Kara-Tur: The Eastern Realms - это аксессуар и сеттинг кампании в фэнтезийной ролевой игре Advanced Dungeons & Dragons .
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | TSR, Inc. |
Дата публикации | 1988 г. |
Тип СМИ | Набор в штучной упаковке |
СОДЕРЖАНИЕ
Kara-Tur: The Eastern Realms подробно описывает сеттинг кампании Forgotten Realms для использования с Oriental Adventures , в которой описывается восточная земля Кара-Тур и ее география, население, общество, правительство, история, языки и возможности для приключений. [1] Как и в оригинальном наборе кампании Forgotten Realms , этот набор лишь слегка детализирует обширную землю Кара-Тур, оставляя место для творчества DM . [1]
«Том I» охватывает земли Шу Лунг , Ту Лунг, Табот, Равнину Лошадей и Северные пустоши, а «Том II» охватывает земли джунглей, островные королевства, Корё, Козакура и Ва. [1]
Культуры и народы Кара-Тур являются фантастическими аналогами средневековых регионов Восточной и Юго-Восточной Азии : [1] [2] [3] [4] [5]
- Шоу Лунг: Имперский Китай в периоды централизованного правительства [3]
- Ту Лунг: Исторический Китай в эпоху политической разобщенности, например, в период Воюющих царств [3]
- Ва: феодальная Япония (период Эдо / Камакура ) [6] [3]
- Козакура: Япония [7] ( феодальный период / период Сэнгоку ) [3]
- Северные пустоши: историческая Восточная Сибирь [4]
- Табо: Тибет [1] [4]
- Корё: Корея [1] [4]
- Островные королевства: доколониальные цивилизации Индонезии [4] и Филиппин . [5]
- Лошадиная равнина: историческая Монголия . [1] [3] Этот регион - часть Кара-Тур в Землях Орды , также известная как Бескрайние пустоши.
- Земли джунглей Малатры: доколониальные цивилизации Индокитая [3] [4] (исторические версии Кхмерской империи и Вьетнама ), а также горные племена, вдохновленные их реальными аналогами из Юго-Восточной Азии. [ необходима цитата ]
История публикации
Фэнтезийный сеттинг, известный как Кара-Тур, был описан в оригинальной книге « Восточные приключения» 1985 года . [8] Рецензент « Белого гнома» назвал длинный задний фон Кара-Тура в книге «бонусом». [8] Кара-Тур описан в «Книге провинции» из 1986 года « Мечи модуля Даймё ». [1] Комплект Кампании Забытых Королевств 1987 года оставил восточную часть континента зарезервированной для будущей публикации Кара-Тура. [9] По словам Джима Бамбры , «[Кара-Тур] в основном черпает вдохновение из Японии, но также содержит элементы средневекового Китая и Кореи». [10]
Kara-Tur: The Eastern Realms была написана Майком Пондсмитом , Джеем Батистой , Риком Своном , Джоном Племянником и Деборой Кристиан , с обложкой Джеффа Исли и внутренними иллюстрациями Джима Холлоуэя , и была опубликована TSR в 1988 году в виде коробочного набора с две 96-страничные книги, четыре большие цветные карты и две пластиковые накладки. [1]
Шеннон Аппелклайн отметил, что Джон Племянник участвовал в Dragon and Dungeon , и что «По мере того, как он продолжал писать для журналов, его также приглашали внести свой вклад в более крупные проекты, такие как Kara-Tur: The Eastern Realms (1988) и WG7: Замок Грейхок (1988) ". [11] Аппельклайн также подчеркнул, что «Кара-Тур был первым большим [ sic ] расширением» Забытых Царств, которое «использовало культуры реального мира в качестве пробного камня». [4]
Прием
Kara-Tur: The Eastern Realms - обладатель награды Gamers 'Choice . [1]
Аппелклайн подчеркнул, что Эда Гринвуда , создателя «Забытых царств», отметили, что основные дополнения к сеттингу с корреляциями с реальным миром «также включают« переделки моих в основном за кулисами королевств, таких как Унтер и Малхоранд, чтобы они больше напоминали реальный исторический мир ». или «исторический Голливуд») ». Гринвуд не согласен с результатами, говоря, что «дополнения, слишком близкие к нашему реальному миру, такие как Maztica, Hordelands и Kara-Tur, были ошибкой стиля». Он думал, что они «[вытащили] игроков из игры». во-первых, ролевые споры об исторических деталях ». [4]
Обладатель прав Wizards of the Coast считает Kara-Tur: The Eastern Realms одним из «унаследованных» материалов, которые «могут отражать этнические, расовые и гендерные предрассудки, которые были обычным явлением в американском обществе в то время», и дистанцируется от таких предрассудков. . [12]
Отзывы
Kara-Tur: The Eastern Realms была рассмотрена в 16-м выпуске немецкого RPG-журнала ZauberZeit . [13] [14]
Сопутствующие товары
Справочники
Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание
В 1989 г. вышла в свет печать Маршрутных карт Кара-Тура. В 1990 году карты снова были включены в Атлас Забытых Королевств . [15] Позже в том же году TSR преобразовала монстров Кара-Тура во вторую редакцию правил Advanced Dungeons & Dragons как часть серии Компендиума Monstrous . [16]
После 1990 года TSR прекратил публиковать новые материалы, связанные с Кара-Тур. Однако настройки иногда упоминались другими продуктами TSR, такими как Spelljammer и Ravenloft .
