of the Coast предоставили эксклюзивную лицензию Armada Comics, входящей в состав Acclaim Entertainment , на издание комиксов. Комиксы не разрабатывались совместно с игрой, а были созданы с разными идеями по отношению к игре. [80] [156] Тем не менее, «большая часть знаний, установленных» Armada Comics, была «фундаментом, на котором была построена остальная преемственность. [...] Некоторые детали были изменены (или были« переработаны », в популярных фанат), но по большей части суть этих историй осталась прежней ". [156] Комиксы внезапно прекратили свое существование в 1996 году, когда у Acclaim начались финансовые проблемы. [157] В 1998 году издательством Dark Horse была опубликована новая ограниченная серия комиксов из четырех выпусков . [157] [158]
В сентябре 2011 года Hasbro и IDW Publishing договорились о создании мини-сериала из четырех выпусков о Magic: The Gathering [159] с новой историей, но в значительной степени основанной на элементах MTG, и с новым Planeswalker-ом по имени Дак Фейден , история которого в основном разработан в самолетах Равника и Иннистрад. Сериал стартовал в феврале 2012 года. [160] В 2018 году был выпущен мини-сериал из четырех выпусков о Planeswalker-е Чандре Налаар. [161] Продолжение мини-сериала было объявлено в 2019 году, [162] однако оно было отменено перед публикацией. [163]
В январе 2021 года Boom! Studios приобрела лицензию на создание комиксов Magic: The Gathering и объявила о выпуске новой серии Magic в апреле 2021 года. [164] [165]
Фильм
В январе 2014 года компания 20th Century Fox приобрела права на производство фильма Magic: The Gathering с Саймоном Кинбергом в качестве продюсера и TSG Entertainment (его партнер по софинансированию) и Allspark Pictures в качестве со-финансистов после того, как Universal Pictures якобы отказалась от фильма. свой график (и Universal, и Hasbro разрабатывали оригинальный фильм Magic: The Gathering с 2009 года). [166] В июне 2014 года Fox наняла сценариста Брайана Когмана, чтобы тот написал сценарий к фильму. [167] В 2019 году, после того как Disney приобрела активы 21st Century Fox , фильм, а также многие другие объекты, находящиеся в разработке Fox, были отменены. [168]
В апреле 2016 года вышел документальный фильм Enter the Battlefield о жизни в Magic Pro Tour. Фильм написали Грег Коллинз, Натан Холт и Шон Корнхаузер. [169]
Производственная группа «Игрушки, которые сделали нас» снимет документальный фильм « Зажигая искру», «История волшебства: Сбор» . [170]
Телевидение
В июне 2019 года Variety сообщила, что Джо и Энтони Руссо , Wizards of the Coast и Allspark Animation от Hasbro объединились с Netflix для создания анимационного телесериала Magic: The Gathering . [171] [172] В июле 2019 года на Comic-Con в Сан-Диего Руссо представили логотип мультсериала и рассказали о создании сериала в прямом эфире. [173] [174]
Пародии
В 1998 году PGI Limited создала Havic: The Bothering , пародию на Magic: The Gathering . Wizards of the Coast, которой принадлежали права на Magic: The Gathering , предприняли активные шаги, чтобы воспрепятствовать распространению игры, и успешно закрыли PGI Limited от посещения GenCon в июле 1998 года. [175] В попытке избежать нарушения авторских прав и Ричарда. Garfield патент «s, каждый стартер колода из Havic напечатал на стороне обратно,„Это пародия“, а на нижней части правила карты было напечатано," Do не каждый игрок : построить свою собственную библиотеку заранее определенного количества компоненты игры, исследуя и выбирая [] игровые компоненты из [a] хранилища игровых компонентов, в противном случае вы можете нарушить патент США № 5,662,332, выданный Гарфилду ». [176]
Существует четыре официальных пародийных расширения Magic : Unglued , Unhinged , Unstable и Unsanctioned [177] (2020). Большинство карточек в этих наборах имеют серебряную окантовку и юмористические темы. Карты с серебряной окантовкой не разрешены для игры в турнирах, санкционированных DCI.
Заметки
- ↑ В частности, программа « Ученик ». См . Видеоигры Magic: The Gathering .
- ^ Для карт, выпущенных до Исхода , редкость должна быть проверена по внешнему списку карт или базе данных, так как все символы расширения были черными.
