Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Jet Moto (известныйв Европекак Jet Rider ) - гоночная видеоигра 1996 года, разработанная SingleTrac и изданная Sony Computer Entertainment дляигровой консоли PlayStation и ПК . Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке 31 октября 1996 года; в 1997 году в Европе в феврале и в Японии 7 августа. Версия для ПК была выпущена 13 ноября 1997 года. Jet Moto стал доступен для PlayStation Portable и PlayStation 3 через PlayStation Network.в феврале 2007 года. Первоначально разработчики выбрали вымышленные парящие мотоциклы вместо колесных мотоциклов, чтобы решить проблемы с производительностью. Другие соображения производительности заставили команду разработать две разные физические системы - одну для игрока, а другую для 19 компьютерных гонщиков.

Геймплей в Jet Moto вращается вокруг использования ховербайков для прохождения гоночной трассы, похожей на современный мотокросс , но с добавленной способностью пересекать воду. Обзоры игры были неоднозначными: версия для ПК занимает 75%, а версия для PlayStation - 78,9% в игровом агрегаторе GameRankings . Рецензенты считали, что игра имеет солидный игровой процесс, но критиковали ее высокую сложность. Jet Moto ' популярность s будет получать его место в PlayStation Greatest Hits в августе 1998 года, и он продолжал , чтобы получить два дополнительных продолжений, Jet Moto 2 и Jet Moto 3 .

Геймплей [ править ]

В Jet Moto игроки управляют ховербайками, известными как реактивные мотоциклы. Эти велосипеды могут парить как над землей, так и над водой.

Jet Moto отличается от традиционной гоночной игры с автомобилями или мотоциклами . Игроки знакомятся с вымышленным видом спорта Jet Moto . Мотоциклы, известные как реактивные мотоциклы, представляют собой суда на воздушной подушке, которые могут перемещаться как по суше, так и по воде. Мотоциклисты участвуют в гонках в группах по 20 человек в игровом эквиваленте мотокросса . [7] Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипами таких продуктов, как Mountain Dew , Butterfinger и K2 Sports, как и в реальных гонках, спонсируемых спонсорами. [8]

В Jet Moto игроки управляют ховербайками в вымышленном автоспорте. [7] Игроки участвуют в трех кругах по заданной трассе и зарабатывают очки за серию в зависимости от своего места в конце гонки. Игроки могут выбрать одну гонку, сезон гонок или собственный сезон. Игроки также могут разблокировать дополнительные трассы и режим трюков, преуспев в сезонных соревнованиях. [9]

Курсы варьируются от пляжей с заваленной мусором воды до болот и покрытых льдом гор. [8] В игре есть вариант традиционной гоночной трассы , но также представлен новый тип трассы, известный как трасса для самоубийц. Вместо того, чтобы быть непрерывной петлей, эти треки имеют контрольные точки на обоих концах трассы и стартовую сетку в центре. Гонщики мчатся к одному концу, затем разворачиваются, чтобы направиться к другому контрольно-пропускному пункту, повторяя процесс до тех пор, пока не будут завершены все круги. Это обеспечивает новую динамику игрового процесса, поскольку игроку часто приходится перемещаться по встречной полосе движения. [8]

Версия игры для PlayStation допускает многопользовательскую игру для двух игроков на разделенном экране ; однако гонщиков с искусственным интеллектом нет, что ограничивает количество участников двумя. Чит - код позволит два человека игроков в гонке со всей области. [10] Версия для ПК позволяет четырнадцати игрокам через сеть IPX , Интернет TCP / IP и соединения модем-модем. [11]

Развитие [ править ]

Jet Moto имеет пользовательский интерфейс в стиле комиксов, созданный Axiom Design.

Jet Moto задумывался как «научно-фантастический мотокросс ». [7] Разработчики решили создавать реактивные мотоциклы вместо колесных мотоциклов из-за опасений по поводу ограничений полигонов. [7] Travis Hilton, один из программистов для игры разработан Jet Moto " физический движок s. Из-за аппаратных ограничений PlayStation только игрок использовал эту физическую систему. Программисту Джею Барсону было поручено разработать более простую физическую систему для работы с девятнадцатью наездниками ИИ. [7] Во время разработки набор курсов, установленных на стадионе, был исключен, так как разработчики сочли, что он не соответствует теме игры. [7]

Изначально разработчики предполагали, что игроки навсегда выбывают из гонки при падении далеко за пределы трассы, однако они пришли к выводу, что для игроков неинтересно «быть вынужденным двигаться медленно или терпеть мгновенное поражение». [7] Была предпринята попытка нанести всаднику три «удара». После того, как гонщик упал в третий раз, они сошли с дистанции. После реализации разработчики заметили, что количество гонщиков, оставшихся в конце гонки, было слишком случайным, чтобы его можно было считать забавным. В итоге было принято решение просто возродить персонажа на трассе. [7] Версия для ПК была портирована в значительной степени Джоном Олсеном, который работал над портом в качестве своей первой задачи в SingleTrac. [7] Версия для ПК также имеет 3Dfx.аппаратное ускорение, которое позволяет повысить разрешение игры и улучшить визуальные эффекты, например, отражающую воду. [11] Axiom Design создала оболочку пользовательского интерфейса для игры, которая напоминает комиксы. [12] Музыка для Jet Moto была произведена Big Idea Music Productions. [1]

