Zachtronics LLC - американская независимая студия разработки видеоигр , наиболее известная своими инженерными головоломками и играми для программирования . Zachtronics была основана Заком Бартом, который является ее ведущим дизайнером. [1]
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 2000 |
Учредители | Зак Барт |
Штаб-квартира | , Соединенные Штаты |
Продукты | ТИС-100 , SpaceChem , Infinifactory |
Родитель | Альянс Медиа Холдингс |
Веб-сайт | www |
История
Zachtronics была основана американским дизайнером видеоигр и программистом Заком Бартом. Барт рано начал создавать игры и дальше развивал свои навыки программирования в Политехническом институте Ренсселера (RPI), где он присоединился к клубу разработчиков игр. [2] [3] Барт изучал инженерию компьютерных систем и информатику в RPI. Он был одним из трех студентов, возглавляющих междисциплинарную команду исследовательского проекта CapAbility Games Research Project, созданного в сотрудничестве RPI с Центром обслуживания инвалидов в Олбани, штат Нью-Йорк . В 2008 году команда выпустила Capable Shopper , симулятор покупок для игроков с различной степенью инвалидности. [4] [5]
Первые игры Барта, как правило, были бесплатными браузерными играми, которые предлагались на его веб-сайте. Одним из них был Infiniminer , игра о построении блоков, которая вдохновила Minecraft от Mojang . [6] Его более ранние некоммерческие игры включали двадцать, которые были опубликованы на его старом веб-сайте, и «пять хороших», которые он перенес на новый сайт. Четыре из них используют Flash, чтобы сделать их кроссплатформенными , несмотря на «ужасную» среду разработки Flash. Другой основан на .NET для большего удобства программирования. SpaceChem также использовала .NET, поскольку Барт считает C # «лучшим языком из когда-либо изобретенных». По маркетинговым причинам Барт отказался от XNA с ее возможностью перекрестной публикации на Xbox 360 и переключился на OpenGL , что позволило ему настроить таргетинг на три операционные системы, необходимые для включения в Humble Indie Bundle . [2]
После завершения «Кодекса алхимической инженерии» и получения положительных отзывов о нем Барт пришел к идее создания коммерческих игр. Первым из них был SpaceChem , для которого он разработал лейбл Zachtronics. Кроме того, это была первая игра, в которой он привлек на помощь несколько сотрудников. [2] SpaceChem получил высокую оценку, что побудило Барта продолжить разработку новых игр под лейблом Zachtronics. Некоторым идеям не удалось воплотиться в жизнь, и, ожидая от студии создания еще одной игры, он решил сделать Ironclad Tactics , которая была больше карточной игрой в реальном времени, чем игрой-головоломкой. [7] Ironclad Tactics не преуспела так же хорошо, как SpaceChem , и Барт понял, что существует больше рынка для игр-головоломок, которые он ранее разработал, и вернулся к своим играм на основе Flash. Первоначально он хотел использовать Кодекс алхимической инженерии, чтобы сделать его полноценным коммерческим выпуском, но вместо этого в конечном итоге выпустил Infinifactory, а затем TIS-100 . [7]
В 2015 году Барт присоединился к Valve для работы над SteamVR . [8] Он проработал там 10 месяцев перед отъездом. [9] Примерно в то время, когда он начал работать в Valve, Барт подумывал о закрытии Zachtronics из-за стресса, связанного с ведением бизнеса наряду с новыми обязанностями в Valve. Где-то между выпуском TIS-100 и Shenzhen I / O Барт вошел в контакт с Alliance Media Holdings, которые предложили купить студию и управлять изданием игр, позволив Барту сохранить свое творческое лидерство и контроль. [7]
С момента приобретения студии она издала Shenzhen I / O , Opus Magnum , духовный преемник The Codex , и Exapunks . [7]
В июне 2019 года студия опубликовала книгу Zach-Like, которая включает в себя проектную документацию и другие справочные материалы, которые Барт и его команда использовали во время разработки своих игр. [10] [11] Zachtronics использовала Kickstarter для создания физических копий книги к началу 2019 года, а к июню 2019 года выпустила название в виде бесплатной электронной книги в Steam вместе с набором старых книг Барта. [12]
Zachtronics запустила Zachademics в июне 2019 года, программу, позволяющую образовательным и некоммерческим организациям бесплатно загружать и использовать Infinifactory , TIS-100 , Shenzhen I / O , Opus Magnum и Exapunks в образовательных целях. [13] Zachtronics ранее предлагала SpaceChem аналогичным образом.
