Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Journey: The Quest Begins - это интерактивная фантастическая компьютерная игра, разработанная Марком Бланком , с иллюстрациями Дональда Лангози и выпущенная Infocom в 1989 году. Как и большинство работ Infocom, она была выпущена одновременно для нескольких популярных компьютерных платформ того времени, таких как как Commodore 64 , Apple II и ПК . Путешествие необычно среди игр Infocom тем, что в него можно играть полностью с помощью мыши или джойстика, не требуя ввода. Это также была тридцать пятая и последняя игра, выпущенная Infocom до того, как материнская компания Activision закрылаОфис в Кембридже , что фактически превратило Infocom в «ярлык», который будет применяться к более поздним играм.

Сюжет [ править ]

В игровом пакете признается сильное влияние Толкина на сюжет « Путешествий» . Земля, напоминающая Средиземьебыл опустошен таинственной злой силой. Посевы, вода и сами жители страдают от необъяснимых болезней и болезней. Группа жителей решилась обратиться за помощью к волшебнице-затворнице Астрикс, но уже несколько месяцев о них ничего не слышно. Есть опасения, что немногие переживут дополнительные трудности предстоящей зимы, поэтому отправляется вторая группа. Из четырех выбранных были Бергон (молодой плотник), Праксикс (волшебник), Эшер (целитель) и Тэг (торговец). Они покидают свою деревню, чтобы пересечь неизведанные земли с двумя целями: узнать судьбу предыдущей группы и попросить Астрикс о помощи. Хотя Бергон является лидером группы, история рассказывается Тэгом и, по большей части, видна его глазами.

Feelies [ править ]

Инфоком игры пакеты традиционно содержащиеся feelies , или «лишние» предметы , связанные каким - либо образом к игре , которая иногда служила защитой от копирования . Чувства к Journey были:

  • красный тканевый мешочек, содержащий «кристалл»
  • карта страны

Заметки [ править ]

Journey была единственной игрой, выпущенной в жанре «Infocom Roleplay Chronicles». Он содержал иллюстрации, аналогичные тем, что использовались в «Сегуне» Джеймса Клавелла и « Артур: В поисках Экскалибура» .

Интерфейс игры весьма необычен для «Инфокома». Большое окно в верхней части экрана разделено между графикой и текстом, описывающим текущее местоположение. Нижнее окно разделено на дополнительные разделы: команды, которые могут выполняться группой как группа, такие как «Продолжить» (продолжить по текущему пути), и команды только для одного персонажа в группе (волшебник Праксикс может быть в состоянии «Заклинание»). Игрок использует клавиатуру, мышь или джойстик для выбора вариантов из этих меню. Это резко контрастирует с большинством других игр Infocom, в которых каждая команда вводится вручную.

В конце игры без выигрыша игроку дается возможность прочитать «размышления» рассказчика. Обычно они относятся к моментам в игре, когда что-то пошло не так, и дают мягкие подсказки о способах достижения лучшего финала.

Изначально Journey задумывалась как первая игра в трилогии.

Критический прием [ править ]

Журнал GM охарактеризовалсюжетную линию Journey как прекрасную и освежающий отход от графических ролевых игр, основанных на плитках, которые были распространены в то время. [1] Computer Gaming World дал игре блестящий обзор, особенно высоко оценив командный интерфейс игры, но также отметив: « Путешествие полно восхитительных головоломок, великолепной прозы и тщательно отточенных легенд». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Shambler (июль 1989). «Обзор путешествия». GM . Крофтвард.
  2. ^ Адамс, Роу Р. III (июнь 1989 г.). «Путешествие Лонг Плей в свет». Компьютерный игровой мир . С. 32–33.

Внешние ссылки [ править ]

  • Путешествие в MobyGames
  • Сканы упаковки, документации и ощущений от Journey
  • Запись Infocom-if.org для Journey
  • Запись списка ошибок Infocom для Journey