Другая игра SingleTrac, выпущенная для PlayStation примерно в то же время, Twisted Metal 2 , позволяет игрокам участвовать в гонках по трассе от Jet Moto , вводя код, который появляется в рекламе игры. [13]

Прием [ править ]

Jet Moto получил различные отзывы критиков: версия для ПК составила в среднем 75%, а версия для PlayStation - в среднем 78,9% на игровом агрегаторе GameRankings . [14] [15] Из-за популярности игры она была переиздана в бюджетной линейке Sony PlayStation Greatest Hits в августе 1998 года. [20]

Чаще всего игру критиковали за управление и необычную физику, которые, по мнению некоторых обозревателей, никогда не кажутся правильными, независимо от того, как долго в игру играют. [9] [18] [19] [21] И критик Next Generation, и Эйр Хендрикс из GamePro сравнили общее ощущение с поездкой в ​​атмосфере из патоки. [19] [21] Элементы управления вместе с ИИ противника способствовали тому, что некоторые обозреватели пришли к выводу, что игра имеет чрезмерно высокую степень сложности. [8] [9] [21] Тем не менее, захват хвалили за новаторство и за то, что добавили большей глубины задаче. [8] [9] [18][21]

Несколько рецензентов отметили, что графика очень неровная, в одних моментах выглядит впечатляюще, а в других - ужасно плохой. [8] [9] [18] [19] [21] В обзоре порта ПК GameSpot хвалили поддержку 3Dfx. [11]

Несколько рецензентов высоко оценили саундтрек к игре. Марк Кук из Game Revolution сказал, что музыка на заставке, похожая на шпионский фильм, в частности, звучала круто и подходила для игры. [8] прибой гитары была сильно выигрывает Electric Playground «ов Виктора Лукас, который привел его в качестве одного из лучших игровых саундтреков 1996 [18] GameSpot рецензента Шейна Муни также оценил энергию звуковой дорожки. [11] Air Hendrix сказал, что, хотя музыка в меню достойная, внутриигровая музыка слабая. [21]

В то время как Лукас и GameSpot « s Гленн Рубинштейн сравнению Jet Moto неблагоприятную для Wave Race 64 , [9] [18] Next Generation » рецензент s утверждал , что «по справедливости, то сравнение не действительно уместно: где Wave Race базируется вокруг существующее транспортное средство, которое обеспечивает основу, не существует фактического критерия для критики в отношении того, точно ли игра с реактивным мотоциклом имитирует опыт «реактивного мотоцикла» ». Он пришел к выводу, что «несмотря на [его] странное управление и графические характеристики, Jet Motoостается очень весело. С напряженными, сложными гонками с участием двадцати участников на десяти уникальных трассах, игра всегда будет интересной ». [19] Крис Ропер из IGN назвал ее одной из лучших гоночных игр, доступных для PlayStation. [10] В отличие от этого, Air Hendrix оценил что он «стирает все тротуар с привередливыми, мягкими элементами управления и болезненным игровым процессом». [21] Лукас похвалил дизайн реактивных мотоциклов, заявив, что дизайн был творческим и ярким. [18] Тодд Моватт и Джо Рыбицки из Electronic Gaming Monthly дал игре хвалебные обзоры, заявив, что дизайн дорожки - ее лучший аспект. [16]Рубинштейн пришел к выводу, что в то время как преданные энтузиасты гоночных игр будут довольны тем, сколько времени потребуется на прохождение игры, обычный геймер получит больше удовольствия от игры, которую легче освоить. [9]

В своем обзоре PlayStation 3 Retro Roundup IGN высказал мнение, что игра хорошо выдерживает конкуренцию со своими прямыми конкурентами в то время, Wave Race 64 и серией Wipeout , а затем заявил, что Jet Moto «по-прежнему оставался довольно забавным опытом спустя более 10 лет после своего первоначального выпуска». . [22]

Наследие [ править ]

Jet Moto ' популярность сек будет порождать два дополнительных продолжений, Jet Moto 2 , также разработанный SingleTrac и Jet Moto 3 , разработанная Pacific Coast Сила и Свет . Два других названия были отменены во время их разработки. Компания Pacific Coast Power & Light также разрабатывала Jet Moto 2124 для PlayStation, действие которой происходило более века спустя после первых трех игр, однако игра была отменена, когда Jet Moto 3 показал низкие продажи. [23] Jet Moto: SOLAR , разработанный RedZone Interactive, также был отменен. SOLAR была бы первой игрой из серии, появившейся на PlayStation 2 . [24]

