Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Invisible, Inc. , стилизованная под INVI? IBLE, INC. , Представляет собой пошаговую тактическую стелс- видеоигру с элементами рогалика , разработанную канадской независимой студией Klei Entertainment . Игрок действует как удаленный оператор для шпионского агентства, которое подверглось атаке со стороны транснациональных корпораций, и направляет агентов в секретные миссии, приобретая ресурсы и поддержку, чтобы обеспечить перемещение компьютерной системы агентства в безопасное место в пределах ограниченного количества время.

Игра была доступна для раннего доступа для Microsoft Windows и OS X с января 2014 года, позже была выпущена сборка для Linux . Полная версия была выпущена для Windows, OS X и Linux 12 мая 2015 года. Версия для PlayStation 4 была выпущена 19 апреля 2016 года, а версия для устройств iOS была выпущена 6 октября 2016 года. Версия для Nintendo Switch была выпущен 15 июня 2020 г.

Геймплей [ править ]

Тактический вид в Invisible, Inc. На этом изображении игрок управляет двумя агентами (один изображен в крайнем левом углу), которые недавно нокаутировали вражеского охранника (как видно на красном индикаторе).

Игра представляет собой пошаговую тактическую игру, вдохновленную X-COM , [1] с упором на скрытность и шпионаж. [2] В каждом прохождении игрок берет на себя роль обработчика секретных операций и имеет три дня на подготовку к последней миссии. Это достигается путем выполнения различных миссий по всему миру для получения информации, ценностей, оборудования и персонала, учитывая количество времени, затрачиваемого на поездки и миссии в течение этого трехдневного периода. [1] Игрок выбирает двух агентов для выполнения этих миссий и может освободить других агентов во время миссий; если один агент умрет во время миссии, они останутся мертвымидо конца прохождения, если его не возродят с помощью расходных материалов аптечки или не потащат к выходу другой агент, а если все агенты умрут, игра окончена. [1] Детали миссии и схемы локаций генерируются процедурно для каждого прохождения, с различными целями, препятствиями и сложностями. [3]

Миссии разыгрываются пошагово. Каждый агент под контролем игрока имеет ограниченное количество очков действия каждый ход, которые позволяют ему двигаться, открывать / закрывать двери, бесшумно убивать охранников или выполнять другие тайные задания. Кроме того, игроку может потребоваться собрать энергию, чтобы иметь возможность использовать «Incognita», интерфейс для взлома, который позволяет им отключать сигнализацию и камеры наблюдения или снимать замки с сейфов. Как только игрок завершит свой ход, любые вражеские силы двинутся, и в большинстве мест поднимается уровень тревоги; с более высоким уровнем тревоги прибудут новые силы безопасности и угрозы, что сделает миссию более сложной. [4]Некоторые станции могут позволить игроку покупать обновления или оборудование для агентов, чтобы помочь в миссии, за собранные в игре деньги. Цель миссии зависит от типа объекта, в который проникают, обычно от игрока требуется извлечь определенный предмет из безопасного места и сбежать, украв по пути как можно больше денег и оборудования.

В игре есть более крупный аспект метаигры, так как по мере того, как они играют и достигают определенных целей, они могут разблокировать разных агентов с разными наборами навыков или новое оборудование по умолчанию, чтобы начать миссии в будущих прохождениях.

Сюжет [ править ]

Действие игры разворачивается в 2074 году, после того как мегакорпорации свергли мировые национальные правительства и взяли под свой контроль. Invisible Inc. - частное разведывательное агентство, предоставляющее услуги корпорациям, осуществляющее проникновение с использованием полевых агентов и сложной системы искусственного интеллекта , известной как Incognita.

В начале игры Invisible Inc. скомпрометирована корпоративными солдатами, что приводит к потере штаб-квартиры, а также большинства агентов и активов, при этом убегают только лидер агентства, два агента, игрок, Monst3r и Incognita. Incognita может размещаться только в чрезвычайно мощных компьютерных системах и не может существовать вне их более 72 часов, поэтому задачей агентства становится использование этого времени для подготовки к своей последней миссии, где они попытаются проникнуть в штаб врага, чтобы получить доступ. компьютерную систему и вставьте Incognita. Но как только она загрузилась, выясняется, что она планировала уничтожить мегакорпорации, и заканчивает тем, что использует спутники (оснащенные орбитальными лазерами).), чтобы разрушить их штаб, убив при этом тысячи людей. Инкогнита сопротивляется удалению с нового главного компьютера и позволяет руководителю агентства уйти невредимым.

Развитие [ править ]

Invisible, Inc. была объявлена ​​2 июля 2013 года в интервью Натану Грейсону из Rock, Paper, Shotgun . [5] [6] Предварительный просмотр альфа - версии игры был показан в сентябре 2013 года PAX Премьер Экспо . Поиграв в превью, Грейсон заметил, что игра находится на очень ранней стадии разработки, но ему «очень понравилась» сессия с игрой. [7]

Изначально игра называлась Incognita, но была переименована в Invisible, Inc. после того, как разработчик Klei Entertainment обнаружил, что новое название лучше восприняли во время фокус-тестирования. [3] [8] [9] Название остается частью игры как режим «Инкогнита», используемый для взаимодействия с различными электронными системами.

