Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Kentucky Route Zero - это приключенческая игра в жанре « укажи и щелкни», разработанная Cardboard Computer и изданная Annapurna Interactive . Игра была впервые представлена ​​в 2011 году через краудфандинговую платформу Kickstarter и разделена на пять частей, которые выпускались время от времени на протяжении всей ее разработки; первый выпуск состоялся в январе 2013 года, а последний - в январе 2020 года. Игра изначально была разработана для Linux , Microsoft Windows и OS X , с консольными портами для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. под подзаголовком "TV Edition", совпадающим с выходом финального акта.

Kentucky Route Zero следует повествованию о водителе грузовика по имени Конвей и странных людях, которых он встречает, когда пытается пересечь вымышленный Route Zero в Кентукки, чтобы доставить последний товар антикварной компании, на которую он работает. Игра получила признание за визуальное искусство, повествование, характеристики, атмосферу и темы, попав в несколько списков лучших за десятилетие.

Геймплей [ править ]

История в основном происходит в вымышленных местах, расположенных вокруг межштатной автомагистрали 65 в Кентукки и в национальном парке Мамонтова пещера .

Kentucky Route Zero - это точка и щелчокигра, содержащая текстовые диалоги. Здесь нет традиционных головоломок или испытаний, а основной упор в игре делается на рассказывание истории и атмосферу. Игрок управляет Конвеем, щелкая по экрану, чтобы направить его в другое место или взаимодействовать с другими персонажами и объектами. Игрок также может выбрать диалог Конвея, а иногда и диалоги других персонажей во время игровых разговоров. Игра разделена на различные локации, между которыми Конвей может путешествовать на своем грузовике. Во время путешествия по дороге отображается карта, и игрок должен направить значок грузовика к месту назначения по своему выбору, в основном к тем местам, куда игроку указали или отправили в путь. Игрок также в определенное время берет под свой контроль других персонажей. [1]

Сюжет [ править ]

Конвей, водитель грузовика , работает курьером в антикварном магазине, принадлежащем женщине по имени Лизетт. Будучи нанятым для доставки на Кизил-Драйв, 5, Конвей путешествует по дорогам вокруг межштатной автомагистрали 65 в Кентукки, чтобы найти адрес, в сопровождении своей собаки, имя которой выбрал игрок. После осмотра, Конвей уточняет, что он потерялся, и останавливается у заправочной станции Equus Oils.

Акт I [ править ]

Игра начинается на Equus Oils, заправочной станции, на которой Конвей спрашивает дорогу.

Конвей прибывает на станцию ​​Equus Oils и встречает старика по имени Джозеф, который является владельцем заведения. Джозеф сообщает Конвею, что единственный способ добраться до Кизил-драйв - это пройти таинственный нулевой маршрут, а затем поручает ему починить автоматический выключатель, чтобы восстановить питание на станции, и использовать компьютер, чтобы определить направление. Конвей идет под станцию ​​и встречает трех человек, которые играют в странную игру и полностью игнорируют его. Он может вернуть их потерянный 20-гранный кубик, но вскоре замечает их исчезновение, расчищая способ исправить электричество. Спрашивая Джозефа об исчезнувших странных людях, он предполагает, что у Конвея, возможно, были галлюцинации.. Конвей использует компьютер, чтобы определить направление на ферму Маркеса, чтобы поговорить с Уивером Маркесом, который лучше разбирается в дорогах. Когда Конвей уходит, Джозеф говорит ему, что он загрузил телевизор в кузов грузовика, чтобы отвезти его Уиверу. Конвей едет в резиденцию Маркеса и встречает Уивера. Уивер насмешливо задает Конвею несколько вопросов, и Конвей наконец спрашивает ее о том, как добраться до нулевого маршрута. Она заставляет Конвея настроить телевизор, и когда Конвей смотрит в экран, он видит видение странной фермы и пространства. Когда он просыпается, Уивер сообщает ему о своей кузине Шеннон, которая ремонтирует телевизоры и дает ему направление на Маршрут Ноль, и внезапно исчезает.

