Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Я жив является выживание [3] [4] [5] видеоигры , разработанный Ubisoft Shanghai и опубликовано Ubisoft . Игра проходит в постапокалиптической обстановке и фокусируется на постоянной незащищенности антиутопического, разлагающегося и опасного мира, а также на самых темных склонностях человечества к жестокости и материализму. Первоначально разрабатываемая Darkworks с 2003 по 2008 год, Ubisoft Shanghai завершила титул. Он был выпущен для Xbox 360 7 марта 2012 г., для PlayStation 3 3 апреля 2012 г. в Северной Америке и 4 апреля 2012 г. в регионе PAL [6]а также для Microsoft Windows 6 сентября 2012 г. [1]

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит через год после того, как Америка пережила масштабное бедствие, известное просто как «Событие», которое включало землетрясения, разрушившие большинство городов. Из-за ущерба, нанесенного последствиями, многие люди вынуждены оставаться без ресурсов. Правительство пытается помочь гражданам, но их попытки бесполезны. Запасы становятся низкими, и это заставляет граждан становиться взволнованными, агрессивными и ожесточенными.

Неназванный выживший мужчина отправляется в свой старый дом в вымышленном городе Хавентон, чтобы спасти свою жену Джули и дочь Мэри. Добравшись до своей квартиры, он обнаруживает, что они ушли в безопасное место, и тем временем записывает на видео его извинения за то, что не был там, и говорит, что сделает все, чтобы их найти. Уходя, главный герой видит маленькую девочку, которую принимает за свою дочь, и спасает ее от трех враждебных мужчин. Девушка, Мэй ( Анджела Галуппо ), скучает по своей матери и дает главному герою рацию, с которой он разговаривает с Генри ( Элиас Туфексис ), другом Мэй. Генри просит его привести к нему Мэй, и тот соглашается. Главный герой и Мэй отправляются в квартиру Генри, но вскоре останавливаются в полуразрушенном торговом центре, чтобы отдохнуть во время праздника.пыльная буря . Главный герой замечает, что у Мэй лихорадка, поэтому он идет найти запас, который правительство высадило для выживших, и может восстановить лекарства для Мэй. На следующий день они уезжают и прибывают к дому Генри, где главный герой узнает, что Генри инвалид и не может ходить. Затем главному герою нужно найти радио для Генри, пройти сквозь смертоносные облака пыли и добраться до старой лодки. Обыскав лодку и обнаружив радио, главный герой уезжает и возвращается к Генри.

Главный герой возвращается, и Генри благодарит его и, наконец, доверяет ему как другу. Генри также подозревает, что мать Мэй может быть в местном отеле, и заставляет главного героя найти ее для Мэй. Он добирается до отеля и борется с большим количеством убийц, которые похищали, запугивали и причиняли боль женщинам, чтобы заставить их совершать сексуальные действия с мужчинами. Главный герой находит мать Мэй, Линду (Жан Николай), и спасает ее от мужчин. Они оба возвращаются к Генри, и Мэй воссоединяется со своей матерью. Линда может использовать радио, чтобы получать сообщения с лодки, прибывающей в Хавентон, чтобы забрать выживших. Это кажется их выходом, но вскоре они узнают, что лодка не подходит к берегу из-за пыли. Генри планирует создать маяк, чтобы подвести лодку, используяфейерверк . Главный герой берет несколько фейерверков Генри и запускает их на ближайшей крыше, успешно создавая маяк для лодки. Однако сразу после того, как они установили его, охотники нападают, и главный герой вынужден отбиваться от них, но Генри больше нигде не найти. Главный герой узнает, помогая раненому, что Генри был схвачен охотниками, за которыми они охотились, из-за его знания о том, где находятся лагеря, в которых находятся выжившие. Наконец, маяк привлекает лодку, и она вовремя прибывает в док.