Альфа версия игры вошла Early Access в январе 2014 г. [10] Игра была добавлена к Паровой программе Early Access 20 августа 2014 года [4] и полностью освобожден 12 мая 2015 года [11] Игра была выпущено на PlayStation 4 , в том числе содержания Непредвиденного плана, 19 апреля 2016 года [11] [12] [13] IOS версия базовой игры была выпущена 6 октября 2016 года, с планами довести загружаемый контент позже . [14] Версия Switch была выпущена 15 июня 2020 г. [15]

Загружаемый контент (DLC) для игры под названием Invisible, Inc. План действий в чрезвычайных ситуациях был выпущен 12 ноября 2015 года. DLC добавляет агентов, уровни сложности миссий, миссии, типы врагов, оружие и предметы в основную игру, в дополнение к расширенная кампания. [16]

Прием [ править ]

Invisible, Inc. была названа финалистом конкурса за выдающиеся достижения в области дизайна и главного приза Сеумаса Макнелли на фестивале независимых игр 2015 года . [23]

После выпуска Invisible, Inc. получила положительные отзывы. На основе 45 обзоров сайт сводных обзоров Metacritic дал версии игры для ПК 82/100. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Перейра, Крис (16 января 2014 г.). «Не голодайте, Dev's Espionage Game Incognita становится невидимым, Inc» . IGN . Проверено 30 января 2014 года .
  2. Рианна Сэвидж, Фил (17 января 2014 г.). «Трейлер Invisible, Inc показывает, что пошаговая тактическая шпионская игра Клея больше не Incognita» . PC Gamer . Проверено 30 января 2014 года .
  3. ^ a b Майберг, Эмануэль (18 января 2014 г.). «Пошаговая тактическая шпионская игра Клея становится Invisible, Inc.» . GameSpot . Проверено 30 января 2014 года .
  4. ^ a b Донлан, Кристиан (20 августа 2014 г.). "Invisible, Inc вершит правосудие в отношении шпионажа" . Eurogamer . Проверено 20 августа 2014 года .
  5. ^ Девор, Иордания (2 июля 2013). «Klei в Incognita предложения„пошаговая тактическая шпионаж » . Деструктоид . Проверено 31 января 2014 года .
  6. Грейсон, Натан (2 июля 2013 г.). "Не голодайте Dev на его 'Espionage XCOM' Incognita" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 января 2014 года .
  7. Грейсон, Натан (11 сентября 2013 г.). "Klei X передает слово платной альфа-версии Incognita" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 31 января 2014 года .
  8. Хорошо, Оуэн (19 января 2014 г.). «Шпионская игра, похожая на XCOM, переименована в Invisible, Inc.» . Котаку . Проверено 30 января 2014 года .
  9. ^ Vore, Брайан (16 января 2014). «Инкогнита Клея меняется на невидимое, Inc.» . Информер игры . Проверено 30 января 2014 года .
  10. ^ Хиллер, Бренна (16 января 2014). «Альфа-трейлер Invisible, Inc демонстрирует последнюю версию игры, ранее называвшейся Incognita» . VG247 . Проверено 20 августа 2014 года .
  11. ^ Б Rad, Chloi (15 апреля 2015). «Invisible Inc. анонсирована для PlayStation 4 с новым трейлером; объявлена ​​дата выхода на ПК» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 15 апреля 2015 года .
  12. ^ Matulef, Джеффри (8 марта 2016). «Invisible, Inc. выйдет на PS4 в следующем месяце» . Eurogamer . Проверено 8 марта 2016 года .
  13. ^ Lavore, Иордания (19 апреля 2016). «Превосходная стелс-стратегия Клея Invisible, Inc. выходит на PS4» . Деструктоид . Проверено 19 апреля 2016 года .
  14. ^ Matulef, Джеффри (6 октября 2016). «Invisible, Inc. теперь доступна на iPad» . Eurogamer . Проверено 6 октября, 2016 .
  15. ^ Девор, Иордания (15 июня 2020). «Invisible, Inc. появилась сегодня в интернет-магазине Nintendo Switch» . Деструктоид . Проверено 15 июня, 2020 .
  16. ^ Matulef, Джефри (6 ноября 2015). «Invisible, Inc. DLC с планом действий в чрезвычайных обстоятельствах выпущен на следующей неделе» . Eurogamer . Проверено 6 ноября 2015 года .
  17. ^ a b «Invisible, Inc. для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 мая 2015 года .
  18. ^ "Invisible, Inc. Console Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 апреля 2020 года .
  19. ^ Ривз, Бен (13 мая 2015). "Невидимый, Инк. Обзор" . Информер игры . Проверено 17 мая 2015 года .
  20. Кларк, Джастин (14 мая 2015 г.). "Невидимый, Инк. Обзор" . GameSpot . Проверено 17 мая 2015 года .
  21. Стэплтон, Дэн (12 мая 2015 г.). "Невидимый, Инк. Обзор" . IGN . Проверено 17 мая 2015 года .
  22. ^ Capozzoli, Ник (13 мая 2015). "Невидимый, Инк. Обзор" . PC Gamer . Проверено 17 мая 2015 года .
  23. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов основного конкурса» . Гамасутра . 7 января 2015 года . Проверено 7 января 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт