Джимми Уайт «Вихрь» Snooker это видеоигра по Арчер Маклин , выпущенный Virgin Games в 1991 году для Amiga , Atari ST и совместимых с IBM PC (позже для Mega Drive ). Порт для Atari Lynx планировался, но так и не был выпущен. [2] «Whirlwind» Snooker - реалистичный симулятор снукера .
Снукер Джимми Уайта "Whirlwind" | |
---|---|
Разработчики) | Арчер Маклин |
Издатель (ы) | Девственные игры |
Дизайнер (ы) | Арчер Маклин |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл (Mega Drive) [1] |
Платформа (и) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Mega Drive |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Спорт ( снукер ) |
Режим (ы) | Одиночная , многопользовательская |
Несмотря на то, что игра была не первой для имитации снукера (или пула ) в 3D , он использовал мощность обработки и графические возможности по 16-разрядным домашним компьютерам и похвалил за то новаторским реализм и простым в использовании интерфейса . ACE сказал, что игра была наиболее близка к существованию настоящего снукерного стола, существовавшего в то время, и что она могла быть использована игроком для улучшения реальных навыков игры в снукер. [3]
Геймплей
Несмотря на то, что это была точная и серьезная симуляция этого вида спорта, непочтительное чувство юмора Маклина проявлялось повсюду. [ Править ] звуковой эффект используется для успешного горшка был громкой «поп» (независимо от скорости , при которой шар достиг карман ) и многочисленные анимации при условии комических долженным игрока взять больше , чем несколько секунд , чтобы стрелять. Из мячей вырастали глазные яблоки и руки, корчились рожи игроку или поднимались таблички с надписью «Давай!» и тому подобное.
Также присутствует обширный редактор трюков с несколькими предустановленными таблицами с инструкциями о том, как их следует играть. Пасхальное яйцо включена возможность смотреть компьютер игрок завершить максимальный перерыв . Музыка в названии игры была похожа (и, вероятно, была призвана отдать дань уважения) музыке снукерной телепрограммы Pot Black .
В игре используется механизм защиты от копирования, в котором пользователю предлагается ввести слово из руководства, соответствующее определенной странице, абзацу и номеру слова. Трехкратная ошибка в этом слове приводила к тому, что на экране много раз появлялось слово FAIL (после чего в версии MS-DOS компьютер был перезагружен).
Разработка
На создание игры у Маклина ушло несколько лет; бильярдный шар физика в одиночку занимает несколько месяцев программирования . [4] Одна из причин того, почему игра проходит так быстро, - это то, как разыгрывается каждый выстрел . Следующий выстрел эффективно предварительно разыгрывается, пока белый шар получает сигнал - положение и движение каждого шара вычисляются кадр за кадром и сохраняются в списке в памяти .
Затем отображается каждый кадр следующего кадра, визуализируя каждый шар из этого списка, кадр за кадром, вместо визуализации в реальном времени . [4] Маклин также объяснил, что закрытая среда, такая как стол для снукера, допускает определенные оптимизации, которые были бы невозможны в 3D-играх, таких как Elite . [4]
Релиз
После выпуска игры Virgin запустила общенациональный турнир в Великобритании. Региональные заплывы проводились в магазинах Virgin ; В конечном итоге победитель бросил вызов самому Маклину в первой серии GamesMaster на Channel 4 , с комментариями профи снукера Джимми Уайта . [5] Сама игра также появится в двух следующих эпизодах GamesMaster, где Джон Пэррот появится во второй серии [6], а сам Джимми Уайт будет играть в игру в серии 4. [7]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 80% [8] |
Публикация | Счет |
---|---|
Средние машины Sega | 92% [9] |
Sega Power | 80% [10] |
Sega Pro (Великобритания) | 92% [11] |
Ultimate Future Games (Великобритания) | 91% [12] |
Прием от игры в целом был высоким. [9] Сайт-агрегатор видеоигр Game Rankings оценил игру на 80%. [8] Британский журнал Mean Sega Machines высоко оценил игру (92%), особенно наслаждаясь управлением игрой и игрой, а также точным изображением снукера, заявив, что «JWWS переносит моделирование в 90-е годы и призван стать лидером». бенчмарком другие симки измеряются ". [9]
В 1994 году издание PC Gamer UK назвало Whirlwind Snooker 37-й лучшей компьютерной игрой всех времен. [13]
Наследие
За игрой последовали «Пул Арчера Маклина» в 1992 году, «2: Cueball Джимми Уайта» в 1999 году и Cueball World Джимми Уайта в 2001 году.
Рекомендации
- ^ "Портфолио Аллистера Бромбла" (PDF) . Архивировано 11 декабря 2017 года (PDF) . Проверено 11 января 2018 .
- ^ «Ближайшие достопримечательности» . Пользователь Lynx . № 6. Убежище. Февраль 1993 г. с. 2.
- ^ «Тесты ACE», ACE (50), стр. 48, ноябрь 1991 г.)
- ^ а б в Лиддон, Гэри (ноябрь 1990 г.), «Сбывшаяся мечта» , The One (26), стр. 48–49, архивировано 31 июля 2016 г.
- ^ «GamesMaster Эпизод 1, Серия 4» . 1 . Серия 4. 7 января 1992 года. Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 .
- ^ «GamesMaster Эпизод 2, Серия 9» . 9 . Серия 2. 26 ноября 1992 года. Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 .
- ^ «GamesMaster Эпизод 3, Серия 4» . 3 . Серия 4. 4 октября 1994 года. Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 .
- ^ а б "Вихревой снукер Джимми Уайта" . Рейтинги игр . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 .
- ^ а б в "Вихревой снукер Джимми Уайта" (PDF) . Средние машины (Sega) (26): 100–101. Архивировано 3 апреля 2018 года (PDF) .
- ^ «Обзор Джимми Уайта - Sega Power». Sega Power (61): 75.
- ^ "Обзор Whirlwind Джимми Уайта". Журнал Sega Pro (39): 46–47.
- ^ "Обзор снукера Джимми Уайт Вихрь". Ultimate Future Games . 1 : 127.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The PC Gamer 50 лучших компьютерных игр всех времен". PC Gamer UK (5): 43–56.
HoL Team (4 ноября 2007 г.). «Снукер« Вихрь »Джимми Уайта» . Зал Света: База данных игр Amiga . стр. Список игр . Проверено 14 августа 2008 года .