Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Jet Moto - это серия футуристических гоночных игр для игровой консоли PlayStation . Jet Moto (1996) и Jet Moto 2 (1997) были разработаны SingleTrac , известной своими Twisted Metal и Twisted Metal 2 . Затем SingleTrac покинул Sony , издателя серии, и Jet Moto 3 (1999) был разработан Pacific Coast Power & Light в их отсутствие. Они также продолжили разработку Jet Moto 2124 , разработка которой была прекращена через два года. Пятая игра, известная как Jet Moto: SOLAR.разрабатывался RedZone Interactive для PlayStation 2 , но скриншоты или видео игрового процесса так и не были выпущены, и игра была отменена в 2003 году.

Общие элементы игрового процесса [ править ]

Геймплей в серии Jet Moto отличается от традиционных гоночных игр , поскольку вместо этого игроки управляют ховербайками, которые парят над землей и могут управляться как по суше, так и по воде. Большинство курсов в играх предназначены для использования этой способности. В игре есть свой вариант традиционного дорожного курса , но также представлен новый тип курса, известный как курс самоубийства. Вместо того, чтобы быть непрерывной петлей, эти треки имеют контрольные точки на обоих концах трассы и стартовую сетку в центре. Персонажи бегут к одному концу, затем разворачиваются, чтобы направиться к другому контрольному пункту, повторяя процесс до тех пор, пока не будут завершены все круги. Это обеспечивает новую динамику игрового процесса, поскольку игроку часто приходится перемещаться по встречной полосе движения.[1] Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипами таких продуктов, как Mountain Dew и Butterfinger , как и в реальных гонках, спонсируемых спонсорами.

В серии Jet Moto используется система, называемая магнитным захватом. Нажатие назначенной кнопки рядом с красным энергетическим полюсом создает магнитное притяжение между велосипедным полюсом игрока. [2] Энергетические столбы часто размещаются стратегически по всей трассе, что позволяет гонщикам «прыгать из рогатки» на крутых поворотах без замедления. [3] Магнитная система захвата также иногда используется для преодоления больших щелей и пропастей, которые в противном случае слишком велики, чтобы по ним можно было проехать. В дополнение к системе захвата игрокам дается четыре ускорения за круг, которые обеспечивают временный прирост скорости. [4]

Игры [ править ]

Jet Moto [ править ]

В Jet Moto игроки управляют ховербайками, известными как реактивные мотоциклы. Эти велосипеды могут парить как над землей, так и над водой.

Оригинальный Jet Moto ( Jet Rider в Европе [5] ) был разработан SingleTrac и опубликован Sony Computer Entertainment для PlayStation и ПК . Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке 31 октября 1996 г. [5] и 1997 г., в Европе в феврале [5] и 7 августа в Японии. [5] Версия для ПК была выпущена 30 ноября 1997 г. [6] ] Jet Moto стал доступен для PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Network.4 февраля 2007 г. [7]

В начале игры доступны двадцать персонажей и три трека, еще семь треков можно разблокировать, выиграв турниры. [2] Традиционные трассы также включены, и типичные маршруты варьируются от пляжей с заваленной мусором воды, покрытых льдом гор и даже плавучих треков, установленных над городом.

На момент выпуска Jet Moto считался ответом Sony на Wave Race 64 от Nintendo . Обзоры игры были неоднозначными, и Jet Moto, версия для ПК, в настоящее время занимает 75%, а версия для PlayStation - 78,9% в игровом агрегаторе GameRankings . [8] [9] Рецензенты считали, что игра имеет хороший геймплей, но критиковали ее высокую сложность. [1] [2] Некоторые обозреватели также высоко оценили саундтрек к игре. Game Revolution назвала музыку в стиле Дика Дейла, «напоминающую шпионские мелодии из фильмов о Джеймсе Бонде». [1] по поиску гитары была сильной точкойElectric Playground , который назвал его одним из лучших саундтреков к видеоиграм 1996 года. [3] Обозреватель GameSpot Шейн Муни сказал, что этот саундтрек был «просто необходимым ему адреналином». [10] Jet Moto ' популярность сек будет заработать место в PlayStation Greatest Hits в августе 1998 года [11]

Jet Moto 2 [ править ]

Jet Moto 2 (известный как Jet Rider 2 в Европе [12] и Jet Moto '98 в Японии [12] ) был выпущен исключительно для игровой консоли PlayStation в 1997 году. Также была выпущена версия игры Greatest Hits. Из-за ошибки в процессе печати дискавместо оригинала была напечатанаспециальная версия Jet Moto 2: Championship Edition . В этой версии было на шесть конкурентов меньше, но скорость игры увеличилась до 30 кадров в секунду. Jet Moto 2 был добавлен в сеть PlayStation Network в январе 2008 года.