Dungeons & Dragons 3-е издание
Сеттинг Кара-Тура все еще существует на Абейр-Ториле и часто упоминается в приложениях Forgotten Realms. Персонажи и артефакты Кара-Тура иногда появляются на Фаэруне, но помимо этого между континентами мало взаимодействия. [ необходима цитата ]
Dungeons & Dragons 5-е издание
Выпущенное в 2015 году приложение Sword Coast Adventurer's Guide , представило Кара-Тур в пятом издании Dungeons & Dragons . [17] Существует краткое описание земли вместе со ссылками на всю книгу о ее культуре и о том, как определенные классы или фоны могут вписаться в нее. [18]
Модули
Сеттинг кампании Кара-Тур вдохновил следующие восемь модулей приключений (в хронологическом порядке):
- OA1, Мечи даймё (1986)
- OA2, Ночь семи мечей (1986)
- OA3, Очимо: воин духа (1987)
- OA4, Кровь якудзы (1987)
- OA5, Безумная Обезьяна против Когтя Дракона (1988, zip)
- FROA1, Войны ниндзя (1990)
- OA6, Ronin Challenge (1990, почтовый индекс)
- OA7, Испытание самурая (1990)
Книги
Три книги по выбору приключенческого стиля (одна была выпущена до того, как была опубликована оригинальная книга « Восточные приключения» ):
- Клинок молодого самурая - Бесконечный квест 23 (1984)
- Тест ниндзя - AD&D Adventure Gamebook 5 (1985)
- Warlords - 1 на 1, книга 7 (1986)
Действие одного из романов трилогии «Империи» происходит в Шоу Лунг Кара-Тура.
- Трой Деннинг (1990). Стена дракона . Забытые королевства: Трилогия империй, книга 2 . Волшебники побережья. ISBN 0-88038-919-2.
Другой
- Дракон № 315, для получения информации о подвигах предков и стилях боевых искусств, характерных для сеттинга Кара-Тур, а также обновленной информации о 10 империях и регионах Кара-Тура.
Рекомендации
- ^ Б с д е е г ч я J Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 103. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Кауфманн, Эми С. (2010). «Средневековый без швартовки». Исследования в средневековье . 19 : 1–11.
- ^ Б с д е е г Маллен, Майкл (январь 1988 г.). Джефф, Энн (ред.). «Ах, Со Десу Ка? (Обзор восточных приключений)». Космический геймер / Fantasy Gamer . Аллен Эмрих (81): 28–30.
- ^ Б с д е е г ч Аппельклин, Шеннон. «Кара-Тур: Королевства Востока (1e) | История продукта» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 8 декабря 2020 .
- ^ а б Гэри Гайгакс , Дэвид Кук , Франсуа Марсела-Фройдваль (1985). Восточные приключения . TSR, Inc . п. 4. ISBN 0-8803-8099-3.CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 109. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Шеперд, Эшли (август 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (80): 2–4.
- ^ а б Шеперд, Эшли (февраль 1986). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (74): 9–10. ISSN 0265-8712 .
- ^ Ролстон, Кен (январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 129): 84–86.
- ^ Бамбра, Джим (июнь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 134): 76–77.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 90-е . Evil Hat Productions . п. 52. ISBN 978-1-61317-084-7.
- ^ Аппельклин, Шеннон. «Кара-Тур: Восточные царства (1д)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 19 февраля 20 .
- ^ Мюллер, Карл-Георг; Шеер, Райнер (апрель 1989 г.). «SpielZeit» . ZauberZeit (16): 41.
- ^ «Кара-Тур: Восточные царства» . BoardGameGeek . Проверено 8 декабря 2020 .
- ^ Аппельклин, Шеннон. «Атлас забытых царств (2e)» . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 11 февраля 2021 .
- ^ Аппельклин, Шеннон. "MC6 Monstrous Compendium Kara-Tur Appendix (2e)" . Гильдия Мастеров Подземелий . Проверено 11 февраля 2021 .
- ^ Хергенрадер, Трент (2019). Совместное построение мира для писателей и геймеров . Bloomsbury Academic. п. 49. ISBN 978-1-3500-1667-5.
- ^ Ким Мохан , изд. (2015). Руководство искателя приключений на Побережье Мечей . Волшебники побережья . ISBN 978-0786965809.