Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Karate Champ , известный в Японии как Karate D (空手道, «Путь пустой руки» ) , - аркадный файтинг 1984 года,разработанный Technōs Japan для Data East . Каратэ Чемп создал и популяризировал жанр боя один на один. С помощью двойного джойстика можно выполнять различные движения, используяформат матча до трех побед, как в более поздних файтингах.

Отдельная аркадная игра, позволяющая двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием Karate Champ - Player vs Player (対 戦 空手道 美 少女 青春 編, Taisen Karate Dō: Bishōjo Seishun Hen , "Соревновательный путь игры" Empty Hand: Pretty Maiden Edition ») , уникальной видеоигры с многопользовательским режимом и более разнообразным игровым процессом. Он был выпущен для игровых автоматов вскоре после оригинала в том же году, также опубликованный Data East. Эта версия послужит основой для портов приписки Karate Champ .

Геймплей [ править ]

Геймплей Karate Champ

Используя два джойстика , игроки могут выполнить 24 хода. Геймплей состоит из двухмерного боя между первым каратистом в белом ги, которым управляет первый игрок, и вторым каратистом в красном ги, которым управляет второй игрок или центральный процессор, с последующими различными бонусными раундами для успешного игрока. Этот шаблон повторяется в следующем, более сложном раунде, установленном на новом фоне, первый уровень - додзё, а все последующие уровни - на том же турнирном стадионе.

В отличие от большинства более поздних файтингов, здесь нет шкалы здоровья или системы очков здоровья. Успешно нанесенный удар завершает раунд и приносит нападающему одно очко или половину очка (вместе с числовым счетом для первой десятки, но это не влияет на победу в матче). Первый, кто наберет два очка, становится победителем. Если игрок проигрывает битву, игра заканчивается. В игре присутствует оцифрованная речь, позволяющая судье произносить такие фразы, как «Fight!» или «Победитель!». Речь в оригинальной версии на японском языке.

Игрок против игрока [ править ]

Karate Champ - Player vs Player отличается от начального чемпиона по карате добавлением режима « игрок против игрока ». Он очень похож на оригинал в том смысле, что они используют одно и то же оборудование, имеют одинаковые спрайты и титульный экран, а игровая механика в основном одинакова.

В Player vs Player герои сражаются за девушек в двенадцати разных местах по всему миру. Сцена проводится как конкурс на лучший результат из трех туров для одной девушки. После каждого соревнования у игрока есть шанс заработать бонусные очки , уклоняясь от серии горшечных растений, летящих на игрока, пробиваясь сквозь ряд досок и останавливая нападающего быка. Локации в игре: гавань, сад с видом на гору Фудзи , бамбуковый лес, на стволе дерева над пропастью, на корме зарегистрированного в Японии корабля, на обочине дороги или взлетно-посадочной полосы, Голландия. с ветряными мельницами, большим городом, североамериканской пустыней с индийскими типи , японским садом, додзё и, наконец, лесная тропа ночью. После этого игра возвращается к первой сцене.

Порты и переиздания [ править ]

Karate Champ был перенесен на Apple II и Commodore 64 компанией Berkeley Softworks. Data East начала публиковать домашние версии в США 12 октября 1985 года. [1] Версия NES была выпущена в Северной Америке в декабре 1986 года. [2] Как и версии для домашних компьютеров, порт NES был вдохновлен игрой Player vs. Игрок издание аркадной игры. Позднее этот порт был выпущен в Японии для дисковой системы 22 июля 1988 г., но так и не попал в семейный компьютер с картриджем. Data East опубликовала этот порт игры как в Северной Америке, так и в Японии.

Эмуляция аркадной версии была выпущена Hamster для PlayStation 2 как часть линейки Oretachi Geasen Zoku Sono . Была включена только оригинальная игра ( версия Player vs. Player игнорируется при компиляции). Эмулированная версия Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 в сборнике Arcade Archives, который, в отличие от Oretachi Geasen Zoku Sono , официально распространялся за пределами Японии.

В 2010 году он был выпущен на платформе iPhone разработчиком Revolutionary Concepts. [3] Несмотря на то , что версия для iPhone визуально идентична аркадной версии 1984 года Karate Champ - Player vs Player , версия для iPhone на самом деле является римейком, а не эмуляцией, поскольку включает новые функции, такие как режим сложности, а также возможность соревнований через игровую сеть через Bluetooth или Wi-Fi . [4] Игра также была выпущена для iPad под названием Karate Champ XL , снова разработанным Revolutionary Concepts. Karate Champ XL - это в основном та же игра, что и Karate Champ на iPhone., но с дополнительными атрибутами по сравнению с телефоном, такими как опция разделения экрана. [5]

Аркадная версия и порт для NES были выпущены Dreamgear LLC в 2018 году под своим брендом My Arcade. Аркадная версия Karate Champ является частью сборника, выпущенного в виде мини-аркадного кабинета, в котором представлены 34 игры Data East. [6] Версия для NES была выпущена как в виде отдельного аркадного мини-шкафа, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр. [7] [8] В версии для NES цифровой голос судьи был удален, а музыкальные треки заменены. Аркадная версия не редактировалась. Поскольку выпуски My Arcade предназначены только для одиночной игры , режим для двух игроков был удален из версии для NES, а Karate Champ - Player vs Player. Издание не вошло в сборник из 34 аркад.

Прием и наследие [ править ]

Karate Champ был коммерческим блокбастером. [9] В Японии Game Machine перечислила Karate Champ в своем выпуске от 1 августа 1984 года как второе самое успешное игровое устройство года. [10] Game Machine также перечислила Karate Champ - Player vs Player в выпуске от 1 ноября 1984 года как шестую по популярности настольную аркадную игру года. [11] В 1989 году Ассоциация издателей программного обеспечения наградила Karate Champ «Бриллиантовым» сертификатом за продажи свыше 500 000 единиц. [9]

Рик Тевербо проанализировал игру для Computer Gaming World и заявил, что «Моя единственная жалоба заключается в том, что некоторые из вариантов в матче являются счетчиками для хода вашего оппонента, но часто нет времени для такой реакции». [12] Эй! высказал мнение, что версия для Commodore 64 «не так возбуждает, как аркадная версия, но это развлекательный тест на стратегию действий». Журнал пришел к выводу, что «кривая обучения очень крутая, но ... когда джойстики находятся в руках двух опытных геймеров, это одна из самых захватывающих игр для компьютерных игр за долгое время». [13]

Karate Champ влияние Konami 's Yie Ar Kung Fu (1985), Beam Software ' s Пути взрывающегося Кулака (1985) и другие боевые игры. [14] [15] Издательство Data East подало иск против Epyx, утверждая, что нарушает авторские права на чемпионат мира по каратэ 1986 года . Дело Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. было передано в суд девятого округа, где было решено, что типичный покупатель игр не найдет их существенно похожими. [16] Джон Тобиас процитировал Karate Champ в качестве основного источника вдохновения для игрового процессаMortal Kombat (1992). [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Data East v. Epyx , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 Архивировано 16 мая 2010 г. в Wayback Machine (9-й округ 1988 г.).
  2. ^ "Computer Entertainer: информационный бюллетень, январь 1987" (PDF) . Проверено 23 марта 2017 .
  3. ^ Hodapp, Эли (2010-05-07). "Выпущено видео геймплея Classic Fighter 'Karate Champ'" . Проверено 7 мая 2010 .
  4. ^ « « Чемпион Каратэ »приносит удар с разворота в App Store» . Toucharcade.com . 20 мая 2010 г.
  5. ^ "[ОБЗОР] Karate Champ XL" . iPhoneLife.com . 15 июля 2012 г.
  6. ^ "MyArcade Data East Classics MiniCade!" . Gamester81.com . Проверено 20 марта 2019 .
  7. Рианна Кучера, Бен (12 марта 2018 г.). «То, что линейка мини-аркадных шкафов My Arcade правильно объясняет ностальгию» . Polygon.com . Проверено 20 марта 2019 .
  8. ^ «Классические названия Data East, возвращающиеся через мою сделку по аркадным играм» . Readretro.com . 11 января 2018 . Проверено 20 марта 2019 .
  9. ^ a b Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения : 130–132, 137, 138.
  10. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 241. Amusement Press, Inc. 1 августа 1984 г., с. 27.
  11. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском). № 247. Amusement Press, Inc., 1 ноября 1984 г., с. 31.
  12. ^ Teverbaugh, Рик (апрель 1986). «Спортивная карта». Компьютерный игровой мир . 1 (27): 41.
  13. ^ Кац, Арни (январь 1986). "Каратэ Чемпион" . Эй! . С. 53–54 . Проверено 2 июля 2014 .
  14. ^ Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (2007-12-10). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . ign.com . Архивировано из оригинала на 4 июня 2012 года . Проверено 14 апреля 2009 .
  15. ^ «Data East и Capcom решают свои споры» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (66): 68. Январь 1995 г. Компания Data East создала жанр файтингов один на один в 1980-х вместе с Karate Champ ...
  16. ^ "Дело: Data East v. Epyx (9-й округ 1988 г.) [C] - Патентная галерея" . Patentarcade.com .
  17. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | Геймологическое общество" . Index.html . Архивировано из оригинала на 2013-08-13 . Проверено 27 января 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Чемпион каратэ в списке убийц видеоигр
  • Чемпион каратэ - игрок против игрока в списке убийц видеоигр