- ^ «Обычно» используется из-за изменения распределения карт в Спирали времени, которое позволяет премиальным картам любой редкости заменять обычные карты вместо карт их собственной редкости. См. Purple Reign для получения дополнительной информации.
- ^ Заметным исключением являются карты Базовых земель, но их легко идентифицировать из-за большого символа маны в текстовых полях.
Рекомендации
- ^ "Magic: The Gathering Online Review" . Проверено 27 мая 2009 года .
- ^ Котха, Суреш (19 октября 1998 г.), Волшебники побережья (PDF) , заархивировано из оригинала (PDF) 1 сентября 2006 г. , извлечено 11 августа 2013 г.
- ^ Ланг, Эрик (27 января 2008 г.), Решения и концепции дизайна в лицензированных коллекционных карточных играх , заархивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. , получено 22 ноября 2014 г.
- ^ Оуэн Даффи (10 июля 2015 г.). «Как Magic: The Gathering стала хитом поп-культуры - и что дальше?» . Хранитель . Проверено 14 июля 2015 года .
В оригинальной карточной игре участвуют 20 миллионов игроков по всему миру [...]
- ^ "Magic: Годовщина Gathering в фактах и цифрах" . Волшебники побережья . 2017 . Проверено 25 июля 2018 года .
- ^ Уэбб, Кевин (8 декабря 2018 г.), Magic the Gathering , насчитывающий более 35 миллионов игроков по всему миру, возвращает своему сообществу новую игру и 10 миллионов долларов в виде призов в киберспорте , полученные 15 августа 2020 года.
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 7–8 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 35–40 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 7 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Верхей, Гэвин (30 ноября 2017 г.). «Стек и его хитрости» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ «Руководство для начинающих по Magic the Gathering» . Ким Э Лумбард. 2003. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Волшебные советы по сбору» . oshkoshmagic. Архивировано из оригинала на 6 октября 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Каррильо, Хайме (13 июня 2019 г.). «Magic: The Gathering: подробное руководство по MtG для новичков» . Daily Dot . Проверено 29 февраля 2020 года .
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 5 . Проверено 4 мая 2010 года .
- ^ «Конструкция деки стандартного формата» . mtgoacademy . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Стоддард, Сэм (9 августа 2013 г.). «Работа с Power Creep» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ «Магия: Правила турнира Gathering» (PDF) . DCI . 1 июля 2009 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Лапиль, Том (26 июля 2009 г.). «Создание винтажного» . Волшебники побережья . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Пэрриш, Эш (10 июня 2020 г.). «Волшебники побережья запрещают 7 расистской магии: сбор карт» . Котаку . Проверено 11 июня 2020 года .
- ^ а б Холл, Чарли (10 июня 2020 г.). «Расистская магия: карты сбора запрещены, удалены из базы данных издателем» . Многоугольник . Проверено 11 июня 2020 года .
- ^ Голт, Мэтью (5 августа 2020 г.). «COVID-19 делает 'Magic: The Gathering' Change the Game» . Vice . Проверено 5 августа 2020 года .
- ^ «БУСТЕРНЫЙ ПРОЕКТ» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 8 октября 2017 года .
- ^ Марк Роузуотер (18 августа 2003 г.). «Ценность пирога» . Волшебники побережья . Архивировано 4 марта 2008 года . Проверено 30 сентября 2006 года .
- ^ а б Роузуотер, Марк (14 ноября 2016 г.). «Пироговые бои» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ В рамкахсерии статей Making Magic (2003-2005) на официальном сайте игры Марк Роузуотер подробно описал каждый цвет (а также многоцветные карты, артефакты или бесцветные карты и гибридные карты цветов). Теперь к этим статьям можно получить доступ через Wayback Machine : The Great White Way , True Blue , In the Black , Seeing Red , Непросто быть зеленым , Just the Artifacts, Ma'am и Midas Touch . Эти статьи были обновлены и переизданы в 2015 году: The Great White Way Revisited , True Blue Revisited , In the Black Revisited , Seeing Red Revisited , Это непросто: быть снова зеленым .
- ^ а б в г д «Что означают разные цвета маны в Magic: The Gathering?» . Костибрейкер . 2 марта 2020 . Проверено 26 октября, 2020 .