Прибыв в пункт назначения, Конвей обнаруживает, что на самом деле это заброшенная шахта, называемая шахтой Элкхорн. Он находит Шеннон Маркес, которая исследует шахты в поисках того, что она потеряла. Конвей решает помочь Шеннон проникнуть глубже в шахту и начинает играть с системой громкой связи.проверить глубину и длину туннелей. К сожалению, звуковые волны вызывают обрушение части шахты. Конвей повреждает ногу от падающих обломков, и Шеннон использует гусеницу, чтобы помочь им пройти через шахту. Исследуя шахту, Шеннон раскрывает трагическую историю шахты, связанную с гибелью многих шахтеров из-за наводнения. Если выключить свет во время путешествия, можно увидеть призрачные видения шахтеров, блуждающих по пещерам. Перед выходом из шахты Шеннон покидает Конвей и проходит немного дальше по шахте и натыкается на кучу шахтерских шлемов. Она быстро возвращается, ничего не объясняя. Конвей и Шеннон отправляются в мастерскую Шеннона, а затем обратно на ферму Маркеса, где Шеннон показывает, что долги семьи Маркес заставили Уивер бежать. Пока Шеннон пытается починить старый телевизор,Конвей снова заглядывает. На этот раз изображение фермы начинает деформироваться и разделяться, в результате чего на экране появляется изображение выхода на нулевой маршрут и проезжающего по нему грузовика.

Акт II [ править ]

Персонажи бродят по лесу в поисках врача.

Акт II открывается прелюдией, в которой Лула Чемберлен, художник-инсталлятор, чьи работы представлены в бонусном контенте Kentucky Route Zero Limits & Demonstrations , получает уведомление об отказе от Gaston Trust for Imagined Architecture. Прочитав это уведомление, Чемберлен разбирает серию предложений по освоению площадей для целей, альтернативных их текущей функции, таких как предложение превратить баскетбольную площадку в собачью будку.

После прелюдии внимание возвращается к Конвею, Шеннон и собаке Конвея. Все трое прибывают в шестиэтажное здание, известное как Бюро освоенных пространств. В вестибюле им говорят, что для того, чтобы получить направление на Кизил Драйв, они должны сначала получить уведомление о приеме пищи в Бюро. Секретарша предлагает поискать Лулу Чемберлен, в настоящее время старшего клерка Бюро. После серии бюрократических уловок им удается встретиться с Лулой. Она сообщает им, что указатели на Кизил Драйв находятся на складе за пределами старой церкви. Вдобавок она предлагает Конвею найти доктора Трумэна для лечения его травмированной ноги.В хранилище Конвей болтает о хобби с смотрителем здания и слушает заранее записанную проповедь о достоинствах тяжелого труда, в то время как Шеннон находит запись, которую они ищут. Когда они покидают здание, Конвей падает в обморок от травмы, галлюцинируя о шахте Элькхорн, и Шеннон решает, что их первоочередной задачей должно быть найти доктора Трумэна и получить лечение.

По их возвращении администратор Бюро сообщает группе, что доктора Трумэна можно найти в его доме на шоссе. Группа покидает Маршрут Ноль и возвращается на землю в поисках доктора Трумэна. Прибыв на место, группа обнаруживает, что дом доктора снесли и заменили музеем - Музеем жилищ. Обыскивая музей, они встречают мальчика по имени Эзра, который утверждает, что его брат - Джулиан, гигантский орел.. Эзра говорит им, что Доктор теперь живет в Лесу, и предлагает управлять ими с помощью Джулиана. Группа соглашается и, пройдя через странный иллюзорный лес, приземляется в лесу. По мере того, как состояние Конвея ухудшается, Шеннон помогает ему продолжить и, наконец, находит дом доктора Трумэна. Доктор Трумэн говорит Конвею, что его травма серьезна, но поддается лечению, и прописывает ему анестетик под названием Neurypnol TM. Акт II заканчивается, когда Конвей поддается наркотику, в результате чего его зрение становится черным, а стены дома отодвигаются, открывая лес за его пределами.

Акт III [ править ]

Джунбаг и Джонни выступают в баре The Lower Depths.

