Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hecatomb - это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, созданная Wizards of the Coast . Базовый набор из 144 карт был выпущен 18 августа 2005 года на ежегодном Gen Con Indy. Игра уникальна тем, что в ней используются пятисторонние штабелируемые карты, сделанные из прочного пластика, а не из обычного картона . [1] Первоначальная концепция игры принадлежит Полу Баркли, Брэндону Боззи, Майку Эллиотту, Аарону Форсайту и Роберту Гучере.

Продукты и доступность [ править ]

Игра была доступна для покупки в магазинах комиксов и хобби-игр в США и за рубежом (но только на английском языке), ее набор из 144 карт продавался в стартовых наборах из 40 случайных карт (рекомендованная розничная цена 12,99 долларов США) и бустеры из 13 дополнительных карт. (Рекомендуемая производителем розничная цена 4,99 доллара США).

Первое расширение, Last Hallow's Eve , было выпущено 28 октября 2005 года, добавив в игру еще 144 карты. Ожидаемой темой дополнения были суеверия и мифы о Хэллоуине , но оказалось, что это больше те же темы из базового набора.

Второе дополнение, Blanket of Lies , вышло 24 февраля 2006 года и добавило 72 карты. Его тема - тема инопланетного вторжения. Это было последнее выпущенное расширение Hecatomb .

24 мая 2006 года производство Hecatomb было прекращено. [2] Один из разработчиков игры неофициально назвал рост стоимости масла (используемого при производстве пластиковых карт) одной из причин прекращения производства. [ необходима цитата ]

Цель [ править ]

В игре каждый игрок берет на себя роль могущественного человека, называемого завершающим, чьей целью является уничтожение мира с помощью существ, называемых мерзостями, чтобы пожинать души других, пока у него не будет достаточно сил, чтобы вызвать апокалипсис . Другие конечные игроки преследуют ту же цель, и игроки сражаются за право совершить армагедон . Игрок, завершивший мир, обретает силу и переходит в другой мир, чтобы повторить процесс.

Механика [ править ]

Гекатомба разделяет ряд механик с Magic: The Gathering , включая концепцию « касания » карт маны для розыгрыша других карт того же цвета, а также способ работы атаки и блокировки (с разблокированными атаками, приближающими атакующего к победе).

Ключевой новой игровой механикой в Hecatomb является способ создания мерзостей. Мерзость состоят из от одного до пяти миньонов карт, с миньоны быть уложены на верхней части друг друга. Каждый новый миньон вращается, когда он ставится на существующую мерзость. Из-за того, как построены карты, с пятью сторонами и четырьмя прозрачными краями, карты внизу можно по-прежнему видеть, и, следовательно, мерзость - это комбинация всех их сил и способностей. Бонусы или специальные эффекты могут быть активированы, когда миньон правильного цвета разыгрывается на вершине стека (в зависимости от открытого цвета триггера миньона, который ранее был на вершине).

Когда мерзости сражаются друг с другом, урон наносится сверху вниз по стеку миньонов. Таким образом, можно уменьшить размер мерзости, не будучи полностью убитой за счет уничтожения ее верхних миньонов. Это добавляет дополнительные стратегические соображения при создании мерзостей, так как можно отчасти защитить более слабых миньонов, поместив над ними более сильных миньонов.

Еще одна механика, которая отличается от Magic: The Gathering, - это способ, которым любая карта может быть разыграна как мана-карта, что устраняет необходимость иметь определенный процент карт, которые не делают ничего, кроме усиления других карт. Эта механика также используется в Коллекционной карточной игре Call of Cthulhu .

Типы карт [ править ]

В Гекатомбе есть четыре разных типа карт:

  • Миньоны - отвратительные существа в игре. Миньоны сшиты вместе, чтобы образовать мерзости, которые затем используются для пожинания душ или защиты от попыток врага.
  • Судьбы - События. Судьба представляет собой проклятия, уловки или другие события. Судьбы имеют разовый эффект, после чего сбрасываются.
  • Реликвии - предметы, обладающие странными магическими или технологическими способностями. Реликвии оказывают постоянное влияние на игровой мир и остаются в игре до тех пор, пока не будут уничтожены.
  • Боги - Могущественные божества извне, призванные на помощь дружественным силам или препятствовать противостоянию. Боги обычно имеют как одноразовый, так и непрерывный эффект. Боги остаются в игре, пока не будут уничтожены или пока не будут заменены другим богом.

Кроме того, все карты имеют связанный с ними тип гибели , представленный как цветом карты, так и маленьким значком. Это гибель: коррупция , обман , разрушение и жадность .

Источники карт [ править ]

Карты в « Гекатомбе» взяты из множества источников, от древних мифов до историй Л. П. Лавкрафта , хотя некоторые из них являются творениями дизайнеров игры. Многие карты принадлежат к разновидностям Лавкрафта («Аутсайдеры») и ацтекского мифа («Ацтеки»).

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кауфельд, Джон; Смит, Джереми (2006). Коллекционные карточные игры для чайников . Для начинающих, для "чайников. Джон Вили и сыновья . ISBN 0470044071.CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  2. ^ "Конец Гекатомбы" . Архивировано из оригинального 13 февраля 2007 года . Проверено 1 июля 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • DCI - Hecatomb Правила этажей DCI
  • Стенограммы чата Райана Миллера
  • Гекатомба на BoardGameGeek