- ^ а б в г д «Знакомство с магией: собрание - цветовые профили и архетипы» . Компьютерщик и прочее . 6 июня 2018 . Проверено 26 октября, 2020 .
- ^ а б в г д Орф, Даррен (11 августа 2020 г.). «Итак, вы хотите сыграть в« Magic: The Gathering » » . Популярная механика . Проверено 26 октября, 2020 .
- ^ Кнутсон, Тед (9 сентября 2006 г.). «Волшебный жаргон» . Волшебники побережья . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Молденхауэр-Салазар, Джей (23 марта 2000 г.). «Мммммммммана ... Пять правил, как избежать мана-винта» . starcitygames.com. Архивировано из оригинального 20 -го июля 2009 года . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ Форсайт, Аарон (20 августа 2015 г.). «Новое правило Маллигана, начиная с пререлизов Битвы за Зендикар» . Волшебники побережья . Проверено 26 ноября 2015 года .
- ^ Роузуотер, Марк (23 февраля 2004 г.). «Начиная с начала» . Волшебники побережья . Проверено 11 февраля 2007 года .
- ^ Смит, Бенни (27 апреля 2006 г.). "Нефилимы призматичны!" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 4 января 2009 года . Проверено 11 февраля 2007 года .В этой статье объясняется это правило пересдачи в призматическом формате, где оно называется пересдачей «большой колоды». Позже это правило было добавлено во все многопользовательские игры Magic Online .
- ^ «Лондонский Маллиган» . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 30 июля 2019 года .
- ^ а б Гарфилд, Ричард (2012). Magic TV: Extra - доктор Ричард Гарфилд о «Удаче против навыков» (Magic Cruise 2012) (видео) (лекция). Круиз из Сиэтла на Аляску: channelfireball.com. Событие происходит 10 июля 2012 года . Проверено 14 июля 2012 года .
- ^ Оуэнс, Томас С .; Звезда, Диана (1996), «Что вы ели на завтрак», Коллекционные карточные игры внутри : 142
- ^ «Оригинальная книга правил магии» . Волшебники побережья . 25 декабря 2004 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. с. 45 . Проверено 9 апреля 2010 года .
- ^ «Магия пяти цветов» . 5-color.com . Проверено 9 апреля 2010 года .
- ^ а б "Призовые структуры Про-тура 2009" . DCI . 2009 . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ «Волшебная ночь пятницы» . Волшебники побережья . Июнь 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ а б «Про тур» . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ а б Галвин, Крис (6 июня 2005 г.). « Зал славы Magic Pro Tour» . Волшебники побережья . Проверено 30 сентября 2006 года .
- ^ а б «Магия 2009: Чемпионат мира по сбору» . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ «Гран-при» . Волшебники побережья . 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ «Оливер - современный мастер в Лас-Вегасе» . Волшебники побережья . 23 июня 2013 . Проверено 9 июля 2013 года .
- ^ а б в г д е Джахроми, Нейма (28 августа 2018 г.). «Двадцать пять лет волшебного путешествия: сбор» . Житель Нью-Йорка . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K Дэвис, Даррин (18 декабря 2017 г.). "Заклинатели, история происхождения" Magic: The Gathering "" . Сиэтл Метрополитен . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Tumbusch, TM (1995), Tomart's Photo Checklist & Price Guide to Collectible Card Games, Volume One , p. 88.
- ^ Адкисон, Питер (1 июня 2009 г.). «В начале» . Волшебники побережья . Проверено 10 марта 2017 года .
- ^ а б Гарфилд, Ричард (12 марта 2013 г.). «Сотворение магии: сбор» . Волшебники побережья . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Фуллертон, Трейси (8 февраля 2008 г.). Мастерская игрового дизайна: игровой подход к созданию инновационных игр . ISBN 9780240809748. Проверено 8 января 2012 года .
- ^ «Магия: Всеобъемлющие правила сбора» (PDF) . DCI . 11 июля 2009 г. С. 5–6 . Проверено 24 июля 2009 года .
- ^ «Магия: правила сбора» . DCI . 1 февраля 2009 . Проверено 24 сентября 2009 года . Этот веб-сайт содержит ссылку на самую последнюю версию Полных правил.