В конце концов, Мэй и Линда попадают на борт лодки, но главный герой решает остаться, надеясь найти Генри и его семью. Мэй и Линда прощаются с ним, и он записывает свою последнюю запись и говорит, что найдет Джули и Мэри и попытается спасти Генри, прежде чем будет показано, что женщина, предположительно Джули или его дочь Мэри несколько лет спустя, наблюдала за всем. его видео и в настоящее время есть все его оборудование. [ необходима цитата ] Она плачет после того, как видео заканчивается, и остается загадкой , выжил ли Генри или главный герой.

Геймплей [ править ]

Здесь главный герой сталкивается с вооруженным выжившим, путешествуя по канализации Хэвентона.

Во время навигации игрок управляет главным героем от третьего лица, при прицеливании и стрельбе камера переключается на вид от первого лица. Во время столкновений с враждебными выжившими игрок может использовать различные тактики, чтобы остаться в живых, в том числе подкрадываться, чтобы удивить врагов быстрым убийством мачете, выполнять скрытные убийства из лука или использовать блеф и запугивание, например, направлять пустой пистолет на враждебных неигровых персонажей .

В игре упор сделан на лазание и разведку. Игрок будет взбираться по разрушенным зданиям и перемещаться по опасным зонам. Каждое усилие имеет свою цену, и при занятиях физически сложными видами деятельности, такими как лазание или прыжки, очень важно управлять выносливостью главного героя, чтобы он выжил. Умело управляя выносливостью, игроки награждаются доступом к скрытым тропам, ресурсам и другим выжившим.

Геймплей также включает в себя сбор скрытых ресурсов и припасов, разбросанных по всему городу: воду, еду, батареи, газ, лекарства, сигареты, инструменты, альпинистское снаряжение, оружие и боеприпасы. Все, что игрок может спасти из разрушенного города, можно использовать, чтобы сохранить главных героев сильными и здоровыми, или оказаться полезным в его поисках, позволив ему спасти выживших. Повторные попытки можно собирать на протяжении всей игры, помогая или спасая людей, с дополнительными побочными квестами для выполнения.

Развитие [ править ]

Игра начала разрабатываться в 2003 году. Первые слухи о разработке игры появились в июле 2008 года, когда стало известно, что продюсер Assassin's Creed Джейд Рэймонд работает над новой игрой, о которой было объявлено на E3 2008 вместе с трейлером. Позже выяснилось, что Раймонд не работал над игрой. [7] Разработка претерпела различные задержки. Первоначальные разработчики, Darkworks , объявили, что больше не будут работать над ней из-за «взаимного решения» и что у студии есть другие обязательства, и что игра будет завершена в студии Ubisoft Shanghai . [8] В августе 2009 года в Интернет просочились различные скриншоты старой сборки игры. [9]В объявлении от Ubisoft указано, что период выпуска будет в период со 2 апреля 2010 г. по 2 март 2011 г. Эти даты проходили без новой информации до июня 2011 г., когда на австралийском веб-сайте классификации было опубликовано уведомление, указывающее на возможный выпуск в конце лета 2011 г. [10]

Генеральный директор Ubisoft Ив Гийемо сказал в начале 2010 года, что студия «полностью переработала продукт». [11] В мае 2011 года Ubisoft отменила ряд игр, но выяснилось, что I Am Alive и другая игра Ubisoft, Beyond Good и Evil 2, не входят в их число, при этом Ubisoft заявила, что отмененные игры не были анонсированы. [12] 29 сентября 2011 года был выпущен новый анонсирующий трейлер игры, в конце которого была указана дата выхода «этой зимой». [13] 23 января 2012 года разработчики объявили на Facebook, что игра будет доступна для Xbox 360 7 марта 2012 года. [14] 23 августа 2012 года Ubisoft анонсировала версию для ПК, которая ранее была отменена.[1]

Прием [ править ]

