Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Infinite Undiscovery (イ ン フ ィ ニ ッ ト ア ン デ ィ ス カ バ リ ー, Infinitto Andisukabarī ) - ролевая игра в жанре экшн, разработанная компанией tri-Ace и опубликованная Square Enix для Xbox 360 в сентябре 2008 года. цепи, удерживающие луну, с помощью Силы Освобождения. Игра получила смешанные и положительные отзывы критиков.

Геймплей [ править ]

Infinite Undiscovery основан на том, что игрок принимает в режиме реального времени решения, которые могут повлиять на исход истории. Эти решения могут быть приняты в любое время, даже когда игрок просматривает инвентарь в меню.

Игрок управляет главным героем, Капеллом, от третьего лица, а тремя другими персонажами управляет ИИ. Игрок сражается с командой из четырех человек, а иногда и с несколькими командами, сформированными из 18 возможных персонажей. В бою Капелл может использовать действия соединения, которые дают ему доступ к навыкам других членов команды.

Первоначально игра была предназначена для перехода между днем ​​и ночью каждые 10 минут, давая игроку различные возможности; например, ночью будет легче скрытно. Однако позже эта система была удалена. Директор Хироши Огава объяснил, что в игре остались и другие формы скрытности: «Например, когда вы убегаете от охотничьей собаки, вы можете отвлечь ее, сбросив яблоки с деревьев. Однако охранники могут поймать вас, когда услышат стук яблок ». [5]

Сюжет [ править ]

Infinite Undiscovery происходит в мире, где Рыцарь Ужаса Леонид и его Орден Цепей связывают мир с Луной со всех регионов. Главная цепь примыкает к замку в павшем Королевстве Кассандра (бывшее королевство короля Вольсунга), где находится штаб-квартира Леонида. Любой регион, связанный Цепью, страдает от последствий болезни: засыхают посевы и гибнут животные. Таким образом, Зигмунд Освободитель вместе со своими Освободительными силами отправляется в путь, чтобы развязать мир. Ничего не подозревающий молодой человек, Капелл, роковым образом оказывается втянутым в этот конфликт, в котором он не хочет участвовать. Неизбежно, эта цепочка событий навсегда изменит его жизнь и окружающих ...

Развитие [ править ]

В сентябре 2006 года компания Famitsu анонсировала Infinite Undiscovery . [6] Первоначально предполагалось, что Microsoft опубликует игру, [7] но на TGS 2007 Хадзиме Кодзима и Хироши Огава заявили, что Square Enix возьмет на себя обязанности по публикации, потому что у них больше «ноу-хау» с ролевыми играми. [8] Однако, поскольку Microsoft была первоначальным издателем, она владеет торговой маркой игры [9] и разделяет авторские права с Square Enix. [10]

По словам соучредителя tri-Ace и программиста отдела исследований и разработок Йошихару Готанда, игра должна содержать в себе идеи, накопленные за 10 лет, которые, наконец, могут быть реализованы с помощью Xbox 360, а вместе с ним и ролевые видеоигры «претерпят настоящие испытания». эволюция ". [11] Tri-Ace хотел добиться этого, заставив игрока пройти «ситуационные сражения», которые приведут к «неизвестным открытиям» и вызовут необратимые изменения в мире.

Режиссером игры был Хироши Огава, а продюсером - Хадзиме Кодзима , оба из которых также упоминаются в играх с тремя тузами: Star Ocean: Till the End of Time и Valkyrie Profile: Lenneth . Президент Tri-Ace Йошихару Готанда стал ведущим программистом игры. Сценарий был обработан ORG Ltd., включая Ре Мизуно и Сёдзи Гато . Персонажи игры были разработаны Юкихиро Кадзимото.

Английский дубляж был первым названием, выпущенным шанхайской студией New Generation Pictures . В нем участвуют актеры озвучивания из Техаса и Лос-Анджелеса, а также большое количество новых талантов из Шанхая.

Прием [ править ]

К 30 сентября 2008 года Infinite Undiscovery было отгружено 120 000 копий в Японии, 200 000 копий в Северной Америке и 90 000 копий в Европе. [26] К третьей неделе игры было продано 96 000 копий. [27] Famitsu дал ему общую оценку 32 из 40 от четырех рецензентов (9, 8, 8, 7). [ необходима цитата ]