Акт начинается с того, что Конвею снится предыдущий разговор с Лизетт. Эти двое вспоминают трагическое событие с Чарли, сыном Лизетт, и Лизетт сообщает Конвею о новой доставке, которая будет последней доставкой в ​​антикварный магазин Лизетт. Конвей просыпается от сна, вызванного нейрипнол TM, в доме доктора Трумэна и обнаруживает, что его травмированная нога заменена странной скелетной конечностью, излучающей желтое свечение. Вернувшись в Музей жилищ и обнаружив, что он закрыт на ночь, Конвей, Шеннон и Эзра возобновляют поиск Лулы Чемберлен в грузовике Конвея. Однако все трое снова быстро останавливаются после того, как двигатель грузовика выходит из строя. Пока Шеннон вызывает эвакуатор, два музыканта, Джонни и Джунбаг, проезжают мимо группы на мотоцикле с коляской.и после некоторого обсуждения решите помочь группе снова завести грузовик в обмен на то, чтобы проследовать за ними до панели Lower Depths, чтобы посмотреть их выступление. Группа соглашается, путешествуя по Нижним Глубинам и разговаривая с Гарри, барменом, который дает указания обратно на Маршрут Нулевой. После выступления Джонни и Джунбаг решают сопровождать Конвея, Шеннон и Эзру в их путешествиях.

Вернувшись на Нулевой Маршрут, группа наталкивается на большую пещеру, над которой возвышается скальный шпиль, известную как Зал Горного Короля. Там они находят различные типы старинной электроники, находящейся в аварийном состоянии, в том числе большое количество подожженной. Они сталкиваются со стариком по имени Дональд, который, кажется, зациклен на грандиозном компьютерном проекте, включающем «компьютер пресс-форм», который усилен черной плесенью, растущей внутри него, а также часть программного обеспечения, разработанного как комплексная симуляция под названием Xanadu. Дональд утверждает, что Лула была одним из тех, кто разработал Занаду вместе с ним, и что она ушла давным-давно, но, возможно, есть способ найти ее с помощью Занаду. Однако, поскольку Занаду работает некорректно после явного саботажа со стороны существ, которых Дональд называет Незнакомцами,группа должна отправиться в Место, откуда пришли незнакомцы, чтобы найти их помощь. Конвей и Шеннон разговаривают с Незнакомцами за кадром и, вернувшись с решением, возвращаются с группой в Зал Горного Короля и фиксируют Занаду, используя его, чтобы найти Лулу. С помощью Дональда она находит дорогу к Кизил-Драйв и просит группу встретиться с ней в Бюро освоенных пространств.

Прибыв в Бюро, Конвей получает указания Лулы, которые включают паром из Бюро по реке. Ожидая парома, Конвей рассказывает, что произошло, когда он разговаривал с Незнакомцами - он и Шеннон прошли через скрытый лифт на подземный завод по производству виски, укомплектованный странными, нечетко светящимися скелетами, внешне идентичными новой ноге Конвея. На заводе Конвея ошибочно принимают за нового сотрудника грузовика, его заставляют выпить очень дорогого виски, а затем заставляют работать водителем грузовиков для винокурни, чтобы расплатиться за это. Акт III заканчивается прибытием парома.

Акт IV [ править ]

На борту старого буксира Mucky Mammoth персонажи путешествуют через реку Эхо.

Действие IV происходит на буксирном пароме Mucky Mammoth и вокруг него, когда он огибает подземную реку, известную как Эхо. Конвей, Шеннон, Эзра, Джонни и Джунбаг продолжают движение вниз по реке Эхо с капитаном лодки Кейт, ее помощником Уиллом и пассажиркой по имени Клара, которая играет на терменвоксе . По пути делают несколько коротких остановок - на плавучей заправке, в тики-баре.называется «Ромовая колония», телефонная будка на берегу, центр психологических исследований «Радванский центр» и покрытый кипарисами остров, богатый съедобными грибами. Кейт необходимо доставить посылку на телефонную станцию, расположенную в затопленном железнодорожном туннеле, но буксир не может пройти через этот район, не потревожив убежище летучих мышей, поэтому Конвей и Шеннон соглашаются взять лодку, чтобы добраться до станции обмена. Они проходят мимо памятника катастрофе на шахте Элькхорн, а затем - через святилище летучих мышей. Конвей, который пил и поведение которого становилось все более беспорядочным, видит лодку, полную светящихся скелетов, похожих на те, что на заводе по производству виски, и замечает, что неоднократно видел их во время речного путешествия. Он говорит Шеннон, что хочет получить работу на винокурне и передать ей свой грузовик;она обеспокоена его планом. Шеннон доставляет пакет Поппи, единственному оставшемуся оператору обмена, и когда она поворачивается, чтобы снова сесть на лодку, она обнаруживает, что Конвей полностью превратился в скелет и сел на лодку с двумя другими скелетами, улетев вместе с ними.