Версия PlayStation 3 из I Am Alive получил « в целом положительные отзывы», в то время как PC и Xbox 360 версии получили «средний» отзывы, в соответствии с агрегатного обзор сайта Metacritic . [32] [33] [34]

GameSpot сказал о версиях для PS3 и Xbox 360: «Несколько нереалистичных элементов резко контрастируют с захватывающим миром и только ухудшают впечатление от игры». [21] [20] Eurogamer сказал о версии для Xbox 360: «What I Am Alive не хватает оригинальности, но компенсируется исполнением», высоко оценив тон и игровой процесс. [17] Эдж дал ту же консольную версию семь из десяти, заявив, что она «предлагает путешествие, которое стоит изобразить, одно из физики, социального упадка и долгожданного террора на рынке, захваченном зомби». [3] В нескольких обзорах хвалили аспекты выживания указанной консольной версии, комментируя нехватку ресурсов и гнетущую атмосферу.[3] [17] [35]И наоборот, в обзоре IGN упоминается устаревшая графика той же консольной версии и плохие элементы игрового процесса. [24]

The Guardian дал версии для Xbox 360 все пять звезд, заявив, что она «использует постапокалиптическую среду гораздо эффективнее, чем многие другие игры, которые разделяют ее кошмарное видение будущего. I Am Alive присоединяется к таким играм, как Fallout , RAGE и Left 4. Мертвый в своей обстановке, где какое-то ужасное событие нанесло ущерб цивилизации, какой мы ее знаем, но на самом деле она намного ближе по своей атмосфере и эстетическим ценностям к мрачному постапокалиптическому роману Кормака Маккарти « Дорога » ». [36] Digital Spy поставил ему четыре звезды из пяти, сказав: «Если я живнужно было описать одним словом, это слово было бы мрачным. Он непримирим в своей презентации и не боится пересекать черты, к которым большинство игр никогда не осмеливается приблизиться. Эти пересекающиеся линии, безусловно, связаны с его предметом, но также и с его игровым процессом из-за возможности нанести непоправимый урон вашей шкале выносливости. Все это собрано вместе, чтобы сделать I Am Alive бескомпромиссной игрой на выживание, совершенно непохожей на все остальное на Xbox 360 ». [30] Metro дала ей семь баллов из десяти, назвав ее« одной из самых успешных удручающих игр на выживание, когда-либо созданных ». и захватывающее изображение обычного человека в чрезвычайных обстоятельствах » [31].

Ссылки [ править ]

  1. ↑ a b c d Уокер, Джон (23 августа 2012 г.). «Вернувшись из мертвых: я жив, наконец, выхожу на ПК» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 23 августа 2012 года .
  2. Николс, Скотт (21 марта 2012 г.). « ' I Am Alive' вышел для PSN в апреле» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 28 февраля 2019 года .
  3. ^ a b c d Персонал Edge (апрель 2012 г.). «Обзор I Am Alive (X360)» . Край . № 239. Future plc . Архивировано из оригинала 7 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  4. Дейл, Алекс (6 марта 2012 г.). "Обзор I Am Alive: новое поколение ужасов на выживание?" . Компьютерные и видеоигры . Future plc. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 27 мая 2018 года .
  5. Нгуен, Тьерри (13 марта 2012 г.). «Обзор I Am Alive: смелое, но разочаровывающее посвящение дороге» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 27 мая 2018 года .
  6. ^ «Я жив - официальный сайт» . Ubisoft . Архивировано из оригинального 14 апреля 2012 года . Проверено 18 марта 2012 года .
  7. Нельсон, Рэнди (6 января 2009 г.). «Я жив: я от первого лица, я не игра Джейд Рэймонд» . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved May +27, +2018 .
  8. ^ Magrino, Том (6 марта 2009). «Я жив» переезжает в «Уби Шанхай» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 10 марта 2009 года . Проверено 27 мая 2018 года .
  9. Нельсон, Рэнди (3 августа 2009 г.). «Слух: я жив, но, возможно, я больше не похож на эти экраны» . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 27 мая 2018 года .
  10. ^ «Я ЖИВ, компьютерные игры (многоплатформенные)» . Классификационная база данных Австралии . 29 июня 2011. Архивировано из оригинала на 1 июля 2011 года . Проверено 29 июня 2011 года .
  11. Роуз, Майк (1 февраля 2011 г.). «Отчет:« Я жив », который будет выпущен в виде цифровой загрузки в 2011 году» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 1 февраля 2011 года .
  12. Уоттс, Стив (12 мая 2011 г.). «Ubisoft сообщает о чистых убытках в размере 74 миллионов долларов, отменяет игры» . Shacknews . Проверено 20 июля 2011 года .
  13. Machinima, Inc. (29 сентября 2011 г.). "Я живой анонсирующий трейлер" . YouTube . Alphabet Inc.
  14. ^ «Я жив» . Facebook .
  15. Тан, Морис (6 марта 2012 г.). «Обзор: Я жив (XBLA)» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 12 марта 2012 года .
  16. ^ Carsillo, Рэй (2 апреля 2012). «Обзор EGM: Я жив (X360)» . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО . Проверено 28 февраля 2019 года .
  17. ^ a b c Брамвелл, Том (6 марта 2012 г.). «Я живой обзор (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 12 марта 2012 года .
  18. Тури, Тим (6 марта 2012 г.). «Я жив (X360)» . Информер игры . GameStop . Проверено 19 марта 2012 года .
  19. Чарльз, Девин (23 марта 2012 г.). "Я живой обзор (X360)" . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 28 февраля 2019 года .
  20. ^ Б McShea, Том (6 апреля 2012). «Я живой обзор (PS3)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 февраля 2019 года .
  21. ^ Б McShea, Том (6 марта 2012). "Я живой обзор (X360)" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 2 июня 2018 года .
  22. ^ "Я жив Обзор (X360)" . GameTrailers . Viacom . 8 марта 2012 года в архив с оригинала на 10 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  23. Сапожник, Брэд (14 марта 2012 г.). «Я жив Обзор (XBGS)» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 28 февраля 2019 года .
  24. ^ a b Миллер, Грег (6 марта 2012 г.). "Я живой обзор (X360)" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 февраля 2019 года .
  25. de Matos, Xav (7 марта 2012 г.). «Обзор I Am Alive: не реанимировать (X360)» . Engadget (Joystiq) . Клятва Inc . Проверено 28 февраля 2019 года .
  26. Коэн, Кори (6 марта 2012 г.). Обзор «Я жив» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  27. Бенсон, Джулиан (20 октября 2012 г.). Обзор «Я жив» . PC Gamer UK . Future plc . Проверено 28 февраля 2019 года .
  28. Плант, Крис (7 марта 2012 г.). «Обзор I Am Alive: Лучше умереть (X360)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  29. ^ «Обзор: Я жив». PlayStation: Официальный журнал . № 59. Future plc. Июнь 2012. с. 78.
  30. ^ a b Николс, Скотт (6 марта 2012 г.). « Обзор « Я жив »(Xbox Live Arcade)» . Цифровой шпион . Hearst Communications. Архивировано 8 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  31. ^ a b Харгривз, Роджер (7 марта 2012 г.). «Обзор I Am Alive - ты легенда (X360)» . Метро . DMG Media . Проверено 28 февраля 2018 года .
  32. ^ a b «Я жив для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2012 года .
  33. ^ a b «Я жив для обзоров PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2012 года .
  34. ^ a b «Я жив для обзоров Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2012 года .
  35. Ли, Тим (7 марта 2012 г.). "Я живой обзор (X360)" . Консольный монстр . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2019 года .
  36. Коуэн, Ник (6 марта 2012 г.). «Я жив - обзор (X360)» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 28 февраля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Я жив в MobyGames