- ^ Роузуотер, Марк (16 февраля 2009 г.). «25 случайных вещей о магии» . Волшебники побережья . Проверено 5 августа 2009 года .
- ^ «Альфа, бета и неограниченное количество выпусков» . Волшебники побережья. 2008 . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ Зейн, Дж. Педер (14 августа 1994 г.). «Козыри, Шампы: Я сыграю своего единорога» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 сентября 2016 года .
- ^ Энг, Лили (18 ноября 1993 г.). «Игра профессора накладывает на игроков магическое заклинание» . Сиэтл Таймс . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ а б Ханнаган, Чарли (31 марта 1994 г.). «Магические игральные карты вызывают большой бизнес - карты превращают игрока в колдунов, которые накладывают заклинания и управляют существами». Постстандарт (Сиракузы) . п. А1.
- ^ а б Гаслин, Гленн (23 октября 1994 г.). «Магия: Сбор». Ньюпорт-Ньюс . п. G1.
- ^ Мел, Тит (31 июля 2013 г.), 20 Years Of Magic: The Gathering, Игра, которая изменила мир , заархивировано из оригинала 22 мая 2014 г. , извлечено 11 августа 2013 г.
- ^ « Изменения в правилах Magic 2010 » . Волшебники побережья . 10 июня 2009 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ «Пренебрежение и обращение» . The Hardball Times . 2009 . Проверено 12 августа 2013 года .
- ^ «Недовольные фанаты приветствуют выкуп D&D» . Проводной . 10 апреля 1997 г.
- ^ США 5662332 , Ричард Гарфилд, «Trading Card Game метод Play», опубликованном 2 сентября 1997, назначен Волшебники Побережья
- ^ Варни, Аллен (9 января 1998 г.). «Год в играх» . Хроники Остина . Проверено 27 августа 2014 года .
- ^ «Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор» . Businesswire . 29 декабря 2003 . Проверено 21 сентября 2007 года .
- ^ «Блог о запуске Magic Online III» . Волшебники побережья . 16 апреля 2008 . Проверено 14 июня 2009 года .
- ^ "Magic: the Gathering 25-летие в фактах и цифрах" . Magic.Wizards.com . Проверено 9 февраля 2018 года .
- ^ «Собиратель» . Волшебники побережья . Проверено 22 января 2019 года ., официальная база данных карт Magic .
- ^ «Магия по-корейски» . Волшебники побережья . 23 июля 2011 . Проверено 25 октября 2011 года .показывает возврат к 11 языкам после позднего выпуска Magic 2011 на корейском языке.
- ^ а б Марк Роузуотер (25 августа 2014 г.). «Метаморфоза» . Волшебники побережья . Проверено 20 июня, 2016 .
- ^ Аарон Форсайт (23 февраля 2009 г.). «Возвращение к волшебству с помощью Magic 2010» . Волшебники побережья . Проверено 28 октября 2011 года .
- ^ Марк Роузуотер. «Колоды Метаморфозы 2.0» . Волшебники побережья . Проверено 20 сентября 2017 года .
- ^ "Card Face Редизайн FAQ" . Волшебники побережья . 20 января 2003 . Проверено 30 сентября 2006 года .
- ^ Роузуотер, Марк (5 июля 2004 г.). "Куда ушли все демоны сегодня" . Волшебники побережья . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ "Project Booster Fun" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 25 сентября 2019 года .
- ^ Холл, Чарли (21 февраля 2020 г.). «Magic: The Gathering представляет новый формат с собственными бустерами из 20 карт» . Многоугольник . Проверено 17 июля, 2020 .
- ^ Карпентер, Николь (17 июля 2020 г.). «Новый формат Magic запускается онлайн с сотнями новых карт» . Многоугольник . Проверено 17 июля, 2020 .
- ^ а б в г д Доммермут, Брэди (27 мая 2003 г.). «Повесть рассказа» . Архивировано 27 ноября 2005 года . Проверено 1 марта 2020 года .
- ^ а б Проссер, Джерри (сентябрь 1996 г.). Война Урза-Мишра . 1 . Армада .
- ^ Райан, Майкл Г. (3 декабря 2007 г.). «Фортуна благоволит смелым» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ Марк Роузуотер (3 марта 2007 г.). "Погода (свет)" . Волшебники побережья . Проверено 8 января 2012 года .