Игры разработаны
Игры Zachtronics, как правило, были сосредоточены на инженерных играх-головоломках , проектировании машин или аналогичных материалов для ввода и вывода; они обычно являются частью более широкого класса программных игр . В этих играх, включая SpaceChem , Infinifactory и Opus Magnum , есть несколько головоломок, которые открыты для решения; пока игрок может сделать требуемый результат, игра считает эту головоломку решенной и позволяет игроку получить доступ к следующей головоломке. Поверх своего решения игроку показывают статистику, относящуюся к его решению, которая связана с некоторой эффективностью - насколько быстро его решение завершило головоломку, сколько деталей они использовали и т. Д. Эти статистические данные представлены с гистограммами других игроков, в том числе их друзей через витрину игры, которые также завершили эту головоломку. Это придает игре своего рода конкурентоспособность, позволяя игрокам находить способы оптимизации своих решений и улучшения своих относительных результатов. В более новых играх также есть поддержка головоломок, созданных пользователями.
Infiniminer
Infiniminer - это многопользовательская блочная песочница с открытым исходным кодом , основанная на построении и раскопках, в которой игрок играет роль шахтера, ищущего полезные ископаемые, прокладывая туннели через процедурно сгенерированные карты и строительные конструкции. По словам автора Барта, он был основан на более ранних играх Infinifrag , Team Fortress и Motherload от XGen Studios. [1] [14]
Барт написал Infiniminer в свободное время с помощью друга и выпускал его поэтапно с добавлением обновлений в течение апреля – мая 2009 года. Он быстро собрал последователей на досках объявлений в Интернете. [ необходима цитата ]
Изначально Infiniminer задумывался как командная соревновательная игра, цель которой - находить и добывать драгоценные металлы, а также выносить результаты на поверхность, чтобы заработать очки для команды игрока. [15] Однако по мере того, как игра набирала популярность, игроки тяготели к появляющейся функциональности игрового процесса по созданию объектов в мире, а не к заявленной дизайнерской цели соревнования.
Zachtronics прекратила разработку игры менее чем через месяц после ее первого выпуска из-за утечки исходного кода . Поскольку Барт не запутывал исходный код игры на C # .NET, он был декомпилирован и извлечен из двоичных файлов . Хакеры изменили код для создания модов, но также начали создавать клиентов, которые нацелены на уязвимости в игре, а также создают несовместимые игровые вилки, которые фрагментировали базу пользователей. Барт, который делал игру бесплатно, затем потерял интерес и бросил проект, так как разработка игры стала слишком сложной. [2] исходный код из Infiniminer теперь доступен по лицензии MIT . [16] Для сборки Infiniminer требуются Visual Studio 2008 и XNA Game Studio 3.0. [17]
Infiniminer - это игра, которая изначально вдохновила Minecraft (а затем FortressCraft , CraftWorld и Ace of Spades ). Визуальные эффекты и механика процедурной генерации и деформации ландшафта Minecraft были взяты из Infiniminer . [18] По словам разработчика Minecraft Маркуса Перссона , после того, как он обнаружил Infiniminer , он «решил, что это именно та игра, которой он хочет заниматься». [19]
SpaceChem
Zachtronics также известна своей головоломкой SpaceChem, в которой игрок создает химические пути, похожие по стилю на визуальное программирование .
SpaceChem заслужила похвалу игрового сообщества и в настоящее время является одной из трех игр на странице рекомендаций создателя Team Fortress Робина Уокера (другие - Hotline Miami и FTL: Faster Than Light ), и он назвал ее «В значительной степени величайшей игрой. когда-либо сделано ". [20] [21]
В марте 2011 года Барт заявил о возможности создания пакетов расширения для SpaceChem и добавления бесплатного обновления и редактора, которые позволят пользователям создавать свои собственные уровни, которые затем могут быть переданы другим пользователям, причем Zachtronics выберет лучшие из них. опубликованы, и они были выпущены 29 апреля в виде отчета для акционеров . [22] Барт намекнул на перспективу продолжения, а также заявил, что было бы здорово иметь SpaceChem в будущем Humble Bundle . [2] Игра была включена в благотворительную распродажу Humble Frozen Synapse Bundle в начале октября 2011 года. [23] В следующем году SpaceChem стала популярной игрой на IndieGameStand, сайте, где представлены инди-игры с моделью «плати сколько хочешь» часть выручки направляется на благотворительность. Барт выбрал Фонд против малярии в качестве благотворительной организации, в которую было передано 10% доходов. [24]
Другие игры
- Ironclad Tactics
- Infinifactory
- ТИС-100
- Шэньчжэнь I / O [25]
- Opus Magnum [26]
- Эксапанки [27]
- Элиза [28]
- МОЛЕК-СИНТЕЗ [29]
- Мебиус Фронт '83 [30]
- Нертс! Онлайн [31]
Рекомендации
- ^ a b Смит, Квинтин (20 января 2011 г.). «Мой химический роман: Интервью с Заком Бартом» . Камень, бумага, дробовик .
- ^ а б в г д Роза, Майкл (8 марта 2011 г.). «Подкаст 17 Зака Барта о SpaceChem и Infiniminer» . Подкаст об инди-играх.
- ^ «Зак Барт находит прекрасную формулу с SpaceChem», Рекомендуемые инди-разработки , инди-игры для пабов.