Шеннон продолжает спускаться по реке в одиночестве на лодке и в залах с остальными пассажирами Mucky Mammoth и командой в ресторане морепродуктов Sam & Ida's. Они едят и разговаривают с хозяевами, затем едут в район плавучих домов , где Клара дает представление на терменвоксе. Их последняя остановка - Бункер поздних размышлений, где Шеннон, Клара, Джонни, Джунбаг и Эзра высаживаются и разгружают грузовик Конвея. Нет четкого пути, чтобы поднять грузовик из бункера на поверхность; тем не менее, Шеннон решает продолжить попытки доставить Конвея на Кизил-Драйв.

Акт V [ править ]

Акт V начинается после того, как Шеннон и ее попутчики вытащили все содержимое грузовика Конвея на вершину Бункера поздних размышлений, который оказывается колодцем в центре кургана в маленьком городке. В этом городе находится улица Кизил-Драйв, 5 - дом стоит новый и нетронутый, хотя остальная часть города была смыта внезапным наводнением.это произошло, когда персонажи были под землей на Нулевом Маршруте и реке Эхо. Путешественники встречаются и общаются с жителями этого города, узнают о его истории и достопримечательностях, включая кладбище, библиотеку, вафельный ресторан, ангар и взлетно-посадочную полосу, а также общедоступную телевизионную станцию. И путешественники, и жители взвешивают, попытаются ли они остаться и восстановить сообщество или уехать в надежде на лучшую жизнь. Один из жителей, Рон, копает могилу, чтобы похоронить «Соседи», двух лошадей, которые были неотъемлемой частью городской жизни и которые погибли во время наводнения. В честь лошадей проводится импровизированная церемония; Жительница города Никки читает стихотворение, а Эмили поет песню «I'm Going That Way». На последнем изображении Шеннон и группа переместили предметы из грузовика Конвея на 5 Dogwood Drive,завершение его доставки и сбор в доме.

Развитие [ править ]

На ранних этапах разработки на разработчиков оказали влияние работы Габриэля Гарсиа Маркеса , Фланнери О'Коннор и Дэвида Линча . [2] Они также смотрели на сценарии театра для вдохновения, которые позже помогли в описании, диалоге, дизайне среды и обработке пространства, освещения и движения. [3] Он был разработан с использованием игрового движка Unity . [4]

Изначально игра была выпущена для Linux , Microsoft Windows , OS X с консольными портами для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , опубликована Annapurna Interactive под подзаголовком «TV Edition», что совпало с выпуском финального акта. [5] Обновление заключительного акта также включало короткие интерлюдии, созданные во время разработки, а также звуковые подписи, регулируемый масштаб текста, достижения Steam и локализации для французского, итальянского, немецкого, испанского, русского, корейского и японского языков. [6]

Прием [ править ]

Kentucky Route Zero получил положительные отзывы критиков. GameSpot назвал его «достаточно красивым и загадочным, чтобы захватить вас» [15], а IGN назвал его «чертовски прекрасным примером того, что делает среду видеоигр такой особенной». [16] PC Gamer заявил, что «в других приключениях вы решаете судьбу персонажа, его успехи или неудачи. Kentucky Route Zero предлагает вам вместо этого описать их интерьер - и, в более широком смысле, себя ... вызывающее воспоминания и красивое искажение механики "укажи и щелкни", но иногда непрозрачно и дезориентирующе. " [17] AV-клуб отметил, что «KRZ действительно является шедевром, который критики хвалили в течение многих лет» и что «любой, кто интересуется историями, экзистенциальными загадками и тем, как искусство может отражать наш бедный и опустошенный мир, должен его сыграть». [18]