- ^ Доммермут, Брэди (1 июля 2005 г.). «01 июля 2005 г.» . Спросите у Wizards . Волшебники побережья . Проверено 30 декабря 2007 года .
- ^ Бейер, Дуг (8 октября 2014 г.). «Электронные книги и доступность истории Magic» . Волшебники побережья . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ Роджерс, Адам (21 июля 2019 г.). «Сюжетная вселенная магии: собрание расширяется» . Проводной . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (18 апреля 2019 г.). «Magic: The Gathering убивает главного персонажа, создает новую Книгу Заклинаний Подписи» . Многоугольник . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ Джарвис, Джереми (1 января 2007 г.). «Спросите волшебников» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года .
В «старые времена» художественные описания были смутными предложениями изображений ... Ни преемственность, ни идея построения мира (создание отличительных и уникальных миров и окружений) не стали бы проблемой до некоторого времени.
- ^ Бюлер, Рэнди (21 ноября 2003 г.). «Полет фантазии» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года .
- ^ Кавотта, Мэтт (7 сентября 2005 г.). «Руководство по волшебному стилю» . Волшебники побережья . Проверено 21 апреля 2007 года .
- ^ Чейз, Элейн (17 июня 2002 г.). «Спросите волшебников» . Волшебники побережья . Проверено 15 февраля 2007 года .
Хотя мы не хотим полностью исключать что-либо, в настоящее время нет никаких планов повторения альтернативного искусства в рамках установленной модели. Основная причина в том, что большинство игроков узнают карты по рисунку.
- ^ Роузуотер, Марк (26 апреля 2004 г.). «Собирая мысли» . Волшебники побережья . Проверено 30 июня 2006 года .
- ^ «Ask Wizards - май 2004 г.» . Волшебники побережья . 3 мая 2004 . Проверено 19 апреля 2021 года .
- ^ «Китайский скелет» . Волшебники побережья . 13 марта 2002 . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ «Альтернативное китайское искусство в Равнике. Часть 1» . Волшебники побережья . 14 ноября 2005 . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ Уитбрук, Джеймс (28 июля 2017 г.). «Собственная конвенция Hasbro продаст вам гигантский трансформатор, который действительно заряжает ваш телефон» . Gizmodo . Проверено 9 сентября 2020 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (3 октября 2019 г.). «Мой Маленький Пони вторгается в мир Magic: The Gathering» . Грань . Проверено 2 апреля 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (2 апреля 2020 г.). «Следующий набор Magic: The Gathering включает кроссовер Годзиллы, обратите внимание на первую карту» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2020 года .
- ^ Картер, Крис (2 апреля 2020 г.). «О, мой Годзилла ... Король монстров вторгается в Magic: The Gathering» . Деструктоид . Проверено 2 апреля 2020 года .
- ^ Клейтон, Натали (25 февраля 2021 г.). «Magic: The Gathering добавляет в свою колоду Warhammer 40K и The Lord Of The Rings» . PC Gamer . Проверено 25 февраля 2021 года .
- ^ Эльфринг, Мэт (28 сентября 2020 г.). "Magic The Gathering: Negan Ходячих мертвецов теперь волшебная карта" . GameSpot . Проверено 28 сентября 2020 года .
- ^ Голт, Мэтью (24 ноября 2020 г.). «Боб Росс идет в Magic: The Gathering» . Vice . Проверено 24 ноября 2020 года .
- ^ "Dungeons & Dragons Cartoon, воскрешенный как Magic: The Gathering Secret Lair Cards" . ИГРЫ . Проверено 3 июля 2021 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (9 июня 2021 г.). "Stranger Things получает сопутствующий подкаст и карты Magic: The Gathering" . Грань . Проверено 9 июня 2021 года .
- ^ Скребельс, Джо (1 сентября 2020 г.). «Подземелья и драконы, становящиеся волшебством: набор сбора в следующем году» . IGN . Проверено 1 сентября 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (7 мая 2021 г.). «Ваш первый взгляд на кроссовер Dungeons & Dragons Magic: The Gathering» . Многоугольник . Проверено 7 мая 2021 года .
- ^ Бэрд, Скотт (8 июня 2020 г.). «D&D Live объединяет реалити-шоу и мафию / Werewolf In Reality RP [ЭКСКЛЮЗИВ]» . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
- ^ «Dungeons and Dragons собирается пересечься с Magic the Gathering» . ScreenRant . 28 февраля 2020 . Проверено 19 августа 2020 года .