Современные списки желаний для сиквелов видеоигр часто включают Jet Moto . 1UP.com перечислил четвертый Jet Moto в своем разделе «Сиквелы, которые мы хотим и формулы, которые им нужны», заявив, что Jet Moto «символизировал все, что делало оригинальную PlayStation круче, чем что-либо еще в то время». [25] IGN чувствовал то же самое , включив Jet Moto в свой раздел «Dirty Dozen: Revival of the Fittest», назвав игру «новым гонщиком с достаточной выносливостью, чтобы мгновенно стать хитом». [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b SingleTrac (31 октября 1996 г.). Jet Moto (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
  2. ^ a b «Игры, связанные с Jet Moto» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 18 ноября 2012 года .
  3. Персонал (13 ноября 1997 г.). «Сейчас доставка» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 6 декабря 2019 года .
    «Sony Interactive выпустила Jet Moto и Twisted Metal 2 для ПК. Оба являются портом популярных игр для PlayStation».
  4. ^ IGN Staff (31 января 2007). «Обновления PlayStation Store в четверг» . IGN . Проверено 6 августа 2010 года .
  5. ^ McWhertor, Майкл (3 мая 2007). «Обновления PS Store: поддержка PSone, Gauntlet II, Ducks!» . Котаку . Архивировано из оригинального 18 июня 2012 года . Проверено 27 августа 2010 года .
  6. Брамвелл, Том (5 декабря 2008 г.). «GTI Club и друзья в обновлении PSN» . Eurogamer . Проверено 10 сентября 2010 года .
  7. ^ a b c d e f g h i "Рассказы о безудержном койоте: Воспоминания о реактивном моторе" . Личный блог Джея Барсона, бывшего разработчика SingleTrac . 16 января, 2007. Архивировано из оригинального 15 июля 2011 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  8. ^ a b c d e f g h Кук, Марк (декабрь 1996 г.). «Обзор JetMoto» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 13 июня 1998 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  9. ^ a b c d e f g h Рубенштейн, Гленн (9 декабря 1996 г.). «Обзор реактивного мотора» . GameSpot. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  10. ^ a b c Сотрудники IGN (3 января 1997 г.). «Обзор реактивного мотора» . IGN. Архивировано 20 февраля 2008 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  11. ↑ a b c d e Муни, Шейн (14 января 1998 г.). «Обзор реактивного мотора» . GameSpot. Архивировано из оригинального 21 марта 2005 года . Проверено 10 августа 2010 года .
  12. ^ Дом, Мэтью. «Обзор реактивного мотора - Allgame» . Allgame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 17 августа 2010 года .
  13. ^ «Игры и снаряжение» . GamePro . № 101. ИДГ . Февраль 1997. с. 20.
  14. ^ a b «Реактивный мотоцикл для ПК - GameRankings» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  15. ^ a b «Реактивный мотоцикл для PlayStation - GameRankings» . Рейтинг игр. Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  16. ^ a b «Результаты команд EGM Box: Jet Moto». Ежемесячный журнал электронных игр . № 90. Зифф Дэвис . Январь 1997. с. 222.
  17. Ропер, Крис (5 февраля 2007 г.). «Обзор реактивного мотора» . IGN. Архивировано 6 октября 2008 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  18. ↑ a b c d e f g Лукас, Виктор (24 января 1997 г.). "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: SONY - Jet Moto" . Электрическая детская площадка . Архивировано из оригинала 4 августа 1997 года . Проверено 9 августа 2010 года .
  19. ^ a b c d e "Реактивный мотоцикл". Следующее поколение . № 27. Imagine Media . Март 1997. С. 85–86.
  20. ^ «Игровая консоль PlayStation доминирует в отраслевых продажах с разницей более чем 2 к 1 по мере увеличения конкурентного разрыва» . Деловой провод . 22 октября, 1998. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 6 августа 2010 года .
  21. ^ Б с д е е г «PlayStation ProReview: Джет Мото» . GamePro . № 100. ИДГ . Январь 1997. с. 100.
  22. IGN PlayStation Team (11 января 2008 г.). «Ретро-сводка новостей» . IGN. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2012 года . Проверено 8 августа 2010 года .
  23. ^ Caoili, Эрик (26 февраля 2010). "Ретроспектива Jet Moto 2124, дизайн Сид Мида" . Игра, набор, часы . Проверено 13 августа 2010 года .
  24. ^ "Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4" (pdf) . RedZone Interactive . Проверено 13 августа 2010 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  25. ^ 1UP Персонал. «Сиквелы, которые нам нужны, и формулы, которые им нужны» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 октября 2012 года . Проверено 9 августа 2010 года .
  26. ^ IGN Staff (23 ноября 2004). «Грязная дюжина: Возрождение сильнейшего» . IGN . Проверено 9 августа 2010 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт