Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship - это многонаправленный шутер, разработанный Zippo Games и Rare и изданный Tradewest в Северной Америке и Nintendo в Европе. Он был выпущен в Северной Америке 14 октября 1990 года и в Европе 26 сентября 1991 года для Nintendo Entertainment System . Игра является третьей частью серии Jetman и позже была переиздана Nintendo для ихаркадной системы PlayChoice-10 на базе NESв США в 1990 году [3].
Солнечный реактивный самолет: охота за золотым боевым кораблем | |
---|---|
Разработчики) | Zippo Games Rare |
Издатель (ы) | Tradewest , Nintendo |
Дизайнер (ы) | Стив и Джон Пикфорд |
Художник (ы) | Линдон Брук, Стив Пикфорд |
Композитор (ы) | Дэвид Уайз |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo , PlayChoice-10 |
Релиз | РЭШPlayChoice-10
|
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
В игре главный герой серии Джетман должен маневрировать на своем маленьком корабле через пещеры различных планет, ища части Золотого боевого корабля. Игра представлена в горизонтальной среде с видом сбоку и имеет различные гравитационные силы для каждой планеты, что подвергает корабль Джетмана различным формам инерции . Как и его предшественники, Jetman должен постоянно заправлять свое судно топливом, чтобы проходить уровни.
Игра была разработана в основном манкунианским разработчиком Zippo Games под названием Iota, прежде чем Rare приказал изменить игру на название Jetman . Порты игры для Amiga, Commodore 64 и Atari ST были завершены, но не выпущены из-за плохих продаж версии для NES. После выпуска игра получила в основном положительные отзывы, критики хвалили презентацию и графику игры, однако критика была направлена на сложность игры. Позже он был включен в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года , Rare Replay .
Геймплей
Игра представляет собой многонаправленный шутер, который представлен в горизонтальном виде сбоку в том же духе, что и в более ранних частях серии Jetman . [4] [5] Действие игры разворачивается после событий Lunar Jetman и вовлекает главного героя серии Jetman в его поиски, чтобы собрать все части Золотого боевого корабля, мифического звездолета, который позволяет путешествовать между звездами. Игрок управляет капсулой Jetman по часовой стрелке или против часовой стрелки. Капсула подвержена инерции, но не физике перетаскивания в зависимости от уровня гравитации установленной планеты. [6] Постоянное притяжение силы тяжести меняет каждый уровень, что затрудняет стабильный полет и затрудняет маневрирование капсулы по мере прохождения уровней. [4]
В Solar Jetman есть двенадцать планет и одна скрытая планета, каждая со своей гравитацией и системой пещер, кишащих врагами. Цель состоит в том, чтобы перемещаться по этим пещерам с помощью небольших реактивных капсул, запускаемых с неподвижного материнского корабля, на каждой планете, принося часть Золотого боевого корабля и достаточно топлива для путешествия к следующей. Предметы собираются с помощью буксирного троса, который затрудняет полет из-за сопротивления предмета, и выпускаются над базовым кораблем или откладываются в маленьких червоточинах глубже в пещерах. [6] Очки зарабатываются за возвращение ценностей и уничтожение врагов, и их можно потратить после каждого второго этапа, чтобы купить бонусы для капсулы Джетмана. Если капсула разрушена, Джетман вылетит из капсулы и будет ходить в проворном, но уязвимом космическом скафандре . Игрок может вернуться на корабль-базу, чтобы собрать новую капсулу. Если игрок умирает вне своей капсулы, жизнь будет потеряна. [4]
Разработка и выпуск
Стив Пикфорд в ретроспективном интервью Retro Gamer [5]
Solar Jetman был разработан совместно манкунианским разработчиком Zippo Games и Rare из Лестершира. Основанная братьями Стивом и Джоном Пикфордами, Zippo Games была известна разработкой Ironsword , сиквела игры Wizards & Warriors от Rare 1987 года . Впечатленный успехом Ironsword , Rare приобрел Zippo Games и поручил им еще несколько проектов по разработке, что было неблагоприятно воспринято Стивом Пикфордом, поскольку он хотел сосредоточиться на самостоятельной разработке игр. [5] После выкупа 1 июня 1989 года братья Пикфорд начали разработку Iota [3] [7], игры, задуманной программистом Стивом Хьюзом как аркадный шутер, вдохновленный игрой Oids от Atari ST . Несмотря на первоначальный творческий контроль над Iota , Rare приказал Zippo Games превратить игру в Jetman на полпути разработки. [5]
В конце 1980-х братья Стэмперы продали права на Ultimate Play the Game компании US Gold и переключили свое внимание с британского рынка домашних компьютеров на игры для домашних консолей. [5] [8] Компания стала одним из первых западных разработчиков, получивших от Nintendo лицензию на производство игр для Nintendo Entertainment System , во время которой Rare начала нанимать больше сотрудников и расширять свою деятельность, чтобы разрабатывать больше игр для дома. консоли. [5]
После того, как разработка перешла на Solar Jetman , братья Пикфорд почти не принимали участия в Rare, а Стив Пикфорд позже предположил, что братья Стэмперы были уверены в своих силах, несмотря на то, что им доверяли их наиболее «почитаемые» серии. [5] В ретроспективном интервью Стив Пикфорд заявил, что черпал вдохновение для механики Solar Jetman из игры ZX Spectrum, Scuba Diving , признав, что гравитационное притяжение капсулы Jetman напоминало маневры аквалангиста. Разработка Solar Jetman длилась около года и началась со стандартной команды из двух человек до штата из нескольких человек по мере того, как игра постепенно разрасталась. [5]
Вскоре после выпуска Sales Curve Interactive анонсировала портирование Solar Jetman для ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST и Commodore Amiga , разработанных Software Creations и опубликованных Storm. [9] Были завершены версии Commodore 64, Amiga и Atari ST, и ZX Spectrum достиг игрового демо-состояния [4] до того, как проект был отменен из-за плохих продаж оригинальной NES и предполагаемой непригодности для рынка домашних компьютеров. Впоследствии была обнаружена и доступна для скачивания версия Commodore 64. [10] [11] Несмотря на отмену, Solar Jetman был позже переиздан Nintendo для их аркадной системы PlayChoice-10 на базе NES в 1990 году. [3] Позже игра была включена в ретроспективный сборник Rare для Xbox One 2015 года , Rare Replay. . [12]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
CVG | 94% [13] |
GamePro | 19/25 [14] |
Средние машины | 94% [15] |
Общее! | 92% [6] |
Игра получила положительные отзывы критиков сразу после выхода, несмотря на плохие продажи версии для NES. [3] Рецензенты Mean Machines высоко оценили удобство игры и игровой процесс, заявив, что она «не имеет себе равных», а различное гравитационное притяжение каждой планеты создает «уникальные проблемы». [15] Ричард Ледбеттер из Computer and Video Games так же высоко оценил игровой процесс, сравнив его с процессом Thrust . Лидбеттер счел игровой процесс сложным и заявил, что добавление бонусов повышает удобство игры. [13] Стив Джарретт из Total! утверждал, что игровой процесс был упрощенным, но затягивающим, поскольку исследование двенадцати планет игры «настраивало игрока на это на несколько недель». [6]
Также были отмечены графика и звук. Рецензенты Mean Machines заявили, что графика была «просто великолепной» и представляла собой «художественное достижение», тогда как звук был похож на «превосходный». [15] Лидбеттер заявил, что звук и графика были «функциональными», а не выдающимися, несмотря на то, что графика казалась «быстрой и плавной». [13] Джарретт считал графику простой, но «абсолютно гладкой» по внешнему виду, также хваля плавную анимацию врагов и движение корабля игрока. Джарретт также похвалил звук, назвав саундтрек «жутким», но «великолепным». [6] Игровая игра и ценность воспроизведения были высоко оценены обозревателем Mean Machines , заявив, что количество уровней и предметов хватит на «пару месяцев». [15] Джарретт также заявил, что двенадцать уровней игры обеспечивают хорошую ценность воспроизведения из-за сложности игры. [6]
Смотрите также
- Летать сильнее
- Гравитар
- Гравитационная катастрофа
- Сила тяжести
- Oids
- Суб-Террания
- TerraFire
- Толкать
- Заратруста
Рекомендации
- ^ "Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship Release Information for NES" . GameFAQs . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Обзор и дата выпуска Solar Jetman» . Гигантская бомба . Проверено 26 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г Пикфорд, Сент. «Обзор и детали Solar Jetman» . Зи-3 . Пикфорд Бразерс . Проверено 26 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ а б в г "Предварительный просмотр Solar Jetman" . CRASH, ошибка 86 . Newsfield. 1 марта 1991 . Проверено 6 мая 2006 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч "1983: Одиссея космонавта - История реактивного человека" (PDF) . Ретро-геймер . Imagine (96): 50. Ноябрь 2011. Архивировано из оригинального (PDF) 27 сентября 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ а б в г д е Джарретт, Стив (январь 1992 г.). "Обзор Solar Jetman - Итого!" . Общее! (1): 16 . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уайтхед, Дэн (4 августа 2015 г.). "Редкий обзор повтора" . Eurogamer . Проверено 23 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Лучшее из британцев - Максимум» . Авария . Проверено 13 августа 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Редкое наблюдение» . Тот . № 29. emap Images. Февраль 1991. с. 12.
- ^ «Обзор - Солнечный реактивный самолет» . Игры, которых не было . Проверено 21 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . п. 56.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 16 июня 2015 года . Проверено 16 июня 2015 года .
- ^ а б в Лидбеттер, Ричард (март 1991). "Обзор Solar Jetman (CVG)" . Компьютерные и видеоигры . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Аслан, Чарли Т. (ноябрь 1990 г.). «Nintendo ProView: Solar Jetman » (PDF) . GamePro . п. 98.
- ^ а б в г "Solar Jetman - обзор РЭШ" (PDF) . Подлые машины . Дамо и Даз. п. 43 . Проверено 1 сентября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки
- Solar Jetman в MobyGames
- Генератор паролей Solar Jetman