Количество игровых персонажей в этой игре было уменьшено вдвое по сравнению с первой игрой, с десятью персонажами, доступными в начале игры, и одним разблокируемым персонажем. Однако количество треков было значительно увеличено за счет появления десяти новых треков и треков из оригинальной игры. Все оригинальные треки Jet Moto были заблокированы с самого начала. Первый оригинальный трек стал доступен для воспроизведения после всего Jet Moto 2.треки были разблокированы. Как только игрок занял третье место или лучше на одном из исходных треков, он разблокировался, и следующий оригинальный трек стал доступен для воспроизведения. Из-за ошибки при печати все оригинальные треки были разблокированы с самого начала в версии игры «Лучшие хиты» и работали с большей скоростью, чем оригинал, хотя и с четырьмя гонщиками. Треки более разнообразны, чем Jet Moto , каждый уровень содержит уникальную тему, а не общие темы оригинальной игры. Курсы варьируются от пострадавших от землетрясения городов, пустынных каньонов, покрытых льдом гор, американских горок и многих других.

В этой игре сложность была выше; разработчики использовали записи игрового процесса вместо полностью разработанного гоночного ИИ, поэтому у большинства гонщиков был идеальный бег, и любые ошибки, сделанные игроком, приводили к быстрой потере лидирующих позиций. [13] Впервые поддерживаются двойные аналоговые контроллеры , а также контроллеры DualShock, но без какой-либо обратной связи по вибрации.

Jet Moto 3 [ править ]

Jet Moto 3 был выпущен исключительно для PlayStation в Северной Америке только 31 августа 1999 года. [14] Новый разработчик и издатель возьмут на себя ответственность за игры Pacific Coast Power & Light и 989 Sports . Он был выпущен в PlayStation Network 21 февраля 2008 года, но вскоре был удален по неизвестным причинам.

Этот реактивный мотоцикл примечателен новыми каскадерскими трассами. Цель этих треков - выполнять трюки, чтобы набрать более высокие баллы и собрать монеты, разбросанные по трассе. Еще одно примечательное включение - кнопка прыжка, которая используется, чтобы поднять вашего игрока над землей, чтобы избежать препятствий. Физика также подверглась капитальному ремонту. Часто байк игрока движется так быстро, что его можно застрять на стенах. Графика также была значительно более плавной, поскольку игра была выпущена через два года после оригинальных игр, но сильно пострадала из-за использования сильного текстурирования, что было обычным для игр для PlayStation того времени. Темы треков сильно различаются: они проходят на вулканических островах, в катакомбах, на высотах Мачу-Пичу и в густом лесу Секвойя. DualShock В этот выпуск была добавлена ​​поддержка контроллера.

Jet Moto 2124 [ править ]

Концепт-арт лёгкого реактивного мото для Jet Moto 2124 . Искусство Лауры Янчевски.

Четвертый Jet Moto , получивший название Jet Moto 2124 , разрабатывался в Sony 989 Studio в Сан-Диего и должен был появиться в будущем. [15] [16] Производство игры началось до завершения Jet Moto 3 . Дизайнеры уровней использовали Alias ​​Power Animator 8.5 для создания треков для игры. [15] Разработчики черпали вдохновение у Сида Мида, когда придумывали концепции и дизайн игры. [17] Jet Moto 2124 станет первым в серии , чтобы взять игрока в местах с Земли, в том числе Марс , на Луну и один из Юпитера лун «s, Европа. [15] Для внутриигрового спонсирования были запрошены дополнительные спонсоры из реального мира, в том числе Doritos , Slim Jim и Body Glove . [17] В игре должна была быть изменена физика и увеличена скорость, что дало 2124 « ощущение Jet Moto, но со скоростью Wipeout ». [17] Вдохновение было также взято из фристайл-мотокросса , и игроку была дана возможность выполнять воздушные трюки, такие как кликер на каблуке и канкан, аналогичные современным трюкам, выполняемым на специализированных мотоциклах для бездорожья . [17]

Разработчики назвали отсутствие маркетинговой поддержки, проблемы с камерой и несовершенную физическую модель реактивных моторов одними из основных проблем при разработке игры. [17] Среди других проблем был новый президент компании, который не поддержал игру, и директор студии, стремящийся расширить все треки, что привело к значительному увеличению времени разработки. [17] Это, наряду с вялыми продажами Jet Moto 3, привело к прекращению производства игры за два года до начала бета-тестирования. [15]

