Железный меч: Волшебники и воины 2


Ironsword: Wizards & Warriors II (также известная как Wizards and Warriors II: Ironsword ) — платформер в жанре приключенческого боевика для Nintendo Entertainment System (NES), разработанная британской компанией Zippo Games, дочерней компанией Rare . Игра была опубликована Acclaim и выпущена в Северной Америке в декабре 1989 года и в Европе 27 марта 1991 года. Это продолжение игры Wizards & Warriors от Rare 1987 года . В Ironsword игрок управляет рыцарем-воином Куросом, путешествующим по землям Синдарина. Он должен победить злого волшебника Малкила, принявшего элементальформы Земли, Ветра, Огня и Воды. Курос должен собрать части и собрать легендарный «Железный меч», чтобы победить Малкила, живущего на вершине горы Ледяного Пламени.

Ironsword: Wizards & Warriors II была разработана основателем Zippo Games Стивом Пикфордом и стала первой игрой, которую он разработал для NES. Стив Хьюз также помогал в разработке, а композитор Rare для видеоигр Дэвид Уайз писал музыку и звук. Пикфорд хотел расширить предыдущую игру Wizards & Warriors . Имея опыт разработки компьютерных игр, Пикфорд использовал различные методы анимации и графики, чтобы продемонстрировать графические возможности NES. Кроме того, Acclaim наняла итальянскую модель-мужчину Фабио Ланцони , чтобы он изобразил Куроса на обложке игры.

Игра была довольно хорошо принята: было продано 500 000 копий в Северной Америке и 50 000 копий в Европе. Различные журналы о видеоиграх хвалили Ironsword за его размер, графику и звук, детально проработанных персонажей и боссов, а также игровой процесс. Другие обзоры критиковали отсутствие оригинальности по сравнению с другими играми, выпущенными в то время. Игра побудила Zippo Games разработать дополнительные игры для Rare на NES, такие как Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship и Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power . Ironsword получила награду Game Player's NES Excellence Award от журнала Game Players как одна из лучших игр для NES 1990 года.

Ironsword: Wizards & Warriors II — это видеоигра - платформер , в которой игрок управляет известным воином Куросом, который исследует землю синдарина, чтобы победить злого волшебника Малкила. На этот раз Малкил принял форму четырех «элементалей», основанных на классических греческих элементах — Земле, Ветре, Огне и Воде, — чтобы остановить Куроса в его поисках. Цель состоит в том, чтобы собрать легендарный «Железный меч» — единственное оружие, способное победить Малкила, — и победить злого волшебника, лежащего на вершине горы Ледяного Пламени. [1]В игре игроки могут перемещать Куроса влево или вправо или заставлять его приседать с помощью панели управления; кнопки позволяют Куросу прыгать, использовать свой меч или магическое заклинание, чтобы побеждать врагов, получать доступ к «Экрану магических заклинаний» или приостанавливать игру. У Куроса есть счетчик жизни , который уменьшается каждый раз, когда он получает урон от врага или опасного снаряда, или если он падает на слишком большое расстояние. По пути игроки могут собирать курицу и варить, чтобы пополнить счетчик жизни Куроса. Курос теряет жизнь, когда его счетчик жизни заканчивается, и игра заканчивается , когда он теряет все свои жизни. Однако игроки могут продолжить и перезапустить игру с того места, где они остановились, до двух раз. Функция продолжения обычно отключается после того, как игрок завершил домен земли, [1]но из-за внутриигровой ошибки игрок фактически теряет функцию продолжения сразу же, как только ступает в домен.


Курос сражается с первым боссом игры, Элементалем Ветра. При разработке боссов игры Сте Пикфорд старался заполнить как можно большую часть экрана и использовать как можно меньше движущихся спрайтов.