На международном уровне игра получила «средние» отзывы согласно сайту с агрегацией обзоров Metacritic . [12] IGN сказал: «Это не игра, испорченная ужасными ошибками или неиграбельными боями. И это не скучно. Это просто заблуждение. История настолько интригующая, что фанатики RPG должны хотя бы дать ей напрокат». [23] 1UP.com сказал, « Undiscovery абсолютно стоит играть по крайней мере один раз, с прискорбной оговоркой , что это на самом деле , возможно, было так много больше.» [28] GamePro сказал: «В конце концов, Undiscoveryнеплохая игра, но в ней есть серьезные изъяны. Я бы порекомендовал взять ее напрокат, прежде чем вкладывать с трудом заработанные деньги в покупку, особенно если вы новичок в жанре ролевых игр » [17]. GameSpot посчитал, что игра была слишком несовершенной, чтобы реализовать свой потенциал. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Бесконечное неизведанное скоро появится на Xbox 360!" . Square Enix . 12 сентября 2007 . Проверено 22 августа 2008 года .
  2. Рианна Романо, Сал (2 апреля 2010 г.). «Tri-Ace работает над необъявленной игрой на движке АСКА» . Гемацу . Проверено 16 ноября, 2016 .
  3. Брамвелл, Том (22 мая 2008 г.). «Бесконечное открытие Xbox 360 датировано» . Eurogamer . Проверено 16 ноября, 2016 .
  4. ^ «Square-Enix объявляет о линейке ролевых игр для Xbox 360» . Square Enix. 10 июня 2008 . Проверено 22 августа 2008 года .
  5. Рейес, Франческа (28 апреля 2008 г.). «Бесконечные возможности (страница 2)» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 2 мая 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  6. ^ Gantayat, Anoop (15 сентября 2006). «Обнаружено бесконечное неизведанное» . IGN . Проверено 16 ноября, 2016 .
  7. ^ «Microsoft демонстрирует библиотеку из почти 110 игр высокого разрешения для Xbox 360 на Tokyo Game Show» . Microsoft . 20 сентября 2006 . Проверено 16 ноября, 2016 .
  8. ^ Сотрудники GameSpot (21 сентября 2007). "TGS '07: Сессия вопросов и ответов бесконечного неизведанного" . GameSpot . Проверено 16 ноября, 2016 .
  9. ^ «Торговые марки Microsoft» . Microsoft . Проверено 26 июля 2014 года .
  10. ^ tri-Ace (2 сентября 2008 г.). Бесконечное открытие (Xbox 360). Square Enix. © 2008 SQUARE ENIX CO., LTD. / Корпорация Майкрософт. Все права защищены. Разработано tri-Ace Inc. (задняя крышка для Infinite Undiscovery )
  11. Нолан, Ричард (21 июня 2008 г.). «Бесконечное открытие - превью» . Play.tm. Архивировано из оригинала на 1 июля 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  12. ^ a b «Бесконечное открытие для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Проверено 28 апреля 2013 года .
  13. ^ Стерлинг, Джим; Беннетт, Колетт (14 сентября 2008 г.). «Обзор деструктоидов: бесконечное неизведанное» . Деструктоид . Проверено 16 ноября, 2016 .
  14. ^ Персонал Edge (ноябрь 2008 г.). «Бесконечное неизведанное». Эдж (194): 95.
  15. Уайтхед, Дэн (8 сентября 2008 г.). «Бесконечное неизведанное» . Eurogamer . Проверено 16 ноября, 2016 .
  16. Джуба, Джо (октябрь 2008 г.). «Бесконечное неизведанное: великая боевая механика преодолевает сюжет формульной ролевой игры» . Информер игры (186) . Проверено 16 ноября, 2016 .
  17. ^ a b Селедка, Уилл (29 августа 2008 г.). «Является ли Infinite Undiscovery следующей великой ролевой игрой на 360 градусов? Не совсем так» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  18. Тан, Николас (30 сентября 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного» . Игровая революция . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  19. ^ a b Массимилла, Бетани (2 сентября 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного» . GameSpot . Проверено 28 ноября 2015 года .
  20. Страттон, Брайан (10 сентября 2008 г.). «GameSpy: бесконечное неизведанное» . GameSpy . Проверено 16 ноября, 2016 .
  21. ^ "Бесконечный обзор неизведанного" . GameTrailers . 11 сентября 2008 года Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  22. ^ Кнутсон, Майкл (11 сентября 2008 г.). «Бесконечное открытие - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано 15 сентября 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  23. ^ a b Гольдштейн, Хилари (27 августа 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного» . IGN . Проверено 16 ноября, 2016 .
  24. Рейес, Франческа (ноябрь 2008 г.). «Бесконечное неизведанное» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2008 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  25. ^ Garmer, Шон (3 ноября 2008). «Бесконечное неизведанное (Xbox 360) Обзор» . 411Mania. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
  26. ^ «Сессия брифинга по результатам: первая половина финансового года, заканчивающегося 31 марта 2009 г.» (PDF) . Square Enix . Проверено 16 ноября, 2016 .
  27. ^ "【ゲ ー ム ソ フ ト 販 ン キ ン グ TOP30】 集 計 期間 : 2008 年 9 15 日 〜 9 21 日 - フ ァ ミ 通 .com" [[Рейтинг продаж игрового программного обеспечения TOP30] Период: Famits 15–21 сентября 2008 г. - Famitsu. com] (на японском). Famitsu . 3 октября 2008 . Проверено 28 апреля 2013 года .
  28. Fitch, Эндрю (29 августа 2008 г.). «Бесконечный обзор неизведанного» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 11 июля 2012 года . Проверено 28 ноября 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Бесконечное неизведанное в MobyGames
  • Официальный сайт (Великобритания)
  • Официальный сайт (на японском)