Jet Moto: SOLAR [ править ]

По слухам, в 2003 году RedZone Interactive разрабатывала проект для PlayStation 2, известный как Jet Moto: SOLAR , но никаких пресс-релизов или информации об игровом процессе не было опубликовано. 4 апреля при незначительном освещении IGN было подтверждено, что игра будет отменена, что впоследствии подтвердило ее разработку. [18] Документ о разработке программного обеспечения и документ, содержащий биографии вымышленных персонажей игры, появились в 2005 году на личном веб-сайте Джорджа Ротрока, соучредителя RedZone Interactive. [19] [20] [21] СОЛНЕЧНЫЙ Действие происходит через несколько сотен лет после оригинального Jet Motoсерии, когда технология зависания от реактивных мотоциклов превратилась в новый стиль мотоциклов - Gravity Resistant Vehicle (GRV). [19] Регионы снова расширились бы на другие места за пределами Земли, включая Марс, Луну и Ганимед , одну из лун Юпитера. [19]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Кук, Марк (декабрь 1996 г.). «Обзор JetMoto» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 1998-06-13 . Проверено 6 августа 2010 .
  2. ^ a b c Рубинштейн, Гленн (1996-12-09). «Обзор реактивного мотора» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-02-13 . Проверено 6 августа 2010 .
  3. ^ a b Лукас, Виктор (24 января 1997). "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: SONY - Jet Moto" . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала на 1997-08-04 . Проверено 9 августа 2010 .
  4. ^ Сотрудники IGN (1997-01-03). «Обзор реактивного мотора» . IGN. Архивировано из оригинала на 10 июня 2011 года . Проверено 6 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c d «Информация о выпуске Jet Moto для PlayStation - GameFAQs» . GameFAQs . Архивировано из оригинала 2011-06-09 . Проверено 6 августа 2010 .
  6. ^ "Информация о выпуске Jet Moto для ПК - GameFAQs" . GameFAQs. Архивировано из оригинала на 2012-10-25 . Проверено 6 августа 2010 .
  7. ^ Сотрудники IGN (2007-01-31). «Обновления PlayStation Store в четверг» . IGN . Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 6 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ "Jet Moto для ПК - GameRankings" . Рейтинг игр . Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 6 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ «Jet Moto для PlayStation - GameRankings» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Муни, Шейн (1998-01-14). «Обзор реактивного мотора» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2005-03-21 . Проверено 10 августа 2010 .
  11. ^ «Игровая консоль PlayStation доминирует в отраслевых продажах с маржой более чем 2 к 1 по мере увеличения конкурентного разрыва» . Деловой провод . 1998-10-22. Архивировано из оригинального 14 июля 2014 года . Проверено 6 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b «Информация о выпуске Jet Moto 2 для PlayStation - GameFAQs» . GameFAQs . Проверено 27 марта 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ "Сказания о безудержном койоте: Воспоминания о реактивном моторе" . Комментарий Джона Олсена: Личный блог Джея Барсона, бывшего разработчика SingleTrac . 2007-01-16. Архивировано из оригинала на 2011-07-15 . Проверено 6 августа 2010 .
  14. ^ «Информация о выпуске Jet Moto 3 для PlayStation - GameFAQs» . GameFAQs . Проверено 13 августа 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c d "Джет Мото 2124" . Персональный сайт Лауры Янчевски, бывшего разработчика Pacific Coast Power & Light . Архивировано из оригинала на 2010-04-17 . Проверено 15 августа 2010 .
  16. ^ Caoili, Эрик (2010-02-26). "Ретроспектива Jet Moto 2124, дизайн Сид Мида" . Игра, набор, часы . Проверено 15 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ a b c d e f "PlayStationMuseum.com - Jet Moto 2124" . playstationmuseum.com. Архивировано из оригинала на 2011-07-15 . Проверено 15 августа 2010 .
  18. ^ Сотрудники IGN (2003-04-04). "Не для записи 4-04-03" . IGN. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 15 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ a b c «Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4» (pdf) . RedZone Interactive . Проверено 13 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  20. ^ "Jet Moto: СОЛНЕЧНАЯ биография персонажей" (pdf) . RedZone Interactive . Проверено 15 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ "Карьера GAR" . персональный сайт Джорджа Ротрока, соучредителя RedZone Interactive . Проверено 15 августа 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[ постоянная мертвая ссылка ]