- ^ а б Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons станет главным кроссовером Magic: The Gathering» . Многоугольник . Проверено 2 апреля 2020 года .
- ^ Бэрд, Скотт (28 июля 2020 г.). "Интервью Джеймса Вятта и Ф. Уэсли Шнайдера: Мифические одиссеи Тероса D&D" . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
- ^ Холл, Чарли (7 июня 2021 г.). «Magic: The Gathering's Strixhaven переходит в D&D в новой книге кампании» . Многоугольник . Проверено 7 июня 2021 года .
- ^ «Пирамида: Пирамида: Магия: Сбор» .
- ^ Славин, Варвара (20 июня 2004 г.). « Magic the Gathering накладывает свои чары» . USA Today . Проверено 8 января 2012 года .
- ^ «Серия стипендий Magic: Daily MTG: Magic: The Gathering» . Wizards.com . Проверено 22 июня 2010 года .
- ^ Вайсман, Джордан (2007). «Магия: Сбор». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 192–195. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Даффи, Оуэн (10 июля 2015 г.). «Как Magic: The Gathering стала хитом поп-культуры - и что дальше?» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ а б в Де, Джо (7 июля 2019 г.). «Преодолеть монополию: следующий большой двигатель роста Hasbro - это чудо» . Bloomberg LP . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ «Magic: The Gathering - Arena запускает открытое бета-тестирование 27 сентября» . VentureBeat . 19 сентября 2018 . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ «Magic: Arena добавляет абонемент на битву / сезон, все не так с ежедневным ограничением опыта» . Деструктоид . 6 июля 2019 . Проверено 9 июля 2019 года .
- ^ а б в г д е «Награды» . Волшебники побережья . 2006 . Проверено 5 августа 2009 года .
- ^ «Победители премии Origins (1993)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 18 апреля 2009 года .
- ^ «Preisträger» (на немецком языке). Фридхельм Мерц Верлаг. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ а б «Победители премии Origins (1998)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года . Проверено 1 ноября 2007 года .
- ^ «Зал славы ИГРЫ» . Журнал GAMES. Архивировано из оригинального 17 апреля 2010 года . Проверено 9 апреля 2010 года .
- ^ «Победители премии Origins (2005)» . Академия искусства и дизайна в сфере приключенческих игр. Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 26 марта 2012 года .
- ^ Чалкер, Дэйв (27 июня 2009 г.). «Origins Awards 2009» . critical-hits.com . Проверено 14 июня 2010 года .
- ^ «Победители 38-й ежегодной премии Origins Awards» . Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ «Победители премии Origins 2015» . Академия игрового искусства и дизайна. 2015. Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
- ^ Хупер, Бен (8 ноября 2019 г.). «Машинки из спичечных коробок, Magic: The Gathering, раскраски входят в Зал славы игрушек» . United Press International . Проверено 8 ноября 2019 года .
- ^ «Эпизод 609: Проклятие Черного Лотоса» . Планета денег . ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 11 марта 2015 . Проверено 9 марта 2016 года .
- ^ «Самая дорогая магия: карта сбора» . Самый дорогой журнал . 17 марта, 2008. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2010 года . Проверено 6 декабря 2009 года .
- ^ а б в г д е Д'Анастасио, Сесилия (23 апреля 2020 г.). «Биржевые маклеры магии: игра для всех» . Проводной . Проверено 23 апреля 2020 года .
- ^ «Список изменений цен - Недавние изменения цен на карты Magic The Gathering / MTG Card» . MTG PeerTrader . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2016 года . Проверено 18 января, 2016 .
- ^ «Официальная политика перепечатки» . Волшебники побережья . 2016 . Проверено 26 июня 2020 года .
- ^ Чарли Холл. «Magic: The Gathering's Black Lotus продается на аукционе за 166 тысяч долларов, что удваивает его стоимость» . Многоугольник . MSN. Архивировано из оригинального 27 -го апреля 2019 года . Проверено 26 апреля 2019 года .
- ^ Холл, Чарли (27 января 2021 г.). «Карта Magic: The Gathering Black Lotus продается на аукционе за 511 100 долларов» . Многоугольник . Проверено 27 января 2021 года .