- ^ «Обретение независимости для людей с ограниченными возможностями с помощью видеоигр» , ScienceDaily , Политехнический институт Ренсселера, 15 мая 2008 г. , извлечено 24 августа 2011 г..
- ^ Оригинальный пресс-релиз , RPI.
- ^ «Обзоры игр Reliquary: Infiniminer» . Обзоры игр Reliquary. 2009-05-29.
- ^ а б в г Колдуэлл, Брендан (23 ноября 2017 г.). «Зак из Zachtronics:« Мне очень нравится делать свои глупые маленькие игры, которые не имеют значения » » . Ружье Rock Paper . Проверено 24 ноября 2017 года .
- ^ Вавро, Алекс. «Valve совместно работает над новой поддержкой и инструментами Unity SteamVR» . www.gamasutra.com . Проверено 8 апреля 2019 .
- ^ Вавро, Алекс. «Zachtronics 'Shenzhen I / O - игра для людей, которые программируют игры» . www.gamasutra.com . Проверено 8 апреля 2019 .
- ^ Кидвелл, Эмма (6 февраля 2019 г.). «Exapunks dev создает книгу о закулисном дизайне на 400 страниц» . Гамасутра . Проверено 6 февраля 2019 года .
- ^ Керр, Крис (18 июня 2019 г.). «Ознакомьтесь со всей историей игрового дизайна Opus Magnum, разработчиком Zachtronics, бесплатно» . Гамасутра . Проверено 18 июня 2019 года .
- ^ Тарасон, Доминик (19 июня 2019 г.). «Zach-Like приходит в Steam бесплатно с множеством игровых дополнений» . Ружье Rock Paper . Проверено 21 июня 2019 года .
- ^ Вавро, Алекс (3 июля 2019 г.). «Игры Zachtronics теперь бесплатны для государственных школ и образовательных некоммерческих организаций» . Гамасутра . Проверено 3 июля 2019 года .
- ^ Motherload , студии XGen.
- ^ Мерфф, Джеймс. «Freeware Friday: Infiniminer» . Большая загрузка . Проверено 15 мая 2009 года .
- ^ Zachtronics Industries. "Страница проекта Infiniminer Google Code" . Google .
- ^ https://github.com/krispykrem/Infiniminer/tree/master
- ^ Перссон, Маркус . «Причитающиеся кредиты» . Слово Нотча . Проверено 26 мая 2009 года .
- ^ Перссон, Маркус . «Истоки Майнкрафт» . Слово Нотча . Проверено 30 октября 2009 года .
- ^ Робин Уокер (4 марта 2011 г.). "Страница рекомендаций Робина Уокера в Steam" . Клапан . Проверено 29 апреля 2011 года .
- ^ Команда разработчиков Team Fortress (28 апреля 2011 г.). «Ездовые животные, клинки, шляпы, огни, шляпы и мечи» . Клапан .
- ^ Команда SpaceChem (29 апреля 2011 г.). «Отчет акционеров» . Zachtronics Industries .
- ^ Закны, Роб (2011-10-05). «SpaceChem присоединяется к Humble Frozen Synapse Bundle» . PC Gamer . Проверено 5 октября 2011 .
- ^ Филлипс, Том (2012-10-03). «Запущен сайт инди-игр« Плати сколько хочешь », в центре внимания SpaceChem» . Eurogamer . Проверено 6 октября 2012 .
- ^ О'Коннер, Элис (13 сентября 2016 г.). «Создатель SpaceChem и TIS-100 объявляет о вводе-выводе SHENZEN» . Ружье Rock Paper . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ Деворе, Иордания (19 октября 2017 г.). «Opus Magnum - новая игра от создателя SpaceChem» . Деструктоид . Проверено 19 октября 2017 года .
- ^ Тарасон, Доминик (18 июля 2018 г.). «Взломайте планету в Exapunks от Opus Magnum и Shenzhen I / O studio Zachtronics» . Ружье Rock Paper . Проверено 18 июля 2018 года .
- ^ О'Коннер, Алиса (1 августа 2019 г.). «Следующая игра Zachtronics - Элиза, визуальный роман об искусственном интеллекте» . Ружье Rock Paper . Проверено 1 августа 2019 года .
- ^ Пирсон, Крейг (5 ноября 2019 г.). «MOLEK-SYNTEZ - новая игра Zachtronics о изготовлении наркотиков в холодной румынской квартире» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 ноября 2019 года .
- ^ Мортон, Лорен (26 октября 2020 г.). «Защитите Америку от ее злого близнеца в следующей игре Zachtronics, Möbius Front '83» . Ружье Rock Paper . Проверено 27 октября, 2020 .
- ^ Клейтон, Натали (7 января 2021 г.). «Zachtronics превратила хобби, связанное с изоляцией, в бесплатную карточную игру» . PC Gamer . Проверено 7 января 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Старый официальный сайт