Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hammer of the Gods - это пошаговая стратегическая компьютерная игра 1994 года, разработанная Holistic Design и опубликованная New World Computing [1] для MS-DOS . События игры происходят в Европе эпохи викингов в скандинавском фэнтезийном сеттинге. Hammer of the Gods - одна из игр, положивших начало созданиюсерии стратегий Heroes of Might and Magic .

Геймплей [ править ]

Hammer of the Gods - это игра о строительстве империи с упором на военную стратегию. Цель игры - построить империю с помощью экспансионизма, выполнив ряд целей, определенных богами скандинавской мифологии. Игра выиграна, когда игрок завершает квест Одина , высшего бога в скандинавском пантеоне. При запуске игры каждый игрок выбирает управлять одной из четырех рас: людьми, эльфами , троллями или гномами.. Каждая раса имеет уникальные характеристики для воинских частей, и каждой представлена ​​своя иерархия богов, которые ставят перед собой разные цели. Когда игрок достигнет каждой из этих целей, боги вручат ему награду в конце этого хода. Эти награды различаются по своему характеру и могут включать в себя мощные военные подразделения, волшебные летающие корабли для быстрой транспортировки или более высокий доход от завоеванных городов, чтобы назвать несколько примеров.

Перед началом игры игрок выбирает один из двух макетов карты мира. Один из вариантов - сыграть на представлении Европы во время золотого века викингов, начавшегося в 700 году нашей эры. [2] Другая - это карта, созданная компьютером, которая будет отличаться для каждой запущенной кампании. Каждый игрок начинает игру, контролируя один город, и должен исследовать мир, чтобы завоевывать новые города для получения дохода и военной безопасности.

Помимо военного завоевания, игроки могут управлять дипломатическими отношениями между своими империями. Отношения каждого игрока помечаются как мирные, нейтральные или в состоянии войны. Торговля может быть начата между империями с нейтральными или мирными отношениями.

Когда две армии встречаются на карте мира, отображается поле битвы с отображением юнитов игрока и врага. Игроки перемещают свои отряды во время своих ходов с целью полностью уничтожить вражеские отряды или заставить их отступить. Большинство юнитов могут атаковать только другие юниты, которые находятся рядом на поле битвы, но лучники и волшебники могут атаковать на расстоянии. Когда город или замок атакованы, защищающийся игрок может установить укрепления, которые могут сильно повлиять на исход битвы.

Хотя основной игровой процесс состоит из военных завоеваний, цель каждого игрока - достичь целей, поставленных богами норвежской Эдды. Между ходами отображается дерево, представляющее пантеон каждой расы, и игрок выбирает из доступных богов, чтобы попытаться достичь своих целей. Как правило, чем выше бог стоит на дереве, тем труднее будет достичь цели. Некоторые из них очень просты, например «отправляйтесь в руины Стоунхенджа и победите там дракона», а некоторые более сложны и требуют нескольких ходов для завершения, например, требуя от игрока завоевать несколько городов.

Прием [ править ]

Игра была рассмотрена в 1995 году в Dragon # 221 от Jay & Dee в колонке "Eye of the Monitor". Джей поставил игре 4 звезды из 5, а Ди дал игре 3 звезды. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пайк, Эд (1994). Руководство «Молот богов» . New World Computing, Inc. стр. 2.
  2. Описание взято со страницы 35 официального руководства к игре Hammer of the Gods Manual, New World Computing, Inc 1994.
  3. ^ a b Джей и Ди (сентябрь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (221): 115–118.
  4. ^ Martin E. Cirulus (февраль 1995). «Мир компьютерных игр - Выпуск 127» (PDF) (127): 182 . Проверено 5 августа 2015 года . Используйте свой собственный волшебный молоток в HAMMER OF THE GODS от New World Computing Цитировать журнал требует |journal=( помощь )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальная страница (в архиве)
  • Молот богов в MobyGames
  • Молот богов на GameSpot