- ^ Баджари, Патрик; Ортасу, Али (1 января 2004 г.). «Экономическая статистика интернет-аукционов». Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. DOI : 10.1257 / 0022051041409075 . JSTOR 3217179 .
- ^ Bosch, RA (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Журнал математики колледжа . 31 (1): 15–21. DOI : 10.2307 / 2687095 . JSTOR 2687095 .
- ^ Дэвид Лаккинг-Рейли (сентябрь 2000 г.). «Аукционы в Интернете: что и как проходит аукцион?» [1 января 2017 г.]. Журнал экономики промышленности . 48 (3): 227–252. DOI : 10.1111 / 1467-6451.00122 . JSTOR 117554 .
- ^ Патрик Баджари; Али Ортасу (июнь 2004 г.). «Экономическая статистика интернет-аукционов» [1 января 2017 г.]. Журнал экономической литературы . 42 (2): 457–486. DOI : 10.1257 / 0022051041409075 . JSTOR 3217179 .
- ^ Мартин, BAS (2004). «Использование воображения: потребительское пробуждение и тематизация фантастического воображаемого» (PDF) . Журнал потребительских исследований . 31 : 136–149. CiteSeerX 10.1.1.583.8014 . DOI : 10.1086 / 383430 .[ постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «StarCityGames.com - Поддельные карты» . StarCityGames.com . Архивировано из оригинала 2 мая 2015 года . Проверено 9 мая 2015 года .
- ^ «МАГИЯ: СОБРАНИЕ» .
- ^ Мартин, Бретт А.С. (2004), «Использование воображения: потребительское пробуждение и тематизация фантастического воображаемого» , Journal of Consumer Research , 31 (июнь), 136-149.
- ^ Удача-Рейли, Д. (1999). «Использование полевых экспериментов для проверки эквивалентности форматов аукционов: магия в Интернете» (PDF) . Американский экономический обзор . 89 (5): 1063–1080. CiteSeerX 10.1.1.8.8301 . DOI : 10,1257 / aer.89.5.1063 . JSTOR 117047 . Архивировано из оригинального (PDF) 24 апреля 2003 года.
- ^ Bosch, RA (2000). «Оптимальные стратегии сбора карт для Magic: The Gathering». Журнал математики колледжа . 31 (1): 15–21. DOI : 10.2307 / 2687095 . JSTOR 2687095 .
- ^ Черчилль, Алекс; Бидерман, Стелла; Херрик, Остин (24 марта 2019 г.). «Magic: The Gathering завершена по Тьюрингу». arXiv : 1904.09828 .
- ^ Уэллетт, Дженнифер (23 июня 2019 г.). «В Magic: The Gathering можно построить машину Тьюринга» . Ars Technica . Проверено 28 февраля 2020 года .
- ^ «Магия: Сбор - Арена Planeswalker-ов» . Boardgamegeek . 2015 . Проверено 13 июля 2015 года .
- ^ а б в г д Мохер, Эйдан (28 июня 2020 г.). «Magic: Цифровая история The Gathering от первого построения до конечного этапа» . Венчурный бит . Проверено 29 июня 2020 года .
- ^ Лэнгли, Райан (23 июля 2009 г.). «XBLA: Magic: The Gathering продано 170 000 за 5 недель» . Геймерские байты . Проверено 10 августа 2009 года .
- ^ Линч, Деннис (20 марта 1997 г.). «Две компании предлагают The Gathering, но только одна завораживает». Чикаго Трибьюн . п. 8.
- ^ Фэйи, Майк (15 декабря 2015 г.). "Magic: The Gathering and Puzzle Quest идут вместе отлично" . Котаку . Проверено 29 июня 2020 года .
- ^ Минотти, Майк (7 июня 2017 г.). «Magic: The Gathering становится MMO» . Венчурный бит . Проверено 7 июня 2017 года .
- ^ Карпентер, Николь (29 июня 2021 г.). «Magic: Legends закроется в октябре, до полного релиза игры» . Многоугольник . Проверено 29 июня 2021 года .