Rock, Paper, Shotgun назвал Kentucky Route Zero игрой года в 2013 году. [19] Игра была включена в несколько списков лучших игр 2010-х годов.[20] [21] [22]

Он был номинирован на Games For Impact на The Game Awards 2020 . [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Yelbayev, Андрей (18 января 2013). «Нулевой маршрут Кентукки - Таинственное повествование от Cardboard Computer» . Сеть творческих приложений . Проверено 6 июля 2013 года .
  2. Рианна Смит, Райан (22 января 2013 г.). «Джейк Эллиотт, писатель и дизайнер Kentucky Route Zero» . Геймологическое общество . Луковый Inc. Проверено 26 июля, 2 016 . Мы с Тамасом всегда говорим о Дэвиде Линче, и он оказывает на нас огромное влияние в плане тона.
  3. ^ Макмаллан, Томас (27 июля 2014). «Там, где сталкиваются литература и игры» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 28 июля 2014 года .
  4. ^ "Zero Dark Purdy: Kentucky Route Zero от Cardboard Computer" . unity3d.com . 21 марта 2013 . Проверено 4 февраля 2020 года .
  5. ^ «» Заметки по ТВ-выпуску - Картонный компьютер » . cardboardcomputer.com . Проверено 6 октября 2018 года .
  6. ^ «Кентукки Маршрут Zero Act V доступен уже сейчас» . steamcommunity.com . 28 января 2020 . Проверено 29 января 2020 года .
  7. ^ «Нулевой маршрут Кентукки - Акт I для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 августа 2016 года .
  8. ^ «Нулевой маршрут Кентукки - Акт II для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 августа 2016 года .
  9. ^ «Нулевой маршрут Кентукки - Акт III для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 августа 2016 года .
  10. ^ «Нулевой маршрут Кентукки - Акт IV для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 14 августа 2016 года .
  11. ^ "Kentucky Route Zero для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 июля 2020 года .
  12. ^ «Kentucky Route Zero: TV Edition для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 ноября 2020 года .
  13. ^ "Kentucky Route Zero: TV Edition для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 ноября 2020 года .
  14. ^ «Kentucky Route Zero: TV Edition для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 19 ноября 2020 года .
  15. ^ VanOrd, Кевин (11 января 2013). «Обзор нулевого маршрута Кентукки» . GameSpot . Проверено 6 июля 2013 года .
  16. Гальегос, Энтони (12 января 2013 г.). «Обзор первого эпизода маршрута нулевого маршрута Кентукки» . IGN . Проверено 6 июля 2013 года .
  17. ^ Сотрудники PC Gamer (16 января 2013). «Обзор Кентукки Рут Ноль» . PC Gamer . Проверено 6 июля 2013 года .
  18. Уильям Хьюз (31 января 2020 г.). «Kentucky Route Zero on the Switch - прекрасная, иногда приводящая в бешенство мечта» . АВ клуб . Проверено 6 мая 2020 года ..
  19. ^ Уокер, Джон; Россиньол, Джим; Меер, Алек; Смит, Адам; Грейсон, Натан (24 декабря 2013 г.). «Удивительный и удивительный адвент-календарь RPS: день 24» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 24 декабря 2013 года .
  20. ^ Polygon Staff (4 ноября 2019 г.). «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 10–1» . Многоугольник . Проверено 4 ноября 2019 года .
  21. Гаррет Мартин, Холли Грин и сценаристы Paste Games (11 октября 2019 г.). «100 лучших видеоигр 2010-х: №3» . Вставить . Проверено 6 мая 2020 года .
  22. ^ Elise Favis (27 января 2020). «Обзор Кентукки Рут Ноль» . Вашингтон Пост . Проверено 6 мая 2020 года .
  23. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последние из нас »» . Forbes .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Плант, Крис (12 ноября 2019 г.). «Почему Kentucky Route Zero - самая важная игра десятилетия» . Многоугольник . Проверено 13 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт