Джайлз Годдард (родился 30 марта 1971 г.) - английский программист видеоигр . Он был одним из первых западных сотрудников Nintendo , [1] программировавший лицо Марио в Super Mario 64 и работал над такими играми, как Star Fox , 1080 ° Snowboarding и Steel Diver . В 2002 году он основал компанию Vitei, разработчика видеоигр, базирующуюся в Киото , Япония , в которой он является генеральным директором .
Джайлз Годдард | |
---|---|
Родившийся | |
Национальность | Британский , японский |
Занятие | Программист видеоигр , генеральный директор Vitei and Chuhai Labs |
Карьера
Игры Аргонавты
Интерес к компьютерам у Джайлза Годдарда зародился, когда он был подростком, когда он использовал свой ZX Spectrum , а затем свой Commodore Amiga , для создания демосцен в свободное время. [2] [3] В своих демоверсиях Amiga он экспериментировал с трехмерной каркасной графикой с заполненными многоугольниками . В это время компания Argonaut Software выпустила Starglider 2 , одну из первых компьютерных игр, в которых использовались закрашенные многоугольники. [4] Годдард вскоре бросил школу, прежде чем закончил A-level, и присоединился к Argonaut Games, где его первой задачей было портировать Starglider 2 на Macintosh SE . Аргонавт заработал репутацию разработчика передовых трехмерных игр. Они создали 3D - графики демо для Nintendo Entertainment System и сотрудничал с Nintendo , чтобы получить Game Boy название X , один из немногих Game Boy игр для функции 3D графики. [4] [3]
Nintendo
Когда Годдарду было 18 [5] или 19 лет [3], он переехал в Киото, чтобы работать в Nintendo, где вместе с коллегой-аргонавтом Диланом Катбертом помогал в разработке Star Fox [6] и Stunt Race FX . Годдард оставался с Nintendo в эпоху Nintendo 64 . Он участвовал в демонстрации Линка, сражающегося с врагом, который должен был быть показан на выставке Shoshinkai 1995 года . [4] Чтобы продемонстрировать снятие шкур , он запрограммировал интерактивное лицо Марио в Super Mario 64 , прикрепив нарисованные шарики для пинг-понга к его лицу и используя камеру Indy для отслеживания движения. [7] В его следующем проекте, 1080 ° Snowboarding , он был одним из двух ведущих программистов вместе с коллегой-аргонавтом Коллином Ридом. В этой игре использовалась кадровая интерполяция и обратная кинематика, чтобы движение персонажа было более реалистичным. [8]
Vitei Backroom, INC / Chuhai Labs
После этого Годдард покинул Nintendo и стал фрилансером, портировав Дошина-гиганта с Nintendo 64DD на GameCube . [9] В 2002 году Годдард основал японский разработчик видеоигр Vitei, Inc., [5] , который выпустил свою первую игру, Японии эксклюзивные Nintendo DS название Theta , в 2007 году [4] и WiiWare название Rock N»Roll Climber в 2009 году, оба изданы Nintendo. [10] Он работал главным программистом в Steel Diver , и Витей также разработал его продолжение, Steel Diver: Sub Wars , [11], а также Tank Troopers . [12] Vitei разработал Carve Snowboarding , который был запущен 27 мая 2021 года. Carve Snowboarding - это духовный преемник 1080 ° Snowboarding для Oculus Quest, ориентированный на виртуальную реальность . [13] [14] В 2020 году Vitei Backroom был переименован в Chuhai Labs. [15]
Рекомендации
- ^ PushDustin (2 июля 2017). «Прямо из источника: Джайлс Годдард (бывший сотрудник Nintendo, генеральный директор Vitei Games)» . Source Gaming . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ Сотрудники IGN (9 февраля 2001 г.). «От сноубординга 1080 к GameCube» . IGN . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ а б в Мартин Робинсон (27 апреля 2018 г.). «Байки изнутри Nintendo 90-х - от человека, который сделал лицо Марио» . Eurogamer . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ а б в г Дэмиен Макферран (4 мая 2011 г.). «Жанр: Парни восходящего солнца» . Nintendo Life . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ а б «1. С тех пор, как в оригинале Star Fox» . Nintendo.
- ^ «Послание от Бога - Интервью разработчика» . Переводы игр GlitterBerri. 17 марта 2013 . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ . Полное интервью . «Создание Марио 64: Интервью Джайлса Годдарда». Журнал NGC . Будущее издательство (61). Декабрь 2001 г.CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ Сотрудники IGN (19 марта 1998 г.). «1080 сноубординг-интервью» . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ «Стр. 4 - Н64ДД, Дошин и прототипы» .
- ^ «Страница 5 - Рок-н-ролл Wii и VR» .
- ^ Томас Уайтхед (25 апреля 2014 г.). «Интервью: взгляд через перископ на Steel Diver: Sub Wars» . Nintendo Life . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ «3D 戦 車 ア ク シ ョ ン ゲ ム Tank Troopers (タ ン ク ト ゥ ル ー パ) ズ)』 配 信 開始 大 6 人 で 戦 車 楽 し も » . 21 декабря 2016 г.
- ^ Мартин Робинсон (19 апреля 2019 г.). «Человек, стоящий за сноубордингом 1080 °, работает над духовным преемником» . Eurogamer . Проверено 30 мая 2020 года .
- ^ @giles (21 апреля 2021 г.). «Так счастлив, наконец, объявить о нашей последней игре, Carve Snowboarding… не меньше, чем на выставке Oculus Gaming Showcase! #CarveSnowboarding #ChuhaiLabs» (твит) . Проверено 23 мая 2021 г. - через Twitter .
- ^ "Vitei Backroom переходит в издательское дело как Chuhai Labs" . 9 октября 2020 года.
Внешние ссылки
- Профиль в Твиттере
- Официальный сайт Витей
- Официальный сайт Chuhai Labs
- Reddit AMA
- Вход в MobyGames
- N-Sider профиль