- ^ а б Аннелли, Джей (24 июля 2018 г.). «Волшебная история 100: с чего начать» . CoolStuffInc.com . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ а б Уайльд, Томас (10 августа 2018 г.). « „ Magic: The Gathering“возвращается с новым комиксом в праздновании 25 - летия» . GeekWire . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «Магия: Сбор: Квест Джеррарда (Том)» . Comic Vine . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ «Hasbro, Inc. и IDW Publishing запускают Magic: The Gathering Comic Books» . IDW Publishing . 1 сентября 2011 года Архивировано из оригинального 21 апреля 2012 года . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ «Превью: Magic: The Gathering # 1» . Ресурсы комиксов . 1 февраля 2012 . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ Спрай, Джефф (30 ноября 2018 г.). «IDW очаровывает своим эксклюзивным взглядом на новую серию комиксов Magic: The Gathering» . SYFY WIRE . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ Аррант, Крис (22 мая 2019 г.). «МАГИЯ: СОБРАНИЕ, возвращенное к комиксам с ИСПЫТАНИЯМИ АЛАРА» . gamesradar.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2019 года . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ Джонстон, Рич (21 сентября 2019 г.). "IDW отменяет" Magic The Gathering: Chandra: The Trials Of Alara "Comic Before Publication" . bleedingcool.com . Проверено 20 августа 2020 года .
- ^ Magic: The Gathering Returns to Comics в апреле 2021 г. - IGN , получено 23 января 2021 г.
- ^ Спрай, Джефф (12 марта 2021 г.). «Убийцы нацелены на мистических Planeswalker-ов в новой серии комиксов Magic: The Gathering от Boom» . SYFY WIRE . Проверено 14 марта 2021 года .
- ^ Кит, Борис (13 января 2014 г.). «Fox, чтобы вывести« Magic: The Gathering »на большой экран (эксклюзив)» . Голливудский репортер . Проверено 2 февраля 2016 года .
- ^ « Писец « Игры престолов »Брайан Когман берет на себя« Magic The Gathering »ради Фокса» . Крайний срок Голливуд . 12 июня 2014 . Проверено 18 июня 2014 года .
- ^ Свитцер, Эрик (8 августа 2019 г.). «Дисней только что отказался от Mega Man, Magic: The Gathering и Sims Movies» .
- ^ «Войдите в Battlefield: Life on the Magic - The Gathering Pro Tour (2016)» . IMDb . Проверено 6 апреля 2020 года .
- ^ Ли, Джулия (14 февраля 2020 г.). «Magic: The Gathering - документальный фильм, снятый командой разработчиков The Toys That Made Us» . Многоугольник . Проверено 14 февраля 2020 года .
- ^ Оттерсон, Джо (3 июня 2019 г.). "Magic: The Gathering Анимационный сериал от братьев Руссо на Netflix" . Разнообразие . Проверено 3 июня 2019 года .
- ^ «Netflix снимает мультсериал по мотивам Magic: The Gathering - TechCrunch» . techcrunch.com . Проверено 25 июня 2019 года .
- ^ Рамос, Дино-Рэй (19 июля 2019 г.). "Братья Руссо говорят, что из анимационного фильма" Magic: The Gathering "Might Spinoff в прямом эфире сериал - Comic-Con" . Крайний срок Голливуд . Проверено 19 июля 2019 года .
- ^ Битва Планета, Magic: The Gathering, и Grimjack Обновление от Джо Руссо
- ^ «Главная - company.wizards.com» .
- ^ Havic:. Утруждая Skool Daze Питер Л. Грей, Sist-воздухах, карты винила Vineshtein, 60 страниц, 1998 Опубликовано, первое издание, стартер палубы править карты напечатанный на PGI Limited, 30 Shorhaven Rd, Norwalk, CT 06855, ISBN 0966700503
- ^ «Несанкционированный - неуправляемый бойцовский клуб лицом к лицу» . Волшебники побережья.
дальнейшее чтение
- Болдуин и Уотерс (1998). Искусство магии: фантазия построения мира и искусство цикла Ратх . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-1178-3.
- Флорес, Майкл Дж. (2006). Декада: 10 лет колод, мыслей и теории . Нью-Йорк: top8magic.com. ISBN 978-0-9778395-0-6.
- Мурсунд, Бет (2002). Полная энциклопедия магии: Сбор . Нью-Йорк: Пресса Рта Грома. ISBN 978-1-56025-443-0.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Magic: The Gathering at Curlie
- Обзор в Шадисе